PSO2es 攻略 Wiki
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Comments/パレット評価
をテンプレートにして作成
開始行:
[[パレット評価]]
-とりあえずページ作成。チップ倍率とか出せそうなので -- &...
--作成おつです、自分はどうでもよさそうなところをいろいろ...
-単純なE枠だと綺麗な数値が出るのに、スカルソーサラーだと...
-ダメージボム系(レアエネミーチップ達等)についての報告。...
--まぁ要は8%だな、解放前のけらトスも同じ値だった。へいず...
-イグニスの評価値が5033と突出してる。逆算するとCP回復効果...
--デメリット凄まじい変わりに莫大な効果量ある例外的なチッ...
-この機能で今まで検証の難しかったPAのレアリティ比率が簡単...
--ファセットとかその辺で確認したらそのページとは違う数字...
-めっちゃ頑張って50万ジャストにしたらBだった、他のはある...
--おつかれさまです。現状でもSまで出せるんですねぇ -- &ne...
---雑談にこめったやつだけど、イグニスとメトーデとヒツギ様...
-全JA効果の評価基準が高め設定なのだろうか。評価340000前後...
-ファイアーアームズで確認したところ135.9621という数値が出...
--おそらく攻撃倍率以外の能力、イグニスのCP回復効果や全JA...
---追記。「メトーデ入れると評価値が上がる」のは全JA効果と...
---手持ちにメトーデ他あったので調べてみようとしましたが上...
&pcommentimg(3891045045604865bd34d015bec50ad3a049fe04_pso...
---手持ちにルチルスがあったので調べてみたら、全JA化能力は...
-クエ行かなくても枠検証が可能になってきただけでもこの機能...
--色々調べてたらむしろ検証のために実装されたんじゃね?っ...
-少し計算方法のところ書き換えている…見にくかったらもとに...
--枠の検証とチップ倍率の算出を一緒にしちゃ駄目だよ。まず...
---それもそうだね、別に分けるか ありがとう -- &new{2019...
---二枠あるときには(複合枠のときは)-100するかどうか、あ...
---そこの-100はそのままのほうがいいか。そうすると問題は枠...
---数字なんかなんでもいいのよ。仕様を理解して乗算か加算か...
---それはその通りだと思うし同意見なんだけど、現状よくわか...
-ノチウハウのCP回復速度強化の数値が微妙におかしいから、跳...
--報告ありがとう。ちなみに攻撃力はいくつですか? -- &new...
---打撃372です。ガルウィンドで確認したところ1.88くらいに...
---その1.88172って、100倍して100引いた値?それなら計算誤...
---たしかに打撃武器持たせてみたら3枚とも2%に近くなりまし...
---この辺は計算誤差等様々な要素を考慮しながらその場その場...
-フラウディア嵌めて確認したところカウンター能力も評価値に...
--アビリティ効果時間を延長するや、自身を状態異常にならな...
--H枠もK枠同様に指定の武器を装備していない場合は倍率0%に...
--「定期的にCPをわずかに回復する」は3%のようです(涼風の...
--HP回復も× -- &new{2019-05-14 (火) 17:20:18};
--サンプル数が少ないので他にも確認が必要ですが、ガイルズ...
---一方で、同じ「定期的にCPを回復する」ながら、チップ枚数...
---CP繋がりで、ブレードスタビライザー-NTの「CPを劇的に回...
-評価不明値というのを設けてはいたが、おそらくこの値は存在...
-S枠のゼノで計算してみたのですが、何度計算しても算出結果...
--クエスト中の属性値上昇分加味してる?1%の差は攻撃力が低...
---属性値に気を付けて計算しなおしたところ、武器の有無含め...
---よかったー、報告あざましたー -- &new{2019-05-14 (火) ...
-加算枠についての木。火力倍率を求める際、実際には属性値の...
--武器装備したりして攻撃力を変えても、パレット評価-HP-CP-...
---但しこれは倍率系がない場合。倍率系を入れるとパレット評...
---const.とした部分は、加算値の23%にあたる。(全然constじ...
---バイオスパっとでも検証。加算値4500とした際、換算パレッ...
---問題点。というか仕様だから仕方がない点。何回で最大にな...
