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グランツ のバックアップ(No.22)
アビリティ
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| アビリティ | 光矢 |
| 効果 | 「初級の光属性の法術」 光の矢を生成し、対象に対し空から降らせる。 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5(M) | ||||
| 光矢1 光矢1+ | 消費CP | 30 | 28 | 26 | 24 | 22 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7(M) | ||
| 光矢1 光矢1+ | 消費CP | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 | 26 | 24 |
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アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9(M) |
| 光矢1 光矢1+ | 消費CP | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 |
本家でいうところのノンチャージグランツのようなエフェクトで、1Hitしかしない。一方で攻撃範囲はかなり広く容易に複数の敵にヒット可能。
発動からヒットまでがほぼノータイムであるため、動き回る敵にも確実にヒットするなど。非常に使い勝手が良い。
一定確率で敵にパニックの状態異常を発生させる。
パニック状態の敵は攻撃頻度が極端に下がる(ウロウロするようになる)、ボスにも有効
ただし2014/6/11のアップデートでパニック時間がかなり短くなった。
他のテクニックと比べてミクダのコアにやたらヒットするので対ミクダ戦でもかなり有効
(ミクダの回転攻撃後を待つまでなく、さらに遠距離から一方的にコアヒットさせて瞬殺可能)
上下に大きく動く敵に当てにくいという弱点がある
アギニスやロックベア/ウォルガーダ戦の開始時飛び込みなどグランツがヒットしない瞬間があるため
これらのモーション時は少しだけ撃つのを待ってCPをムダにしないようにしたい。
敵に密着状態からヒットさせると自キャラ背後の敵にも攻撃範囲が届くので囲まれても強い。
ただ囲まれる状況にならないように立ち回りたい。
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