PSO2es 攻略 Wiki
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ダメージボム
をテンプレートにして作成
開始行:
ダメージボムの叩き台なので未完成です。
*[[ダメージボム]]とは [#s4c6a310]
-使用すると即座に対象にダメージを与えるチップの総称。
--PA、テクニック、通常攻撃に次ぐ攻撃手段ではあるが、同コ...
ただし一部の「敵全体に攻撃」するチップだけは''その発生の...
-ダメージの上げ方は本家のテクニックを考えればいい。
''倍率や攻撃力は影響するし、敵の弱点属性で攻撃すれば大き...
詳しい調査は[[こちらに>sandbox3]]ある。
-その性質上、最序盤だろうとFUNスクラッチで出るレア度6のPA...
図鑑埋めのために解放したら''後述の一部のチップ以外は''売...
-''レアリティ7以上のものはスクラッチ品か緊急産か有用な一...
前者2つはMENU→ショップ→交換ショップから有用なチップに交換...
後者であれば、有効活用できる日が来るまで倉庫にしまってお...
**効果的な使い方 [#p52610c6]
初めに述べた通り攻撃手段としてはお世辞にも強いとは言えな...
''しかし十分な威力を確保できるなら、その殲滅速度において...
-主な使いどころはスペシャルクエストなどの比較的敵が弱いク...
-特に有用なダメージボムは[[フーリエ]]、[[クラリスクレイス...
少々威力は劣るが緊急エネミーチップは実用の範囲内。各属性1...
-詳細は省くが、威力は''特大>大>大(解放前は中)、ただし弱...
#region(大雑把だが、属性はあるがジャストアタックにならな...
-無属性ダメージボムの場合
属性を指定するタイプのものは乗らない。
弱点属性を指定するタイプは属性値が足りていて武器を装備し...
#br
-属性ダメージボムの場合
属性を指定するタイプは指定属性と同属性ボムかつ相手の弱点...
弱点属性を指定するタイプはボムが相手の弱点属性で有れば乗...
(ちゃんと検証したか怪しいので要確認)
#br
-ダメージボムに対して「通常攻撃・必殺技・法術が全てジャス...
JAダメージ補正は掛からない。(威力が1.3倍されない)
T枠【ジャストアタック強化】の効果を受けない。
#br
-「ジャストアタックごとに ~」という効果にカウントされな...
ただしジャストアタック時発動チップがダメージボムヒット時...
常時ジャストアタックになる効果は次の攻撃から発動する。常...
ヒット→全アクティブ発動→アクティブの常時ジャストアタック...
とにかく次の入力までは常時JA効果は適用されない模様。
#br
-ダメージボム→ヒット時全アクティブ発動→効果によりダメージ...
ボムを当てることでもう一回ボムが発動する。つまり1動作で2...
実質ダメージ二倍であるため高階層では非常に有用なテクニッ...
どう組み合わせても3回以上のボムは発動しない。(全アクティ...
#br
-ダメージボムにもD枠(弱点属性)とS枠(属性ダメージ)は条...
#br
#endregion
-これら強力なチップを使い、''PAやテクでは不可能な速度で敵...
もちろん、緊急などエネミーがタフでダメージボム1発で倒しき...
*アクティブチップ発動リスト [#r3efbb9f]
必殺技・法術以外の全てのアクティブチップを発動する。
***アクティブチップ型 [#ea71d2e9]
[[紅葉姫]]、[[ロード[ホワイトデー]]]、[[牧野]]、[[ズミ...
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|チップ分類|レア|画像|名称|&size(10){コスト};|&size(10){...
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|キャラ&br;(イラスト)|12|&ref(ロード[ホワイトデー]/ロー...
|キャラ&br;(PSコラボ)|12|&ref(牧野/牧野.png,nolink,100x10...
|ウェポノイド|12|&ref(ズミウランの杖/ズミウランの杖.png,n...
}}
#br
#br
***攻撃ヒット時発動チップ型 [#f781a222]
[[マトイ[サマーバケーション]]]、[[ハリエット[ホワイト...