---アーレスバスターアビマ、加算値2650、2150。したがってこ...
-色々検算してみたのでメモ。クソ長いので改行失礼します。
「CPを回復する」効果は既に出ているイグニス(+100)が50%に加...
「定期的にCPを回復する」効果はマダムノアマガサとノクスデ...
またノクスディナス(8/10s)とタガミコウガ(8/5s)の値が同じな...
「ジャストアタックを3回成功させるごとにCPを回復する。」効...
--検算用に作った[[計算機>https://docs.google.com/spreadsh...
---計算機使ってみたのですが、wikiの計算方法での結果と違う...
---データ的にブーツでの計測だと思うのですが恐らく計算機は...
--上の木でブレスタNT50%報告していたものです。再確認したの...
---JA成功時を除く「CP回復」は全体的に回復量/2%で、何らか...
---上記の通りスキアSPが15回復で7%なのに対し15/2を四捨五入...
---ありがとうございます。15で7%は、例えば回復量も四捨五入...
--外からだけど、定期的にCPを回復する、は、変則的ではなく...
---変換率をxとする。四捨五入だと仮定すると、+3が1%より、0...
---なお切り上げの場合+3で1%よりx<0.34、+10で6%より0.5<xと...
---なるほど確かに。つまりCPは、回復=50%(最大回復量100、...
-式がごちゃごちゃしてるので、分割してみたんだけどどうだろ...
-パレット評価で画像検索したら200万とかスコア出してる画像...
--「攻撃倍率と乗算になる能力」に異常に倍率高いやつがある...
-一つ質問があるのですが、ゲームの表示がA判定でそのとなり...
--直接ダメージに関わらない要素も評価に加わってるから、パ...
---ありうがとうございます! -- &new{2019-06-23 (日) 00:3...
-アリオン完成して枠被りなく高倍率と加算でA評価まで上げた...
--チップの特装可で評価は跳ね上がりますよ。例えば誰でも入...
--実戦闘力度外視で評価値31mでもS。SSとかは無いんかのー --...
-枠被ってんのにやけに評価高くなるの変だと思って調べに来た...
終了行:
[[パレット評価]]
-とりあえずページ作成。チップ倍率とか出せそうなので -- &...
--作成おつです、自分はどうでもよさそうなところをいろいろ...
-単純なE枠だと綺麗な数値が出るのに、スカルソーサラーだと...
-ダメージボム系(レアエネミーチップ達等)についての報告。...
--まぁ要は8%だな、解放前のけらトスも同じ値だった。へいず...
-イグニスの評価値が5033と突出してる。逆算するとCP回復効果...
--デメリット凄まじい変わりに莫大な効果量ある例外的なチッ...
-この機能で今まで検証の難しかったPAのレアリティ比率が簡単...
--ファセットとかその辺で確認したらそのページとは違う数字...
-めっちゃ頑張って50万ジャストにしたらBだった、他のはある...
--おつかれさまです。現状でもSまで出せるんですねぇ -- &ne...
---雑談にこめったやつだけど、イグニスとメトーデとヒツギ様...
-全JA効果の評価基準が高め設定なのだろうか。評価340000前後...
-ファイアーアームズで確認したところ135.9621という数値が出...
--おそらく攻撃倍率以外の能力、イグニスのCP回復効果や全JA...
---追記。「メトーデ入れると評価値が上がる」のは全JA効果と...
---手持ちにメトーデ他あったので調べてみようとしましたが上...
&pcommentimg(3891045045604865bd34d015bec50ad3a049fe04_pso...
---手持ちにルチルスがあったので調べてみたら、全JA化能力は...
-クエ行かなくても枠検証が可能になってきただけでもこの機能...
--色々調べてたらむしろ検証のために実装されたんじゃね?っ...
-少し計算方法のところ書き換えている…見にくかったらもとに...
--枠の検証とチップ倍率の算出を一緒にしちゃ駄目だよ。まず...
---それもそうだね、別に分けるか ありがとう -- &new{2019...
---二枠あるときには(複合枠のときは)-100するかどうか、あ...
---そこの-100はそのままのほうがいいか。そうすると問題は枠...
