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Comments/チップ
をテンプレートにして作成
開始行:
[[チップ]]
-大体でもいいから、どこで入手したかとかあったらいいかも?...
-NPC系、エネミー系でまとめた方が見易い気もします それと...
-森林で、氷属性の『アイスアッパー』、『ギ・バータ』を入手...
--と思いましたがけっこう拾いますね。レア6以下は何処でも落...
-合計属性値は各属性250が今のところMAXの模様 -- &new{2014...
-以前はPA硬直中に回避操作してたら無敵だったのに出来なくな...
--全クラスタリスでテク撃ちまくろー -- &new{2014-05-01 (...
-まだチップの総数自体少ないしあんまり意味なさそうだけど今...
--マリオ三種は言わずもがな、CP回復のディーニアンとCP軽減...
-スペシャルスロットにチップセットしたとき、どのていど効果...
--ダメージ量とかはともかく戦闘中に攻撃力や現在CPなんかの...
--とりあえず比較が容易なトリメイトで測ってみた。回復量163...
-ぶっちゃけ弓ゲー。ただし開戦直後真っ先に距離とらないと詰...
--エネミーの動き遅いんだし近接でサクッと削った方が速い、...
---近接ってファングが咆哮してるときとかウォルガーダがブー...
---ヒエンツバキは攻撃アクション終わってればエネミーにダメ...
-これってレア度よりもアビlvの方が大事なのかな?ゾンデで例...
--アビリティレベルは威力に関係してない気がする。単純にサ...
-クエスト内で拾った低レアチップってどうしてる?合成に回す...
--自分は売り払ってしまってる。 圧縮法(?)でLv.1同士をまと...
--開放して売る。 -- &new{2015-06-02 (火) 05:30:59};
--コスに変えて売る。二枚で300メセタだからちょっとした小遣...
-そういえばロック機能って無いよね・・ ・?間違ってハニュ...
--そんな貴方様にお勧めしたい機能があるのです「お気に入り...
---これ装備画面でしかできないのが地味に面倒というか気付き...
-テクニック多すぎて正直邪魔 -- &new{2014-10-22 (水) 18:4...
-レア7バータのアビLVMAXで解放レベルMAXとレア10バータ解放...
--弓PAの話だけど☆7アビMAXレベルMAX属性一致より☆10アビ2レ...
-研究所の影響で☆5のPAやテクを集めることが必要となってきた...
--データはクエストエリア一覧にありますのでたしかに逆引も...
-発動率については,攻撃時,スライド時とか発動条件によって...
-解放済みのマールーとナギサの装備して両方発動したら攻撃力...
-銀のリリーパ等のページが無いんだが -- &new{2015-04-30 (...
--あなたが作るか、誰かが作るのを待つしかない。ここはそう...
-「例)1000ダメージ+属性250 = 2500ダメージ」てなんか記述お...
--確かにおかしかったので直しておきました。おかしくないよ...
---いや、それだと属性50だとダメージ減ることになりませんか...
---ん?ってことは、書き方としては 例)1000ダメージ+(1000...
---3500になるのが正解なのであれば、↑の計算式でよいかと思...
---この属性の計算式だと各種ダメージ追加系は有効属性が250...
---氷50TMGで非フレンドを連れて森の原生種に実験。何も無し(...
---上の結果から計算式はもっと複雑で250に近づくほど属性1あ...
---↑さすがにその結果から、属性1あたりの上昇値が減っていく...
---±10は出てたダメージの振れ幅で例えば属性0なら86-92あた...
---こっちも実験してきた。☆2の逆襲のロックベアで原生種纏め...
---弱点属性の19だと、1.19倍じゃないかい。 -- &new{2015-0...
---単純に考えた感じ弱点属性以外は1/2された属性値%の倍率が...
---風1の場合と風1&氷50の結果も知りたいな・・・。あと微妙...
---おおう、タイプミスしてる倍率は2.71であってます。それも...
---検証お疲れ様でした。こっちも50刻みで属性上げれたらわか...
---俺も書いたはいいけど、風1とか無理じゃないかとか思った...
---コストが99あれば素子とか使って氷50風1にできたんだがな...
---ナヴラッピーのチップレベル1って風属性いくつだろう -- ...
---ナヴさんは5よ。そしてモノメイトが1だからいける -- &...
-既出かも試練がチップ強化のアビリティLvアップって素材チッ...
--前は加算されていなかった気がする。これからは激化堀した...
-追撃枠ってフォニュじゃなくてハニュじゃないかな? -- &ne...
--ですね。修正しました。 -- &new{2015-09-19 (土) 21:04:4...
-追撃チップの表が分かりにくいんだが、アビLV別にもう少し細...
--なんのこと言ってるかと思ったら追撃期待値表のことか。確...
---sandbox2に案を作ってみた。 -- &new{2015-09-19 (土) 22...
---↑すごく分かり易いです。そちらのほうが断然良いですね --...
-今更だけど、ストライクブルート、個別ページには書いてある...
--属性特攻枠ですかね。緊急超級に対し必須枠になるかもしれ...
-サマバケイオは追撃じゃないぞー -- &new{2015-10-03 (土) ...
--表には入れておいたほうがいいと思うので説明分に追記しま...
-仮説:属性値による加算は表記数値の半分。弱点属性値時は属...
--テオのコメ欄のクォーツダメの数字を見る限り、属性値が50...
-素手でダメージ検証を行ってみたので気づいた点を子木に書い...
--1.素手の場合、チップを装備していても属性0となる。これ...
