スクナヒメ のバックアップの現在との差分(No.9)


スクナヒメ.pngスクナヒメ2.png
分類チップ
ノーマル解放1
スクナヒメ.pngスクナヒメ2.png
レア11
属性光力.png
コスト18
クラスボーナスガンナー.pngバウンサー.png
分類チップ
レア11
属性光力.png
コスト18
クラスボーナスガンナー.pngバウンサー.png
チップ名チップ
最大Lv
属性HPCP必要解放素材
スクナヒメ50光力.png 5010020
灰の神子 スクナヒメ70光力.png 7223234アムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngフォトン活性因子.png
解放限界での最大値-光力.png 8030341
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
スクナヒメ50光力.png 7122832星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン活性因子.png
灰の神子 スクナヒメ70光力.png 8030341

アビリティ Edit

ノーマル解放1
効果種類サポート
チップ名スクナヒメ灰の神子 スクナヒメ
アビリティ灰の一扇灰の一扇+
効果スライド操作時、一定時間(20秒)、エネミーを状態異常にさせやすくし、アクティブチップ使用時に消費CPがわずかに減少する。スライド操作時、一定時間(25秒)、エネミーを状態異常にさせやすくし、アクティブチップ使用時に消費CPが減少(40%減/50%減)する。
発動確率
Lv1小++小++
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
SP効果CP消費量ダウン
リンクスロット装備したチップの光属性を5%、HPを15%増加する。
リンクコスト1
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++??????
小++??????
灰の一扇①状態異常の発生率を上昇させる。
②消費CPを減少する。
[発動条件]スライド操作時 [効果時間]一定時間
効果時間20秒状態異常付与上昇率+??%消費CP減少率-??%-??%
灰の一扇+①状態異常の発生率を上昇させる。
②消費CPを減少する。
[発動条件]スライド操作時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒状態異常付与上昇率+??%消費CP減少率-40%-50%

アビリティ解説 Edit


状態異常付与効果を持つチップアビリティ・テクニックの状態異常付与率を上昇させ、アクティブチップの消費CPを減少するアビリティを持つチップ。


エネミーが状態異常にかかりやすくなることから状態異常のエネミーに対してダメージ量を増加させるサガと相性がよい。

状態異常付与にアクティブチップであるテクニックを使うことで、消費CP減により攻撃回数が増える上に相手を状態異常にしやすくなる。

しかしながら、発動率が小++な点と、発動条件がスライド操作時のみの点から、法撃武器の場合ステップがミラージュエスケープとなるため発動に時間がかかってしまう。

そのため、法撃力を持つスライド操作がステップ or ダイブロールの武器を装備したい。


PAの場合は他に状態異常を付与効果を持つチップを入れなくてはならないことからチップ枠が厳しくなるので採用は難しい。

さらに消費CPの効果だけで考えても★10PAは金リリーパでアビリティレベルをMAXにしやすい昨今では減少CP分PAを放つより、他のチップでダメージ量を増加したほうがいいかもしれない。


しかし、昨今追加されているPAのExを運用する場合は別。

消費CPが★11PA Lv1が50(40%減で30)となり、威力が高いExPAをスクナヒメなし★10PA Lv.MAX(32)と同じ間隔で放つことができ、総ダメージの大きな底上げとなる。

