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ファセットフォリア
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ノーマルファセットフォリア1.png
ファセットフォリア1
ファセットフォリア2.png
ファセットフォリア2
ファセットフォリア3.png
ファセットフォリア3
ファセットフォリアEX.png
ファセットフォリアEX
解放ファセットフォリア1+.png
ファセットフォリア1+
ファセットフォリア2+.png
ファセットフォリア2+
ファセットフォリア3+.png
ファセットフォリア3+
ファセットフォリアEX+.png
ファセットフォリアEX+
レア681011
属性雷力.png雷力.png闇力.png風力.png
コスト461416
クラスボーナスハンター.pngファイター.png

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ファセットフォリア120雷力.png 15546星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png
ファセットフォリア1+40雷力.png 20907

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ファセットフォリア230雷力.png 22819星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png星石の結晶.png
ファセットフォリア2+50雷力.png 2811710

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ファセットフォリア340闇力.png 3415014星石の結晶.png星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png
ファセットフォリア3+60闇力.png 3420316

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ファセットフォリアEX50風力.png 3919120星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png星石の巨大結晶.png星石の巨大結晶.png
ファセットフォリアEX+70風力.png 4024522

アビリティ Edit

アビリティ乱転刃
効果「双小剣用の必殺技」
跳躍し目標に初撃を与えた後目にも止まらぬ速さで切り刻む。


アクティブ

A.Lv12345(M)
乱転刃1
乱転刃1+
消費CP3028262422


アクティブ

A.Lv1234567(M)
乱転刃2
乱転刃2+
消費CP36343230282624


アクティブ

A.Lv123456789(M)
乱転刃3
乱転刃3+
消費CP444240383634323028


アクティブ

A.Lv123456789(M)
乱転刃EX
乱転刃EX+
消費CP504846444240383634

入手方法 Edit

ファセットフォリア1


ファセットフォリア2


ファセットフォリア3


ファセットフォリアEX


フォトンアーツとしての解説 Edit

ロックした敵に突進して斬り付けて、左右に移動しながら5連撃、そして最後に突進して斬り上げる。
5連撃中には無敵時間がある。(5ヒット目が命中する瞬間まで)
最後の斬り上げ直前くらいからステップでキャンセルできる。
本家では最初の一発を外すと不発に終わるが、esではそのまま攻撃を続ける。
また、攻撃範囲も本家より大幅に広くなっている。


