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メテオフィスト
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ノーマルメテオフィスト1.png
メテオフィスト1
メテオフィスト2.png
メテオフィスト2
メテオフィスト3.png
メテオフィスト3
メテオフィスト[ぎゅ。].png
メテオフィスト[ぎゅ。]
メテオフィストEX.png
メテオフィストEX
メテオフィストEX[ぎゅ。].png
メテオフィストEX[ぎゅ。]
解放メテオフィスト1+.png
メテオフィスト1+
メテオフィスト2+.png
メテオフィスト2+
メテオフィスト3+.png
メテオフィスト3+
メテオフィスト+[ぎゅ。].png
メテオフィスト+[ぎゅ。]
メテオフィストEX+.png
メテオフィストEX+
メテオフィストEX+[ぎゅ。].png
メテオフィストEX+[ぎゅ。]
レア6810101111
属性氷力.png炎力.png雷力.png光力.png闇力.png風力.png
コスト4614141616
クラスボーナスハンター.pngファイター.png

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
メテオフィスト120氷力.png 15546星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png
メテオフィスト1+40氷力.png 20907

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
メテオフィスト230炎力.png 22819星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png星石の結晶.png
メテオフィスト2+50炎力.png 2811710

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
メテオフィスト340雷力.png 3415014星石の結晶.png星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png
メテオフィスト3+60雷力.png 3420316
メテオフィスト[ぎゅ。]40光力.png 3415014
メテオフィスト+[ぎゅ。]60光力.png 3420316

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
メテオフィストEX50闇力.png 3919120星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png星石の巨大結晶.png星石の巨大結晶.png
メテオフィストEX+70闇力.png 4024522
メテオフィストEX[ぎゅ。]50風力.png 3919120
メテオフィストEX+[ぎゅ。]70風力.png 4024522

アビリティ Edit

アビリティ流星拳
効果「鋼拳用の必殺技」
目標に向けて拳の雨を降らせる。


アクティブ

A.Lv12345(M)
メテオフィスト1
メテオフィスト1+
消費CP3028262422


アクティブ

A.Lv1234567(M)
メテオフィスト2
メテオフィスト2+
消費CP36343230282624


アクティブ

A.Lv123456789(M)
メテオフィスト3
メテオフィスト3+
消費CP444240383634323028


アクティブ

A.Lv123456789(M)
メテオフィストEX
メテオフィストEX+
消費CP504846444240383634



アビリティ流星ぎゅ
効果「鋼拳用の必殺技」
目標に向けてrtfぎゅhklの雨を降らせる。


アクティブ

A.Lv-(M)
メテオフィスト[ぎゅ。]
メテオフィスト+[ぎゅ。]
消費CP32


アクティブ

A.Lv-(M)
メテオフィストEX[ぎゅ。]
メテオフィストEX+[ぎゅ。]
消費CP38

入手方法 Edit






フォトンアーツとしての解説 Edit

少し長めの溜めの後に拳を天に突き上げ、その直後にロックオン対象の頭上から拳型のエネルギー弾が降ってきてダメージを与える。
攻撃パターンは3種あり、どれが出るかはランダム。
ハズレ:単発の拳。威力小 
アタリ:大量の拳が降ってくる。威力大のほか、多段ヒットする関係でヒット時確率発動のチップ起動に貢献する
大アタリ:巨大な拳。威力特大
いずれも攻撃範囲は見た目より広く、初期位置のエネミーの一群を一掃するには十分だがどこにいても当たるというほどではない。
視覚的には上から降ってくるものの盾持ちに弾かれることがある。
射程はほぼ視界内となっており、ロック対象が見えていればまずヒットする。
モーションはフレンドアタック以外ではキャンセルできないが、エネルギー弾の発射完了後はスーパーアーマー状態となる。


ラッシュアーツ時は確実に大当たりになるため、リンクスロットに組み込むとかなりの火力補強になる。


メテオフィスト[ぎゅ。]およびメテオフィストEX+[ぎゅ。]はファンタシースターオンライン2es ぎゅ。とのコラボチップ。
チップ性能は通常のメテオフィストと同じだが、属性とPA時のアニメーションが異なる。
またスクラッチから排出された時点でアビリティレベルがMAXになっている。


