レジャー のバックアップの現在との差分(No.34)
概要2017/09/06実装。 ルール始めに、モア(ダイス1個)と、プレイヤー(ダイス3個)での勝負を行う。 役の種類フィーバー2.2.2. や 5.5.5. などの、いわゆるゾロ目。 ストレート2.3.4. や 4.5.6. などの、いわゆる連番。 ダブル2.2.5. や 1.1.6. など、ダイス目3つのうち2つが揃った場合の役。 ダブルアップチャレンジモアに勝利した場合は、獲得したLCを元手に次の相手に勝負を挑むことができる。 勝利すると獲得LCが+100%される(2倍になる)が、敗北すると獲得LCは全て没収となる。 勝利すると獲得LCが+100%され(2倍になる)、敗北すると挑戦回数を1回消費してコンティニューするかを確認される。 コンティニューした場合は獲得回数がそのままで再戦(相手もダイスを振りなおす)、しない場合はここまでの獲得LCが没収され1ゲーム終了。
ダブルアップチャレンジを選ばず「払い戻し」をすることで、現在獲得しているLCが所持LCとなり、1ゲーム終了となる。 ダブルアップチャレンジを選ばず「払い戻し」をすることで、現在獲得しているLCが所持LCに加算され、1ゲーム終了となる。 乱入本来の対戦相手はモア→ジェネ→アネット→ブルーノ→セラフィの順になっているが、低確率で乱入が発生する。
獲得LCの計算について結論だけ書くと下表の通り。 結論だけ書くと下表の通り。(乱入ウェポノイド戦はキャラクターボーナスが30%の場合。)
(補足…1戦目も2戦目以降と同じように(50LCから)ダブルアップしたと考えると、1戦目でダブル、ストレート、フィーバーが出た場合、獲得LCがそれぞれ4倍、6倍、20倍となり、2戦目以降の倍率より高いことがわかる。) カットイン演出相手がダイスを振るときに緑色の背景、プレーヤーがダイスを振るときに紫色の背景のカットインが入ることがあり、カットイン直後に振ったダイスの左と真ん中の出目が確定で揃うようになっている。 豆知識、攻略、etc.
確率について以下の数値は出目の偏りや操作が無いと仮定した計算であることに注意。 役
勝率モア(ダイス1個)に対しては約99.1%、ジェネ(ダイス2個)に対しては約84.5%の確率で勝利できる。3戦目以降は50%。
シミュレータ有志により作成されたフォトンダイスシミュレータ(外部リンク) コメント |
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示