---Lv50ぐらいの敵相手に中レベルHu+武器と低レベルFo+武器で...
---また、上記仮定通りであれば属性値は当然武器のみにかかる...
--2.攻撃力5あたり1ダメージ変動。クラスや種族を変えると...
---補足、JAは本家同様1.3倍、素手の2段目、3段目はそれぞれ1...
---本家Wikiを見る限り、素手は91%、125%、123%。さらに最...
--3.こちらが敵よりレベルが高いとダメに範囲が発生する。...
-属性の項目に「さらに弱点属性の場合、最終ダメージに属性値...
-質問ですが全チップに付いている左上の三角形のようなボタン...
--任意発動のチップと確率発動のチップ。簡単に言うと消費CP...
--アクティブチップとサポートチップをフレンド枠からも、戦...
--チュートリアルで普通に説明されてたような・・・ -- &new...
-少しダメージ検証をしようとしたときに気付いた事をば。どう...
-イオ(サマー)とラウラが特化と同じグループなので統合しま...
-なんか乗算チップの枠? って元々あるチップの発動条件とか...
-フレンド枠に非フレを呼ぶと、彼のチップの属性値が加算され...
--自己解決。このページに書いてあった、ごめんね。 -- &new...
-どこでも見つけられないので質問。追撃チップは別のを2枚積...
--やればわかるはずだが、異なる追撃チップが同時に発動する...
--前提として、乗算グループという設定は、乗算チップにしか...
--いや、単純に追撃も他の系統と同じように複数入れると(1+...
-エネミーの弱点が光だと想定してイベント特攻なしならどんな...
--俺は今左から、ヤミカラス、ミズーリ、クリスマスカトリ、...
---↑の者だがコストさえなくなれば風激化と光サテライトエイ...
---弱点光前提だとミズーリ→ストブルのがダメ出ない? -- &n...
-追撃チップにイオサマーが紛れてるけどこれ特化枠だから消し...
--代わりにリコをぶち込んでさしあげろ -- &new{2016-01-12 ...
---リコ入れてみようかと思ったけど6属性前提で入力するのも...
-PAのレアリティ差でどのくらい倍率変わるんじゃろ?12あった...
-乗算グループ一例でD枠言ってるけど、これ普通に考えてPA入...
--乗算効果のなかでのグループ分けを便宜上枠とよんでるだけ...
-追撃チップ期待値のとこに書いてある「激化チップの乗算割合...
--あってる(今更 -- &new{2016-01-31 (日) 11:01:27};
-激化チップの説明が間違っていたので修正(対応した武器種を...
-エネミーチップにウォパルの海王種と、D枠【属性限定】にジ...
--ついでにB枠【種族限定】も「ディエスリュウ」追加して、キ...
-クッソどうでもいいけど、「ダメージ計算」項の「加算チップ...
--修正しました。 -- &new{2016-04-11 (月) 02:32:57};
-4/20のアプデで全ての必殺技・法術チップの装備コストが-2(E...
--コスト減ったところでなぁ・・・枠が足りない、枠を増やせ...
-S枠とかややこしいことやめないか。ネタが過ぎるわ。 -- &n...
--個人的にはAから順にってのもややこしいと思うがな。一々...
---掲示板とかだとずっと特化枠、激化枠、種族枠、オッサン枠...
-実際属性ダメージってどれぐらい影響するの?いろんなトコ見...
--ついでにPAのレアリティによる倍率も知りたいとこ -- &new...
--気づいたけどそもそも知っている人はチップ概要のページに...
-同じパッシブ型のチップを2枚組んで両方発動すると2枚分の効...
--これ誰か訳してくれ………俺の読解力が足らないのかいろんな意...
--同じチップが両方発動することはありませぬ -- &new{2016-...
--同一のチップ(たとえばセイクリッドダスターとセイクリッ...
--同一チップが複数ある時は一つしか発動しないからアビリテ...
-過去ログとこのページの属性説明の部分に「非フレンドの属性...
--ちょっと書き足してみたけどどうかな -- &new{2016-07-13 ...
-ところでD枠にテオ君とルベルト君がいないから追加したほう...
--枠追加の話に便乗で。C枠にリンドクレイも追加してよいかと...
--一応彼はD枠とはなっているらしいのだけど、効果が雀の涙程...
-S枠の部分はコメントアウトし、リナさんをG枠として新設しま...
--あ、一応ギフォでバーン入るか -- &new{2016-04-23 (土) 2...
--そんなとこ気にするのにコストオーバーは気にしないんやな ...
---96だから100以内に収まってるぞ -- &new{2016-08-24 (水)...
---21+18+14+30+19=102 で俺にはバーストしてるように見える...
---と思ったがギフォ表記間違ってるだけでぎりぎり足りるのか...
---恋鳳凰(小声) -- &new{2016-08-24 (水) 16:49:19};
---解放加味しても94じゃね? -- &new{2016-08-24 (水) 16:5...
---ギフォの消費そういや下がってたな じゃあ94か -- &new{...
-追撃チップ期待値、バイオベルドが載ってなかったので追加し...
-いまさらながらどうして例のチップ構成のSPチップが恋鳳凰な...
--同時のをそのまま使ってるからかと。カラスに関しては最近...
---↑誤字失礼 同時→当時 -- &new{2016-08-31 (水) 16:23:17};
-サマバケのイオがE枠に入ってるんだけど、だれか調べた感じ...
--ごめん、たぶん自己解決した。 ウェポノイドだと『攻撃力...
---1つ注意しとくと「増加する」じゃなく「強化するorされる...
