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Comments/武器・防具習熟
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開始行:
[[武器・防具習熟]]
-強化したところ習熟までに必要なレベルも上がりました。 -- ...
-習熟までに必要なレベルは装備の攻撃力(防御力)で決まるよ...
--ちなみに、★11のシェリーフィード(射撃1000)は習熟レベル...
-エルダーロッド+10 ★10 法撃893 習熟レベル75
無強化のタリス ★7 ExLv4 法撃461 習熟レベル59(ローザグレイ...
-潜在3のスサノグレン+10(打撃889)は習熟度レベルは80、潜在3...
-習熟度のせいで攻撃力はほぼ横並びになるので、属性50のコモ...
-■Ra Lv28 射撃236で検証 *射撃で色々検証したが、実際よ...
- 潜在あっても意味ないから、無理にレア武器持つよりかユニ...
-もしかしてソードの習熟度が打撃参照なら、法撃の方が高いコ...
--コートエッジDは法>打一軒凄そうだけど、実際の補正はス...
-単純に現キャラレベルでの能力値がきまっていて、装備の能力...
-防具は一番高い防御力を基準に%で減少してる、特化防具より...
-キャスティロン+10潜在なし 習熟度レベル70でした。 -- &n...
-サイコウォンド+10潜在3 習熟度レベル80 -- &new{2014-05-1...
-エーデル・アーロ+10潜在2 習熟度レベル90 -- &new{2014-05...
-ゲームの仕様上がっつりプレイする時はクラスチェンジしまく...
-デュマ娘 Ra40でガディアンナを強化してみたところ +0では習...
-習熟度MAXって普通なんかメリットありそうなのにこのゲーム...
-強化値とOPが全く同じアームウラノスとレッグウラノスで習熟...
-習熟LV80とかの場合クラスレベルが70以上 上がるのですか? ...
--65までだよ。 -- &new{2014-08-31 (日) 12:01:54};
-サイキユニットLv62で習熟100%確認 -- &new{2014-09-02 (火...
-サイキはリア48、アーム46、レッグ88 EP3?からリアとアー...
--+10で確認したが全部88だったよ。さてはリアとアーム叩いて...
-手持ちのタリスの習熟度レベルを書いておこう コウショウセ...
--最近の緊急報酬で用意された早期習熟武器なら+10でもLv60ぐ...
--仕様変更前の話題だから事情が変わってるんだけど、習熟度...
-11/19のアプデでの習熟度の仕様変更について。習熟度が優遇...
--習熟度の仕様変更で、エレヌ高いメセタ払って買うよりは、...
--現在の☆11装備ならだいたいLv60強でMAXになる模様。フルク...
--デフォで全職が得意な武器のガンスラが射撃モードに変更す...
--本家ではバウンサーのみ装備可能なディオレザスイフト+10は...
---となると緊急武器の運用に関してはレベルの低いクラスでの...
---どうして「となると」になるのかわからないけど低LVキャ...
---↑はなんで急に"緊急で使う武器"の話にシフトしてんだ -- ...
---↑"緊急で手に入る武器"の話をしているんじゃね -- &new{2...
--本家やってる事が前提になるけどL&K14コンバットがお手軽...
-エクステンド/Lv.10 習熟度(クラスレベル89で最大高価...
--レベルキャップを越えている僕の斉木くん -- &new{2015-01...
--上記は防具です。参考までにDBエクステンド/Lv.8 習熟度...
-セット効果も関係してる気がする。 -- &new{2015-01-24 (土...
-esでセット効果って発揮されるのだろうか? -- &new{2015-0...
--関係無いよ -- &new{2015-02-04 (水) 14:40:57};
-+3ルーサーかぁ(´・ω・`)これは非常に情報だ 更新ありがと...
-非常に情報ってなんぞ(´・ω・`) 非常に良いです。。。さーせ...
--そしてつなぎms もはや死にたい -- &new{2015-02-28 (...
-ケツ掘られていのキミ -- &new{2015-03-19 (木) 11:02:28};
-ケツ掘られたいのキミ? -- &new{2015-03-19 (木) 11:02:45};
-イデアルバネット(ガンスラ)+10 レベル67で最大交換発揮です...
--Boレベル65でイデアルデュオス+10。打撃力/1151(1355) 習熟...
-ファーレントレイ・トリド・トルク、レベル65の時+1で全防御...
--ジグに返却してまた貰えば+0に戻せることは戻せるはず -- ...
---返却できるのは武器だけやで -- &new{2015-04-13 (月) 23...
-今まで本家のサイキを適当に装備してたわ……早速ジグさんから...
-Boレベル65でアーレスブレード+3、打撃1172/習熟度MAXです。...
--Fi65、アーレスエッジ+4で習熟100%、+5で96%にDOWN -- &ne...
-属性共鳴武器をクラフトが現状一番火力でる?クラフトはこっ...
--いや適正クラスのレベル65あったらEx最大でも完熟するんじ...
--☆12武器でも適正クラスなら100%になる(チェインソードで確...
---ありがとう。ヴィクトリアスクラフトしてみようかな。 -- ...
---ヴィクト”アリ”ス、ね。ただクラフトしたら全クラス装備可...
--ヴィクトアリスクラフトEX9効果最大レベル62打撃1021 -- &...
-属性共鳴武器の所の、交換ってどこでやるのでしょうか? -- ...
