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PAテク倍率一覧
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(チップ項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#r74e9092]
フォトンアーツやテクニックのレアリティと倍率の関係を検証...
#br
**ダメージ測定規定 [#j2405c44]
-もっともレア度の低いチップを威力100%とし、これに対する他...
-対象エネミーはアークスクエ★4以上(esではエネミーのレベル...
-[[サクヤ]]を使って敵に与えるダメージを上限値に収束させる。
※過去のコラボチップであるため現在入手不可。代替案募集中。...
-有効属性値を統一する。(非弱点属性値を高くしておく等)
#br
**第1期フォトンアーツ [#qee6c744]
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#br
**第2期フォトンアーツ [#xeebeca4]
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#br
**第3期フォトンアーツ [#fab6ac84]
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#br
**第4期フォトンアーツ [#y5d83483]
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#br
**第1期テクニック [#w569b336]
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#br
**第2期テクニック [#g1253c44]
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#br
**第3期テクニック [#l3553b0d]
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*DPS比較 [#j428995f]
- 各必殺技・法術の威力と動作フレーム数から求めたDPS一覧で...
-- 威力の算出は下記の威力算出方法を参照。
-- 動作フレーム数は本家wikiからそのまま引用。
--- 本家とesではフレーム数が異なる可能性もあるため、もし...
-- 武器はアリオンシリーズを想定。
-- 実ダメージ = 威力 * 武器攻撃力 (武器種による攻撃力差を...
-- DPS = 実ダメージ * (60 / フレーム数)
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#br
** 威力算出方法 [#o5541590]
- 用意するもの:加算値の大きい加算チップ、攻撃力の一番低...
-- 加算チップは現在入手しやすく、値も大きい[[セイガージャ...
--- 加算値が大きい方がいい理由は、加算チップによって増え...
-- 攻撃力の低い武器を使うのは、出来る限りダメージのブレを...
- エネミーに攻撃を行い、加算チップ発動前・発動後の2パター...
-- 攻撃するエネミーは何でもいいが、HPの多い敵の方が検証し...
-- やはり多少はダメージがブレるため、より高い精度で威力を...
- ((加算後の最大ダメージ - 加算前の最大ダメージ) / 加算チ...
-- 最後に5倍しているのは、本家のPA威力の表記に準拠した値...
*コメント [#b9a33565]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(チップ項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#r74e9092]
フォトンアーツやテクニックのレアリティと倍率の関係を検証...
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**ダメージ測定規定 [#j2405c44]
-もっともレア度の低いチップを威力100%とし、これに対する他...
-対象エネミーはアークスクエ★4以上(esではエネミーのレベル...
-[[サクヤ]]を使って敵に与えるダメージを上限値に収束させる。
※過去のコラボチップであるため現在入手不可。代替案募集中。...
-有効属性値を統一する。(非弱点属性値を高くしておく等)
#br
**第1期フォトンアーツ [#qee6c744]
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|~|[[ツイスターフォール]]|100%|131.97%|163.95%|
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**第2期フォトンアーツ [#xeebeca4]
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**第3期フォトンアーツ [#fab6ac84]
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**第4期フォトンアーツ [#y5d83483]
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#br
**第1期テクニック [#w569b336]
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**第2期テクニック [#g1253c44]
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**第3期テクニック [#l3553b0d]
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|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|[[イル・メギド]]|100%|10...
*DPS比較 [#j428995f]
- 各必殺技・法術の威力と動作フレーム数から求めたDPS一覧で...
-- 威力の算出は下記の威力算出方法を参照。
-- 動作フレーム数は本家wikiからそのまま引用。
--- 本家とesではフレーム数が異なる可能性もあるため、もし...
-- 武器はアリオンシリーズを想定。
-- 実ダメージ = 威力 * 武器攻撃力 (武器種による攻撃力差を...
-- DPS = 実ダメージ * (60 / フレーム数)
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#br
** 威力算出方法 [#o5541590]
- 用意するもの:加算値の大きい加算チップ、攻撃力の一番低...
-- 加算チップは現在入手しやすく、値も大きい[[セイガージャ...
--- 加算値が大きい方がいい理由は、加算チップによって増え...
-- 攻撃力の低い武器を使うのは、出来る限りダメージのブレを...
- エネミーに攻撃を行い、加算チップ発動前・発動後の2パター...
-- 攻撃するエネミーは何でもいいが、HPの多い敵の方が検証し...
-- やはり多少はダメージがブレるため、より高い精度で威力を...
- ((加算後の最大ダメージ - 加算前の最大ダメージ) / 加算チ...
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*コメント [#b9a33565]
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