---そっちで見分けるのか、盲点だったわ。教えてくれてありが...
---木と関係ない話で悪いが改行は出来るだけ使わないように頼...
---ずれるのか…。了解 -- &new{2016-09-02 (金) 02:39:17};
---改行直しておきました。 重ねて言っておきますが、検証等...
---検証したので確認して、どうぞ。 動作条件とパラメータの...
---増加されるでも加算のシャオェ… -- &new{2016-11-03 (木)...
-フレンドチップってどのパレットが適応される?やっぱり1つ...
--その時使用している(最後に弄った又は使ったもの)パレット...
---ありがとうございます。 -- &new{2016-09-04 (日) 04:07:...
-加算チップの説明に"チップのアビリティ効果に「攻撃力を強...
--ごめんなさい2個上の木すら読んでない無能のゴミクズでした...
-超絶表記ってどのぐらいの倍率になるんだろ -- &new{2016-1...
--両方SP時は倍率210%の解放スプニ(超絶表記)とノクスディ...
---…よくよく考えるとシュードラも絶大表記から「超絶となる...
---条件を推測するにしろ種類が少なすぎるから、多少はね? -...
--250%からとかかねぇ…ディーヴァは加算だしまた別でそういう...
-テクニックにおいて属性が何に掛かっているのかが気になった...
(1)武器ブラオの場合 通常(風130)→107 リンナのみ(風210)...
(2)武器レイの場合 通常→340~399程度 リンナのみ→411~444程...
まとめると、テクの武器攻撃力は本家以上に重要みたいです。 ...
-追撃チップってテクニックには乗らないんですかね?特に注釈...
-質問なのですが、属性値310優先で倍率低いPTと倍率優先...
--式に数字入れて電卓叩くだけなんだけど? -- &new{2017-01...
--あえて310にする必要もないもともと倍率ゲーなもので枠被り...
--上でも出てるけど属性値は打撃射撃でもテクでも武器攻撃力...
--属性値200~310辺りなら 武器攻撃力×属性値(%) で属性値を...
-一応報告。☆1アークスクエ(敵:原生種)で、雷属性310、風...
--雷属性226 風属性1~2で風属性、雷属性306 風属性1で雷属性...
--ダガー通常攻撃で検証 雷属性226 風属性1でシルバのダメー...
---乙。つまり上の計算と矛盾しないってことですね。シルバも...
-esって表記以上のダメージでるの?カンスト表示でもダメージ...
--出てるよ -- &new{2017-02-06 (月) 16:12:48};
-&color(Red){各種枠の表記の改案に関する議題はこちらにお願...
--乙、頻繁に使われるA~Eのたたき台としては、激化(A枠)滅...
---特化、というには該当チップが多すぎる気がするのでE枠は...
--F枠はニムエのみなら当面ニムエでG枠は慣例に倣って孤高枠...
---ギリハートは普通にステータス加算でしょ。H枠は本家的に...
--A枠→技強化枠、B枠→滅牙枠、C枠→状態異常特攻枠、D枠→属性...
---自分で書いておいてあれだけど個人的には今のアルファベッ...
--武器属性特攻枠だの孤高枠だの時間経過増加枠だの言い出し...
---そのアルファベットと効果が利用者間で必ずしも共有できな...
--結局勝手に定着した呼び方で呼ばれるんだろうけど、今後ア...
--とりあえずの方向性として、アルファベット表記はそのまま...
---それがいいかなぁ。いきなり日本語表記に変えたらアルファ...
---多用されてきたA~Eまではおっさんやぼっちなどと同じ俗称...
---今までのアルファベットはそのままでそれぞれの枠にWiki共...
--これって要は分かりにくいってことも一因だけど、本質的な...
・A→Pa(PA damage boost up category):PA威力増加枠,
・B→E(Anti-Enemy damage boost up category)滅牙枠,
・C→M(Mulfunction damage boost up category)状態異常特攻枠,
・D→D(Distribution damage boost up category)属性特攻枠,
・E→G(General damage boost up category)一般威力増加枠とか...
・F→N(only NIMUE category)いまのところニムエ専用枠,
・G→B(Build-up category)時間経過威力増加枠,
・H→Ec(Element Convertion category)エレコン枠,
・I→A(Area damage boost up category)エリア特攻枠,
・追撃枠→C(Chase damage category)追撃枠,
・加算枠→Ap(Add attack Parameter category)加算枠
みたいにアルファベット(略称)に意味を付加してやればいいん...
---忌憚なく言わせてもらうと現状のアルファベットから新アル...
---小木7枝1に同意だわ。今の枠を別のアルファベットに変える...
--とりあえず、A=激化枠orPA強化枠 B=種族枠or種族特攻枠 C...
---おおむね同意。Eは汎用枠とかでもいいかな。特化枠と言う...
---小木の案に賛成だわ。素直なネーミングがいいと思う…。 --...
---日本語表記の方は見てすぐどういう枠かわかりやすい方がい...
---日本語表記としてはこの辺りにして各枠に通称や俗称を幾つ...
---アルファベットの廃止は一部だけであっても反対。新規の枠...
---ぶっちゃけ小木のアルファベット日本語混合表記でいいんじ...
---アルファベットの枠組みを今後も維持するのであれば特に何...
--そろそろ決めてもいいかのかな・・・? 枠の名前は A=PA強...
---D枠は属性特攻、E枠は汎用って意見もあるね。ところで変な...
---アルファベット表記の継続と日本語表記の適応については小...
