パレット評価 のバックアップソース(No.8)
#contents *パレット評価概要 [#n07106c6] -2019年4月24日実装。 -評価段階はSからGの8段階。 --Sは5,000,000以上 Aは1,000,000~5,000,000未満 Bは 500,000~1,000,000未満 Cは 100,000~ 500,000未満 Dは 50,000~ 100,000未満 Eは 10,000~ 50,000未満 Fは 5,000~ 10,000未満 Gは 5,000未満 *評価値算出方法 [#z11aa0e4] 追記中・たたき台・間違い等あれば指摘おねがいします・情報求 評価値の算出方法は以下の通りである。 (今下にあるものは加算枠、PA、テクニック、ダメージボム、CP回復効果HP回復効果全JA化加速等の効果を除く 評価値=攻撃力*[Π_すべての乗算枠 (1+倍率(%)/100)]+HP+CP+属性値合計 -総チップコスト・総リンクコストは評価値と関係がない。 -SP枠に装備した場合、当然ながらSP枠での倍率や効果等が計算値に使用される。 -このゲームでは、同じチップを二枚以上同時に発動させることはできないが、二枚以上あった場合同時に発動した場合の火力が計算値として使用される。 --例えば、SPハンス解放、それ以外ハンス未開放二枚という構成にした場合、現実にはB枠55%一つのみが適用されるわけだが、評価値ではすべてが同時に発動した際の倍率である115%(55+30+30)が計算値として使用される。 -同様に、同時に効果の発動しない、ハンスとダールワイグルも加算される。(B枠が45%+115%=160%として扱われる) -属性値は、外伝開放で二属性以上に対応するチップや、発動すると属性値が上昇するチップ([[ダールワイグル]]等)の効果も含まれる。 --また、当然ながらリンクスロットの効果も含まれる。 --例えば、属性値上限が250で、装備画面で200、クエスト中に60追加効果持ちがいて、最終的に250となる場合、属性値の部分は250となる。 -攻撃力は情報求、 PAなしのとき、素手なら打撃力、射撃武器なら射撃力、JBは打撃、打撃武器も打撃 *チップ倍率算出方法 [#v9a241d8] <チップ倍率=((評価値-HP-CP-属性値合計-属性上昇値合計)/打撃力)*100-100 -条件 装備を全て外し、対象チップのみを装備する。必殺技・テクニックのチップの場合は対応する武器を装備する。 クラスブースト非対応のクラスに変更する。(不要?) CP回復効果やCP消費軽減効果、加速、全JA等ほかの効果がある場合はなんとかしてその効果を除いてやる必要がある。 (要検証) *コメント [#l40d4045] #pcomment(,reply,10) |
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