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レジャー のバックアップ(No.12)
概要
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| ノーマル | ダブル | ストレート | フィーバー | |
| 1戦目 | 100LC | 200LC | 300LC | 1000LC |
| 2戦目以降 | 獲得LC2倍 | 獲得LC3倍 | 獲得LC4倍 | 獲得LC11倍 |
| ヤミガラス戦 | 獲得LC2.3倍 | 獲得LC3.3倍 | 獲得LC4.3倍 | 獲得LC11.3倍 |
計算方法を正確に書くと、
1戦目は、
100LC×(100%+役ボーナス)=獲得LC
2戦目以降は、
前回獲得LC×(100%+ダブルアップボーナス+役ボーナス+キャラクターボーナス)=獲得LC
となる。
1戦目にフィーバーで勝利した場合は、
100LC×(100%+900%)となり、1000LCを獲得。
その直後に乱入したヤミガラスにストレートで勝利すれば、
1000LC×(100%+100%+200%+30%)となり、4300LCを獲得する。
相手がダイスを振るときに緑色の背景、プレーヤーがダイスを振るときに紫色の背景のカットインが入ることがあり、カットイン直後に振ったダイスの左と真ん中の出目が確定で揃うようになっている。
また、カットインが出なかった場合は左と真ん中のダイスが必ず違う目になる。
つまり、カットインが出るとダブルが確定。更に1/6の確率でフィーバーが期待でき、フィーバーのリーチ演出と見ることができる。その代わり、ストレートが揃うことは無くなる。
逆に、カットインが出なかった場合はフィーバーが揃う可能性は無いということになる。
なお、モアがカットインを出した場合は出目がゾロ目になるが、モアはフィーバーを持たないため演出以上の効果は無い。
以下の数値は出目の偏りや操作が無いと仮定した計算であることに注意。
モアに対しては、計算上約84.5%の確率で勝利できる。
以後4ゲームの勝率を5割とすると、5連勝できる確率は約5.3%。残り約94.7%は5連勝する前に負ける計算になる。
3ゲームプレーして一度も5連勝できない確率は約85%。
残りの約15%は、3ゲームプレーして一度以上5連勝できる確率となる。
ちなみに、4連勝で止める場合の確率は5連勝できる確率の2倍、およそ10.6%。
ダブルアップに成功した場合獲得LCは2倍以上になるが、
役の成立等を計算に入れたうえでどのくらいまで変動するかの考察。
自分の出目ごとの「その出目の発生率」「役の有無による倍率」「相手に勝利できる確率」を掛け合わせ
その合計値が求められる期待値となる。
まとめたデータはこちら
、約1.55倍となる。
(引き分けは再試合となることから、勝率計算時に分母から除外)
| ▼ | 人間の性質上、負けたことや嫌な記憶ほど強く残るうえ、モアとジェネが一番手・二番手を勤めておりよく見るぶん印象に残りやすいという要因が考えられるが、数学的に考えてみると… |
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有志により作成されたフォトンダイスシミュレータ(外部リンク)
あくまでユーザーが独自に作成したものなので、ゲーム本来の仕様や確率を正確に再現しているとは限らないことを把握した上で利用されたい。
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