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マスターネズミ[メモリアル]
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
マスターネズミ[メモリアル].png
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マスターネズミ[Sメモリアル].png
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レア11
属性風力.png
コスト15
クラスボーナスハンター.pngファイター.png
illustrated by(c)S/PSP
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
マスターネズミ[メモリアル]50風力.png 7314618星石の巨大結晶.pngナベリウス観測素子.pngナベリウス超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
マスターネズミ[Sメモリアル]70風力.png 9520023

アビリティ Edit

乗算グループE枠
SP効果ダメージ量アップ
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小+??????小++
小+??????小++
果断なる突貫 ①攻撃力を劇的に増加する。
 ②敵からダメージを受けた際にHPをわずかに回復する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]一定時間
効果時間15秒①攻撃力+90%+95%②HP回復10%10%
果断なる突貫+ ①攻撃力を劇的に増加する。
 ②敵からダメージを受けた際にHPをわずかに回復する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]一定時間
効果時間20秒①攻撃力+100%+105%②HP回復10%10%

アビリティ解説 Edit


期間限定効果 Edit

  • クエスト終了後に獲得できる、外伝解放ゲージ量がアップする。
    • 外伝解放、プレゼント双方に効果があり、増加率は通常の2倍。
      期間:2017年02月08日(水)~2017年02月15日(水)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 前の吸収ムサシが欲しかったので、これ。これめちゃ欲しい。どっちかといえばダメ軽減ぽいけど -- 2017-02-08 (水) 18:58:55
    • 回復量次第だけど、固定値で数百or最大HPの割合で回復するならダメージ軽減と合わせて無限耐久できそう。 -- 2017-02-08 (水) 19:00:50
      • それなら糞エネミーの時に大活躍するかなーと考えて、ファセットとエルダーの存在思い出した。初心者にはいいかもしれないね -- 2017-02-08 (水) 22:44:22
  • 回復量だけですけど検証。解放済み非SP 最大HP2519 回復量251 回復量は被ダメージ量では変化無し よって最大HPの10%です。 -- 2017-02-10 (金) 04:54:27
  • 今回のイラストチップで一番の当たりだと思う。パペット+ムサシ+ネズミの構成なら、チョコ超級のウォルガーダからの張り手に余裕で耐えて倒せるから、オート周回が捗る -- 2017-02-10 (金) 10:45:37
    • ネズミって被弾時にMaxHPの10%しか回復しないし、入れる必要なくない? -- 2017-02-10 (金) 15:29:49
      • オートだと、突っ張り連打の時に攻撃してないタイミングあったりするから、ムサシの回復なくて死ぬこともあるし、被弾毎に回復するネズミがあると安定する感じ -- 2017-02-10 (金) 17:51:22
      • ネズミによる回復は上にあるとおり10%なんで、それ入れるくらいならロッティ(ダメ60%軽減)やアニバレギアス(HPの50%分=ネズミ5回分のバリア)のほうが安定するかも。あとムサシに追撃(光稼ぐついでにピエトロとか)あわせておくと回復が過剰なくらいになるよ。 -- 2017-02-10 (金) 18:09:15
    • [解放前] 効果時間 15秒 (非SP)+90% (SP)+95%   [解放後] 効果時間 20秒 (非SP)+100% (SP)+105% 回復は解放SP関係なく10%で変化なし。瓜坂+マスタ鼠+ロッティでオート行けるね。ヴォルガーダ被ダメが中級レベルに成り下がる -- 2017-02-11 (土) 21:53:24
      • この構成が一番かな。ムサシ+ロッティだとウォルの張り手が多段のせいで軽減しても耐えられないし、ムサシ+ネズミだと掴み投げで即死するしね -- 2017-02-12 (日) 10:03:06
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