PSO2es 攻略 Wiki
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Comments/パラレルスライダー零式
をテンプレートにして作成
開始行:
[[パラレルスライダー零式]]
-攻撃を躱せるほど素早い移動もできず、しかしダイブロールキ...
--ヴァーダー相手なら逃げつつショック攻撃の届かない遠距離...
--状態異常がうざったい相手に遠距離ガン逃げ戦法として使え...
--第3期レベルに強化した動けるワンポって感じで弱くはないけ...
---予備操作がわかりやすい相手なら誘導して逆方向に避けて―...
-使用タイミングに回避と移動中のフリックに攻撃回避効果があ...
--発動時にSAみたいなダメージ食らうけど吹き飛ばない時があ...
---発動時にSAもありますけどそれとは別で押した瞬間あたりに...
---レオパ緊急でずっと使ってたんだけど何か食らってるように...
-エタワのジグモにお手軽安定出来る唯一なPAな気がする -- &...
--最近評価上がってきてる感じするよな -- &new{2019-03-16 ...
--食らわないし火力も高いしで登場してからはもうこれメイン...
---スライド時の無敵回避がまだよく分からんのでそれを除外し...
---オランの斬撃波(?)、引っ掻き(横振り縦振り両方)、突進 ...
---出されたときの距離次第では避けれない攻撃は結構あるんだ...
--ダガーじゃどうしようもなくてエタワ上層は★8パラスラでよ...
-攻撃中のスライド入力で回避できる、とか聞いたけどどの辺で...
--その時点で無敵時間は一瞬だけだろうからオマケ程度に考え...
-とりあえず射撃PA使いたい初心者はコレかグリム使うが最適解...
--初心者がどの程度を差すのかわからないがエルダーとかミリ...
---サンガツ 初心者というか、とりま終盤まで使い続けられる...
---長く使えるのはその2つだね。個人的にミリオン気に入って...
-[[パレット評価]]からそれぞれ+113%、+125%、+141%、+146%。...
--他のPAで調べてもらえればわかるけど、たぶんそれ違う値だ...
---テクニックとかファセットとか、ダメージ比率の検証がされ...
---なるほど、武器係数やレアリティ係数があるのかもしれない...
---とりあえずパレット評価のほうに項目追加。サンプルとして...
---火力系は同じチップいれたら同時に発動できないのに「足す...
---パレット評価に追加ありがとうございます。 -- &new{2019...
-これの威力距離減衰ついてない?敵に近いとこだと1発1000万...
--元々ある仕様。射撃系は大抵減衰する -- &new{2019-09-17 ...
---こんな時間にレスありがとう。普通に知らんくて今まで損し...
終了行:
[[パラレルスライダー零式]]
-攻撃を躱せるほど素早い移動もできず、しかしダイブロールキ...
--ヴァーダー相手なら逃げつつショック攻撃の届かない遠距離...
--状態異常がうざったい相手に遠距離ガン逃げ戦法として使え...
--第3期レベルに強化した動けるワンポって感じで弱くはないけ...
---予備操作がわかりやすい相手なら誘導して逆方向に避けて―...
-使用タイミングに回避と移動中のフリックに攻撃回避効果があ...
--発動時にSAみたいなダメージ食らうけど吹き飛ばない時があ...
---発動時にSAもありますけどそれとは別で押した瞬間あたりに...
---レオパ緊急でずっと使ってたんだけど何か食らってるように...
-エタワのジグモにお手軽安定出来る唯一なPAな気がする -- &...
--最近評価上がってきてる感じするよな -- &new{2019-03-16 ...
--食らわないし火力も高いしで登場してからはもうこれメイン...
---スライド時の無敵回避がまだよく分からんのでそれを除外し...
---オランの斬撃波(?)、引っ掻き(横振り縦振り両方)、突進 ...
---出されたときの距離次第では避けれない攻撃は結構あるんだ...
--ダガーじゃどうしようもなくてエタワ上層は★8パラスラでよ...
-攻撃中のスライド入力で回避できる、とか聞いたけどどの辺で...
--その時点で無敵時間は一瞬だけだろうからオマケ程度に考え...
-とりあえず射撃PA使いたい初心者はコレかグリム使うが最適解...
--初心者がどの程度を差すのかわからないがエルダーとかミリ...
---サンガツ 初心者というか、とりま終盤まで使い続けられる...
---長く使えるのはその2つだね。個人的にミリオン気に入って...
-[[パレット評価]]からそれぞれ+113%、+125%、+141%、+146%。...
--他のPAで調べてもらえればわかるけど、たぶんそれ違う値だ...
---テクニックとかファセットとか、ダメージ比率の検証がされ...
---なるほど、武器係数やレアリティ係数があるのかもしれない...
---とりあえずパレット評価のほうに項目追加。サンプルとして...
---火力系は同じチップいれたら同時に発動できないのに「足す...
---パレット評価に追加ありがとうございます。 -- &new{2019...
-これの威力距離減衰ついてない?敵に近いとこだと1発1000万...
--元々ある仕様。射撃系は大抵減衰する -- &new{2019-09-17 ...
---こんな時間にレスありがとう。普通に知らんくて今まで損し...
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