---数字なんかなんでもいいのよ。仕様を理解して乗算か加算か...
---それはその通りだと思うし同意見なんだけど、現状よくわか...
-ノチウハウのCP回復速度強化の数値が微妙におかしいから、跳...
--報告ありがとう。ちなみに攻撃力はいくつですか? -- &new...
---打撃372です。ガルウィンドで確認したところ1.88くらいに...
---その1.88172って、100倍して100引いた値?それなら計算誤...
---たしかに打撃武器持たせてみたら3枚とも2%に近くなりまし...
---この辺は計算誤差等様々な要素を考慮しながらその場その場...
-フラウディア嵌めて確認したところカウンター能力も評価値に...
--アビリティ効果時間を延長するや、自身を状態異常にならな...
--H枠もK枠同様に指定の武器を装備していない場合は倍率0%に...
--「定期的にCPをわずかに回復する」は3%のようです(涼風の...
--HP回復も× -- &new{2019-05-14 (火) 17:20:18};
--サンプル数が少ないので他にも確認が必要ですが、ガイルズ...
---一方で、同じ「定期的にCPを回復する」ながら、チップ枚数...
---CP繋がりで、ブレードスタビライザー-NTの「CPを劇的に回...
-評価不明値というのを設けてはいたが、おそらくこの値は存在...
-S枠のゼノで計算してみたのですが、何度計算しても算出結果...
--クエスト中の属性値上昇分加味してる?1%の差は攻撃力が低...
---属性値に気を付けて計算しなおしたところ、武器の有無含め...
---よかったー、報告あざましたー -- &new{2019-05-14 (火) ...
-加算枠についての木。火力倍率を求める際、実際には属性値の...
--武器装備したりして攻撃力を変えても、パレット評価-HP-CP-...
---但しこれは倍率系がない場合。倍率系を入れるとパレット評...
---const.とした部分は、加算値の23%にあたる。(全然constじ...
---バイオスパっとでも検証。加算値4500とした際、換算パレッ...
---問題点。というか仕様だから仕方がない点。何回で最大にな...
---アーレスバスターアビマ、加算値2650、2150。したがってこ...
-色々検算してみたのでメモ。クソ長いので改行失礼します。
「CPを回復する」効果は既に出ているイグニス(+100)が50%に加...
「定期的にCPを回復する」効果はマダムノアマガサとノクスデ...
またノクスディナス(8/10s)とタガミコウガ(8/5s)の値が同じな...
「ジャストアタックを3回成功させるごとにCPを回復する。」効...
--検算用に作った[[計算機>https://docs.google.com/spreadsh...
---計算機使ってみたのですが、wikiの計算方法での結果と違う...
---データ的にブーツでの計測だと思うのですが恐らく計算機は...
--上の木でブレスタNT50%報告していたものです。再確認したの...
---JA成功時を除く「CP回復」は全体的に回復量/2%で、何らか...
---上記の通りスキアSPが15回復で7%なのに対し15/2を四捨五入...
---ありがとうございます。15で7%は、例えば回復量も四捨五入...
--外からだけど、定期的にCPを回復する、は、変則的ではなく...
---変換率をxとする。四捨五入だと仮定すると、+3が1%より、0...
---なお切り上げの場合+3で1%よりx<0.34、+10で6%より0.5<xと...
---なるほど確かに。つまりCPは、回復=50%(最大回復量100、...
-式がごちゃごちゃしてるので、分割してみたんだけどどうだろ...
-パレット評価で画像検索したら200万とかスコア出してる画像...
--「攻撃倍率と乗算になる能力」に異常に倍率高いやつがある...
-一つ質問があるのですが、ゲームの表示がA判定でそのとなり...
--直接ダメージに関わらない要素も評価に加わってるから、パ...
---ありうがとうございます! -- &new{2019-06-23 (日) 00:3...
-アリオン完成して枠被りなく高倍率と加算でA評価まで上げた...
--チップの特装可で評価は跳ね上がりますよ。例えば誰でも入...
--実戦闘力度外視で評価値31mでもS。SSとかは無いんかのー --...
-枠被ってんのにやけに評価高くなるの変だと思って調べに来た...
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