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ペンデュラムロール のバックアップ(No.12)
アビリティ
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| アビリティ | 振子拳 |
| 効果 | 「鋼拳用の必殺技」 8の時を描くように身体を振り回し、腰の入った連続攻撃を繰り出す。 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5(M) | ||||
| 振子拳1 振子拳1+ | 消費CP | 30 | 28 | 26 | 24 | 22 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7(M) | ||
| 振子拳2 振子拳2+ | 消費CP | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 | 26 | 24 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9(M) |
| 振子拳3 振子拳3+ | 消費CP | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 |
前進しながら5連打を浴びせる。発動から一発目までの間に無敵時間あり。一発目の攻撃判定発生前に無敵ではなくなる。
ボスの攻撃には、予備動作でタイミングを見計らい無敵時間を重ねるのも極めて有効。
本家PSO2と同じく、無敵時間での回避は重なった敵の攻撃が、一回の動作につきこちらに一回しかヒットしない攻撃であれば無敵時間より長い持続時間を持っているものでも完全に回避できる仕様から、強引に機会を掴むことができる。
前進しつつの攻撃で範囲はそこそこあるが、前進速度は遅いので足の速い相手や移動量の大きな動作を持つ相手には追いつけない。
技全体の時間は長く途中キャンセルはできない。加えて自分の位置が大きく変わらない性質上、乱戦では反撃を受けやすい。
攻撃の頻度は高いがあまり動かない、または距離を取りたがらないタイプのボスに向いている。
当たりさえすれば連続で畳み掛けることができるため、攻撃ヒットで発動するチップとの相性はそこそこ高い。
非常にクセが強いためにオススメしにくいPAだが威力は高い部類であり、相性の悪い相手でなければ緊急クエストでも十分以上に戦える。
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