レジャー のバックアップソース(No.22)
*概要 [#y16b0354] 2017/09/06実装。 モアを始めとしたダーカーバスターズの面々とフォトンダイス(サイコロ)を振って目の合計値の大きさを競うミニゲームを行う。 プレーに際して掛け金などは必要なく、タダで遊べる。 5連勝または連勝中に払い戻しをするとLC(レジャーコイン)を獲得でき、交換ショップにて様々な景品と交換できる。 &br;ゲームは''1日3回''まで行うことができ、プレイ回数は午前5時にリセットされる。 ''プレイ回数はキャラごと''に管理されており、キャラが複数いればそのぶんだけ遊べる。 ''LCもキャラごと''に管理されており、受け渡しなどはできない。 *ルール [#n44bc556] 始めに、モア(''ダイス1個'')と、プレイヤー(''ダイス3個'')での勝負を行う。 モアに勝利すると100LCを獲得でき、以降は他のキャラクターとダブルアップ戦を行なうことができる。 ''ダイス目には「役」が存在''し、これによって獲得LCが増加する。 ただし、ダブルやストレートが揃っても目の合計値が相手より低い場合は負けとなる。 フィーバーの場合に限り、相手の目の合計値より低くても勝利する。なお、相手もフィーバーだった場合は出た目の大小で勝敗がきまる。 **役の種類 [#y8444521] ***フィーバー [#e833443f] 2.2.2. や 5.5.5. などの、いわゆるゾロ目。 ''目の合計値に関わらず勝利扱いになり、獲得LCが+900%(10倍)になる。'' ただし、相手もフィーバーを出していた場合は合計値の勝負となる。 なお、モアはダイスが2つ揃ってもフィーバーにならず、普通の目扱いになる。 ***ストレート [#gfa0d850] 2.3.4. や 4.5.6. などの、いわゆる連番。 獲得LCが+200%(3倍)になる。 ***ダブル [#sf15c1bc] 2.2.5. や 1.1.6. など、ダイス目3つのうち2つが揃った場合の役。 獲得LCが+100%(2倍)になる。 **ダブルアップチャレンジ [#x5c5e9fd] モアに勝利した場合は、獲得したLCを元手に次の相手に勝負を挑むことができる。 ''2戦目のジェネはダイスが2個、それ以降はダイスが3個になる''。 勝利すると獲得LCが+100%される(2倍になる)が、敗北すると獲得LCは全て没収となる。 &br;ダブルアップチャレンジは最大4回(モアとあわせて最大5連勝)まで可能。 もちろん、ダブルアップチャレンジで役の目が出ればさらに多くのLCを獲得できる。 &br;ダブルアップチャレンジを選ばず「払い戻し」をすることで、現在獲得しているLCが所持LCとなり、1ゲーム終了となる。 **乱入 [#u2f1b71c] 本来の対戦相手はモア→ジェネ→アネット→ブルーノ→セラフィの順になっているが、低確率でウェポノイドが乱入する。 ウェポノイドに勝利することでより多くのLCが獲得できる。 ''なお、2戦目に乱入があった場合、本来の対戦相手であるジェネはダイス2個だが、ウェポノイドのダイスは2個ではなく3個で勝負してくる''。 ***出現するウェポノイド [#h8e180ac] -[[ヤミガラス]]…LC+30%(2017/09/06~2017/10/25) -[[アヴェンジャー]]…LC+30%(2017/10/25~) -[[ブルージーレクイエム]]…LC+''60%''(2017/10/25~)※出現率・低 -[[パンプキンロッド]]…LC+30%(2017/11/8~) -[[ニレンカムイ[ハロウィン]]]…LC+''60%''(2017/11/8~)※出現率・低 **獲得LCの計算について [#i5c59fdc] 結論だけ書くと下表の通り。 ||CENTER:ノーマル|CENTER:ダブル|CENTER:ストレート|CENTER:フィーバー|h |CENTER:1戦目|CENTER:100LC|CENTER:200LC|CENTER:300LC|CENTER:1000LC| |CENTER:2戦目以降|CENTER:獲得LC2倍|CENTER:獲得LC3倍|CENTER:獲得LC4倍|CENTER:獲得LC11倍| |CENTER:乱入ウェポノイド戦|CENTER:獲得LC2.3倍|CENTER:獲得LC3.3倍|CENTER:獲得LC4.3倍|CENTER:獲得LC11.3倍| &br;計算方法を正確に書くと、 1戦目は、 100LC×(100%+役ボーナス)=獲得LC 2戦目以降は、 前回獲得LC×(100%+ダブルアップボーナス+役ボーナス+キャラクターボーナス)=獲得LC となる。 &br;1戦目にフィーバーで勝利した場合は、 100LC×(100%+900%)となり、1000LCを獲得。 その直後に乱入したウェポノイドにストレートで勝利すれば、 1000LC×(100%+100%+200%+30%)となり、4300LCを獲得する。 &br;この計算の仕様上、モア戦で役が成立すると獲得メダルが伸びやすい。 例1…モアに役なしで勝利、ジェネにフィーバーで勝利→1100枚 例2…モアにフィーバーで勝利、ジェネに役なしで勝利→2000枚 このように、フィーバー1回には変わりなくとも獲得メダルに倍近い差が生まれる(上記の例から役なしで5連勝すると、例1は8800枚だが例2は16000枚になる) **カットイン演出 [#t3d20686] 相手がダイスを振るときに緑色の背景、プレーヤーがダイスを振るときに紫色の背景のカットインが入ることがあり、''カットイン直後に振ったダイスの左と真ん中の出目が確定で揃う''ようになっている。 また、カットインが出なかった場合は左と真ん中のダイスが必ず違う目になる。 &br;つまり、カットインが出るとダブルが確定。更に1/6の確率でフィーバーが期待でき、''フィーバーのリーチ演出''と見ることができる。その代わり、ストレートが揃うことは無くなる。 逆に、カットインが出なかった場合はフィーバーが揃う可能性は無いということになる。 &br;なお、ジェネ(ダイス2個)がカットインを出した場合は出目がゾロ目になるが、ダイス2個ではフィーバーが成立しないため演出以上の効果は無い。 *豆知識、攻略、etc. [#x03a25dc] -ダイスを振る際、フリック(スライド)操作を要求されるが、画面中央の盤面をタップするだけでダイスは振れる。 -ダブルアップチャレンジ中はお互いダイス3個の互角の勝負のため、作為的なダイス目操作が行われていない限り勝率5割ということになる。 ただし、プレイヤーには「役」があるため勝利した際の期待値は高い。 よって精神衛生上の問題に目を瞑れば、基本的には5連勝を狙った方が儲けが出る計算になる (繰り返すがダイス目の操作が無い前提で数字だけを長い目で見た結果の話であることに注意)。 **確率について [#eb2426c6] 以下の数値は出目の偏りや操作が無いと仮定した計算であることに注意。 ***役 [#j1aa748e] -フィーバー 6/216通り=1/36≒2.777…% -ストレート 24/216通り=1/9≒11.111…% -ダブル 90/216通り=5/12≒41.666…% -役なし 96/216通り=4/9≒44.444…% //-検算 //6+24+90+96=216 //&br;つまり、5/9≒''55%以上の確率で何らかの役ができ、獲得LCは3倍以上になる''ことになる。 ***勝率 [#g03e952a] ダイス2個に対しては、計算上約84.5%の確率で勝利できる。 //以後4ゲームの勝率を5割とすると、5連勝できる確率は約5.3%。残り約94.7%は5連勝する前に負ける計算になる。 //3ゲームプレーして一度も5連勝できない確率は約85%。 //残りの約15%は、3ゲームプレーして一度以上5連勝できる確率となる。 ***シミュレータ [#q0ba5038] [[有志により作成されたフォトンダイスシミュレータ(外部リンク)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YQ9bmtnM0isgTaTAfmyqjw2JgYviamnYLsRtK5NyZa8/edit#gid=900251637]] あくまでユーザーが独自に作成したものなので、''ゲーム本来の仕様や確率を正確に再現しているとは限らない''ことを把握した上で利用されたい。 *コメント [#i4758c89] #pcomment(,reply,10) |
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