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Comments/満面のセラフィ[アニバーサリー]
のバックアップ(No.14)
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Comments/満面のセラフィ[アニバーサリー]
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1 (2019-05-10 (金) 21:16:41)
2 (2019-05-10 (金) 23:30:00)
3 (2019-05-11 (土) 01:38:41)
4 (2019-05-11 (土) 03:46:49)
5 (2019-05-11 (土) 06:14:53)
6 (2019-05-11 (土) 08:36:03)
7 (2019-05-11 (土) 10:46:52)
8 (2019-05-11 (土) 13:38:23)
9 (2019-05-11 (土) 16:04:39)
10 (2019-05-11 (土) 23:50:37)
11 (2019-05-12 (日) 03:01:38)
12 (2019-05-12 (日) 06:03:19)
13 (2019-05-12 (日) 10:43:04)
14 (2019-05-12 (日) 16:55:29)
15 (2019-05-12 (日) 19:22:35)
16 (2019-05-13 (月) 00:41:29)
17 (2019-05-13 (月) 03:15:42)
18 (2019-05-13 (月) 05:32:13)
19 (2019-05-13 (月) 10:36:58)
20 (2019-05-14 (火) 10:07:00)
21 (2019-05-16 (木) 10:42:27)
22 (2019-05-16 (木) 14:06:04)
23 (2019-05-21 (火) 12:11:17)
24 (2019-05-21 (火) 15:31:48)
25 (2019-05-21 (火) 18:32:51)
26 (2019-05-22 (水) 00:01:36)
27 (2019-05-22 (水) 09:18:23)
28 (2019-05-24 (金) 15:15:22)
29 (2019-05-26 (日) 06:07:57)
30 (2019-05-26 (日) 14:31:02)
31 (2019-06-01 (土) 20:55:27)
32 (2019-06-04 (火) 10:27:54)
33 (2019-06-23 (日) 16:01:40)
34 (2019-06-24 (月) 06:18:53)
35 (2019-09-26 (木) 13:29:27)
36 (2020-05-10 (日) 00:23:25)
37 (2020-05-10 (日) 09:41:07)
38 (2020-05-12 (火) 06:48:13)
39 (2020-05-25 (月) 06:35:33)
40 (2020-10-10 (土) 15:24:29)
満面のセラフィ[アニバーサリー]
仮で作ったけど、攻撃力とバリア量と、被ダメ軽減率と回避率?と無敵時間延長時間の5項目はめるのきつい。 --
2019-05-11 (土) 01:42:58
光単の最低保障でもEじゃない枠280%とダメージ軽減が付いてくる超絶トンデモ性能 --
2019-05-11 (土) 01:49:09
エタワ用か --
2019-05-11 (土) 03:43:01
あ、ナイトメアね --
2019-05-11 (土) 03:50:28
編集重複しそうなのでこっちに書いておきます。発動率小++/小++/小++/小++/中 --
2019-05-11 (土) 01:54:16
ひょっとして3属性以上でショックにかかっても問題なくなる? --
2019-05-11 (土) 02:26:45
とりあえず雑談にあった情報提供からアビ表作成 --
2019-05-11 (土) 02:33:17
こいつを最大強化したら5属性でナバex打ったら一撃600万の継続ダメージ与えててインフレワロタ --
2019-05-11 (土) 02:39:15
説明欄が何かに似てると思ってたけど遊戯王カード感あるな… --
2019-05-11 (土) 02:45:37
コスト26なのも地味にやばいよな。他の12チップも見習ってどうぞ --
2019-05-11 (土) 03:06:42
季節系やアニバ系の12チップはほとんどコスト26だぞ --
2019-05-11 (土) 08:30:58
属性値がくっそ高いから、リンクチップにシオンとかさすと、一枠だけで光250になって草ですよ... --
2019-05-11 (土) 03:24:31
元の属性値が200超えているので、同属性リンクチップより他属性リンクチップで属性種類を増やすのが面白くないか? リンク枠で増えた属性種類は対象外って可能性もあるけど --
2019-05-11 (土) 05:48:21
セラフィアニバーサリーは、4月のと比べるとイマイチなのが多かったけど、今回は凄いな --
2019-05-11 (土) 03:47:27
無敵延長を試してみたけど、ステップ後しばらく無敵が続いてる…? --
2019-05-11 (土) 03:51:45
ダカバス以上に所持してないと人権が失われそうな勢いのチップだよなぁw --
2019-05-11 (土) 04:53:57
今後はこれ、闇or雷13、セレブレorダカバスorニューヒロイン、コスト0系、11パラスラorフォセット辺りの構成弄り回すのが基本になって来るのかなぁ --