---E枠以外にも汎用的な効果の枠はあるので、多数のチップが...
---F以降のアルファベットを削除するのであれば上の案でいい...
---そう考えると確かに日本語名は慣例に任せてしまってしまっ...
---この議論の出発点は一見してわからない現行のアルファベッ...
---元E枠については、「汎用=幅広い状況で使えるさま」よりも...
---伝わりやすさを考えたらEは特化枠でいい気がしてきた。特...
---最近始めた人には特化は全く馴染みが無いだろう。つーか見...
---この案流れちゃったのかな。アルファベットより直感的に分...
--最初期から存在していた加算枠にアルファベットがついてな...
---乗算枠ではないからということみたいだけど加算や追撃はそ...
-追撃とPAも含めて倍率計算したいんだけど、どう変換すればい...
--pa倍率は基本的に不明だから無理。追撃は普通に枠ごとの計...
---にゃるほどーさんくす -- [[木主]] &new{2017-03-17 (金) ...
-相変わらずピエトロハブの追撃説明 -- &new{2017-03-23 (木...
--Wikiなんだから、あなたが書いてもええんやで? -- &new{2...
-最近始めだしたんですけど上のチップ構成例が最もいいのです...
--画像の構成なら弱いEが被ってるのでうんこ、枠は全部変える...
-C枠のところにフランちゃんがおる -- &new{2017-03-30 (木)...
--フランドール→フラドールに修正しときました。 -- &new{20...
-なんか例のとこのC枠いつのまにかヤミガラスがVアネになって...
-「武器攻撃力 + 弱点属性の時の『+300』の項に相当する属性...
例えば、属性250→310に増やすことは概算倍率にして(310+200)÷...
-チップスロットの一番左がスペシャルなのはわかりました そ...
--変わらないですよ。ギフォイエはPAチップですね。D枠は、先...
--なるほど、上の例に書かれてる順番通りに入れなきゃいけな...
-ダメージ計算式に素手300、武器900、属性250、チップ倍率50...
--行動の倍率を乗算していないのかも? (素手殴り1段目なら...
---ついでに アクション倍率の項を増やしておきました 子木主...
-探したけど見当たらず、なので。解放後のウェポノイドの解放...
--自分もヤミガラス所持してて能力解放してて氷無いデッキで...
---てか他何の能力あったっけーって[[外伝クエスト>http://ps...
-質問。ストーリークエスト/アークスクエストの報酬で取って...
-乗算チップグループ分けの項の乗算チップ倍率の計算式の恋鳳...
--いつのまにか、C枠がヤミガラスだったのが、Vアネに代わ...
-PAのレア度ごとのダメージ倍率ってどこかに書いてありますか...
--[[ここ>http://pso2es.swiki.jp/index.php?PA%E3%83%86%E3%...
---ページを確認した後調べたのですが、普通に目次にありまし...
-[[こっち>http://pso2es.swiki.jp/index.php?%28%E5%B7%A5%E...
--うーん、本家の潜在もわかりやすいとは言い難いような気が...
-cp消費増と減合わせて使うとどうなるんですか? -- &new{20...
-乗算チップ倍率のE(1+(0.6+0.15x6)+1.8)ってE(1+(0.6+0.15x5...
-チップ説明簡易のアクティブチップの説明にガツポキャンセル...
-加算チップのページだと基礎攻撃力 + 属性攻撃力のところに1...
--本家同様の謎倍率的なのがあるみたいですね。自己解決。ま...
-暇だったんで、アリオンダガー使ってガーンデーヴァのダメー...
--赤マス、倍率チップなしとすると、ダメージ差分から見るに...
---ちゃんと上がりきってると思うんだけどな。というかダメー...
---Tダガのダメージは通常の何段目かな?1HIT?2HIT合計?正...
---調べたのはファセットの無敵時間がある5連撃の部分、1HIT...
--サイレント修正とかでなければいいのだが -- &new{2017-12...
--ガーンの表もそうだけど、無視してるesのエネミー側の防御...
--条件変えて色々調べてみたけど、どうやら[[このページ>http...
---この推測が正しいなら、解放非SPガーンデーヴァの場合、属...
---(´・ω・`)よく分からんから絵に描いて教えて? -- &new{...
---[[ガーンデーヴァ>http://pso2es.swiki.jp/index.php?%E3%...
---検証本当にお疲れ様です。いつもの[[計算機>https://docs....
---せっかくなんで、検証の過程でわかったことを書いとく。敵...
---検証乙。本家同様に変な所に謎倍率が仕込まれてたんだな -...
---検証お疲れです。検証といえば基本的に素手テクでしますか...
---参考になるかわからんけど素手射撃287のシャリオアリオン+...
--埋もれてしまったのでこちらに雑談の検証コメをコピペしま...
---コピペおつ。大丈夫そうなら計算式のページ改修したいとこ...
-枠複合しているチップの場合、どっちか一つの枠が被った場合...
--ならないですね -- &new{2018-08-09 (木) 16:16:04};
-クライマリアの倍率置いときます。未解放60sでアビ1:6613→S...
-X枠まで記載しました。W枠とX枠は詳細な条件が確定していな...
--お疲れ様です。枠解説もずいぶんと長くなってきたもんです(...
-不確定ながら、禍杖ノチウハウがY枠、バイオレードルがZ枠の...
--αとか別の記号だとまた最後まで使い切った後悩む事になるか...
-謎倍率について。緊急チャレンジの60lvレオパ(恐らく打防267...
--追記:aでフレリンクチップにオプトレイオン(R?+6%)が入って...