PAによっては差はあるものの、★11PAの威力は、★10PAの1.2倍前後なので、この運用をする場合約+20%の火力チップと思ってよい。

PAテク倍率一覧

入手方法 Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これはCタイプとか未知種用に使えってことかな…あいつら光弱点あるし。枠さえあれば入れたいけどなぁ…(特効サガ状態異常激化PAのテンプレ並感 -- 2015-05-07 (木) 21:34:01
    • これ思った。でも枠が厳しいっすな~。PA激化サガカトリスクナヒメ…2枚目の激化とかリサのこと考えると難しい -- 2015-05-08 (金) 02:27:32
      • 状態異常率によるな。テクの異常率が使えるレベルになるなら、テク激化・サガ・スクナヒメ・リサでなんとかなる。あと消費CP減少も効果中確定っぽいし、10減るだけでPスクナヒメより遥かに回転率良くなる -- 2015-05-08 (金) 11:45:16
    • 消費 CP は劇的に減る(CP 最大時で消費28のアビ最大メギドが5発撃てる(6発には僅かに足りない))けれど,体感でテクだけで異常入りまくるって感じはないので,異常チップは入れておいた方が無難かな。 サガはメインにしている人多いし私は外してる -- 2015-05-12 (火) 17:53:48
      • ゲージはよく見ると10ずつ区切られてるから、解放済みを目視で推測してみる。スフィア3MAX(消費28)をMAX状態から撃つと、10と3/5消費してるように見えたので、消費16~18あたり。次にアザナミLv1(消費50) を使ったところ、ぴったり30消費してるように見える。消費CP40%減だとすると、28→16.8で、5発=84、6発=100.8で↑の計算にも合うので、たぶん消費CP40%減が有力。 -- 2015-05-14 (木) 04:10:29
      • SP枠だと消費CPは50%減(六芒ゼノアビ1消費40で確認、スクナヒメ発動状態で2メモリ分消費=20) -- 2015-05-14 (木) 16:53:23
  • フォイエ10はアビMAX24なので、消費14.4になり6発連続で撃てる。1セット撃ち切るまでにバーンになるからバンサとは結構相性いい気がする -- 2015-05-14 (木) 20:49:41
    • 火テクは激化がないからなあ… -- 2015-05-15 (金) 15:52:04
  • レイン10→EXの攻撃力が1.25倍。消費CPがLvMAX10が32、Lv1EXが50(40%減で30)だから、1.25倍強の火力UPチップという認識でいいのかね? -- 2015-07-08 (水) 11:18:02
    • 使うチップの消費CPが重いほど効果が出るチップだからExのPAチップとすこぶる相性が良い。他にも状態異状の掛かりにくい超級ボス相手にパニックを付与して安全に仕留めるにも使えるから補助系チップの中ではトップクラスの性能だと思われる -- 2015-08-23 (日) 18:48:59
      • そもそも超級ボスってHP少ないから、状態異常を入れる必要がないような・・・ -- 2015-08-25 (火) 01:41:57
      • サガ「おっ、そうだな」 -- 2015-08-31 (月) 16:38:38
    • クライゼンEXと合わせると連打できてアグラニがスクワットしている間に沈むね -- 2015-08-31 (月) 18:25:53
  • 状態異常の方目当てで使ったけど、思った以上に効果薄いなぁ。 3%程度ぐらいの上乗せ? -- 2015-08-31 (月) 20:33:40
  • スフィアイレイザーでCPが安くなるのは発動分だけだった(発射中減ってく分は変わらない)。残念。 -- 2015-10-08 (木) 00:33:29
  • サイコ出ないから最近これ入れてみたが枠被って加算化させるチップ入れるよりもこれのほうが有用な気がしてきた。ステップ発動だから手数少ないPAやアクティブチップにも優しいし発動率も悪くない。やっぱりCP消費減は偉大やな。 -- 2016-01-23 (土) 12:38:16
    • スクナヒメと状態異常の発生によって左右されるけど、スクナヒメ+ジェネモア+激化+ストブル+PAExとフレヤミガラスが、超級構成だとかなりいい感じになりそう。今度の超級で試してみるかな -- 2016-05-05 (木) 02:36:38
  • カラス、パラティ、激化、スクナ、8PAでスクナが両方にいい感じにシナジーしてくれてるわ。 -- 2016-09-25 (日) 22:34:15
  • スライド移動発動なのがネックだけど、TDでもリンガにカラスとかVアネで結構状態異常入るし、CP減あるからダカバス+フブキとかエビカが使いやすい。 -- 2017-04-14 (金) 23:03:35
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