2019-05-11 (土) 05:01:47
全部入れると圧倒的コスト不足 --
2019-05-11 (土) 08:30:00
コスト0使うなら余裕で足りる。でもそこまでして全属性網羅するより属性数減らして(アリオン前提)コスト12入れたほうが良さそう --
2019-05-11 (土) 08:37:28
アリオンなら属性2種でコスト26×4に6PAが収まるからこれが最適解になりそう 8PA使いたいなら26コストをWブルーノに置き換えるという手もある --
2019-05-11 (土) 09:26:27
1属性で20%だし無理やり属性ばらけさせなくてもいいかもね。よく使う2~3属性の構成があれば、そこにぶち込むのが一番映えるかも --
2019-05-11 (土) 09:54:22
ニューヒロ、WDブルーノが風なので風アリオンなら4枚★12で自前4属性ってのは可能。状態異常無効まで発動すれば十分過ぎるよね? --
2019-05-11 (土) 10:38:41
ニューヒロがちょっとピーキーだから個人的にはセレブやヒツギの方が汎用性があって好きかな。氷アリオンでセレブ(22)+Wヒツギ(22)+満面(26)+白ブルーノ(24)=94だから、アリオン抜きでコスト6PAまでは採用できて4属性目指せる…と言っても今の流行りはガストだから氷になっちゃうだろうけどね --
2019-05-11 (土) 11:09:03
氷アリオン構成だったら、Wヒツギ(氷・26-4)+満面セラフィ(光・26)+Wブルーノ(風・30-6)+蒼海アネット(闇・26)+ガスト2(氷・6-4)で丁度100になるし4属性は揃うので強いと思う --
2019-05-11 (土) 11:32:53
風アリオンなら、ニューヒロ、WDブルーノ、満面、8PA+任意のコスト26★12でコスト100の3~4属性。これの良い所は枠被りしにくいので、ダカバス、セレブ、バレナス、蒼海アネと言った強力な複合チップと組み合わせしやすくニューヒロの弱点属性チップも達成しやすい点かな。 --
2019-05-11 (土) 11:49:39
色々構成できそうで良いね、次の緊急が楽しみだわ --
2019-05-11 (土) 12:03:57
自分の場合だとアリオン雷ブーツ+35の場合だけど、満面・Nヒロ・各属性★13・ブルーノ・ガストEX・フレダカバスorセレブで5属性構成がコスト100で作れたりするし、炎以外のアリオンガンスラ+35なら満面・Nヒロ・蒼海アネ・ブルーノ・10氷レイヴでコスト100でフレ炎★13で6属構成もできるよ。 --
2019-05-11 (土) 18:48:59
試しに満セラ、ネスト(HP回復)ニューヒロ(PP強化)、モア、レイヴEXでフレからセレブレ借りてみたが補助系スキル全部盛りは思った以上に快適でくせになりそうだな --
2019-05-11 (土) 05:39:19
画像アップが何故か出来なくなっていたので編集&画像うpしました。 --
2019-05-11 (土) 06:16:41
あと解放1になっていたので、解放に編集しました。 --
2019-05-11 (土) 14:06:46
武器・フレ含めて光1色染めし、リンクスロットで炎と氷を追加して試してみたが発動状態でダウンしたのでリンクで属性枠を稼ぐのは無理な模様。 流石にそこまで甘くは無いか。 --
2019-05-11 (土) 06:55:14
まだだれも検証していなかったので一応。皆さん予想はしてたと思いますが、リンクチップの属性は反映されず。満面のセラフィに、別属性リンクチップをつけ、助っ人属性を光にセット。それでのけぞりが発生することを確認しました。 --
2019-05-11 (土) 11:33:17
二つ上の木みてみ… --
2019-05-11 (土) 12:08:37
!?ごめん、確認したつもりだったけど、抜け落ちてたわ... --
2019-05-11 (土) 12:25:06
今までこれ系のチップは軒並み弱かったけど今年は覇権入ってきたな。満面の笑みでセラフィもさぞや満足の事だろう(笑) --
2019-05-11 (土) 12:38:14
まぁE枠じゃないし、R枠みたいにめんどうもないし。今年のチップインフレの影響も受けてるからな・・。 --
2019-05-11 (土) 12:46:49
珍が入る前からいた初代ヒロインゆえ、ジェネ推しの珍がいる時は光を当てて貰えなかった。珍が半抜けした去年は条件は厳しいが単枠200%に高性能化して歓喜、珍が全抜けした今年は晴れて単枠300%超の超高性能を手にして満面の笑み。とかくだらない事を考えてしまったw --
2019-05-11 (土) 12:49:19
セラフィは毎年まあまあ強いチップだったよ?条件が厳しかったり他の枠と被って使い辛かったけどサ --
2019-05-11 (土) 12:54:58
それ弱いっていうねん・・・ --
2019-05-11 (土) 14:25:36
歓喜を除くと当時としては倍率で見れば弱くはなかったけど、E枠とか追撃とか競合が多い枠で出るせいで使いづらいかったんだよねぇ。歓喜は独自枠だったけど…まあ、うん --
2019-05-11 (土) 14:44:26
オートだとダウン無効がすごい役に立つ。HP上乗せもあって多少の被弾も気にならないし。オートから最前線まで使える1級品や。 --
2019-05-11 (土) 12:54:15
ヒット発動だしオート最強の一角かもしれんなこれ --
2019-05-11 (土) 15:25:34
5属性効果の回避が割りと高確率なのか被弾すらほぼせずに殴り続けれるからな…満面の笑みを浮かべながら無敵状態で殴りに来るセラフィさん…怖いっす --
s
?