--ショップのリサイクルでできますよ。 -- &new{2015-04-29 ...
-ふと思ったけど、レベル65の時点でどれぐらいの攻撃力や防御...
--現状の上限であるレベル65で言うなら「レベル65で性能100%...
-サブ/グルームリードのLv65時点での各強化段階ごとの防御力...
--+0:106 +1:107 +2:108 +3:108 +4:109(最大) +5:106 +6:106 ...
--クリスに対して特攻するためのユニットだね(当たらなけれ...
-属性共鳴のとこ別に?に置き換える必要はないだろ・・・数値...
--修正されたとして、検証するまでは本当に元から1200の武器...
---不具合があるとはいえ、現在の仕様は攻撃力+共鳴力なわけ...
---表記から言って同じでなければ虚偽表記になる。つまり?は...
-スレイブデュアルってレベル65だと、強化値どれくらいが良い...
--+10でいい。調整したところで誤差 -- &new{2015-05-20 (水...
-☆11ユニット取引可能になったら属性限界突破3箇所装備で属性...
--一つ+8だから3つでも24までじゃないの?250+24 ユニットの...
---+8…?+20だぞ。 -- &new{2015-06-18 (木) 10:58:32};
---+8は防具の属性耐性かな・・・?+150の方は分からん -- &...
---150はどこから来たんだろう・・超難問だわ -- &new{2015-...
---武器の属性強化50に出来るのと防具の耐性値を混同している...
--ユニット解禁でコレ取引できるのかなぁ・・?本編の交換品...
-当たり前だけど限界突破すると、属性共鳴の上限も上がるんだ...
--↑しらなかったからコレ聞いてフルクラフトカルメリアリス(...
-属性6つに対し暦は12… 属性1周したら7ヶ月目からどうなるの...
--言葉足りなすぎだわ。おそらく属性限界突破の事言ってるん...
---本当それ。まぁ普通にまた最初の属性からでしょ。はい終了...
---撤収~! -- &new{2015-07-03 (金) 07:34:45};
--●月限定と謳ってるわけだしな、違う月に同じの出すような低...
---遅レスだが、公式では今月はこれと言ってるだけで○月限定...
---闇→雷→氷→炎→光→風ときて風→光→と戻って行ったりしてな・...
--全属性武器とかだしてきたし、全属性+10とかじゃね?(適当)...
--11月は属性限界突破ユニットが3属性だと… -- &new{2015-11...
-概要の説明文が間違っているのでは?・・・「上記は☆10以上...
--☆9のもあるぞ -- &new{2015-07-07 (火) 11:32:43};
--★9のはねえな、★7が2種類あるから勘違いしてるのかな。 -- ...
--☆7に修正しました -- &new{2015-07-09 (木) 23:42:22};
-LV65のカンストで習熟度100%になる一覧ほしいな・・・。100...
--LV65なら☆12の+10でも適正職なら100%になるじゃん。☆11は...
---あなたが持っている★12なら100%なるかもだが、全部はなら...
---小木じゃないけど、Huでチェイン持ったら100%だったから基...
//---あれ、枝が消えた… -- &new{2015-07-09 (木) 22:55:42};
--+10で86%って★13だよな?仮に一覧作って習熟100%が分かった...
--esマイショ見ながら作った、[[ソード]]←こういうのはあるが...
---そんなのあったのか、それ見る限り、1135付近~?まで適正6...
---ヴィエラの法撃1100が上限に引っかかって92%の1014(適正6...
---いろいろ試してるけどダブセのスキアブレードが67で適正な...
---弓のスサノシナリ、☆11だが適正67だった -- &new{2015-09...
---スキアブレード、+10での完熟Lv68になってるんだが・・・...
--需要ないと思うがせっかくなんでスレイヴスラッシュ。 最...
--コートダブリス+10 Lv64で習熟100% -- &new{2015-10-17 (...
-早期習熟武器ってカンストしたら御役御免なんかな。潜在も一...
--言い出しっぺの法則。 表自体もうあるんだからそんなに難...
-今更だけど属性共鳴強いな!倍率チップの恩恵のが大きいけど...
--&color(Silver){無属性「あれ、俺忘れられてる?」}; -- &...
---&color(Silver){なにを伸ばすんだよお前w}; -- &new{201...
---&color(Silver){虚しさ、かな}; -- [[s]] &new{2015-11-17...
-ノーヴチップで交換の早期習熟武器に必要なチップ枚数がラグ...
--修正完了! -- &new{2015-09-19 (土) 23:15:17};
---早いッ!?対応ありがとうございました!--木主 -- &new{201...
-esでもユニット本体の属性耐性って反映されてますよね?って...
--されてないと思ったけど、なにか反映されてるという根拠に...
---装備画面で防具の詳細開くと上から パラメータ 習熟度 ...
---項目の背景が青緑はesでも反映、灰色の分は本家のみ反映で...
---実際のところ検証してみないことにはわからないけど筋は通...
---トリプルフレイムリード(炎耐性8%×3)とトリプルルミナス...
-武器種毎にLv65で習熟度100%になる値が違うのは確定として、...
--定期的にその手の意見は出るが調べる労力に見合わんのだよ...
-全属性共鳴 こんな感じです。ページでの書き方はお任せしま...
--普通の属性共鳴は武器と同じ属性の合計値の10%を割合で武器...
---乙ですー。 属性値高いチップ集めたら強く見えるけど、星...
