PSO2es 攻略 Wiki
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パレット評価
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
''&color(Red){ある程度仕組みが理解されつつあるが、PAやテ...
''&color(Red){情報求む};''
*パレット評価概要 [#n07106c6]
-2019年4月24日実装。
-評価段階はSからGの8段階。
--Sは5,000,000以上
Aは1,000,000~5,000,000未満
Bは 500,000~1,000,000未満
Cは 100,000~ 500,000未満
Dは 50,000~ 100,000未満
Eは 10,000~ 50,000未満
Fは 5,000~ 10,000未満
Gは 5,000未満
#br
-''&color(Red){実装初期から「全攻撃JA化」のアビリティが攻...
*評価値算出方法 [#z11aa0e4]
追記中・たたき台・間違い等あれば指摘おねがいします・情報求
評価値の算出方法は以下の通りである。
(今下にあるものはPA、テクニック、ダメージボムを除く
<評価値=(攻撃力+加算値*0.23)*{Π_すべての乗算枠 (1+倍率...
#br
評価値=「項目1」×「項目2」×「項目3」+「項目4」
「項目1」=攻撃力+[加算値*0.23]
「項目2」=(1+(追撃枠の倍率%)/100)×(1+(A枠の倍率...
「項目3」=(1+(CP軽減効果%)/100)×(1+[発動時CP回復...
「項目4」=HP+CP+属性値合計+クエスト中属性値上昇量
#br
|LEFT:|>|CENTER:|c
|>|攻撃倍率と乗算になる能力|評価値に含まれない能力|h
|CP消費軽減効果|[軽減率]%|HPバリア&br;被ダメ軽減効果&br;...
|チップ発動時CP回復効果|[回復量*0.5]%|~|
|CP回復速度劇的強化|2%|~|
|定期的にCPをわずかに回復|[一回あたりの回復量*0.6]%|~|
|JA3回毎にCPを回復|[回復量]%?|~|
|加速能力|3%|~|
|全攻撃JA化|300%|~|
ここで、[]はガウス記号である。すなわち、[x]はxの小数点以...
例えば[[イグニス]]の場合、発動時にCPを100回復するので[100...
また、[[]]の場合、秒に一回CPを回復するので、[*0.6]%=%とな...
#br
-総チップコスト・総リンクコストは評価値と関係がない。
-SP枠に装備した場合、当然ながらSP枠での倍率や効果等が計算...
-このゲームでは、同じチップを二枚以上同時に発動させること...
--例えば、SPハンス解放、それ以外ハンス未開放二枚という構...
-同様に、同時に効果の発動しない、ハンスとダールワイグルも...
-属性値は、外伝開放で二属性以上に対応するチップや、発動す...
--また、当然ながらリンクスロットの効果も含まれる。
--例えば、属性値上限が250で、装備画面で200、クエスト中に6...
-攻撃力は情報求、
PAなしのとき、素手なら打撃力、射撃武器なら射撃力、JBは打...
*チップ倍率算出方法 [#v9a241d8]
パレット評価値から逆算して攻撃倍率のみを割り出せるように...
#br
<例1)CP消費軽減効果を持つチップの場合
#br
チップ倍率=((((評価値-HP-CP-属性値合計-属性上昇値合計)...
#br
例2)加算チップの場合
#br
加算値=({(評価値-HP-CP-属性値合計-属性上昇値合計)/倍率...
-条件
--打撃武器(強化済の★13武器程度)を装備し、対象チップのみを...
--クラスブースト非対応のクラスに変更する。(不要?)
--攻撃倍率と乗算になる能力を持つ場合は、それらの倍率を除...
//--CP消費軽減効果(各チップ固有値)、[[イグニス]]のCP全回...
//--HPバリア、被ダメ軽減効果、カウンター能力、アビリティ...
--H枠(武器属性指定チップ)の場合、指定された属性の武器を装...
K枠(PA・テクニック属性指定チップ)の場合も、PAまたはテクニ...
さらにあらかじめPAまたはテクニックチップの倍率を割り出し...