終了行:
[[チップ]]
-大体でもいいから、どこで入手したかとかあったらいいかも?...
-NPC系、エネミー系でまとめた方が見易い気もします それと...
-森林で、氷属性の『アイスアッパー』、『ギ・バータ』を入手...
--と思いましたがけっこう拾いますね。レア6以下は何処でも落...
-合計属性値は各属性250が今のところMAXの模様 -- &new{2014...
-以前はPA硬直中に回避操作してたら無敵だったのに出来なくな...
--全クラスタリスでテク撃ちまくろー -- &new{2014-05-01 (...
-まだチップの総数自体少ないしあんまり意味なさそうだけど今...
--マリオ三種は言わずもがな、CP回復のディーニアンとCP軽減...
-スペシャルスロットにチップセットしたとき、どのていど効果...
--ダメージ量とかはともかく戦闘中に攻撃力や現在CPなんかの...
--とりあえず比較が容易なトリメイトで測ってみた。回復量163...
-ぶっちゃけ弓ゲー。ただし開戦直後真っ先に距離とらないと詰...
--エネミーの動き遅いんだし近接でサクッと削った方が速い、...
---近接ってファングが咆哮してるときとかウォルガーダがブー...
---ヒエンツバキは攻撃アクション終わってればエネミーにダメ...
-これってレア度よりもアビlvの方が大事なのかな?ゾンデで例...
--アビリティレベルは威力に関係してない気がする。単純にサ...
-クエスト内で拾った低レアチップってどうしてる?合成に回す...
--自分は売り払ってしまってる。 圧縮法(?)でLv.1同士をまと...
--開放して売る。 -- &new{2015-06-02 (火) 05:30:59};
--コスに変えて売る。二枚で300メセタだからちょっとした小遣...
-そういえばロック機能って無いよね・・ ・?間違ってハニュ...
--そんな貴方様にお勧めしたい機能があるのです「お気に入り...
---これ装備画面でしかできないのが地味に面倒というか気付き...
-テクニック多すぎて正直邪魔 -- &new{2014-10-22 (水) 18:4...
-レア7バータのアビLVMAXで解放レベルMAXとレア10バータ解放...
--弓PAの話だけど☆7アビMAXレベルMAX属性一致より☆10アビ2レ...
-研究所の影響で☆5のPAやテクを集めることが必要となってきた...
--データはクエストエリア一覧にありますのでたしかに逆引も...
-発動率については,攻撃時,スライド時とか発動条件によって...
-解放済みのマールーとナギサの装備して両方発動したら攻撃力...
-銀のリリーパ等のページが無いんだが -- &new{2015-04-30 (...
--あなたが作るか、誰かが作るのを待つしかない。ここはそう...
-「例)1000ダメージ+属性250 = 2500ダメージ」てなんか記述お...
--確かにおかしかったので直しておきました。おかしくないよ...
---いや、それだと属性50だとダメージ減ることになりませんか...
---ん?ってことは、書き方としては 例)1000ダメージ+(1000...
---3500になるのが正解なのであれば、↑の計算式でよいかと思...
---この属性の計算式だと各種ダメージ追加系は有効属性が250...
---氷50TMGで非フレンドを連れて森の原生種に実験。何も無し(...
---上の結果から計算式はもっと複雑で250に近づくほど属性1あ...
---↑さすがにその結果から、属性1あたりの上昇値が減っていく...
---±10は出てたダメージの振れ幅で例えば属性0なら86-92あた...
---こっちも実験してきた。☆2の逆襲のロックベアで原生種纏め...
---弱点属性の19だと、1.19倍じゃないかい。 -- &new{2015-0...
---単純に考えた感じ弱点属性以外は1/2された属性値%の倍率が...
---風1の場合と風1&氷50の結果も知りたいな・・・。あと微妙...
---おおう、タイプミスしてる倍率は2.71であってます。それも...
---検証お疲れ様でした。こっちも50刻みで属性上げれたらわか...
---俺も書いたはいいけど、風1とか無理じゃないかとか思った...
---コストが99あれば素子とか使って氷50風1にできたんだがな...
---ナヴラッピーのチップレベル1って風属性いくつだろう -- ...
---ナヴさんは5よ。そしてモノメイトが1だからいける -- &...
-既出かも試練がチップ強化のアビリティLvアップって素材チッ...
--前は加算されていなかった気がする。これからは激化堀した...
-追撃枠ってフォニュじゃなくてハニュじゃないかな? -- &ne...
--ですね。修正しました。 -- &new{2015-09-19 (土) 21:04:4...
-追撃チップの表が分かりにくいんだが、アビLV別にもう少し細...
--なんのこと言ってるかと思ったら追撃期待値表のことか。確...
---sandbox2に案を作ってみた。 -- &new{2015-09-19 (土) 22...
---↑すごく分かり易いです。そちらのほうが断然良いですね --...
-今更だけど、ストライクブルート、個別ページには書いてある...
--属性特攻枠ですかね。緊急超級に対し必須枠になるかもしれ...
-サマバケイオは追撃じゃないぞー -- &new{2015-10-03 (土) ...
--表には入れておいたほうがいいと思うので説明分に追記しま...
-仮説:属性値による加算は表記数値の半分。弱点属性値時は属...
--テオのコメ欄のクォーツダメの数字を見る限り、属性値が50...
-素手でダメージ検証を行ってみたので気づいた点を子木に書い...
--1.素手の場合、チップを装備していても属性0となる。これ...