---様々なところでも劣化属性共鳴と言われてるけどほんとそれ...
---全属性共鳴自体は悪くないけど、倍率が悪すぎる。 倍率チ...
--未クラフト状態なら属性360程度で☆11を超える。☆11と違って...
---クラフトすれば素の攻撃力ほぼ同等だからねぇ。1つで良い...
---悪くはないけど名前負けしてるような感じ -- &new{2015-1...
--これドリキャスとかで戦闘中に属性が上がった場合も数値変...
---検証して、どうぞ -- &new{2015-10-29 (木) 02:02:54};
---単属性共鳴のほうはフレチップとトリガー系で増えた数値に...
---検証したくても武器がない!‥無いなら別に知らなくても! ...
---習熟の計算式変更で共鳴のメリットが薄くなったよ! 知ら...
-有用な情報かどうかわからんけど、ガンスラで確認したところ...
-ガンスラ武器変えたくてイデアルバネット強化したけど Lv65...
--こういう情報、有用ではあるんだがデータとして記載するな...
---こっち(esWIKI)には武器ページそのものがないからな・・...
---いうても、sWiki系の本家も強化+1ごとの強化値は載せてな...
---本家の方はレア度と強化度で決まって来る倍率が基本値にか...
--制限するなら割合じゃなくて上限値で決めてくれれば気兼ね...
---この度の仕様変更で+10にしたほうが防御上がるようになっ...
-Ver2.0より習熟の計算式が変わったそうだけど、変更前より必...
--ルーサーユニがくっそよわくなった -- &new{2015-12-25 (...
---LV70でルーサー+10:186,186,186、サイキ(打クラ)+10:18...
強化途中で止めるより+10にしたほうがよくなったっぽい -- &...
--今回もルーサーが最強かな- Lv70にて★7属性ユニ+10 175,...
--手持ちのガンスラいくつか見てみたけど、完熟必要レベルは...
---小木主じゃないが手持ちのガンスラでメモった+10での完熟...
---バスターは71かー・・・。インヴェイドボーゲンの習熟レベ...
---手持ち確認にて。アーレス+10での完熟レベル⇒TMG、ウォ...
---出てる情報だけ入れ直してみた。ver.2.0より前の数字は(旧...
--インヴェインドスピアーはLv71になってた。属性値290だと、...
--手持ちの+10情報あげときます。オフスティアセイヴァー(Bo7...
---アーレスブーツ(Bo72)、紫紺流水(Bo68)でした。なんか計算...
---ソードの武器一覧に書きましたが、現在は未強化(+0)時の攻...
---このグラフ通りなら計算式すぐ求められるんじゃない?俺は...
---ラサハディス(Gu70)ダブセの習熟はどうなってるのかなぁ...
--現状だとレベルキャップまで上げてインヴェイドかオフステ...
-属性共鳴の欄、ソード:サファイフィーアが最大射撃力1271に...
-限界突破って三ヶ所につけたら上限+60になるの? -- &new{2...
--そだよー。つまり三か所につけたときの限界値は310。 -- &...
---二個目以降交換するか迷ってたんだ、ありがと -- &new{20...
---ただサブ自体があまり強くなくて被ダメが若干(ほんのわず...
-ガンスラって属性共鳴武器なかったのか・・・もったいない・...
--ダブセもないね -- &new{2016-01-02 (土) 21:43:00};
---ガンスラはそもそもが全職共通武器だから共鳴出したら「ど...
---運営がダブセをあまりきにしていないのがあちこちで感じら...
---全属性ダブセの前にガンスラ出ちゃったよ -- &new{2016-0...
-属性共鳴で光310の場合と☆13の光310の場合どちらのほうが火...
--武器によるとしか。夜桜なら勝てないしインヴぇは武器によ...
-フレンドが持ってる武器が軒並み☆1のガンスラッシュなんだけ...
--データがダウンロードされてなくて、デフォルトの武器が表...
-属性共鳴の説明が0.1%になってるけど本文は10%上がってるけ...
--0.1%が正しいが…本文? -- &new{2016-01-20 (水) 17:17:1...
--私も思った。「属性合計値の0.1%」っていう記述はおかしい...
---それを0.1%っていうんだが…でもたしかにこの記述だとおか...
---なるほど、よく読んでみたら0.1%の意味は理解できたよ。...
---例を見ればわかるかとは思ってたが、確かにわかりやすさ重...
---書き直しサンクス!こちらの方がわかりやすくて良いと思う...
-光・闇・風の属性上限突破ユニットを装備してみたけど、属性...
--流石に書かなくても分かるだろう…… と、思ったけれど確か...
--全属性そろえるとなるとユニだけで18個・・・倉庫圧迫w --...
---ぶっちゃけルミナスしか使ってないけどな。他のは高く売れ...
-リグジエンザー+10(銃剣)クラスレベル56で100%でした 本...
--武器毎の習熟レベルに関しては情報募ってないのよね -- &n...
---結局のところ適正クラスでLvカンストしてれば習熟96~100%...
-書き込む場所迷ったけど es専用能力補正ぽいんでココにかき...
-属性共鳴の属性値の判定ですが、トリガーやアッパー、フレン...
--上の木もこの木もだけど改行は控えてねー。一応こっちもス...
---かなりいろいろなパターンで検証してみました。多すぎるの...