2020/7/8のメンテナンスにて威力が下方修正された。
7/8(水)定期メンテナンスにて実施予定のチップバランス調整について

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アニバヒューイもいるし性能的には悪くないんだが、攻撃うp系の恩恵がちょっと小さいのが気になるところよね。まぁレギアス使ってギルティするよりはマシだろうけども -- 2017-09-28 (木) 20:42:17
    • お、レギアスギルティしてる俺への当てつけかな?(被害妄想) ぶっちゃけ属性値稼がなくていいってだけアニバ六芒は価値しかない -- 2017-09-28 (木) 22:58:04
      • ソードの通常攻撃速度を上げて、どうぞ -- 木主 -- 2017-09-30 (土) 12:58:58
      • ほんそれ。まぁでもなんだかんだで他のチップ微妙でも超級ワンパンクラスまで行けるから便利よ。ところでアニバ六芒クーナ(TD)はまだかな?() -- 2017-10-01 (日) 00:52:02
      • レギアスはHrがesに実装されたら最強チップになるからそれまで耐えるのじゃ -- 2017-10-01 (日) 11:45:05
      • (Hrが実装される可能性は多分)ないです -- 2017-10-01 (日) 11:56:42
      • なんでやギルティ覇級ワンパンいけるやろ!(なおチップ構成 -- 2017-10-01 (日) 14:40:51
  • 緊急で使ってみた感想は、火力がめっちゃ高い。ダメージは、ハズレ・・・未確認。アタリ・・・覇級の体力を2割強くらい削れて4~5発撃てば倒せる。大アタリ・・・覇級の体力を3割強くらい削れる。3発出れば瀕死or討伐。 構成はSPWルーサー、ダカバス、ヒューイアニバ、風セラフィ1000、メテオEX、フレXアネ。武器はオービット。赤マスはたしか1枚。赤マス3枚引くと大アタリ2発で覇級が瀕死になる。 -- 2017-10-27 (金) 22:26:35
    • それメテオExが強いのはたしかにそうだけど、ヒューイアニバが強いってような気もする -- 2017-10-31 (火) 12:07:19
      • 実際六芒アニバはどこかおかしい性能してるしな。でもアニバヒューイもコスト26系★12もなくて、クオツ、ドラスレ、ブルレク、激化氷、MF3、フレダカバスで組んで使ってるけど、それでも6000万ダメ出せる位には有能よ。 -- 2017-10-31 (火) 12:48:04
    • かなり強い。武器フォルニスで、はーちゃん、エンシェントクォーツ、風セラ(940枚くらい)、新光弓、メテオ3、フレクリアネで雷弱点クリス覇級討伐。パオジェイド、エンシェントクォーツ、風セラ、新光弓、メテオ3、フレカラスでも闇弱点クリス覇級討伐。弱点はナックルはJAしづらい、C枠が使いづらい。たぶんアクティブチップメインかジェネデュナを使った構成がいいと思う。 -- 2018-01-18 (木) 12:20:21
      • 自分は最近、マトウィン、ジェネデュナ、アニバヒューイ、風セラフィor天真ジェネ、メテオEX、フレE枠orA枠など、の構成でやってる。アリオン用意したりダカバス入れたりすればもっと火力は上がるけど、この構成でも安定して覇級ワンパンできる火力はあるし、特にジェネデュナとヒューイが快適でもう手放せないわ -- 2018-01-18 (木) 19:03:01
      • ジェネデュナ無くても加算系あれば覇級でも余裕よー。WDルーサー、ダカバス、新光弓、0コストデュナ、メテオEXにフレ適当だけど、弱点属性0でも一回討伐は安定してる。 -- 2018-01-19 (金) 00:16:33
    • ジェナ輪は相性良過ぎですが、結局慣れてしまえばポチポチゲーなんで、強チップ入れた方が良いかと。 ナックルは1段目が意味不で最初は難しいと思うけど他はファセットと似てます。 c枠使い辛いと思ってましたけど予想外に入るし(カラス使用オルグ戦)、そんな事するよりやっぱりメテオ打ちまくった方が良いかと 加算枠入れれば逆に通常がヤバイくらいなんで言われてる通り2メテオ通常調整だった(今回のクリス級) -- 2018-01-22 (月) 22:14:51