2019-05-11 (土) 22:55:28
これってリンクチップの属性は乗らないけど、フレチップの属性は数に入るんだよね? --
2019-05-11 (土) 13:32:41
乗るよ、というか乗らないと6の場合の条件が満たせないよ --
2019-05-11 (土) 13:35:54
ごめん書き方が紛らわしかった、(フレンド枠は)乗るよ。リンクは乗らない。 --
2019-05-11 (土) 13:36:48
6属性条件満たせないってことは、解放能力で増えた属性とかは数に入らないってことなんですか? --
2019-05-11 (土) 18:02:49
解放SP満面に涼風ジェネ(風+氷)をお供にしてみたが+300%だったので解放の属性はカウントされないのを確認。まあ、ニューヒロ等他のチップでも解放分はカウントしないから予想通りだね。 --
2019-05-11 (土) 19:57:46
昨今のシーズンレアに多い属性統一系まとめて殺しにかかってて草 --
2019-05-11 (土) 22:38:23
光統一だとしても独自枠280%+ダメ軽減でトップクラスなんだよなぁ、属性増やすと更にヤバいことになってくだけであって --
2019-05-11 (土) 22:48:15
最近のシーズンレアは武器属性縛りとか弱点属性縛りばかりでむしろ属性統一を否定気味だったと思うぞ その極致がこれな訳だが --
2019-05-12 (日) 01:04:39
これって強いけど多属性の都合上フレ枠に入れるのは悪手ですかね?フレ枠にはやっぱり☆13入れてたほうが喜ばれますか? --
2019-05-12 (日) 08:50:37
ですね。自分で引けたから確実に構成にいれるし、属性面倒なのでフレに置かれても絶対に使わない。 --
2019-05-12 (日) 09:40:09
フレ枠は基本13が正義なので迷ったら13。手に入らなかった人からすればこれも勿論いいけど誰が持ってないかとか分かんないし --
2019-05-12 (日) 10:02:17
特別これだから悪いって訳ではない。これ中心にデッキ作ることになるのが主流になるけどコスト26だから調整しやすいし光も現状あまりいいチップがないし。解放能力とか発動率目当てに自前13入れる人多いと思うから、普段から13と比べてどれくらい借りられるか比較したらいいんじゃない? --
2019-05-12 (日) 12:01:38
一応ここ数日は置いてやる気アピールだね。緊急始まったら★13に置き換えるかな。逆に言えば昨日からログインしてない奴とか満面引いてない奴は切ってもいいかも --
2019-05-12 (日) 12:10:04
つっても2属性でもうダカバスとほぼ同等以上だから、アニバチップ置いてる奴らと変わらないんだよね --
2019-05-12 (日) 12:19:11
パレット評価より倍率が269.89なのでHPバリアと被ダメ軽減効果は評価値に含まれない模様。あとは各枠のチップ嵌めれば枠特定できそう? --
2019-05-11 (土) 08:33:43
船上クーナ嵌めて827.69なので乗算。S枠は否定 --
2019-05-11 (土) 08:51:30
スカルソーサラー嵌めて837.45なので乗算。H枠否定 --
2019-05-11 (土) 09:00:25
ニューヒロ嵌めて1533.06。ちと倍率が高く出てるがおそらく乗算。W枠、2A枠も否定 --
2019-05-11 (土) 09:17:56
イグニス嵌めて評価不明値を6000に設定すると乗算倍率2675っていうぴったりの数値になる。おそらくU枠も否定。ライコウかフローズンシューターで確認してもらったほうがいいと思うが。 --
2019-05-11 (土) 09:35:21
与えるダメージという表記を基準に考えるなら、可能性があるのはB枠、D枠、J枠、X枠かな。 --
2019-05-11 (土) 09:51:32
ヴィエラ嵌めて1181.18。乗算なら1202.4、加算なら1116に近いはずなんだが、この文面で覇滅種特攻は無いだろう。こっちも
アーレスブレード
か
桐生一馬
で確認してほしいかな --
2019-05-11 (土) 10:41:34
アフリン嵌めて523.97なので乗算。X枠否定 --
2019-05-11 (土) 10:47:44
ブルーノ嵌めて464.98なので乗算、B枠否定。ファイアーアームズ嵌めて699.067なので乗算、D枠否定(CP軽減率考慮済)。 --