---申し訳ない、検証ミスでした。やはり影響していないようで...
--ダンテ相手にリグフェの光310闇0で攻撃した時とデューマン...
---光310闇0のサイコの解放能力有無でも検証、サイコ有の方が...
-★13アーチレボルシオ+32、ブレイバーで適正レベル78でした。...
--Lv70時点での習熟は75% 射撃力1227(1632)です。 -- &new{...
---ソードとか適正で1500とかあるのに弓の適正厳しいな・・・...
-既に過去木で書かれてたらごめんなさい。アフィンチップなど...
--2個上の木だと反映されそうなんだが、チップによって反映さ...
-ラミアシレイダの表記おかしくね? -- &new{2016-05-18 (水...
-es始めたばかりなんだが、ここの防具習熟度おかしくないか?...
--上のおすすめユニットに書いて有るけど、☆10のルーサーは最...
-新生13武器は旧式13武器と比べて習熟度が高くなることを書い...
--13だけでなくノクスNTもアーレス並みに習熟度高くなって...
-Guで炎激化TMGとフレンドミズーリで属性値285、フレイム3枚...
--リードは属性値の上限を引き上げるだけ。属性値自体は上昇...
-ジグマが属性共鳴・技にかわってる... -- &new{2016-11-26 ...
--技じゃなくて攻でした -- &new{2016-11-26 (土) 19:43:32};
-属性共鳴・技てさ、武器の強化値で武器の同属性チップコスト...
--生放送の話だと限界突破しないと下がらんよ -- &new{2016-...
---とりあえず属性共鳴・技を追加。情報募集 -- &new{2016-1...
--+30だと軽減値はマイナス1のままでした -- &new{2016-12-...
--+31でもマイナス1でした -- &new{2016-12-04 (日) 23:53:...
-Lv70でイザネイシ+10が習熟52%の188/177/177 -- &new{2016-...
--表形式にして見やすくしてみた。やっぱり通常のユニットは...
-雑談板のほうでアリオン+34でコスト-3、+35でコスト-4ってい...
--+34コスト-3そして+35コスト-4[[確認しました>http://www.p...
---おお早いですねぇ。反映しておきました -- &new{2016-12-...
---+32,+33のコスト軽減はどうなのだろう -- &new{2016-12-2...
-耐性について、本家にて打撃射撃耐性の高い様々な防具とそれ...
-今更だけど、アリオンのチップコストダウン効果について、各...
-今更ながら報告。覇級でもリグ系(全属性共鳴・攻)は出る模様...
-いまさらに始めるんだけど、全属性共鳴の武器もそれぞれの属...
-アリオンは先に属性を埋めるべきか、35まで持っていくべきか...
--自分のチップ構成で+35ないといけない!みたいなやつを優先...
-全属性共鳴ってやっぱり産廃なの?ヤミカラス、サイコ、フブ...
--全属性共鳴に解放能力の属性分は計算されないと書いてある...
--全属性共鳴、ちゃんと解放の値も足されてるよ。すくなくと...
--モアだけ装備して確認してみたけど、確かに解放された方の5...
---4/19のアップデートの不具合修正でアナウンスされてる -- ...
---だいぶ昔に不具合アナウンスされたが当時4章未実装だった...
--不具合修正されたときいて、リグフェイズで全属性共鳴・攻...
--合計630前後でアリオンに並ぶ程度じゃなぁ。 せめて現実的...
-今更だけど習熟度っていうのは分かりづらすぎる。普通に適正...
-レーテクヴェルの影にかくれてひっそりと、ヘイズの緊急など...
--緊急初日から分かってんだけど、今更編集めんどくせぇなっ...
---固有PAやテクニック持ちのes産武器と間違えそうになるかも...
---↑コメント書いてて気が付いたが今回登場したes産武器「カ...
-ショック耐性のリヴォルトが交換ショップに並んでるけど、こ...
--エンブリオのショックってだいたい30%ぐらいだし、リヴ...
-比較的どうでもよさそうだけど、ドミナシオの全属性共鳴は7...
--いやいや、調査乙よ。さすがに★13と★12以下は差があったか...
-ドミナシオ武器 +32でコスト-2でした どっかに書いてあった...
-超どうでもいい話だけど、レーテで属性値335(リードリジッ...
-[[ドミナシオ(ナックル)+31でコスト-2だったんだが・・・>...
--修正されたと言うより上の表が偽情報だった -- &new{2018-...
--というか+35で-2ってのは正しいんかね?どこソースなんだ?...
---某板で+35がコスト-2の画像あがってたからあってるとは思...
--バレットドミナシオ 上限値31強化値+10でコスト-1 です。...
-エンブリオでレーテ双翔剣が雷属性60でドロップ。ドロップ時...
-今更だけどドミナシオ+35とアリオン+35比べたらアリオン+35...
--軽減されるコストでどのチップが入るようになるか次第定期 ...
-全属性共鳴・技の実装はまだですか? -- &new{2019-02-27 (...
-アクルドベセト+30だと-1で+31で-3でした。他で見たところ+3...
--反映しました。-3以上にはならなそうですねぇ -- &new{201...
--+35確認したので反映しました。ついでにアレティアのコスト...
-アクルドの強化割合いくつなんだろう。16%くらいなんだが計...
-しれっと追加されたアリオンのドロップについて追記しました...
-今更だけどネブロスのコスト軽減値は、30以下:-2、+31:-3...
