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緊急クエスト/ヘイズ・ドラール のバックアップ(No.10)
概要
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![]() | ヘイズ・ドラール |
龍族「クローム・ドラゴン
」のレア種。
| 通常種 | 小型種 | 大型種 | 狂暴種 | 特異種 | タイプC | 覇滅種 | |
| 初級HP | ? | ? | ? | ? | - | - | - |
| 中級HP | ? | ? | ? | ? | ? | - | - |
| 上級HP | ? | ? | ? | ? | ? | ? | - |
| 超級HP | - | - | - | - | - | ? | - |
| 覇級HP | - | - | - | - | - | - | ? |
| 弱点属性 | ※1 | ||||||
| 状態異常攻撃 | - | ? | |||||
| 通常種 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 小型種 | ||||||
| 大型種 | ||||||
| 狂暴種 | ||||||
| 特異種 | ||||||
| タイプC |
咆え猛る狂乱の龍 報酬内容(2017年11月16日~2017年11月21日 以降開催分)
初級と中級の必要討伐回数が6回になったため、デイリー実績も兼ねて1日1回クリアすればいいようになっている。
上級の必要討伐回数は変わらずの50回。救援ばかりしてると達成困難。ただし達成しても報酬はあまりよくない。
上級もデイリー分だけ消化し、他の実績を完遂した場合、貰えないメダルは3枚だけなので上級実績は諦めるのもアリ。上級以下もやらないと種族実績が達成できないので要注意。
超級と覇級の実績が追加された。必要回数は超級40回、覇級30回。覇級の報酬はすべてマテリアル・ゼロ。
スコア実績が25万まで増加。実績総数は90個。ラッピーメダルは合計で20枚。達成数報酬も合わせると合計30枚となる。
| 難度 | 必要回数 | 1日平均 |
| 初級 | 6 | 1 |
| 中級 | 6 | 1 |
| 上級 | 50 | 8~9 |
| 超級 | 40 | 6~7 |
| 覇級 | 30 | 5 |
| 救援 | 50 | 8~9 |
| 合計 | 182 | 29~32 |
| 入手条件 | 初級討伐回数 | |||||
| ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×5 | ×6 | |
| No. | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 |
| 報酬 | ボーナスポイント ×200 | ボーナスポイント ×200 | ![]() | ボーナスポイント ×200 | ![]() | |
| 入手条件 | 中級討伐回数 | |||||
| ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×5 | ×6 | |
| No. | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
| 報酬 | ボーナスポイント ×200 | ボーナスポイント ×300 | ボーナスポイント ×400 | ボーナスポイント ×500 | ||
| 入手条件 | 上級討伐回数 | |||||||||||
| ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×5 | ×10 | ×15 | ×20 | ×25 | ×30 | ×40 | ×50 | |
| No. | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 報酬 | ![]() | ボーナスポイント ×300 | 10,000メセタ | ボーナスポイント ×400 | ![]() | ボーナスポイント ×600 | ボーナスポイント ×800 | ![]() | ボーナスポイント ×1,000 | ![]() | ||
| 入手条件 | 超級討伐回数 | |||||
| ×1 | ×5 | ×10 | ×20 | ×30 | ×40 | |
| No. | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 報酬 | ボーナスポイント ×500 | ![]() | ボーナスポイント ×500 | |||
| 入手条件 | 覇級討伐回数 | |||||||||
| ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×5 | ×10 | ×15 | ×20 | ×25 | ×30 | |
| No. | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 報酬 | ||||||||||
| 入手条件 | 小型討伐回数 | 大型討伐回数 | 狂暴討伐回数 | 特異討伐回数 | タイプC討伐回数 | 覇滅種討伐回数 |
| ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | |
| No. | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 |