//--チップの実倍率と計算結果が合わない場合、攻撃倍率以外...
*チップの枠の検証方法 [#s34a3272]
調査したいチップと比較用チップをセットし複合倍率を割り出...
これにより新規チップの乗算グループの特定が可能になった。
事前に比較用チップも正しい倍率が割り出せているか確認して...
<換算パレット評価値(仮)=(評価値-HP-CP-属性値合計-属性値上...
<攻撃倍率=換算チップ倍率/[(1+CP軽減率(%)/100)×…(要検証・...
<チップ倍率=(攻撃倍率/調べたい枠以外の倍率)*100&color(L...
<枠検証→??『「パレット評価から求めた攻撃倍率」と「装備し...
-換算パレット評価値(仮)は、クラスボーナスやクラスの素の...
-攻撃倍率は、現在装備しているチップの攻撃倍率を掛け合わせ...
-計算式の緑色の&color(Lime){-100};については、例えば倍率5...
-枠検証の報告に際しては、&color(Red){装備したチップ};(SP...
//したがって2枠以上が混在している状況においては、この-100...
#br
&color(Red){コメント欄に報告する際には、対象チップを装備...
*PAテク倍率調査 [#u6850d97]
パレット評価から算出される値と実戦でのダメージに差がある...
レアリティ間のダメージ比率は[[PAテク倍率一覧]]を参考にし...
#br
-第3期PAのパレット評価値(サンプル用)
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|PA名|レア6|レア8|レア10|レア11|h
|LEFT:|LEFT:150||>||>|CENTER:50|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|[[ギルティブレイク]]||...
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);|[[カイザーラ...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);|[[ティアーズグリッ...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);|[[ファセットフォ...
|~|~|非SP|+114%|+122%|+138%|+152%|
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);|[[サプライズダ...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);|[[メテオフィスト]]||...
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);|[[スラッシュレ...
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);|[[グレンテッセン]]||+7...
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);|[[スターリン...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);|[[パラレルス...
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);|[[クラッカーバレッ...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);|[[グリムバラ...
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);|[[ミリオンストー...
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);|[[ストライクガ...
|~|~|非SP|+|+119%|+132%|+150%|
*コメント [#l40d4045]
#pcomment(,reply,10)
#include(コメントについての注意,notitle)
#br
&color(Red){''パレット評価値から算出された値が既出のデー...
&color(Red){''また0.数%~1%程度の誤差については、攻撃力が...
終了行:
#contents
''&color(Red){ある程度仕組みが理解されつつあるが、PAやテ...
''&color(Red){情報求む};''
*パレット評価概要 [#n07106c6]
-2019年4月24日実装。
-評価段階はSからGの8段階。
--Sは5,000,000以上
Aは1,000,000~5,000,000未満
Bは 500,000~1,000,000未満
Cは 100,000~ 500,000未満
Dは 50,000~ 100,000未満
Eは 10,000~ 50,000未満
Fは 5,000~ 10,000未満
Gは 5,000未満
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-''&color(Red){実装初期から「全攻撃JA化」のアビリティが攻...
*評価値算出方法 [#z11aa0e4]
追記中・たたき台・間違い等あれば指摘おねがいします・情報求
評価値の算出方法は以下の通りである。
(今下にあるものはPA、テクニック、ダメージボムを除く
<評価値=(攻撃力+加算値*0.23)*{Π_すべての乗算枠 (1+倍率...
#br
評価値=「項目1」×「項目2」×「項目3」+「項目4」
「項目1」=攻撃力+[加算値*0.23]
「項目2」=(1+(追撃枠の倍率%)/100)×(1+(A枠の倍率...
「項目3」=(1+(CP軽減効果%)/100)×(1+[発動時CP回復...
