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マールー[TCG]
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放
マールー[TCG].png
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マールー[STCG].png
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レア11
属性炎力.png
コスト18
クラスボーナスフォース.pngバウンサー.png
illustrated byPak-Ce
CV門脇舞以
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
マールー[TCG]50炎力.png 841106星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
マールー[STCG]70炎力.png 10614510
特装80炎力.pngフォトンデンサ・A型.png×10フォトンデンサ・B型.png×10フォトンデンサ・C型.png×2フォトン集積回路・炎.png×1
90炎力.pngフォトンデンサ・A型.png×16フォトンデンサ・B型.png×16フォトンデンサ・C型.png×4フォトン集積回路・炎.png×2フォトン演算プロセッサA型・炎.png×1
100炎力.pngフォトンランジスタ・A型.png×15フォトンランジスタ・B型.png×15フォトン集積回路・炎.png×4フォトン演算プロセッサA型・炎.png×2

アビリティ Edit

乗算グループK枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップの効果の発動を攻撃ヒット時に変更する。
リンクスロット装備したチップのCPを20%増加する。
リンクコスト1
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:80%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのHPをプラグLvに応じて上昇する。(最大:300)
チップ特装③(最大Lv10)このチップのアビリティ効果時間をプラグLvに応じて延長する。(最大:20秒)
アビリティA.Lv12345678910(M)

サポート

発動率極小極小?小+小+?小++
果断の炎 ①必殺技・法術チップが炎属性の場合はアビリティレベルに応じて威力を大きく増加する。
 ②装備中の炎属性チップの枚数に応じて炎属性サポートチップ発動時の効果時間を延長する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間20秒①基本威力
(最大)
+12%
(+52%)
+22%
(+62%)
①威力
増加率
+4%
/A.Lv
②効果時間
延長
+2秒
/枚
果断の炎+ ①必殺技・法術チップが炎属性の場合はアビリティレベルに応じて威力を劇的に増加する。
 ②装備中の炎属性チップの枚数に応じて炎属性サポートチップ発動時の効果時間を延長する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒①基本威力
(最大)
+32%
(+72%)
+42%
(+82%)
①威力
増加率
+4%
/A.Lv
②効果時間
延長
+2秒
/枚

※アビリティレベルが初期状態で1あるため、このチップ単独での倍率は解放後・1A.Lvで+36%/+46%になります。
※アビリティ②の炎属性サポートチップの効果時間延長の炎属性チップの枚数に自分自身は含まれないので要注意です。

アビリティ解説 Edit


入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつも出ないっすなー -- 2019-01-24 (木) 21:42:25
  • 検証して見ました。解放済みALvMaxで②については一枚あたり+2秒。ただし、マールーと自分自身の2枚は最低限必要なので最小秒数は+4秒となります。①は非SPで+72%、SPで+82%でした。もう一枚ALv1取れたら再度検証して1Lvあたりの増加率算出します。 -- 2019-02-03 (日) 17:27:46
    • 検証しました。解放済ALV1で非SP+36%、SP+46%。1ALVあたり+4%の結果に。解放済で効果は25秒。マールー自身には②の効果は適用されません。 -- 2019-02-05 (火) 22:16:25
    • なお、解放前はALV1で非SP+16%、SP+26%でした。効果時間とかは確認し忘れてました… -- 2019-02-05 (火) 22:18:23
    • ダメージですが、基準のダメージが6136から、解放前ALV1で非SP:7117、SP:7731。解放済ALV1で非SP:8344、SP:8958。解放済ALVMaxで非SP:10553、SP:11167という結果です。 -- 2019-02-05 (火) 22:26:27
  • あざっす! -- 2019-02-08 (金) 01:35:11
  • 解放能力は発動条件が攻撃ヒット時に変更でした。 -- 2019-02-08 (金) 08:27:13
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 解放能力
*3 敵弱点と一致時


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