  • (´・ω・`)くそぅ、最初の100は大中小でバラけてたのになー。てなわけで500回撃ってきた。結果、大249:中115:小136だったよ。上の方の木の印象の人、正解。試行数が足りんから比率まではわかりませんが、まぁ大当たりが出やすい傾向がある程度は言えるんじゃないかな? -- 2018-01-21 (日) 01:03:20
    • 誰得おまけ、威力について。一切倍率かけずにメテオEXで計測。中小の小拳1発のダメージが最小1200〜最大2000(下2桁切捨て)で、大拳1発のダメージが最小10900~最大18000(下2桁切捨て)だったので、恐らく大拳=小拳9発分と思われる。よって威力比は大9:中6:小3じゃないかな?印象の木主さん、あんたスゲーな -- 2018-01-21 (日) 01:14:29
    • 誰得おまけ2、攻撃範囲。同じエネミーグループ(ラッピー調査のね)でも開幕一撃で大当たりなら綺麗に一掃出来るけど、それ以外の場合後方のエネミーが残るので、どうも攻撃範囲が若干異なってるようです。今日ラッピーしてて気づきました -- 2018-01-22 (月) 03:03:55
    • 誰得3、主だったPAの時間を測ってきたので、ここでラスト。計測は我が家唯一のストップウォッチG-SHOCKさんで、計測者のラグは大目に見てください。PAポチ→初段拳が地面に落下する(大当たりでいうガン!ってSEが鳴るまで)までで計測。何回か計って平均化して2.18秒、但し小拳(外れ、当たり)の場合初段からパラパラと続くため、全て落ちきるまでならちょっぴり長くなります。威力比較もついでにしてきたけど、やっぱり大パンチとティアーズが頭抜けてるわね -- 2018-04-16 (月) 08:08:46
      • 小ダメ連発してから大ダメージの入るティアーズ等の他PAはサポートチップの発動待たずに見切り発射でいけるけど。メテオはロクにチップ発動してない状態だと大引いた時ショボーンになるし、しっかり発動させてから撃って小が出てもショボーンになるという安定感のなさが使用者増えない原因なんだよな。あとガストはシフタ入るから2発目から威力が全然違うので、ティアーズ1発で沈められるくらいにインフレしない限りはガスト人気は揺るがないでしょう -- 2018-04-16 (月) 20:18:02
      • ちょくちょくガストにシフタが乗ると~って意見を散見しますが、esのシフタの仕様は加算なんで、ダメージ計算式における攻撃力の値が高くなればなるほど、効果は低減していきますぞ?ちょっとうろ覚えですが、アリオンで弱点属性250抱えたら、効果は5%程度?だったと思います。まぁナックルはロマンはあっても、サポの発動が安定しなくて泣かされる事が多いのも事実ですしね。それに槍共々アリオンの入手性も悪いですし、致し方なしですね -- 2018-04-16 (月) 21:27:18
      • 5%だとしても相当でかいんですがPA1発でどれだけ削れると思ってるんだ…あと加算は敵の防御力に大きく依存するからWikiのデーヴァのページに乗ってる期待値とやらは参考にならんレベルの嘘だから注意な。 -- 2018-04-17 (火) 08:21:16
      • そうなんか?具体的にどれくらい期待値ずれてんの? -- 2018-04-17 (火) 09:54:53
      • まぁ高々5%、されど5%って感じですね。仮に1000万ダメージなら50万追加されるわけで、ダメージが高くなればなるほど馬鹿にできないのは事実ですね。ちなみに加算量まで正確に出してませんが、アリオンブーツとジャベリンを使って検証すると、シフタが乗ってるかどうかわからないってぐらい変化しなくなりますから、加算になってるのは間違いないかと -- 2018-04-17 (火) 10:26:30
      • アリオンブーツ+35属性250で計算してみたけど、敵防御力を加味しても3%しか伸びないな。まあこれを大きいと思うかは、個人の感性に任せるけど。 -- 2018-04-17 (火) 11:32:08
      • あとガーンのページにある加算を倍率に換算した期待値表の事なら、どなたか検証されてましたよね。武器を持った時に武器攻撃力と属性攻撃力に謎倍率が掛かるので、表の期待値よりは下がるでしたっけ?それに伴ってダメージ計算式も変わりましたよね(久しぶりに見に行ったら、変わってて驚いた) -- 2018-04-17 (火) 12:00:44
