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サルスパニッシャー のバックアップ(No.13)
アビリティ
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| SP効果 | ダメージ量アップ | |||||||||
| アビリティ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9(M) |
アクティブ | 消費CP | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 | 26 | 24 |
| 40 | 38 | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 | 26 | 24 | ||
| 降り注ぐ罰の光柱 | 長い時間 ターゲット中の敵に対して 定期的に、攻撃力に応じた劇的ダメージを与える。 | |||||||||
| 効果時間 | 50秒 | ダメージ | +??% | +??% | ||||||
| 降り注ぐ罰の光柱+ | 長い時間 ターゲット中の敵に対して 定期的に、攻撃力に応じた絶大ダメージを与える。 | |||||||||
| 効果時間 | 60秒 | ダメージ | +??% | +??% | ||||||
発動すると、3秒ごとに、ターゲット中の敵に自動でダメージを与える効果を持つチップ。
ダメージ判定時、光の柱のようなエフェクトが降り注ぐ。一撃目は発動した瞬間ではなく3秒後。
ターゲットに対して必中の単体ヒットであり、射撃系などに見られる距離減衰はない。
「攻撃力増加」「ダメージ増加」「種族特攻」等のアビリティを持つチップと組み合わせることでダメージが増加する。
一方で、激化系はPAの威力増加であるため噛み合わず、またセラフィ[ニューイヤー]やカトリ[ホワイトクリスマス]といった追撃系においても、追撃が発生せず恩恵を受けることができない。
サルスパニッシャーを用いた構成を考える際には、これらの点を留意しておくべきだろう。
既存のどのチップとも異なる新たな攻撃枠のチップであり、他チップと倍率が加算関係にならないという特徴を持つ。
しかし、肝心のダメージ量がかなり小さく、半端なチップ構成ではボスはおろか道中のエネミーすら一撃で倒せないこともしばしば。
その上、ダメージには上限が設けられており、どれだけ倍率を上げても1発あたり最大10万ダメージまでとなっている。
チップ解放後の効果時間は60秒、1回の発動による総合ダメージは最大200万。
一見大きな値だが、緊急クエスト超級時で数100万~1000万以上のダメージを出せるチップ構成から1枚をこれと入れ替えてようやく上限に達するという条件の厳しさから、現状では強力とは言い難い。
アクティブチップであることに加えて、何より他の☆12同様にコスト30系チップであるという点が痛い。
余談だが、最大加算属性値「162」は実装時点で(全属性通して)最大である。
元ネタ武器 :
サルスパニッシャー
(PSO2Wiki)
| ▼ | 出典 |
かつて初代PSOで「3種の神器」の1つに挙げられた「ヘブンパニッシャー」……に似た雰囲気を持つアサルトライフル。 |
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