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スクナヒメ のバックアップ(No.17)
アビリティ
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| SP効果 | CP消費量ダウン | |||||||||
| アビリティ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5(M) | ||||
サポート | 発動率 | 小++ | ?? | ?? | ?? | 中 | ||||
| 小++ | ?? | ?? | ?? | 中 | ||||||
| 灰の一扇 | スライド操作時、一定時間、エネミーが状態異常にかかりやすくなり、アクティブチップ使用時に消費CPがわずかに減少される。 | |||||||||
| 効果時間 | 20秒 | 状態異常付与上昇率 | +??% | 消費CP減少率 | -??% | -??% | ||||
| 灰の一扇+ | スライド操作時、一定時間、エネミーが状態異常にかかりやすくなり、アクティブチップ使用時に消費CPが減少される。 | |||||||||
| 効果時間 | 25秒 | 状態異常付与上昇率 | +??% | 消費CP減少率 | -40% | -50% | ||||
状態異常付与効果を持つチップアビリティ・テクニックの状態異常付与率を上昇させ、アクティブチップの消費CPを減少するアビリティを持つチップ。
エネミーが状態異常にかかりやすくなることから状態異常のエネミーに対してダメージ量を増加させるサガと相性がよい。
状態異常付与にアクティブチップであるテクニックを使うことで、消費CP減により攻撃回数が増える上に相手を状態異常にしやすくなる。
しかしながら、発動率が小++な点と、発動条件がスライド操作時のみの点から、法撃武器の場合ステップがミラージュエスケープとなるため発動に時間がかかってしまう。
そのため、法撃力を持つスライド操作がステップ or ダイブロールの武器を装備したい。
PAの場合は他に状態異常を付与効果を持つチップを入れなくてはならないことからチップ枠が厳しくなるので採用は難しい。
さらに消費CPの効果だけで考えても★10PAは金リリーパでアビリティレベルをMAXにしやすい昨今では減少CP分PAを放つより、他のチップでダメージ量を増加したほうがいいかもしれない。
しかし、昨今追加されているPAのExを運用する場合は別。
消費CPが★11PA Lv1が50(40%減で30)となり、威力が高いExPAをスクナヒメなし★10PA Lv.MAX(32)と同じ間隔で放つことができ、総ダメージの大きな底上げとなる。
PAによっては差はあるものの、★11PAの威力は、★10PAの1.2倍前後なので、この運用をする場合約+20%の火力チップと思ってよい。
PAテク倍率一覧
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