//#table_edit2(td_edit,tr_edit=edit,table_mod=open){{
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}}
#br
#br
***その他 [#df5ca27f]
[[アモーレローズ]]、[[六芒均衡[プレミアム]]]
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#br
#br
*ダメージボム全リスト [#f5062aaf]
***ウェポノイド [#eb8292ef]
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|画像|名称|&size(10){コスト};|&size(10){チップ&br;タイプ}...
|&ref(タルラッピーキャノン/タルラッピーキャノン.png,nolin...
}}
#br
#br
※COLOR(red){''ダメージボム''}
ダメージボムを略称Dとする。
#br
#br
***キャラクター [#x177f03c]
単体
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|&ref(キャラクター/ヒューイ.png,nolink,100x100);|[[ヒュー...
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}}
#br
#br
敵全体
#table_edit2(td_edit,tr_edit=edit,table_mod=open){{
|画像|名称|&size(10){コスト};|&size(10){チップ&br;タイプ}...
|&ref(キャラクター/ケルベロス.png,nolink,100x100);|[[ケル...
|&ref(キャラクター/フーリエ.png,nolink,100x100);|[[フーリ...
}}
#br
#br
敵全体(自分自身を巻き込む)
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|画像|名称|&size(10){コスト};|&size(10){チップ&br;タイプ}...
|&ref(キャラクター/クラリスクレイス.png,nolink,100x100);|...
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}}
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#br
***エネミーチップ [#a160261c]
単体
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}}
#br
#br
敵全体
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}}
#br
#br
*ダメージボムの編成例 [#b34d6799]
--[[紅葉姫]]又は[[ロード[ホワイトデー]]]又は[[牧野]]、[...
--FRIEND枠ではエターナルタワー、ナイトメアタワーでドロッ...
([[ティルクルレプーレ]]、[[トウユエン]]、[[パンドラエクス...
#br
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FC2):|c
||CENTER:''S P''|||||CENTER:''FRIEND''|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:|BGCOLOR(#999):CENTER:120|>|>|>|BGC...
|''チップ構成例''|アクティブ起動|高倍率チップ|高倍率チッ...
|~|&ref(紅葉姫/紅葉姫2.png,nolink,100x100,紅葉姫);|&ref(...
|''グループ分類''|&color(red){''E枠''};|&color(red){''U枠...
|''乗算倍率''|+120%|+650%|+15500|+5~30%|-|+60%(E枠)&b...
//#br
//#include(チップ/個別挿入用/ボーナス属性チップ一覧,notit...
//#br
#br
*二重ダメージボムの編成例 [#pd915969]
--[[紅葉姫]]又は[[ロード[ホワイトデー]]]又は[[牧野]]、[...
--FRIEND枠ではエターナルタワー、ナイトメアタワーでドロッ...
([[ティルクルレプーレ]]、[[トウユエン]]、[[パンドラエクス...
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//#br
//#include(チップ/個別挿入用/ボーナス属性チップ一覧,notit...
//#br
#br
*コメント [#comment]
終了行:
ダメージボムの叩き台なので未完成です。
*[[ダメージボム]]とは [#s4c6a310]
-使用すると即座に対象にダメージを与えるチップの総称。
--PA、テクニック、通常攻撃に次ぐ攻撃手段ではあるが、同コ...
ただし一部の「敵全体に攻撃」するチップだけは''その発生の...
-ダメージの上げ方は本家のテクニックを考えればいい。
''倍率や攻撃力は影響するし、敵の弱点属性で攻撃すれば大き...
詳しい調査は[[こちらに>sandbox3]]ある。
-その性質上、最序盤だろうとFUNスクラッチで出るレア度6のPA...
図鑑埋めのために解放したら''後述の一部のチップ以外は''売...
-''レアリティ7以上のものはスクラッチ品か緊急産か有用な一...
前者2つはMENU→ショップ→交換ショップから有用なチップに交換...
後者であれば、有効活用できる日が来るまで倉庫にしまってお...
**効果的な使い方 [#p52610c6]
初めに述べた通り攻撃手段としてはお世辞にも強いとは言えな...
''しかし十分な威力を確保できるなら、その殲滅速度において...
-主な使いどころはスペシャルクエストなどの比較的敵が弱いク...
-特に有用なダメージボムは[[フーリエ]]、[[クラリスクレイス...
少々威力は劣るが緊急エネミーチップは実用の範囲内。各属性1...
