※当ページは他の緊急ページを参考に項目を削って作成しています。内容の修正追記などお願いします。

概要 Edit

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機改種「ヴリマ・レオパード」のレア種。


  • 基本情報
    通常種小型種大型種狂暴種特異種タイプC覇滅種
    初級HP??108,000?---
    中級HP?????--
    上級HP1,440,000?????-
    超級HP-----28,800,000-
    覇級HP------86,400,000
    弱点属性炎属性炎属性光属性炎属性or光属性or闇属性
    状態異常攻撃ハテナハテナ
    覇滅種の弱点属性はトリガー使用時にからランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。
  • 状態異常表
    炎効果.png バーン氷効果.png フリーズ雷効果.png ショック風効果.png ミラージュ光効果.png パニック闇効果.png ポイズン
    通常種??????
    小型種
    大型種
    狂暴種
    特異種
    タイプC
    覇滅種
    ◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)

登場緊急クエスト Edit

  • 緊急指令「天焦がす紅の砲獣」
    2019年02月28日~2019年03月05日

攻撃パターン Edit

以下の内容はPSO2wikiからの転載+一部修正したものです。
PSO2esにおいては"使用しない技"や"使用するのに記載されていない技"、"性質の異なる技"が含まれている可能性があります。
追記や修正などお待ちしています。

咆哮
HP一定値以下で一回だけ使用。その場に足を止めて吠える。全周囲に攻撃判定。
この後は足の装甲板が変色し、後半から使用の攻撃パターンが追加される。(=所謂怒り状態への移行)
元になったモデル同様、いったんしのげば隙だらけなので大技を叩き込みたい。
ひっかき
至近距離にいるとたまに使用。
前にいれば前足で、後ろに居れば後ろ足でひっかいてくる。バンサーのような連続ひっかきは行わない模様。
この攻撃の際ダウン効果のあるミサイルを前方方向にばら撒く。
跳びかかり
バンサー系と共通の跳びかかり攻撃。
«タイプC/覇滅種» 雷撃
跳びかかりと同時にプレイヤーを中心として横並び三箇所にラ・ゾンデのような雷を降らせる。
短い時間その場に残り最大3回hitする。
アーマーで押し切ろうとするとかなり体力を持っていかれるため注意が必要。
砲撃
背中のキャノン砲による砲撃。ランダム狙いとキャラ狙いの2パターンあり。
四つん這いのまま発射と、前足を上げて仰角を付けてから発射とで狙い方が違う?
発射→地面に照準→着弾の流れで行われ、だいたい照準の範囲内が攻撃範囲。複数の照準が重なるとその数だけ砲弾が飛んできて連続で食らうので注意。
誘導ミサイル
翼下部のミサイルポッドによる攻撃。翼破壊で使用不能。
射出後、水平方向に曲線を描いて時間差で飛んでくる。
弾速はあまり早くないが量が多い。
直射ミサイル
足装甲に内蔵されているミサイルポッドによる攻撃。足装甲破壊で使用不能。
まっすぐ飛んできて弾速が早い。
スタングレネード
赤と銀に色分けされた閃光弾。3個1組で射出される。
金属系の高い音を立てて転がり、一拍置いて破裂。範囲内に小ダメージとスタンを付与。
威力は大したことないが、スタンで行動を阻害する点に注意。
荷電粒子砲
口腔内の砲口から放たれるレーザー。
エネルギー充填後、一直線上に照射される。
充填中に雷テクと同様のSEがあるが、近くでないとほぼ聞き取れない。
薙ぎ払い
照射しながら首を振り広範囲を薙ぎ払う。
一往復してくるが、一回ごとに充填が必要なため範囲外に出れば大きな隙となる。
全体動作はクォーツ・ドラゴンのレーザーブレスとよく似ている。
一斉射撃
前足を上げた姿勢をとり、残存している武装との同時発射。
充填の隙は同じなのだが、キャノン砲、誘導ミサイル、直射ミサイルが同時に放たれるため、攻撃密度が恐ろしく高い。
部位破壊していれば最終的には砲撃とレーザーのみとなっているため、レーザーと照準の範囲外に出てしまえば隙だらけ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 小ジャンプ引っ掻き→ラゾンデ追撃、が発生早いし持続も長いとかなり厄介・・・。 -- 2019-02-28 (木) 16:13:14
  • 覇滅種の属性は 氷(弱点炎) 闇(弱点光) 光(弱点闇) -- [[ ]] 2019-02-28 (木) 16:52:46
  • 一応パニックも入るけど確率は悪い。 逆にバーンは良く通るね。  12や13で埋めて微妙なコストで残り1枠の場合フラドールも選択肢としてありだと感じた。 -- 2019-02-28 (木) 18:40:47
  • スーパーアーマーPAは今回危険だな。ファセやレイヴなどの無敵PAと、回復チップも入れておかないとやばすぎる。 -- 2019-02-28 (木) 23:31:53
    • バレンタインチップで火力爆上がりした炎デッキのメテオで5倍覇級ワンパンしてやろうと意気揚々と挑んだら超級ですら事故死の危険が伴ってまともに戦えなかった スラッシュドミナシオ交換してて良かったわ -- 2019-03-01 (金) 01:40:32
  • 前足付近でポコポコしてたら足のミサイル多段ヒットして即死したので後ろ足付近で殴ってるのが安全なのかな? -- 2019-03-01 (金) 14:59:29
    • 開幕、正面から殴ってミサイルどばぁが来ると即死あるいは瀕死になるね。初期視点(左から2番目)だとほぼ見えないし。側面に回り込みつつ戦えば比較的安全…か? -- 2019-03-01 (金) 18:32:10
  • スーパーアーマーでもりもりHPを持っていかれるという意見多数(自分含む)のためその辺を中心に攻撃パターンを編集。他に気をつけるべき点はガンガン追記お願いします。 -- 2019-03-01 (金) 18:43:53
  • ミラージュはどうなんだろう -- 2019-03-02 (土) 14:53:08
    • 数回やった感じ、ミラージュはかかりやすい気がしてる。ローズセイバー意外と良いんじゃないかなーと思って入れてる。 -- 2019-03-03 (日) 14:37:12
  • バトルカメラ設定を遠めにしておいた方がいいな。近いと攻撃予兆が見づらい。 -- 2019-03-02 (土) 18:04:54
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