終了行:
[[武器・防具習熟]]
-強化したところ習熟までに必要なレベルも上がりました。 -- ...
-習熟までに必要なレベルは装備の攻撃力(防御力)で決まるよ...
--ちなみに、★11のシェリーフィード(射撃1000)は習熟レベル...
-エルダーロッド+10 ★10 法撃893 習熟レベル75
無強化のタリス ★7 ExLv4 法撃461 習熟レベル59(ローザグレイ...
-潜在3のスサノグレン+10(打撃889)は習熟度レベルは80、潜在3...
-習熟度のせいで攻撃力はほぼ横並びになるので、属性50のコモ...
-■Ra Lv28 射撃236で検証 *射撃で色々検証したが、実際よ...
- 潜在あっても意味ないから、無理にレア武器持つよりかユニ...
-もしかしてソードの習熟度が打撃参照なら、法撃の方が高いコ...
--コートエッジDは法>打一軒凄そうだけど、実際の補正はス...
-単純に現キャラレベルでの能力値がきまっていて、装備の能力...
-防具は一番高い防御力を基準に%で減少してる、特化防具より...
-キャスティロン+10潜在なし 習熟度レベル70でした。 -- &n...
-サイコウォンド+10潜在3 習熟度レベル80 -- &new{2014-05-1...
-エーデル・アーロ+10潜在2 習熟度レベル90 -- &new{2014-05...
-ゲームの仕様上がっつりプレイする時はクラスチェンジしまく...
-デュマ娘 Ra40でガディアンナを強化してみたところ +0では習...
-習熟度MAXって普通なんかメリットありそうなのにこのゲーム...
-強化値とOPが全く同じアームウラノスとレッグウラノスで習熟...
-習熟LV80とかの場合クラスレベルが70以上 上がるのですか? ...
--65までだよ。 -- &new{2014-08-31 (日) 12:01:54};
-サイキユニットLv62で習熟100%確認 -- &new{2014-09-02 (火...
-サイキはリア48、アーム46、レッグ88 EP3?からリアとアー...
--+10で確認したが全部88だったよ。さてはリアとアーム叩いて...
-手持ちのタリスの習熟度レベルを書いておこう コウショウセ...
--最近の緊急報酬で用意された早期習熟武器なら+10でもLv60ぐ...
--仕様変更前の話題だから事情が変わってるんだけど、習熟度...
-11/19のアプデでの習熟度の仕様変更について。習熟度が優遇...
--習熟度の仕様変更で、エレヌ高いメセタ払って買うよりは、...
--現在の☆11装備ならだいたいLv60強でMAXになる模様。フルク...
--デフォで全職が得意な武器のガンスラが射撃モードに変更す...
--本家ではバウンサーのみ装備可能なディオレザスイフト+10は...
---となると緊急武器の運用に関してはレベルの低いクラスでの...
---どうして「となると」になるのかわからないけど低LVキャ...
---↑はなんで急に"緊急で使う武器"の話にシフトしてんだ -- ...
---↑"緊急で手に入る武器"の話をしているんじゃね -- &new{2...
--本家やってる事が前提になるけどL&K14コンバットがお手軽...
-エクステンド/Lv.10 習熟度(クラスレベル89で最大高価...
--レベルキャップを越えている僕の斉木くん -- &new{2015-01...
--上記は防具です。参考までにDBエクステンド/Lv.8 習熟度...
-セット効果も関係してる気がする。 -- &new{2015-01-24 (土...
-esでセット効果って発揮されるのだろうか? -- &new{2015-0...
--関係無いよ -- &new{2015-02-04 (水) 14:40:57};
-+3ルーサーかぁ(´・ω・`)これは非常に情報だ 更新ありがと...
-非常に情報ってなんぞ(´・ω・`) 非常に良いです。。。さーせ...
--そしてつなぎms もはや死にたい -- &new{2015-02-28 (...
-ケツ掘られていのキミ -- &new{2015-03-19 (木) 11:02:28};
-ケツ掘られたいのキミ? -- &new{2015-03-19 (木) 11:02:45};
-イデアルバネット(ガンスラ)+10 レベル67で最大交換発揮です...
--Boレベル65でイデアルデュオス+10。打撃力/1151(1355) 習熟...
-ファーレントレイ・トリド・トルク、レベル65の時+1で全防御...
--ジグに返却してまた貰えば+0に戻せることは戻せるはず -- ...
---返却できるのは武器だけやで -- &new{2015-04-13 (月) 23...
-今まで本家のサイキを適当に装備してたわ……早速ジグさんから...
-Boレベル65でアーレスブレード+3、打撃1172/習熟度MAXです。...
--Fi65、アーレスエッジ+4で習熟100%、+5で96%にDOWN -- &ne...
-属性共鳴武器をクラフトが現状一番火力でる?クラフトはこっ...
--いや適正クラスのレベル65あったらEx最大でも完熟するんじ...
--☆12武器でも適正クラスなら100%になる(チェインソードで確...
---ありがとう。ヴィクトリアスクラフトしてみようかな。 -- ...
---ヴィクト”アリ”ス、ね。ただクラフトしたら全クラス装備可...
--ヴィクトアリスクラフトEX9効果最大レベル62打撃1021 -- &...
-属性共鳴武器の所の、交換ってどこでやるのでしょうか? -- ...