「項目4」=HP+CP+属性値合計+クエスト中属性値上昇量
#br
|LEFT:|>|CENTER:|c
|>|攻撃倍率と乗算になる能力|評価値に含まれない能力|h
|CP消費軽減効果|[軽減率]%|HPバリア&br;被ダメ軽減効果&br;...
|チップ発動時CP回復効果|[回復量*0.5]%|~|
|CP回復速度劇的強化|2%|~|
|定期的にCPをわずかに回復|[一回あたりの回復量*0.6]%|~|
|JA3回毎にCPを回復|[回復量]%?|~|
|加速能力|3%|~|
|全攻撃JA化|300%|~|
ここで、[]はガウス記号である。すなわち、[x]はxの小数点以...
例えば[[イグニス]]の場合、発動時にCPを100回復するので[100...
また、[[]]の場合、秒に一回CPを回復するので、[*0.6]%=%とな...
#br
-総チップコスト・総リンクコストは評価値と関係がない。
-SP枠に装備した場合、当然ながらSP枠での倍率や効果等が計算...
-このゲームでは、同じチップを二枚以上同時に発動させること...
--例えば、SPハンス解放、それ以外ハンス未開放二枚という構...
-同様に、同時に効果の発動しない、ハンスとダールワイグルも...
-属性値は、外伝開放で二属性以上に対応するチップや、発動す...
--また、当然ながらリンクスロットの効果も含まれる。
--例えば、属性値上限が250で、装備画面で200、クエスト中に6...
-攻撃力は情報求、
PAなしのとき、素手なら打撃力、射撃武器なら射撃力、JBは打...
*チップ倍率算出方法 [#v9a241d8]
パレット評価値から逆算して攻撃倍率のみを割り出せるように...
#br
<例1)CP消費軽減効果を持つチップの場合
#br
チップ倍率=((((評価値-HP-CP-属性値合計-属性上昇値合計)...
#br
例2)加算チップの場合
#br
加算値=({(評価値-HP-CP-属性値合計-属性上昇値合計)/倍率...
-条件
--打撃武器(強化済の★13武器程度)を装備し、対象チップのみを...
--クラスブースト非対応のクラスに変更する。(不要?)
--攻撃倍率と乗算になる能力を持つ場合は、それらの倍率を除...
//--CP消費軽減効果(各チップ固有値)、[[イグニス]]のCP全回...
//--HPバリア、被ダメ軽減効果、カウンター能力、アビリティ...
--H枠(武器属性指定チップ)の場合、指定された属性の武器を装...
K枠(PA・テクニック属性指定チップ)の場合も、PAまたはテクニ...
さらにあらかじめPAまたはテクニックチップの倍率を割り出し...
//--チップの実倍率と計算結果が合わない場合、攻撃倍率以外...
*チップの枠の検証方法 [#s34a3272]
調査したいチップと比較用チップをセットし複合倍率を割り出...
これにより新規チップの乗算グループの特定が可能になった。
事前に比較用チップも正しい倍率が割り出せているか確認して...
<換算パレット評価値(仮)=(評価値-HP-CP-属性値合計-属性値上...
<攻撃倍率=換算チップ倍率/[(1+CP軽減率(%)/100)×…(要検証・...
<チップ倍率=(攻撃倍率/調べたい枠以外の倍率)*100&color(L...
<枠検証→??『「パレット評価から求めた攻撃倍率」と「装備し...
-換算パレット評価値(仮)は、クラスボーナスやクラスの素の...
-攻撃倍率は、現在装備しているチップの攻撃倍率を掛け合わせ...
-計算式の緑色の&color(Lime){-100};については、例えば倍率5...
-枠検証の報告に際しては、&color(Red){装備したチップ};(SP...
//したがって2枠以上が混在している状況においては、この-100...
#br
&color(Red){コメント欄に報告する際には、対象チップを装備...
*PAテク倍率調査 [#u6850d97]
パレット評価から算出される値と実戦でのダメージに差がある...
レアリティ間のダメージ比率は[[PAテク倍率一覧]]を参考にし...
#br
-第3期PAのパレット評価値(サンプル用)
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|PA名|レア6|レア8|レア10|レア11|h
|LEFT:|LEFT:150||>||>|CENTER:50|c
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|~|~|非SP|+|+119%|+132%|+150%|
*コメント [#l40d4045]
#pcomment(,reply,10)
#include(コメントについての注意,notitle)
#br
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