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アキ
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
アキ.png研究者 アキ.png
レア11
属性風力.png
コスト17
クラスボーナスハンター.pngレンジャー.png
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
アキ50風力.png 8412424??
研究者 アキ70風力.png 9218530

アビリティ Edit

SP効果状態異常付与率/パラメーター上昇量増加
リンクスロット装備したチップの風属性を10%、CPを5%増加する。
リンクコスト1
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小+小+????小++
小+小+小++小++小++
ミラージュショット①攻撃力を大きく強化する。
②通常攻撃に「ミラージュ」効果を与える。
[発動条件]スライド操作時 [効果時間]一定時間
効果時間??秒攻撃力????
ミラージュショット+①攻撃力を大きく強化する。
②通常攻撃に「ミラージュ」効果を与える。
[発動条件]スライド操作時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒攻撃力????

アビリティ解説 Edit

スライド操作で発動するタイプのアビリティ。ミラージュエスケープだと効率が悪いので、ステップやダイブロールで移動する武器で使った方がよいだろう。
発動後、通常攻撃のみミラージュ効果(一定確率で攻撃をミス)が付くようになる。
サラと同時に実装されたチップで、こちらは風&ミラージュ版。
ミラージュ効果時間は、約20秒
緊急クエストでサガと一緒に運用する際は、ポイズン、パニックが効かない(効きにくい)特異種orタイプCを考慮して使い分けると良い。
またチップ発動後の状態異常付与率がかなり高いので、手数の少ない武器を使用する際は、他の状態異常チップよりも手早く状態異常を付与する事ができる。
欠点は、ポイズン、パニックと比べ、状態異常効果が地味なので、サガと組み合わせる以外用途がないこと。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 通常攻撃という処理なのかかバーン・ドラールのチップでもミラージュが付きました。運頼みだけどサガと合わせるとバーン連打でそれなりの火力を撒き散らせる -- 2015-04-23 (木) 18:24:51
  • 実装時はゴミかと思ってたが、耐性のある緊急エネミーが(今のところ)いないので、非常に使い勝手がいい。付与率もいいし。 -- 2015-05-17 (日) 14:22:18
  • サガの為に入れてはいるけど、ミラージュの効果を体感した事が無い・・・。 パニックの方がよっぽど優秀・・・ -- 2015-06-11 (木) 19:10:44
    • パニックは遠距離クラス向け、近接からしたら、使いにくくて仕方ない -- 2015-06-19 (金) 12:45:12
      • ついでに持続時間が短すぎるし、カトリチップの消費が重いしで、思った以上に使いにくいんだよねパニックは。まぁ、緊急でサガ併用ならこれで十分。 -- 2015-07-04 (土) 03:02:30
    • 20秒くらいずっとコロコロしても発動しないし、敵に付与しても全然効果なし。パニックの方が優秀 -- 2015-08-14 (金) 18:54:13
      • 100回に一回起こるか起こらないことを主張されてもな -- 2015-08-15 (土) 14:53:17
      • まぁ、10秒ぐらい発動しない事はこの手のチップにはたまにあるな。 -- 2015-08-15 (土) 16:39:09
      • 発動率小+だから、20%くらいかな?1秒に1回しか回避しなかったとしても、20秒やって発動しない確率は約1% -- 2015-08-16 (日) 05:48:09
      • 相手によって使い分けるのが正解 -- 2015-08-18 (火) 17:35:05
    • パニック効かない相手にも効くのがミラージュの強みなのにパニック効くようなザコBOSSに苦戦でもしてるのか? -- 2015-10-15 (木) 20:52:40
    • パニックかかると悪あがきで暴れ回るから、近接系やら低速な飛び道具系、ゼロディスみたいな位置調整が必要なPAとは元々相性悪いよ? 全てのボスエネミーはパニック掛かっても騒がず動じずジッと仁王立ち決める亀さん見習ってほしいわ・・・。 -- 2015-10-15 (木) 21:45:38
  • これの倍率わかんないまま放置されてるんだけど分かる人います? -- 2017-05-14 (日) 19:02:48
    • 強化表記だからおそらく加算。検証するにはアークス☆4ロックベア(またはストーリー7-4のレヴィ)に非JAで素手殴り1段目をして、{(発動後ダメージ)-(発動前ダメージ)}÷(攻撃力強化のPSE倍率)×5.15 でおよその加算値が求められるよ。 -- 2017-05-14 (日) 22:14:13
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