--ショップのリサイクルでできますよ。 -- &new{2015-04-29 ...
-ふと思ったけど、レベル65の時点でどれぐらいの攻撃力や防御...
--現状の上限であるレベル65で言うなら「レベル65で性能100%...
-サブ/グルームリードのLv65時点での各強化段階ごとの防御力...
--+0:106 +1:107 +2:108 +3:108 +4:109(最大) +5:106 +6:106 ...
--クリスに対して特攻するためのユニットだね(当たらなけれ...
-属性共鳴のとこ別に?に置き換える必要はないだろ・・・数値...
--修正されたとして、検証するまでは本当に元から1200の武器...
---不具合があるとはいえ、現在の仕様は攻撃力+共鳴力なわけ...
---表記から言って同じでなければ虚偽表記になる。つまり?は...
-スレイブデュアルってレベル65だと、強化値どれくらいが良い...
--+10でいい。調整したところで誤差 -- &new{2015-05-20 (水...
-☆11ユニット取引可能になったら属性限界突破3箇所装備で属性...
--一つ+8だから3つでも24までじゃないの?250+24 ユニットの...
---+8…?+20だぞ。 -- &new{2015-06-18 (木) 10:58:32};
---+8は防具の属性耐性かな・・・?+150の方は分からん -- &...
---150はどこから来たんだろう・・超難問だわ -- &new{2015-...
---武器の属性強化50に出来るのと防具の耐性値を混同している...
--ユニット解禁でコレ取引できるのかなぁ・・?本編の交換品...
-当たり前だけど限界突破すると、属性共鳴の上限も上がるんだ...
--↑しらなかったからコレ聞いてフルクラフトカルメリアリス(...
-属性6つに対し暦は12… 属性1周したら7ヶ月目からどうなるの...
--言葉足りなすぎだわ。おそらく属性限界突破の事言ってるん...
---本当それ。まぁ普通にまた最初の属性からでしょ。はい終了...
---撤収~! -- &new{2015-07-03 (金) 07:34:45};
--●月限定と謳ってるわけだしな、違う月に同じの出すような低...
---遅レスだが、公式では今月はこれと言ってるだけで○月限定...
---闇→雷→氷→炎→光→風ときて風→光→と戻って行ったりしてな・...
--全属性武器とかだしてきたし、全属性+10とかじゃね?(適当)...
--11月は属性限界突破ユニットが3属性だと… -- &new{2015-11...
-概要の説明文が間違っているのでは?・・・「上記は☆10以上...
--☆9のもあるぞ -- &new{2015-07-07 (火) 11:32:43};
--★9のはねえな、★7が2種類あるから勘違いしてるのかな。 -- ...
--☆7に修正しました -- &new{2015-07-09 (木) 23:42:22};
-LV65のカンストで習熟度100%になる一覧ほしいな・・・。100...
--LV65なら☆12の+10でも適正職なら100%になるじゃん。☆11は...
---あなたが持っている★12なら100%なるかもだが、全部はなら...
---小木じゃないけど、Huでチェイン持ったら100%だったから基...
//---あれ、枝が消えた… -- &new{2015-07-09 (木) 22:55:42};
--+10で86%って★13だよな?仮に一覧作って習熟100%が分かった...
--esマイショ見ながら作った、[[ソード]]←こういうのはあるが...
---そんなのあったのか、それ見る限り、1135付近~?まで適正6...
---ヴィエラの法撃1100が上限に引っかかって92%の1014(適正6...
---いろいろ試してるけどダブセのスキアブレードが67で適正な...
---弓のスサノシナリ、☆11だが適正67だった -- &new{2015-09...
---スキアブレード、+10での完熟Lv68になってるんだが・・・...
--需要ないと思うがせっかくなんでスレイヴスラッシュ。 最...
--コートダブリス+10 Lv64で習熟100% -- &new{2015-10-17 (...
-早期習熟武器ってカンストしたら御役御免なんかな。潜在も一...
--言い出しっぺの法則。 表自体もうあるんだからそんなに難...
-今更だけど属性共鳴強いな!倍率チップの恩恵のが大きいけど...
--&color(Silver){無属性「あれ、俺忘れられてる?」}; -- &...
---&color(Silver){なにを伸ばすんだよお前w}; -- &new{201...
---&color(Silver){虚しさ、かな}; -- [[s]] &new{2015-11-17...
-ノーヴチップで交換の早期習熟武器に必要なチップ枚数がラグ...
--修正完了! -- &new{2015-09-19 (土) 23:15:17};
---早いッ!?対応ありがとうございました!--木主 -- &new{201...
-esでもユニット本体の属性耐性って反映されてますよね?って...
--されてないと思ったけど、なにか反映されてるという根拠に...
---装備画面で防具の詳細開くと上から パラメータ 習熟度 ...
---項目の背景が青緑はesでも反映、灰色の分は本家のみ反映で...
---実際のところ検証してみないことにはわからないけど筋は通...
---トリプルフレイムリード(炎耐性8%×3)とトリプルルミナス...
-武器種毎にLv65で習熟度100%になる値が違うのは確定として、...
--定期的にその手の意見は出るが調べる労力に見合わんのだよ...
-全属性共鳴 こんな感じです。ページでの書き方はお任せしま...
--普通の属性共鳴は武器と同じ属性の合計値の10%を割合で武器...
---乙ですー。 属性値高いチップ集めたら強く見えるけど、星...
