ギガススピナー のバックアップの現在との差分(No.4)

分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
ギガススピナー.png
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ギガススピナー.png
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ギガススピナー2.png
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レア11
属性炎力.png
コスト23
クラスボーナスハンター.pngテクター.png
illustrated by結川カズノ
CV柿原徹也
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ギガススピナー50炎力.png 7221711星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
砕撃の双鉄球 ギガススピナー70炎力.png 9227019
特装80炎力.png 10434024
90炎力.png 11741130
100炎力.png ???

アビリティ Edit

乗算グループE枠+追撃
乗算グループE枠+追撃
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップのアビリティの発動率が20%上昇する。
リンクスロット装備したチップのHPを20%増加する。
リンクコスト1
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:70%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのアビリティ効果時間をプラグLvに応じて延長する。(最大:20秒)
チップ特装③(最大Lv10)このチップのHPをプラグLvに応じて上昇する。(最大:300)
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小+????????
小+????????
メテオライトハンマー 攻撃ヒット時、一定時間、装備中のチップの炎属性の枚数が多いほど攻撃が劇的に増加され、炎属性値に応じて敵に追加で大ダメージを与える
効果時間??秒攻撃力+??%+??%炎力.png 1当り追撃????
メテオライトハンマー+ 攻撃ヒット時、長い時間、装備中のチップの炎属性の枚数が多いほど攻撃が劇的に増加され、炎属性値に応じて敵に追加で大ダメージを与える
効果時間??秒攻撃力
(/+1枚)
+30%
(/+10%)
+40%
(/+10%)
炎力.png 1当り追撃0.2%0.2%
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小+??????小++
メテオライトハンマー ①装備中の炎属性チップの枚数に応じて攻撃力を劇的に増加する。
 ②炎属性値に応じて敵に追加で大ダメージを与える。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]一定時間
効果時間??秒①攻撃力
(/+1枚)
+??%
(/+??%)
+??%
(/+??%)
②追撃(炎力.png1あたり)+??%
メテオライトハンマー+ ①装備中の炎属性チップの枚数に応じて攻撃力を劇的に増加する。
 ②炎属性値に応じて敵に追加で大ダメージを与える。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]長い時間
効果時間??秒①攻撃力
(/+1枚)
+30%
(/+10%)
+40%
(/+10%)
②追撃(炎力.png1あたり)+0.2%

アビリティ解説 Edit


ホローギムレットのレアリティ、コスト、性能を落としたようなチップ。


解放後SP枠、炎6枚 炎250% というデッキを構築した場合、E枠100%+追撃50%となり、ギガススピナー本人は+200%ぶんの倍率を発揮する。

星11としては破格の倍率だが、低倍率を2つ掛け合わせて出る数値であることと、炎が6枚必要という2つの視点からデッキ構築は非常に難しくなる(E枠と追撃を使わないように炎を揃えないと真価を発揮できない)。

☆11としては破格の倍率だが、低倍率を2つ掛け合わせて出る数値であることと、炎が6枚必要という2つの視点からデッキ構築は非常に難しくなる(E枠と追撃を使わないように炎を揃えないと真価を発揮できない)。
結果として炎6枚のデッキを組めることはほぼ無く、無理に炎6枚にこだわると却ってダメージ低下を招きかねない。

元ネタ武器 : ワイヤードランス.png ギガススピナー (PSO2Wiki)