---Lv50ぐらいの敵相手に中レベルHu+武器と低レベルFo+武器で...
---また、上記仮定通りであれば属性値は当然武器のみにかかる...
--2.攻撃力5あたり1ダメージ変動。クラスや種族を変えると...
---補足、JAは本家同様1.3倍、素手の2段目、3段目はそれぞれ1...
---本家Wikiを見る限り、素手は91%、125%、123%。さらに最...
--3.こちらが敵よりレベルが高いとダメに範囲が発生する。...
-属性の項目に「さらに弱点属性の場合、最終ダメージに属性値...
-質問ですが全チップに付いている左上の三角形のようなボタン...
--任意発動のチップと確率発動のチップ。簡単に言うと消費CP...
--アクティブチップとサポートチップをフレンド枠からも、戦...
--チュートリアルで普通に説明されてたような・・・ -- &new...
-少しダメージ検証をしようとしたときに気付いた事をば。どう...
-イオ(サマー)とラウラが特化と同じグループなので統合しま...
-なんか乗算チップの枠? って元々あるチップの発動条件とか...
-フレンド枠に非フレを呼ぶと、彼のチップの属性値が加算され...
--自己解決。このページに書いてあった、ごめんね。 -- &new...
-どこでも見つけられないので質問。追撃チップは別のを2枚積...
--やればわかるはずだが、異なる追撃チップが同時に発動する...
--前提として、乗算グループという設定は、乗算チップにしか...
--いや、単純に追撃も他の系統と同じように複数入れると(1+...
-エネミーの弱点が光だと想定してイベント特攻なしならどんな...
--俺は今左から、ヤミカラス、ミズーリ、クリスマスカトリ、...
---↑の者だがコストさえなくなれば風激化と光サテライトエイ...
---弱点光前提だとミズーリ→ストブルのがダメ出ない? -- &n...
-追撃チップにイオサマーが紛れてるけどこれ特化枠だから消し...
--代わりにリコをぶち込んでさしあげろ -- &new{2016-01-12 ...
---リコ入れてみようかと思ったけど6属性前提で入力するのも...
-PAのレアリティ差でどのくらい倍率変わるんじゃろ?12あった...
-乗算グループ一例でD枠言ってるけど、これ普通に考えてPA入...
--乗算効果のなかでのグループ分けを便宜上枠とよんでるだけ...
-追撃チップ期待値のとこに書いてある「激化チップの乗算割合...
--あってる(今更 -- &new{2016-01-31 (日) 11:01:27};
-激化チップの説明が間違っていたので修正(対応した武器種を...
-エネミーチップにウォパルの海王種と、D枠【属性限定】にジ...
--ついでにB枠【種族限定】も「ディエスリュウ」追加して、キ...
-クッソどうでもいいけど、「ダメージ計算」項の「加算チップ...
--修正しました。 -- &new{2016-04-11 (月) 02:32:57};
-4/20のアプデで全ての必殺技・法術チップの装備コストが-2(E...
--コスト減ったところでなぁ・・・枠が足りない、枠を増やせ...
-S枠とかややこしいことやめないか。ネタが過ぎるわ。 -- &n...
--個人的にはAから順にってのもややこしいと思うがな。一々...
---掲示板とかだとずっと特化枠、激化枠、種族枠、オッサン枠...
-実際属性ダメージってどれぐらい影響するの?いろんなトコ見...
--ついでにPAのレアリティによる倍率も知りたいとこ -- &new...
--気づいたけどそもそも知っている人はチップ概要のページに...
-同じパッシブ型のチップを2枚組んで両方発動すると2枚分の効...
--これ誰か訳してくれ………俺の読解力が足らないのかいろんな意...
--同じチップが両方発動することはありませぬ -- &new{2016-...
--同一のチップ(たとえばセイクリッドダスターとセイクリッ...
--同一チップが複数ある時は一つしか発動しないからアビリテ...
-過去ログとこのページの属性説明の部分に「非フレンドの属性...
--ちょっと書き足してみたけどどうかな -- &new{2016-07-13 ...
-ところでD枠にテオ君とルベルト君がいないから追加したほう...
--枠追加の話に便乗で。C枠にリンドクレイも追加してよいかと...
--一応彼はD枠とはなっているらしいのだけど、効果が雀の涙程...
-S枠の部分はコメントアウトし、リナさんをG枠として新設しま...
--あ、一応ギフォでバーン入るか -- &new{2016-04-23 (土) 2...
--そんなとこ気にするのにコストオーバーは気にしないんやな ...
---96だから100以内に収まってるぞ -- &new{2016-08-24 (水)...
---21+18+14+30+19=102 で俺にはバーストしてるように見える...
---と思ったがギフォ表記間違ってるだけでぎりぎり足りるのか...
---恋鳳凰(小声) -- &new{2016-08-24 (水) 16:49:19};
---解放加味しても94じゃね? -- &new{2016-08-24 (水) 16:5...
---ギフォの消費そういや下がってたな じゃあ94か -- &new{...
-追撃チップ期待値、バイオベルドが載ってなかったので追加し...
-いまさらながらどうして例のチップ構成のSPチップが恋鳳凰な...
--同時のをそのまま使ってるからかと。カラスに関しては最近...
---↑誤字失礼 同時→当時 -- &new{2016-08-31 (水) 16:23:17};
-サマバケのイオがE枠に入ってるんだけど、だれか調べた感じ...
--ごめん、たぶん自己解決した。 ウェポノイドだと『攻撃力...
---1つ注意しとくと「増加する」じゃなく「強化するorされる...