---様々なところでも劣化属性共鳴と言われてるけどほんとそれ...
---全属性共鳴自体は悪くないけど、倍率が悪すぎる。 倍率チ...
--未クラフト状態なら属性360程度で☆11を超える。☆11と違って...
---クラフトすれば素の攻撃力ほぼ同等だからねぇ。1つで良い...
---悪くはないけど名前負けしてるような感じ -- &new{2015-1...
--これドリキャスとかで戦闘中に属性が上がった場合も数値変...
---検証して、どうぞ -- &new{2015-10-29 (木) 02:02:54};
---単属性共鳴のほうはフレチップとトリガー系で増えた数値に...
---検証したくても武器がない!‥無いなら別に知らなくても! ...
---習熟の計算式変更で共鳴のメリットが薄くなったよ! 知ら...
-有用な情報かどうかわからんけど、ガンスラで確認したところ...
-ガンスラ武器変えたくてイデアルバネット強化したけど Lv65...
--こういう情報、有用ではあるんだがデータとして記載するな...
---こっち(esWIKI)には武器ページそのものがないからな・・...
---いうても、sWiki系の本家も強化+1ごとの強化値は載せてな...
---本家の方はレア度と強化度で決まって来る倍率が基本値にか...
--制限するなら割合じゃなくて上限値で決めてくれれば気兼ね...
---この度の仕様変更で+10にしたほうが防御上がるようになっ...
-Ver2.0より習熟の計算式が変わったそうだけど、変更前より必...
--ルーサーユニがくっそよわくなった -- &new{2015-12-25 (...
---LV70でルーサー+10:186,186,186、サイキ(打クラ)+10:18...
強化途中で止めるより+10にしたほうがよくなったっぽい -- &...
--今回もルーサーが最強かな- Lv70にて★7属性ユニ+10 175,...
--手持ちのガンスラいくつか見てみたけど、完熟必要レベルは...
---小木主じゃないが手持ちのガンスラでメモった+10での完熟...
---バスターは71かー・・・。インヴェイドボーゲンの習熟レベ...
---手持ち確認にて。アーレス+10での完熟レベル⇒TMG、ウォ...
---出てる情報だけ入れ直してみた。ver.2.0より前の数字は(旧...
--インヴェインドスピアーはLv71になってた。属性値290だと、...
--手持ちの+10情報あげときます。オフスティアセイヴァー(Bo7...
---アーレスブーツ(Bo72)、紫紺流水(Bo68)でした。なんか計算...
---ソードの武器一覧に書きましたが、現在は未強化(+0)時の攻...
---このグラフ通りなら計算式すぐ求められるんじゃない?俺は...
---ラサハディス(Gu70)ダブセの習熟はどうなってるのかなぁ...
--現状だとレベルキャップまで上げてインヴェイドかオフステ...
-属性共鳴の欄、ソード:サファイフィーアが最大射撃力1271に...
-限界突破って三ヶ所につけたら上限+60になるの? -- &new{2...
--そだよー。つまり三か所につけたときの限界値は310。 -- &...
---二個目以降交換するか迷ってたんだ、ありがと -- &new{20...
---ただサブ自体があまり強くなくて被ダメが若干(ほんのわず...
-ガンスラって属性共鳴武器なかったのか・・・もったいない・...
--ダブセもないね -- &new{2016-01-02 (土) 21:43:00};
---ガンスラはそもそもが全職共通武器だから共鳴出したら「ど...
---運営がダブセをあまりきにしていないのがあちこちで感じら...
---全属性ダブセの前にガンスラ出ちゃったよ -- &new{2016-0...
-属性共鳴で光310の場合と☆13の光310の場合どちらのほうが火...
--武器によるとしか。夜桜なら勝てないしインヴぇは武器によ...
-フレンドが持ってる武器が軒並み☆1のガンスラッシュなんだけ...
--データがダウンロードされてなくて、デフォルトの武器が表...
-属性共鳴の説明が0.1%になってるけど本文は10%上がってるけ...
--0.1%が正しいが…本文? -- &new{2016-01-20 (水) 17:17:1...
--私も思った。「属性合計値の0.1%」っていう記述はおかしい...
---それを0.1%っていうんだが…でもたしかにこの記述だとおか...
---なるほど、よく読んでみたら0.1%の意味は理解できたよ。...
---例を見ればわかるかとは思ってたが、確かにわかりやすさ重...
---書き直しサンクス!こちらの方がわかりやすくて良いと思う...
-光・闇・風の属性上限突破ユニットを装備してみたけど、属性...
--流石に書かなくても分かるだろう…… と、思ったけれど確か...
--全属性そろえるとなるとユニだけで18個・・・倉庫圧迫w --...
---ぶっちゃけルミナスしか使ってないけどな。他のは高く売れ...
-リグジエンザー+10(銃剣)クラスレベル56で100%でした 本...
--武器毎の習熟レベルに関しては情報募ってないのよね -- &n...
---結局のところ適正クラスでLvカンストしてれば習熟96~100%...
-書き込む場所迷ったけど es専用能力補正ぽいんでココにかき...
-属性共鳴の属性値の判定ですが、トリガーやアッパー、フレン...
--上の木もこの木もだけど改行は控えてねー。一応こっちもス...
---かなりいろいろなパターンで検証してみました。多すぎるの...
---申し訳ない、検証ミスでした。やはり影響していないようで...
