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アストラルライザー のバックアップ(No.18)
アビリティ
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| 乗算グループ | E枠 | |||||||||
| SP効果 | ダメージ量アップ | |||||||||
| 解放能力 | このチップのアビリティの発動率が30%上昇する | |||||||||
| アビリティ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5(M) | ||||
サポート | 発動率 | 小+ | ?? | ?? | ?? | 小++ | ||||
| 小+ | 小+ | 小++ | 小++ | 小++ | ||||||
| 光子限界収束 | ①攻撃力を超絶に増加する。 ②CPの最大値を増加する。 [発動条件]ジャストアタック成功時もしくはスライド操作時 [効果時間]短い時間 | |||||||||
| 効果時間 | 10秒 | ①攻撃力 | +??% | +??% | ②CP最大値 | +?? | +?? | |||
| 光子限界収束+ | ①攻撃力を超絶に増加する。 ②CPの最大値を増加する。 [発動条件]ジャストアタック成功時もしくはスライド操作時 [効果時間]一定時間 | |||||||||
| 効果時間 | 15秒 | ①攻撃力 | +240% | +260% | ②CP最大値 | +60 | +60 | |||
実装時点で、単枚ではE枠最強の火力を持つチップ。
少々低い発動率も、ジャストアタック時とスライド操作時と発動方法が2種があるため、比較的発動しやすい。
火力だけなら非常に優秀なチップに見えるが、15秒という効果時間の短さが大きく足をひっぱっている。
何度も発動させる必要があるため、手数が少なく、スライドがミラージュ回避になる武器種と相性が悪い。
さらに、モーションが長いPAは、モーション中に効果時間が切れることが多々起こる。
追加効果のCP最大値増加も、HP上昇チップと違い、CP自体が増えるわけでなく、効果時間中に回復した余剰CPも効果時間終了とともに消失してしまう。
他にも、状態異常の付与が必要になるC枠チップや時間経過で倍率が増加するG枠チップなど、効果発動に時間のかかるチップとの相性は悪い。
このように、大きな欠点があるため
「ジェットブーツを用いて、モーションの短いテクニックで戦う」「効果時間終了時間を考えてPAを使う」等
色々工夫して運用すると良い。
2017/9/20に外伝ストーリーが実装され、小+(25%)だった発動率が能力開放で+30%され中+(55%)になった。
これにより、上記の欠点がほぼ無くなり、格段に使いやすくなった。
ただし、フレンドチップには解放能力が適用されない点には注意。
元ネタ武器 :
アストラルライザー
(PSO2Wiki)
| ▼ | 出典 |
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| 期間限定効果 | (1)緊急クエスト「殲爆の機動要塞」でエネミー討伐時にレアチップの獲得確率が上昇する。 (2)緊急クエスト「殲爆の機動要塞」で攻撃力を大強化する。 | |||||||||
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