オウルケストラーをリンクスロットに入れると、PA中にダウン・のけぞり無効(いわゆるスーパーアーマー)が付与される。
無敵時間以外にダウン効果のある攻撃を食らったり、ショックによるのけぞり・ダウンが発生したりしても、PAを中断させられなくなる。
ただ、スーパーアーマー状態でもダメージはしっかり受けるので、過信しないように。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • EXこれしかないんだけど、EXLV1使うくらいなら3をMAXにして使ったほうがいいですかね? -- 2017-04-03 (月) 21:13:38
    • 撃てる回数が全然変わるから3のほうがいいかな。デッキ構成のコストによっては2のアビマも使うことになるからそっちも作っておくといいよ -- 2017-04-03 (月) 21:28:48
    • 4つ上でも話が出てるけどCP軽減チップが無いとEXLv1は厳しい。3をMAXにできるなら基本そっちでも強い。手持ちのチップによっては2のMAXも十分選択肢に入るくらいだし連打効くのを優先だね。回避しつつ攻撃したいのにPP足りなくて発動できないのはきついぜ -- 2017-04-03 (月) 21:32:40
  • 普通に連撃中もダメージ食らうんだけど、どゆこと? -- 2017-05-11 (木) 19:27:23
    • 悲しいかな 完全無敵じゃなくて最後の一撃出す手前は攻撃うける 脳死でつかうと緊急の時とか死んじゃうので注意。 それくらいのハンデはあったほうがいいくらい強いチップです -- 2017-05-11 (木) 19:37:23
      • ありがとう。どうも、PAのタイミングはよく考えないといけないみたいですね。 -- 2017-05-21 (日) 12:32:57
  • なんかこう…… ep3時代のサイキを思わせる性能だよなこれ -- 2017-05-21 (日) 13:58:00
    • 長らく息しそうですね。EXは持ってないので知りませんけど、ファセ2,3でも覇級ワンパンは可能ですので、何かしらファセはEXに拘らずデッキ構成で色々ためしてみると面白いです。最近EXよりアビマの2とか3の方が優秀なんじゃないかって思い始めてます -- 2017-05-22 (月) 20:57:46
      • 丸1年経った2018年4月でも最強PAです。いつもお世話になっています -- 2018-04-07 (土) 15:27:34
  • やっと…スクで出た…ひたすら回して★12セラフィマトイルーサー出た時は性能的に嬉しくなかったけどこいつの10出た時思わず声が出た…長い間ありがとう★6ファセット -- 2017-06-18 (日) 10:27:43
  • これ使ってバンサの後ろ足蹴りにジャストミートされるとすげーイラっとくるな -- 2017-08-15 (火) 23:06:03
    • 分かる、てか無敵終了する時に何故か攻撃が飛んでくるんだよなー -- 2017-09-01 (金) 21:30:25
      • それをある程度経験でカバーできるようになれればいいだけだ(復活薬投げながら) -- 2017-09-01 (金) 21:47:41
  • 1か2がエルダー同様氷ならヒャッカ使えたのに -- 2017-09-21 (木) 20:11:35
    • その分K枠単体の彼女が使えるよ -- 2017-09-21 (木) 22:30:59
    • K枠が使えるかどうかはファセットに依存してる -- 2017-09-21 (木) 22:53:16
    • ヒャッカ引けたのに属性がががオウル使うか -- 2017-09-22 (金) 09:51:46
  • ★10が構成に入らないから★8の入れようと思うんだけどダメージどのくらい違うんだろうか -- 2018-01-18 (木) 02:02:39
    • 解決しました、失礼しました -- 2018-01-18 (木) 02:05:26
  • PAポチ→最終ホーミング突進を放つまでで計測。何回か計って平均化して2.79秒、但し対象に密着して使用している為、最後の突進の移動時間はほぼ最短だと思います -- 2018-04-16 (月) 07:53:13
    • JA失敗すると攻撃遅くなって時間が長くなる感じだね -- 2018-04-16 (月) 11:26:01
  • そろそろ乗り換えかと思ってたけどリンクスキルでSA付けられるようになったしまだ使い続けられそうね -- 2018-05-11 (金) 10:51:43
    • 無敵時間の前後にダウン攻撃食らってイライラ、がなくなり、ほぼ敵の攻撃を気にしなくていいって感じ?オウルケストラー様様だな -- 2018-05-12 (土) 02:02:55
      • そうそう、PA発動直後に吹っ飛ばされて全部パーになるのが無くなったのもかなり美味しいよね -- 2018-05-12 (土) 02:16:59
      • 当たり前だけどスーパーアーマー中に連続で攻撃受けるともの凄く痛いけどね -- 2018-05-13 (日) 00:56:25
      • 無敵時間も健在だからグリムなんかよりはずっと事故率低いがな -- 2018-05-21 (月) 08:12:19
    • まさかの強化ってとこか。強化の方針も今までとは一味違うし他のラッシュにどんな追加効果が付くか楽しみになってきたな・・・性能が化けるPAも出てくるかもしれん -- 2018-05-31 (木) 20:26:58
  • 最近es始めてFUNスク引いてたらこれ出たんだけど、とりあえずLvMAXにしておけば当面使えるのかな? -- 2018-12-24 (月) 16:10:00
    • 解放して1+にしたらそのまんまでええで。どうせ繋ぎなんやろ?次までが長そうやったら最大40まで上げてもええやろうけど -- 2018-12-24 (月) 17:44:51
      • FUN以外だとメダルで引いてるから、先が長そうだし40まで上げるぜ 木主 -- 2018-12-24 (月) 17:50:19
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