スライド操作で発動するタイプのアビリティ。ミラージュエスケープだと効率が悪いので、ステップやダイブロールで移動する武器で使った方がよいだろう。 発動後、通常攻撃のみフリーズ効果が付くようになる。 フリーズは一定時間敵の動きを止め、一見効果的なように思われるが、次の攻撃を当てるとすぐ解除されてしまうため場持ちが非常に悪い。 敵の攻撃モーション中にフリーズさせると攻撃をキャンセルさせられるが、 隙ができるはずの攻撃をキャンセルさせてしまい、プレイヤーが追撃している硬直中に反撃を食らう、という事態も起こる。 そもそも意図しないタイミングで攻撃が止まったり再開されたりするので相手の動きが読みづらくなりかえって難易度が上がってしまう場合もある。 また、他の状態異常を上書きするくせにすぐに解除されてしまうため、状態異常誘発系チップとサガチップの連携とは相性が最悪。 高性能ではあるがほかの戦術や連撃の邪魔になるため他に有用なダメージソースがあるならむしろ外したほうがいい場合もある。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示