アストラルライザー のバックアップの現在との差分(No.14)

分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
アストラルライザー.png
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アストラルライザー2.png
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レア12
属性雷力.png
コスト30
クラスボーナスレンジャー.pngバウンサー.png
illustrated byたいちょ
CV新田恵海
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
アストラルライザー50雷力.png 10128242星石の巨大結晶.pngリリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
集う光の貫撃銃 アストラルライザー70雷力.png 12037550

アビリティ Edit

乗算グループE枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力-
解放能力このチップのアビリティの発動率が30%上昇する
リンクスロット装備したチップの雷属性を20%、CPを10%増加する。
リンクコスト2
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:60%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのアビリティの効果時間をプラグLvに応じて延長する。(最大:20秒)
チップ特装③(最大Lv6)このチップのコストをプラグLvに応じて減少する。(最大:6)
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小+??????小++
小+小+小++小++小++
光子限界収束 ジャストアタック成功時もしくはスライド操作時、短い時間、攻撃力が超絶に増加されCPの最大値が増加される。
効果時間10秒攻撃力+??%+??%CP最大値+??+??
光子限界収束+  ジャストアタック成功時もしくはスライド操作時、短い時間、攻撃力が超絶に増加されCPの最大値が増加される。
効果時間15秒攻撃力+240%+260%CP最大値+60+60
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小+??????小++
小+小+小++小++小++
光子限界収束 ①攻撃力を超絶に増加する。
 ②CPの最大値を増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時もしくはスライド操作時 [効果時間]短い時間
効果時間10秒①攻撃力+??%+??%②CP最大値+??+??
光子限界収束+ ①攻撃力を超絶に増加する。
 ②CPの最大値を増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時もしくはスライド操作時 [効果時間]一定時間
効果時間15秒①攻撃力+240%+260%②CP最大値+60+60

アビリティ解説 Edit


現状、単枚ではE枠最強の火力を持つチップ。

実装時点で、単枚ではE枠最強の火力を持つチップ。
少々低い発動率も、ジャストアタック時とスライド操作時と発動方法が2種があるため、比較的発動しやすい。

火力だけなら非常に優秀なチップに見えるが、15秒という効果時間の短さが大きく足をひっぱっている。
何度も発動させる必要があるため、手数が少なく、スライドがミラージュ回避になる武器種と相性が悪い。
さらに、モーションが長いPAは、モーション中に効果時間が切れることが多々起こる。
追加効果のCP最大値増加も、HP上昇チップと違い、CP自体が増えるわけでなく、効果時間中に回復した余剰CPも効果時間終了とともに消失してしまう。
他にも、状態異常の付与が必要になるC枠チップや時間経過で倍率が増加するG枠チップなど、効果発動に時間のかかるチップとの相性は悪い。


このように、大きな欠点があるため
「ジェットブーツを用いて、モーションの短いテクニックで戦う」「効果時間終了時間を考えてPAを使う」等
色々工夫して運用すると良い。



2017/9/20に外伝ストーリーが実装され、小+(25%)だった発動率が能力開放で+30%され中+(55%)になった。

これにより、上記の欠点がほぼ無くなり、格段に使いやすくなった。

ただし、フレンドチップには解放能力が適用されない点には注意。

元ネタ武器 : アサルトライフル.png アストラルライザー (PSO2Wiki)