---そっちで見分けるのか、盲点だったわ。教えてくれてありが...
---木と関係ない話で悪いが改行は出来るだけ使わないように頼...
---ずれるのか…。了解 -- &new{2016-09-02 (金) 02:39:17};
---改行直しておきました。 重ねて言っておきますが、検証等...
---検証したので確認して、どうぞ。 動作条件とパラメータの...
---増加されるでも加算のシャオェ… -- &new{2016-11-03 (木)...
-フレンドチップってどのパレットが適応される?やっぱり1つ...
--その時使用している(最後に弄った又は使ったもの)パレット...
---ありがとうございます。 -- &new{2016-09-04 (日) 04:07:...
-加算チップの説明に"チップのアビリティ効果に「攻撃力を強...
--ごめんなさい2個上の木すら読んでない無能のゴミクズでした...
-超絶表記ってどのぐらいの倍率になるんだろ -- &new{2016-1...
--両方SP時は倍率210%の解放スプニ(超絶表記)とノクスディ...
---…よくよく考えるとシュードラも絶大表記から「超絶となる...
---条件を推測するにしろ種類が少なすぎるから、多少はね? -...
--250%からとかかねぇ…ディーヴァは加算だしまた別でそういう...
-テクニックにおいて属性が何に掛かっているのかが気になった...
(1)武器ブラオの場合 通常(風130)→107 リンナのみ(風210)...
(2)武器レイの場合 通常→340~399程度 リンナのみ→411~444程...
まとめると、テクの武器攻撃力は本家以上に重要みたいです。 ...
-追撃チップってテクニックには乗らないんですかね?特に注釈...
-質問なのですが、属性値310優先で倍率低いPTと倍率優先...
--式に数字入れて電卓叩くだけなんだけど? -- &new{2017-01...
--あえて310にする必要もないもともと倍率ゲーなもので枠被り...
--上でも出てるけど属性値は打撃射撃でもテクでも武器攻撃力...
--属性値200~310辺りなら 武器攻撃力×属性値(%) で属性値を...
-一応報告。☆1アークスクエ(敵:原生種)で、雷属性310、風...
--雷属性226 風属性1~2で風属性、雷属性306 風属性1で雷属性...
--ダガー通常攻撃で検証 雷属性226 風属性1でシルバのダメー...
---乙。つまり上の計算と矛盾しないってことですね。シルバも...
-esって表記以上のダメージでるの?カンスト表示でもダメージ...
--出てるよ -- &new{2017-02-06 (月) 16:12:48};
-&color(Red){各種枠の表記の改案に関する議題はこちらにお願...
--乙、頻繁に使われるA~Eのたたき台としては、激化(A枠)滅...
---特化、というには該当チップが多すぎる気がするのでE枠は...
--F枠はニムエのみなら当面ニムエでG枠は慣例に倣って孤高枠...
---ギリハートは普通にステータス加算でしょ。H枠は本家的に...
--A枠→技強化枠、B枠→滅牙枠、C枠→状態異常特攻枠、D枠→属性...
---自分で書いておいてあれだけど個人的には今のアルファベッ...
--武器属性特攻枠だの孤高枠だの時間経過増加枠だの言い出し...
---そのアルファベットと効果が利用者間で必ずしも共有できな...
--結局勝手に定着した呼び方で呼ばれるんだろうけど、今後ア...
--とりあえずの方向性として、アルファベット表記はそのまま...
---それがいいかなぁ。いきなり日本語表記に変えたらアルファ...
---多用されてきたA~Eまではおっさんやぼっちなどと同じ俗称...
---今までのアルファベットはそのままでそれぞれの枠にWiki共...
--これって要は分かりにくいってことも一因だけど、本質的な...
・A→Pa(PA damage boost up category):PA威力増加枠,
・B→E(Anti-Enemy damage boost up category)滅牙枠,
・C→M(Mulfunction damage boost up category)状態異常特攻枠,
・D→D(Distribution damage boost up category)属性特攻枠,
・E→G(General damage boost up category)一般威力増加枠とか...
・F→N(only NIMUE category)いまのところニムエ専用枠,
・G→B(Build-up category)時間経過威力増加枠,
・H→Ec(Element Convertion category)エレコン枠,
・I→A(Area damage boost up category)エリア特攻枠,
・追撃枠→C(Chase damage category)追撃枠,
・加算枠→Ap(Add attack Parameter category)加算枠
みたいにアルファベット(略称)に意味を付加してやればいいん...
---忌憚なく言わせてもらうと現状のアルファベットから新アル...
---小木7枝1に同意だわ。今の枠を別のアルファベットに変える...
--とりあえず、A=激化枠orPA強化枠 B=種族枠or種族特攻枠 C...
---おおむね同意。Eは汎用枠とかでもいいかな。特化枠と言う...
---小木の案に賛成だわ。素直なネーミングがいいと思う…。 --...
---日本語表記の方は見てすぐどういう枠かわかりやすい方がい...
---日本語表記としてはこの辺りにして各枠に通称や俗称を幾つ...
---アルファベットの廃止は一部だけであっても反対。新規の枠...
---ぶっちゃけ小木のアルファベット日本語混合表記でいいんじ...
---アルファベットの枠組みを今後も維持するのであれば特に何...
--そろそろ決めてもいいかのかな・・・? 枠の名前は A=PA強...
---D枠は属性特攻、E枠は汎用って意見もあるね。ところで変な...
---アルファベット表記の継続と日本語表記の適応については小...
---E枠以外にも汎用的な効果の枠はあるので、多数のチップが...