    • 誰得4、JA判定について。雑談で木があったので緊急でひっそり調べてました。メテオを起動してから着弾するまでにギリギリ次弾JAが間に合うのですが、この「後発のJAリング」がかなりの曲者です。この後発のJAリングでJA成功すれば、1発目が非JAでもJA起動チップが起動します。反対に後発のJAリングでJAしなかった場合、1発目がJAであってもJA起動チップは起動しません。どうも「JAに成功した時」というのは、JAリング→JAリングまでのスパンで直前のJAリングの成否でON⇔OFFされる、これが仕様くさいです。これはメテオに限らず、PAの攻撃が発生する前ないし発生中に次のJAリングが出るものは全てこの仕様みたいです(木主はメテオとクラッカーで試しました) -- 2018-04-24 (火) 23:38:00
      • 検証おつです~最初の非JAのPAのJA起動チップ判定は後発のJAでチップを起動できるけどダメージ自体は非JAのままですよね?と思いこんでますがややこしいですね・・・。 -- 2018-04-25 (水) 00:21:41
      • はい、PAの威力に関しては撃った時のJA判定が参照されているようです。非JAメテオ1→JAメテオ2→ステップと繋いで、メテオ1の威力は非JAのもの、メテオ2の威力はJAのもの(大体1.3倍程度アップ)でした -- 2018-04-25 (水) 01:01:42
      • ご丁寧にありがとうございます!メテオ使っているキャラが居るので参考にします。 -- 2018-04-25 (水) 01:25:03
  • やっぱ大は2Hitするわ -- 2018-02-22 (木) 08:52:26
    • RAのLS(1%追撃)でしたすいません -- 2018-02-22 (木) 09:12:01
  • 全緊急脳死ファセマンだったけど宗旨変えするほどに強い。攻撃力加算系と相性良すぎ。ジャベリン、マトウィン中心にD枠、他ブルーノとか適当、E枠はフレから借りるデッキと、ジャベるほどもないときは新光装脚+E枠でD枠をフレからのデッキ用意しとけば事足りた凄いぞコレ -- 2018-04-08 (日) 11:06:16
    • どうせワンパンできるし挙動優秀だしアリオン作る手間考えたら乗り換えるほどじゃないってだけで、第3期PAはファセより火力高いの結構あるぞい。 -- 2018-04-09 (月) 11:11:18
    • デッキのALv高めた場合、ガストもぶち抜いてメテオが一番DPS高いと思うんだけどなー、みんな全然使ってないよな -- 2018-05-02 (水) 00:00:55
      • 私は使ってるし強さを体感してるよ・・・ただ、ガスト警察が怖いから話をしないだけだよ・・・ -- 2018-05-02 (水) 00:09:57
      • 実際DPSはぶっちぎりでこいつが一番だよ。だがヒット数とかPAの癖を考えると扱い辛い印象を受けるのも確か。現状だと敵が弱すぎてワンパン余裕だから、あまり強さを気にしてないというのもある。 -- 2018-05-02 (水) 09:39:35
  • 最近ハズレが多い気がする 修正されたのかなぁ -- 2019-04-12 (金) 12:26:38
  • メテオフィスト[ぎゅ]はたまにセラフィ[ぎゅ]の生首が落ちてきます -- 2019-10-04 (金) 20:38:41
  • 地味に全属性網羅したから、編成自由度クッソ高くなったな。 -- 2019-10-04 (Fri) 23:18:59
  • ぎゅメテオは別PA扱いなのでメテオにラッシュアーツぎゅメテオが差し込める(逆も可) -- 2019-10-05 (土) 01:16:28
  • 前までは999,999が表示だけのカンストだったが、今回は表示もダメージも999,999,999がカンストっぽいな…… 緊チャレンジでメテオだとダメージの伸びが悪い★8使っても★11使ってもダメージあまり変わらないわ -- 2020-07-10 (金) 20:49:26
    • CP増える★11だとあからさまにダメージ減る -- 2020-07-10 (金) 20:58:48
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