 出典

期間限定効果 Edit

  • 緊急クエスト「 殲爆の機動要塞 」 2017年02月16日(木)~2017年02月21日(火)
    期間限定効果(1)緊急クエスト「殲爆の機動要塞」でエネミー討伐時にレアチップの獲得確率が上昇する。
    (2)緊急クエスト「殲爆の機動要塞」で攻撃力を大強化する。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 解放前10秒だったので編集しておきました。 -- 2017-02-16 (木) 18:30:47
  • 緊急デビューさせてみたが、ショック回避等でステップ挟むこともあってか発動率は全然気にならなかったな。赤1でワンパンできたし、やっぱり260%はアホ火力だわ -- 2017-02-17 (金) 00:20:08
    • 出たからアビ1で使ってみたら逆の感想だ 時間短くて切れてほしくないときに切れてしまいそこから発動にグダる みたいな流れがどうも多い フルタイム戦うとすると4~5回もチップ発動しなきゃいけないのはやっぱりネックだ 条件管理が必要なチップ複数との併用は避けたいなこれは -- 2017-02-17 (金) 00:35:30
      • やっぱ短いよなあ でもまあ折角出た初12だし可愛がるぜ -- 2017-02-17 (金) 02:01:29
    • どうせならCP増加いらないからもっと個性を強くして欲しかったな。発動低く時間も短いが倍率は300とか。 -- 2017-02-17 (金) 12:46:33
    • 俺の構成だとファセットで倍率180倍狙えるからかなり気に入った。カンスト連発は単純に気持ちがいいわ -- 2017-02-21 (火) 22:49:37
    • ファイナルさんの効果が最大に達する頃にこっちの効果が切れて、再発動に手間取って…と、上手く噛み合わない時が何度かあった。効果時間や発動率がネックではあるねぇ。噛み合えばカンストダメージ連発するんだけども -- 2017-02-21 (火) 23:04:50
  • カラスとファイナルうまくあわさるとはきゅワンパンいけたくらいの強さでした -- 2017-02-22 (水) 19:48:37
  • せっかく最強クラスに強いチップなのに、ずっと解説無しで寂しかったので、自前で使って思ったのと、ここのコメントを参考に作ってみました -- 2017-02-23 (木) 01:07:13
    • お前・・・何故ここのコメントから肯定的でありながら中立性を感じる解説を・・・お見事。 -- 2017-03-02 (木) 00:14:47
  • アストラルライザーちゃんの可愛いお尻にアストラルライザー突っ込んでビビビビビってしたい -- 2017-03-02 (木) 16:09:04
    • アストラルライザーちゃんの綺麗な花にとびきり汚い事したい -- 2017-03-06 (月) 11:15:48
    • ベイマックスのTシャツ着て半泣きにさせたい -- 2017-03-12 (日) 08:27:40
    • アストラルライザーちゃんのふくらみかけの胸に顔突っ込んで深呼吸しつつ頭撫でられたい -- 2017-03-19 (日) 22:41:36
  • 上でミラージュ云々とか書いてあるけど今時ファセ以外使う人とか超級覇級やる気ないログイン勢だけでしょぶっちゃけファセをJAでぶっぱしてればCP増加が死んでるって事以外特に問題ないよ。 -- 2017-03-06 (月) 21:54:08
    • わざわざ煽らんでもいいんじゃね?覇級ワンパンでファセット以外を使ってる人もいるしな -- 2017-03-06 (月) 22:38:27
    • 自分の物差しだけでしか評価できない人は見てて悲しいな -- 2017-03-07 (火) 16:27:57
    • 効率を求めてファセットド安定になるのは認めるけど、テク構成もまた高火力だし、ファセット以外のこんな構成でもこんだけダメージ出せた(ワンパンできた)みたいにやってる人だっているし。 -- 2017-03-11 (土) 23:09:46
    • たった1つのPA前提に解説するのはダメだろ。より強いPAテクが出たらどうするんだ?、解説書き直しか? -- 2017-03-12 (日) 00:22:11
    • 視野の狭い人間もいたもんだと感心する。しかしテクも強いから一回やってみ? -- 2017-04-03 (月) 23:42:18
  • アストラルライザーは外伝解放でどんなのが来ても当たりになりそうね。コスト減と属性追加はなかなか来ないから発動率か効果時間が来そうだけど -- 2017-04-16 (日) 03:44:14
    • 上でも言われてたけど、効果時間UPが嬉しいかな -- 2017-04-16 (日) 03:58:16
    • 発動率UPが来れば15秒で切れても即再発動してくれそうだしどっちでもいいなぁ -- 2017-04-16 (日) 10:51:23
      • バルディッシュとか効果時間さらに短い10秒のゴミwwと思いきや、発動率の高さから使い心地良いんだよな。発動率UP大いにアリです。 -- 2017-08-16 (水) 07:39:12
      • バルディッシュは攻撃起動でかつHP回復だからオート戦闘に最適で、このチップは高倍率が売りなのにダカバスと組ませるならスプニの方が合計倍率ではるかに強い。というのが問題なのよな -- 2017-09-05 (火) 10:56:53
    • 大穴→ジャストアタックがヒット時になる。まあこれはコスト減並みに来る確率とても僅かだろうが -- 2017-05-24 (水) 12:18:54
      • どっちにしてもダカバスが必須って状況が変わらない限り、コスト減でもこないとスプニを越えるのは無理なんだよなぁ -- 2017-09-05 (火) 10:54:04
  • 私のカレー! 私のカレー! -- 2017-04-18 (火) 19:50:27
  • 解放能力はこのチップのアビリティの発動率が30%上昇するでした -- 2017-09-20 (水) 19:41:31
    • 報告ありがとうございます。反映しておきました。 -- 2017-09-21 (木) 00:35:18
  • ヴィヴィアンとこっちと、どっちがいいんだろうか -- 2017-09-26 (火) 11:18:08
    • お尻派かどうかで意見が分かれる。 -- 2017-09-26 (火) 11:52:38
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