 出典

期間限定効果 Edit

  • 緊急クエスト「 深き影よりの挟撃 」 2017年04月27日(木)~2017年??月??日(火)
  • 緊急クエスト「 深き影よりの挟撃 」 2017年04月26日(水)~2017年05月03日(水)
    期間限定効果(1)緊急クエスト「深き影よりの挟撃」でエネミー討伐時に獲得できる報酬数を2個に増加する。
    (2)緊急クエスト「深き影よりの挟撃」でバトルの制限時間を10秒延長する。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • E追撃だろうけど☆11であることを考えると性能はビスケドロプとか華散王と同じくらいかな -- 2017-04-26 (水) 23:11:32
    • ビスケドロプ「ジャストアタック成功時、一定時間装備中の光属性チップの枚数に応じて、攻撃力が劇的に増加され、敵に追加で大ダメージを与える。」似たような文面…しかし比較してみると発動条件「ヒット」なのでプレゼント役としては便利かもしれませんね!!!! -- 2017-04-26 (水) 23:37:11
  • ダカバス持ってなくてラヴィス持っててグリム3使ってるなら選択の余地はあるが如何せん縛りがきつすぎるんだよなあ -- 2017-04-27 (木) 03:05:31
    • 多分ラヴィスで炎属性最大340にしても追撃68%だから6枚炎でのE枠加味してもアヴェさん使ったほうが強い・・・ -- 2017-04-27 (木) 06:16:53
      • でもこの手の増加って今までの経験上適応されない気がしなくも無い まあそうじゃなくても弱いには違い無いんだが。 -- 2017-04-27 (木) 09:35:13
      • 炎6枚なら、1.9*1.68≒3.2倍で被りなしなら単体倍率220%ぐらいなのでは・・・?そこまで追撃が伸びるならだけど。それができるのがアリオンTMG35、SORO、Vアネ、ラヴィスorガーン、ギガス、グリム3、フレガーンorラヴィスとかどれかを激化ぐらいしかないわけだが。 -- 2017-04-27 (木) 10:39:11
      • アヴェさんと比べるなら、炎250、1枚で単体倍率が同じくらいだから、E枠が被らない前提ならアヴェさん入れるよりこっちのが良い。まぁ、その被らないようにするってのが問題になるわけでもあるが。 -- 2017-04-27 (木) 13:31:49
  • ダカバスと被る追撃出されてもなぁ・・・ -- 2017-04-27 (木) 00:20:58
    • ダカバス+イデアル(54)か、ギガス+アームズ(46)の使い分けってところかな?後者はCP減も付いてるから8安い以上の意味はありそう -- 2017-04-27 (木) 11:26:47
      • 仮に属性310の炎5枚デッキとして、2.3*1.7*2.5の9.77倍と2.05*1.8*1.62の5.98倍を比較されてもなぁ。決してコイツが弱いってんじゃなくて現状ダカバスと性能比べたらなんだって弱く見えるってだけだけど -- 2017-04-28 (金) 18:53:06
      • そもそも12、2枚と11、2枚を比べるのがおかしい。 -- 2017-04-28 (金) 18:56:44
  • ワンパン余裕勢はこんな産廃出されても課金しないし、そういう情報を確認したフレンドに救援求めないと緊急攻略できない白の民勢は課金しないで次を待つだけで誰も金使わない赤字運営にしかならん。 -- 2017-04-27 (木) 18:22:48
    • このスクが糞な分リニューアルしたウェポカ回させる意欲を掻き立てる運営の戦略だよ -- 2017-04-27 (木) 19:19:24
    • オペスタはどうでもよくて。レセ多スロや、マテゼロ狙いオンリーの人は2枠結構必死に狙うんじゃない? -- 2017-04-27 (木) 19:20:38
      • ワンパン落としてまで2個にするのがいかに効率悪い行為かわかってないもよう。ま、これでワンパンマンになれるにがベストではあるが -- 2017-04-29 (土) 14:10:38
      • こいつ入れてもワンパン余裕ですよ、弱点属性依存じゃないだけマシ -- 2017-04-30 (日) 20:16:21
    • 「●属性のチップが多いほど~」とか「●属性値に応じて~」みたいなチップが来ると、他の属性に置き換わっただけのやつが来るんだろうなと思ってしまう -- 2017-04-30 (日) 01:11:48
  • どうしても黒うさ耳をつけた変態の兄ちゃんに見えてしまう -- 2017-04-29 (土) 18:22:07
    • 胸の部分が上腕で隠れているから、遠目に見れば筋肉質なお姉さんにも見えるよ -- 2017-04-30 (日) 00:46:02
    • そりゃあとんでもないぜ!! -- 2017-08-30 (水) 16:43:53
  • 非SPだけざっくりダメージ検証してみました。炎1枚(これだけ)1314→1870(+42.31%)、炎2枚 904→1356(+50%)、炎4枚 1143→1948(+70.43%)なので、30%+(10x枚数)% っぽいです -- 2017-04-26 (水) 23:37:32
    • 書き忘れ。チップは解放後のものです -- きぬ? 2017-04-26 (水) 23:39:06
    • 続いて解放後spの威力検証です。炎1枚(これだけ)1659→2488(+49.97%)、炎2枚 620→992(+60.00%)なので、40%+(10x枚数)% が妥当かと。 -- きぬ? 2017-04-28 (金) 09:00:59
    • 追撃について、こちらも解放後。(炎)属性101 1274→追257(20.17%)、属性200 2401→追960(39.98%)、属性250 3749→追1874(49.99%)なので、追撃のダメ=(0.20x炎属性値)% かと。なお追撃ダメはsp、非spで威力は変わらず。 -- きぬ? 2017-04-28 (金) 09:11:06
    • なんでこんなに使いづらいチップ作ったし…心が折れたので乗算グループ検証は任せた… -- きぬ? 2017-04-28 (金) 09:14:49
      • ホロギムと表記一緒だし、普通にE+追撃で良いと思うけど。 -- 2017-04-28 (金) 09:22:48
      • ホロギムと一緒でも効果量が比較になんねえよ。入れるかこんな糞チップ -- 2017-04-28 (金) 14:44:53
      • コスト対効果考えると破格の性能してるんだけどねぇ…。ダカバスと追撃が被ってるのと炎染めでしか使えないって汎用性の低さがきついんだよな。 -- 2017-04-28 (金) 16:48:55
      • 超火力が売りのE枠で火力が稼げないのはこのご時勢なかなかキツい コスト30でいいから星12にしてください。。。 -- 2017-04-30 (日) 01:10:35
      • つまり効果は据え置きで星12コスト30にすれば… -- 2018-01-10 (水) 18:46:49
  • ラヴィスと混ぜると強いとか言われてるけど、正直ダカバスと+αのが強いと思いました まる -- 2017-08-31 (木) 01:39:49
    • だかバスだと枠がかぶるからーっていうことだよ、うん、追撃も6%上がるし……やっぱだかバス強いな… -- 2017-08-31 (木) 09:51:33
  • (攻撃を)止めるんじゃねぇぞ・・・ -- 2017-10-19 (木) 16:04:46
  • 解放能力はこのチップのアビリティの発動率が20%上昇するでした -- 2018-01-10 (水) 17:41:05
    • ラヴィスにつづいて微妙な感じだった・・・ -- 2018-01-10 (水) 17:48:19
      • 二つ合わせてもゴミ確定じゃないっすか・・・ -- 2018-01-10 (水) 18:24:52
  • こいつって上限に限界ある?ないならユニ340でカルメ54、ベクリュ54、イグ嫁36で属性値484で、E160%と追撃96.8%で複合411%ぐらいになりそうなんだけど。 -- 2020-07-10 (金) 18:45:02
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