2019-05-11 (土) 13:57:32
↑2の人の確認のため桐生一馬嵌めて746.01、ついでにヴィエラで1202.12、なので改めてJ枠否定。 --
2019-05-11 (土) 14:00:08
U枠の確認でライコウ嵌めて1031.11なので乗算。こっちも改めてU枠否定。 --
2019-05-11 (土) 14:13:48
とりあえず総当たりで試そうと、できそうなところだけ検証。C枠サガ680.05で否定、F枠小さなモア406.91で否定、G枠7000V1051.06で否定、O枠アギト1585.1で否定ついでにE枠も否定だけどJ枠検証で既に否定されてた。あとは、文面的にはデメリットの無いY枠って可能性は無いだろうか、ノチウハウ持ってないけど。 --
2019-05-11 (土) 15:14:53
リリカ嵌めて719.10なので乗算、I枠否定 --
2019-05-11 (土) 18:18:22
満面とダガー、ファセ11、ダークニクスアフタルを装備して1553.12なので乗算。K枠否定 --
2019-05-11 (土) 18:28:56
パレット評価のページもなんとなくは眺めて見たんだけど、つまるところクエストでダメージ見ずに倍率と乗算枠を特定できるようになったってことなのかな・・・? --
2019-05-11 (土) 15:47:59
基本的にはその認識でおk。 ただし、全JA化とかCP消費軽減とか属性値上昇とかも評価値に影響でるから、そのことも考慮する必要があって、木主さんみたいに評価値もご報告していただいている形 --
2019-05-11 (土) 16:02:03
あー、なるほど!どういうことかよくわかってなかったんだが、パレット評価から逆算してチップの倍率や枠が特定できるのか。凄いな --
2019-05-11 (土) 16:10:47
枠検証職人の陳度がヤバいな、ワイには無理やで… --
2019-05-11 (土) 17:36:03
極論ノチウハウとかそのへんのレアな枠もってたら、「素手でレア枠チップ+新チップ」を装備して、評価値と全属性値の合計とHPとCPと攻撃力を報告してくれればおっけーやで(多分 --
2019-05-11 (土) 17:47:28
解放前検証。効果時間15秒。属性1種類あたり+20%。SP+240%、非SP+230%でした。 --
2019-05-11 (土) 19:46:52
半日待ったけど
禍杖ノチウハウ
持ってる人いないのかな。これの検証できたら新規枠ってことでよかろうか --
2019-05-12 (日) 12:11:48
遅ればせながらやってみました。素手で解放済みセラフィをSP、解放済みノチウハウの二枚セットでパレット評価は7113でした。 --
2019-05-12 (日) 12:27:50
属性は光207、闇136。HP1243、CP31。攻撃力は打364、射360、法291です。 --
2019-05-12 (日) 12:30:58
ありがとう。ノチウのCP回復速度強化が2%だと思うので1383.19で乗算、Y枠否定。ひとまず新規枠ということでいきますかね --
2019-05-12 (日) 15:03:19
ありがとう神 ちなみに、一個上の枝さん(上でいっぱい検証してくださった方?)にお聞きしたいのだけど、報告してくれてる数字って、評価値をどこまで計算したやつを報告してくれてる感じ…? --
2019-05-12 (日) 15:15:16
あーえっと、別に変だなとかでは全くなくて、自分と計算値がきれいに-1して100倍したくらいずれてるから、なにか統一報告規格方法みたいなのを考えるときにどうしようかなと思って 回答いただけたら嬉しい
(多分「(評価値-HP-CP-属性-攻撃力)/攻撃力*100?)
--
2019-05-12 (日) 15:20:07
↑
パレット評価
を見れば解決すると思う --
2019-05-12 (日) 15:29:55
↑そこで続きを…(ちょっと書き換えてる --
2019-05-12 (日) 15:36:34
検証してた者の一人だけど、そん時はパレット評価のページに検証方法の項目ができてなかったから、チップ倍率算出方法の計算をそのまましてたな…。それだと最後に-100するから、それでズレたのかも。 --
2019-05-12 (日) 19:43:04