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セラフィーヌ のバックアップ(No.3)
アビリティ
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| SP効果 | ?? | |||||||||
| アビリティ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9(M) |
アクティブ | 消費CP | 25 | 9 | |||||||
| 幻惑の瞳 | 敵に「フリーズ」を付与し 一定時間、「フリーズ」状態の敵に対して ダメージ量が絶大に増加する。 | |||||||||
| 効果時間 | ??秒 | 増加 | +??% | +??% | ||||||
| 幻惑の瞳+ | 敵に「フリーズ」を付与し 一定時間、「フリーズ」状態の敵に対して ダメージ量が絶大に増加する。 | |||||||||
| 効果時間 | 20秒 | 増加 | +??% | +??% | ||||||
発動時、ロックオン対象のエネミーに光弾を飛ばし、当たるとフリーズ状態にする。さらにフリーズ状態のエネミーへのダメージが大幅に乗算で増加する。
状態異常チップとサガを1枠に収めたようなチップで、いわばバニッシャーのフリーズ版。
ただし、フリーズには、攻撃を当てていくとすぐ解除されてしまうという大きな問題がある。
「PAやテクニックにジャストアタックで繋ぐための通常攻撃」を当てた時点で解除されたり、多段ヒットPAの序盤で解除されたりする可能性がある。
バータ系テクニック、クーナ<アメノウタヒメ>等、他にフリーズ効果のあるチップを入れておかないと、
フリーズが解除された後、セラフィーヌチップは発動終了まで無意味になってしまう。
とはいえ、それらのフリーズ効果のあるチップを使って戦うと、エネミーの行動を意図せず中断・再開させてしまうため、攻撃を回避しづらくなるという問題もある。
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