---F以降のアルファベットを削除するのであれば上の案でいい...
---そう考えると確かに日本語名は慣例に任せてしまってしまっ...
---この議論の出発点は一見してわからない現行のアルファベッ...
---元E枠については、「汎用=幅広い状況で使えるさま」よりも...
---伝わりやすさを考えたらEは特化枠でいい気がしてきた。特...
---最近始めた人には特化は全く馴染みが無いだろう。つーか見...
---この案流れちゃったのかな。アルファベットより直感的に分...
--最初期から存在していた加算枠にアルファベットがついてな...
---乗算枠ではないからということみたいだけど加算や追撃はそ...
-追撃とPAも含めて倍率計算したいんだけど、どう変換すればい...
--pa倍率は基本的に不明だから無理。追撃は普通に枠ごとの計...
---にゃるほどーさんくす -- [[木主]] &new{2017-03-17 (金) ...
-相変わらずピエトロハブの追撃説明 -- &new{2017-03-23 (木...
--Wikiなんだから、あなたが書いてもええんやで? -- &new{2...
-最近始めだしたんですけど上のチップ構成例が最もいいのです...
--画像の構成なら弱いEが被ってるのでうんこ、枠は全部変える...
-C枠のところにフランちゃんがおる -- &new{2017-03-30 (木)...
--フランドール→フラドールに修正しときました。 -- &new{20...
-なんか例のとこのC枠いつのまにかヤミガラスがVアネになって...
-「武器攻撃力 + 弱点属性の時の『+300』の項に相当する属性...
例えば、属性250→310に増やすことは概算倍率にして(310+200)÷...
-チップスロットの一番左がスペシャルなのはわかりました そ...
--変わらないですよ。ギフォイエはPAチップですね。D枠は、先...
--なるほど、上の例に書かれてる順番通りに入れなきゃいけな...
-ダメージ計算式に素手300、武器900、属性250、チップ倍率50...
--行動の倍率を乗算していないのかも? (素手殴り1段目なら...
---ついでに アクション倍率の項を増やしておきました 子木主...
-探したけど見当たらず、なので。解放後のウェポノイドの解放...
--自分もヤミガラス所持してて能力解放してて氷無いデッキで...
---てか他何の能力あったっけーって[[外伝クエスト>http://ps...
-質問。ストーリークエスト/アークスクエストの報酬で取って...
-乗算チップグループ分けの項の乗算チップ倍率の計算式の恋鳳...
--いつのまにか、C枠がヤミガラスだったのが、Vアネに代わ...
-PAのレア度ごとのダメージ倍率ってどこかに書いてありますか...
--[[ここ>http://pso2es.swiki.jp/index.php?PA%E3%83%86%E3%...
---ページを確認した後調べたのですが、普通に目次にありまし...
-[[こっち>http://pso2es.swiki.jp/index.php?%28%E5%B7%A5%E...
--うーん、本家の潜在もわかりやすいとは言い難いような気が...
-cp消費増と減合わせて使うとどうなるんですか? -- &new{20...
-乗算チップ倍率のE(1+(0.6+0.15x6)+1.8)ってE(1+(0.6+0.15x5...
-チップ説明簡易のアクティブチップの説明にガツポキャンセル...
-加算チップのページだと基礎攻撃力 + 属性攻撃力のところに1...
--本家同様の謎倍率的なのがあるみたいですね。自己解決。ま...
-暇だったんで、アリオンダガー使ってガーンデーヴァのダメー...
--赤マス、倍率チップなしとすると、ダメージ差分から見るに...
---ちゃんと上がりきってると思うんだけどな。というかダメー...
---Tダガのダメージは通常の何段目かな?1HIT?2HIT合計?正...
---調べたのはファセットの無敵時間がある5連撃の部分、1HIT...
--サイレント修正とかでなければいいのだが -- &new{2017-12...
--ガーンの表もそうだけど、無視してるesのエネミー側の防御...
--条件変えて色々調べてみたけど、どうやら[[このページ>http...
---この推測が正しいなら、解放非SPガーンデーヴァの場合、属...
---(´・ω・`)よく分からんから絵に描いて教えて? -- &new{...
---[[ガーンデーヴァ>http://pso2es.swiki.jp/index.php?%E3%...
---検証本当にお疲れ様です。いつもの[[計算機>https://docs....
---せっかくなんで、検証の過程でわかったことを書いとく。敵...
---検証乙。本家同様に変な所に謎倍率が仕込まれてたんだな -...
---検証お疲れです。検証といえば基本的に素手テクでしますか...
---参考になるかわからんけど素手射撃287のシャリオアリオン+...
--埋もれてしまったのでこちらに雑談の検証コメをコピペしま...
---コピペおつ。大丈夫そうなら計算式のページ改修したいとこ...
-枠複合しているチップの場合、どっちか一つの枠が被った場合...
--ならないですね -- &new{2018-08-09 (木) 16:16:04};
-クライマリアの倍率置いときます。未解放60sでアビ1:6613→S...
-X枠まで記載しました。W枠とX枠は詳細な条件が確定していな...
--お疲れ様です。枠解説もずいぶんと長くなってきたもんです(...
-不確定ながら、禍杖ノチウハウがY枠、バイオレードルがZ枠の...
--αとか別の記号だとまた最後まで使い切った後悩む事になるか...
-謎倍率について。緊急チャレンジの60lvレオパ(恐らく打防267...
--追記:aでフレリンクチップにオプトレイオン(R?+6%)が入って...
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