-詳細は省くが、威力は''特大>大>大(解放前は中)、ただし弱...
#region(大雑把だが、属性はあるがジャストアタックにならな...
-無属性ダメージボムの場合
属性を指定するタイプのものは乗らない。
弱点属性を指定するタイプは属性値が足りていて武器を装備し...
#br
-属性ダメージボムの場合
属性を指定するタイプは指定属性と同属性ボムかつ相手の弱点...
弱点属性を指定するタイプはボムが相手の弱点属性で有れば乗...
(ちゃんと検証したか怪しいので要確認)
#br
-ダメージボムに対して「通常攻撃・必殺技・法術が全てジャス...
JAダメージ補正は掛からない。(威力が1.3倍されない)
T枠【ジャストアタック強化】の効果を受けない。
#br
-「ジャストアタックごとに ~」という効果にカウントされな...
ただしジャストアタック時発動チップがダメージボムヒット時...
常時ジャストアタックになる効果は次の攻撃から発動する。常...
ヒット→全アクティブ発動→アクティブの常時ジャストアタック...
とにかく次の入力までは常時JA効果は適用されない模様。
#br
-ダメージボム→ヒット時全アクティブ発動→効果によりダメージ...
ボムを当てることでもう一回ボムが発動する。つまり1動作で2...
実質ダメージ二倍であるため高階層では非常に有用なテクニッ...
どう組み合わせても3回以上のボムは発動しない。(全アクティ...
#br
-ダメージボムにもD枠(弱点属性)とS枠(属性ダメージ)は条...
#br
#endregion
-これら強力なチップを使い、''PAやテクでは不可能な速度で敵...
もちろん、緊急などエネミーがタフでダメージボム1発で倒しき...
*アクティブチップ発動リスト [#r3efbb9f]
必殺技・法術以外の全てのアクティブチップを発動する。
***アクティブチップ型 [#ea71d2e9]
[[紅葉姫]]、[[ロード[ホワイトデー]]]、[[牧野]]、[[ズミ...
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#br
#br
***攻撃ヒット時発動チップ型 [#f781a222]
[[マトイ[サマーバケーション]]]、[[ハリエット[ホワイト...
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#br
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***その他 [#df5ca27f]
[[アモーレローズ]]、[[六芒均衡[プレミアム]]]
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#br
#br
*ダメージボム全リスト [#f5062aaf]
***ウェポノイド [#eb8292ef]
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#br
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※COLOR(red){''ダメージボム''}
ダメージボムを略称Dとする。
#br
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***キャラクター [#x177f03c]
単体
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#br
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敵全体
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敵全体(自分自身を巻き込む)
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#br
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***エネミーチップ [#a160261c]
単体
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#br
#br
敵全体
#table_edit2(td_edit,tr_edit=edit,table_mod=open){{
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|&ref(エネミー/ダークアグラニ.png,nolink,100x100);|[[ダー...
|&ref(エネミー/ノーヴ・リンガダール.png,nolink,100x100);|...
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#br
#br
*ダメージボムの編成例 [#b34d6799]
--[[紅葉姫]]又は[[ロード[ホワイトデー]]]又は[[牧野]]、[...
--FRIEND枠ではエターナルタワー、ナイトメアタワーでドロッ...
([[ティルクルレプーレ]]、[[トウユエン]]、[[パンドラエクス...
#br
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|''チップ構成例''|アクティブ起動|高倍率チップ|高倍率チッ...
|~|&ref(紅葉姫/紅葉姫2.png,nolink,100x100,紅葉姫);|&ref(...
|''グループ分類''|&color(red){''E枠''};|&color(red){''U枠...
|''乗算倍率''|+120%|+650%|+15500|+5~30%|-|+60%(E枠)&b...
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//#include(チップ/個別挿入用/ボーナス属性チップ一覧,notit...
//#br
#br
*二重ダメージボムの編成例 [#pd915969]
--[[紅葉姫]]又は[[ロード[ホワイトデー]]]又は[[牧野]]、[...
--FRIEND枠ではエターナルタワー、ナイトメアタワーでドロッ...
([[ティルクルレプーレ]]、[[トウユエン]]、[[パンドラエクス...
#br
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