| 報酬 |
| 入手条件 | 合計討伐回数 | ||||||||
| ×5 | ×10 | ×15 | ×20 | ×30 | ×40 | ×50 | ×70 | ×100 | |
| No. | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
| 報酬 | ![]() | ボーナスポイント ×200 | ボーナスポイント ×200 | OP回復薬 ×1 | ボーナスポイント ×300 | ![]() | ボーナスポイント ×400 | ![]() | |
| 入手条件 | 救援回数 | ||||||
| ×5 | ×10 | ×15 | ×20 | ×30 | ×40 | ×50 | |
| No. | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 |
| 報酬 | 10,000メセタ | ボーナスポイント ×200 | 20,000メセタ | ボーナスポイント ×300 | OP回復薬 ×1 | ボーナスポイント ×400 | |
| 入手条件 | オペレーションスコア | |||||||||||
| ×10 | ×100 | ×250 | ×500 | ×750 | ×1000 | ×1500 | ×2000 | ×3000 | ×4000 | ×5000 | ×7000 | |
| No. | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 |
| 報酬 | OP回復薬 ×1 | ボーナスポイント ×200 | グラインダー ×10 | ボーナスポイント ×200 | グラインダー ×15 | ボーナスポイント ×300 | グラインダー ×20 | ボーナスポイント ×300 | ![]() | ボーナスポイント ×400 | グラインダー ×30 | ボーナスポイント ×500 |
| 入手条件 | オペレーションスコア | ||||||||||||
| ×10000 | ×15000 | ×20000 | ×25000 | ×30000 | ×35000 | ×40000 | ×50000 | ×60000 | ×70000 | ×80000 | ×90000 | ×100000 | |
| No. | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 |
| 報酬 | ボーナスポイント ×500 | グラインダー ×30 | ボーナスポイント ×500 | ボーナスポイント ×500 | グラインダー ×30 | ボーナスポイント ×500 | ウェポノイドストーン銀 | ボーナスポイント ×500 | ボーナスポイント ×500 | グラインダー ×30 | |||
| 入手条件 | オペレーションスコア | ||
| ×150000 | ×200000 | ×250000 | |
| No. | 88 | 89 | 90 |
| 報酬 | ボーナスポイント ×500 | ウェポノイドストーン金 | |
| チップ | 武器 | 防具 | その他 | |
| 初 級 | ||||
| 中 級 | ||||
| 上 級 | ||||
| 超 級 | ||||
| 覇 級 | マテリアル・ゼロ |
HP低下や部位破壊によるダウンや怒りモード移行モーション等のチャンスタイムは無いため、攻撃の隙を付くような戦い方が常に求められる。
食らうとダウンしてしまう攻撃を多数持っているため、ゴッドハンドやヒュージカッターなどの、ダウン無効化チップがあると便利ではあるが、
ダウン無効状態だと、石柱攻撃(地上、空中とも)が多段ヒットして一気に戦闘不能にさせられる恐れがある。
なお、オルグブランと同じ骨格(ボーン)でできており、ヘイズ・ドラールの歩きモーションが、オルグブランがHP低下時に放つ突進のモーションと似た動きになっている。
オルグブランの突進に苦しめられたユーザーにとっては心臓に悪い仕様だが、ヘイズ・ドラールのそれには攻撃判定は無いため慌てず対処したい。
近距離PAを使用していて、ヘイズドラールのバックステップで逃げられてダメージを稼げない人向け。
まず前提として、ヘイズドラールは攻撃後バックステップするようになっている。つまりヘイズドラールの攻撃の後隙にPAを繰り出しても逃げられるのは当然である。
なので、ヘイズドラールの攻撃を回避し終わったら通常攻撃でCP回復などをしてバックステップを待つ。ヘイズドラールがバックステップしたらすぐに追いかける。そしてヘイズドラールの攻撃動作中にこちらも攻撃を仕掛ける。岩投げなど隙だらけの攻撃も多い。
咆哮や石柱などPAを差し込みにくい攻撃もあるが、この場合は無理して攻撃せず回避に専念しても良い。ヘイズドラールは、また攻撃後バックステップするので追いかける。
これを繰り返すとヘイズドラールはステージ端へ追い詰められる。こうなるとヘイズドラールはバックステップで距離を離すことができなくなり、バックステップ動作中もPAを当て放題になる。この、ステージ端に追い詰めて、バックステップ中にボコるというのが最重要事項であり、ステージ端に追い詰めるまでに回避と通常攻撃くらいしかできなくとも気にすることはない。焦ってステージ中央でPAを繰り出して回避されたら、その間にヘイズドラールがまた中央へ戻ってきてバックステップで逃げるスペースを与えてしまうので焦らず押し込んでいくと良い。
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