--ダンテ相手にリグフェの光310闇0で攻撃した時とデューマン...
---光310闇0のサイコの解放能力有無でも検証、サイコ有の方が...
-★13アーチレボルシオ+32、ブレイバーで適正レベル78でした。...
--Lv70時点での習熟は75% 射撃力1227(1632)です。 -- &new{...
---ソードとか適正で1500とかあるのに弓の適正厳しいな・・・...
-既に過去木で書かれてたらごめんなさい。アフィンチップなど...
--2個上の木だと反映されそうなんだが、チップによって反映さ...
-ラミアシレイダの表記おかしくね? -- &new{2016-05-18 (水...
-es始めたばかりなんだが、ここの防具習熟度おかしくないか?...
--上のおすすめユニットに書いて有るけど、☆10のルーサーは最...
-新生13武器は旧式13武器と比べて習熟度が高くなることを書い...
--13だけでなくノクスNTもアーレス並みに習熟度高くなって...
-Guで炎激化TMGとフレンドミズーリで属性値285、フレイム3枚...
--リードは属性値の上限を引き上げるだけ。属性値自体は上昇...
-ジグマが属性共鳴・技にかわってる... -- &new{2016-11-26 ...
--技じゃなくて攻でした -- &new{2016-11-26 (土) 19:43:32};
-属性共鳴・技てさ、武器の強化値で武器の同属性チップコスト...
--生放送の話だと限界突破しないと下がらんよ -- &new{2016-...
---とりあえず属性共鳴・技を追加。情報募集 -- &new{2016-1...
--+30だと軽減値はマイナス1のままでした -- &new{2016-12-...
--+31でもマイナス1でした -- &new{2016-12-04 (日) 23:53:...
-Lv70でイザネイシ+10が習熟52%の188/177/177 -- &new{2016-...
--表形式にして見やすくしてみた。やっぱり通常のユニットは...
-雑談板のほうでアリオン+34でコスト-3、+35でコスト-4ってい...
--+34コスト-3そして+35コスト-4[[確認しました>http://www.p...
---おお早いですねぇ。反映しておきました -- &new{2016-12-...
---+32,+33のコスト軽減はどうなのだろう -- &new{2016-12-2...
-耐性について、本家にて打撃射撃耐性の高い様々な防具とそれ...
-今更だけど、アリオンのチップコストダウン効果について、各...
-今更ながら報告。覇級でもリグ系(全属性共鳴・攻)は出る模様...
-いまさらに始めるんだけど、全属性共鳴の武器もそれぞれの属...
-アリオンは先に属性を埋めるべきか、35まで持っていくべきか...
--自分のチップ構成で+35ないといけない!みたいなやつを優先...
-全属性共鳴ってやっぱり産廃なの?ヤミカラス、サイコ、フブ...
--全属性共鳴に解放能力の属性分は計算されないと書いてある...
--全属性共鳴、ちゃんと解放の値も足されてるよ。すくなくと...
--モアだけ装備して確認してみたけど、確かに解放された方の5...
---4/19のアップデートの不具合修正でアナウンスされてる -- ...
---だいぶ昔に不具合アナウンスされたが当時4章未実装だった...
--不具合修正されたときいて、リグフェイズで全属性共鳴・攻...
--合計630前後でアリオンに並ぶ程度じゃなぁ。 せめて現実的...
-今更だけど習熟度っていうのは分かりづらすぎる。普通に適正...
-レーテクヴェルの影にかくれてひっそりと、ヘイズの緊急など...
--緊急初日から分かってんだけど、今更編集めんどくせぇなっ...
---固有PAやテクニック持ちのes産武器と間違えそうになるかも...
---↑コメント書いてて気が付いたが今回登場したes産武器「カ...
-ショック耐性のリヴォルトが交換ショップに並んでるけど、こ...
--エンブリオのショックってだいたい30%ぐらいだし、リヴ...
-比較的どうでもよさそうだけど、ドミナシオの全属性共鳴は7...
--いやいや、調査乙よ。さすがに★13と★12以下は差があったか...
-ドミナシオ武器 +32でコスト-2でした どっかに書いてあった...
-超どうでもいい話だけど、レーテで属性値335(リードリジッ...
-[[ドミナシオ(ナックル)+31でコスト-2だったんだが・・・>...
--修正されたと言うより上の表が偽情報だった -- &new{2018-...
--というか+35で-2ってのは正しいんかね?どこソースなんだ?...
---某板で+35がコスト-2の画像あがってたからあってるとは思...
--バレットドミナシオ 上限値31強化値+10でコスト-1 です。...
-エンブリオでレーテ双翔剣が雷属性60でドロップ。ドロップ時...
-今更だけどドミナシオ+35とアリオン+35比べたらアリオン+35...
--軽減されるコストでどのチップが入るようになるか次第定期 ...
-全属性共鳴・技の実装はまだですか? -- &new{2019-02-27 (...
-アクルドベセト+30だと-1で+31で-3でした。他で見たところ+3...
--反映しました。-3以上にはならなそうですねぇ -- &new{201...
--+35確認したので反映しました。ついでにアレティアのコスト...
-アクルドの強化割合いくつなんだろう。16%くらいなんだが計...
-しれっと追加されたアリオンのドロップについて追記しました...
-今更だけどネブロスのコスト軽減値は、30以下:-2、+31:-3...
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