PSO2es 攻略 Wiki
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ダブルワン・ヒロインズ[アニバ]
をテンプレートにして作成
開始行:
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|>|>|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|>|>|[[チップ]]|
|~|>|>|[[キャラクター]]|
|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|c
||ノーマル|解放|真解放|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|CENTER:110|c
||&attachref(./ダブルワン・ヒロインズ[アニバ].png,100x1...
|レア|>|>|BGCOLOR(#DAD):13|
|属性|>|>|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|
|コスト|>|>|34|
|クラスボーナス|>|>|すべてのクラス|
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|100|c
|illustrated by|Nidy-2D-|
|CV|-|
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|...
|ダブルワン・ヒロインズ[アニバ]|50|&ref(画像置場/雷力.p...
|&color(Maroon){''ダブルワン・ヒロインズ[Sアニバ]''};|7...
|&color(Maroon){''ダブルワン・ヒロインズ[SSアニバ]''};|...
|''特装''|100|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 220|552|38|...
|~|110|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 235|625|46|&ref(素...
|~|120|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 251|699|55|&ref(素...
※属性、HP、CPについてはクラスボーナス抜きの数値を表記。実...
*アビリティ [#ability]
|CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):乗算グループ|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):SP効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCO...
//|BGCOLOR(#333):COLOR(White):解放能力|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):リンクスロット|>|>|>|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):リンクコスト|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):チップ特装①(最大Lv10)|>|>|>...
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):チップ特装②(最大Lv10)|>|>|>...
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):チップ特装③(最大Lv10)|>|>|>...
|CENTER:140|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):アビリティ|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h
|CENTER:BGCOLOR(#FC2):&br;''アクティブ''&br;&br;|BGCOLOR(...
|一歩一歩|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT: ①全属性の属性値がバラ...
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|-|>|BGCOLOR(#555):C...
|&color(Maroon){''一歩一歩+''};|~|~|~|~|>|390% (460%)|>|B...
|&color(Maroon){''一歩一歩++''};|~|~|~|~|>|410% (480%)|>|...
※アビリティ効果の詳細は解説参照
*アビリティ解説 [#exp]
『PSO2es』11周年記念チップ。Nidy-2D-氏描き下ろし。
12年目にして『全属性のバランス』という新たな概念を持ち込...
更に加えて、各属性値を個別に参照する効果も併せ持つ。
** ①全属性の属性値がバランスよく高いほど全属性威力を極度...
説明文からはイメージしづらいが、以下のような計算で倍率が...
- 条件無しで一定の倍率を持つ
-- 真解放時に''+410%/&color(,Pink){+420%};''
-- 特装①の効果はここに加算されるため''+470%/&color(,Pink)...
- ここに属性値に応じて最大''+70%''加算される
-- 計算式は各属性値をパーセントにしたうえで100%を加算した...
-- つまり「(1+&ref(画像置場/炎力.png,nolink);/100)*(1+&re...
- この倍率の計算には以下の仕様が確認されている
-- 他の一般的な属性値を参照するチップと異なり、このチップ...
-- この属性値は「小数以下の属性値」を含めて計算する(後述)
-- 計算結果が70%を超えた場合は70%に補正される
-- 計算結果と実際の倍率が前後1%程度ずれる場合がある(端数...
#br
非常に難解な内容だが、特装①LvMax時には、最大で''+540%/&co...
また、テキストに「バランス良く高いほど」とあるように、各...
とはいえ条件は比較的緩く、&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
#br
また他属性のチップを1枚加えることや、ボーナス属性を持つ雷...
簡単に最大倍率になることが多いため、実用上はそこまで気に...
** ②~⑦各属性値に応じた効果 [#k6585d30]
説明文の通り、各属性値に応じて効果量が変化するアビリティ
このアビリティ効果も①と同様に、このチップの発動後に属性値...
#br
&color(Maroon){''②炎属性値に応じて敵からの攻撃を一定確率...
- 回避率の測定が難しいため正確な確率は不明
- そもそも「一定確率で回避する」の効果量が変動すること自...
--他属性の効果から考えると、&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
#br
&color(Maroon){''③氷属性値に応じて発動率を上昇する。''};
- 効果量は&ref(画像置場/氷力.png,nolink);氷属性値の1割を...
- 最大で&ref(画像置場/氷力.png,nolink);''氷属性値500''の...
#br
&color(Maroon){''④雷属性値に応じて消費CPを減少する。この...
- 効果量は&ref(画像置場/雷力.png,nolink);雷属性値の1割を...
- 最大で&ref(画像置場/雷力.png,nolink);''雷属性値500''の...
- このチップ単体で雷属性値301を持ち、&br;雷属性値上限もユ...
#br
&color(Maroon){''⑤風属性値に応じてCPとCPの最大値を上昇す...
- 効果量は&ref(画像置場/風力.png,nolink);風属性値の1割
- 最大で&ref(画像置場/風力.png,nolink);''風属性値400''の...
#br
&color(Maroon){''⑥光属性値に応じてHPとHPの最大値を上昇す...
- 効果量は&ref(画像置場/光力.png,nolink);光属性値の1割を...
- 最大で&ref(画像置場/光力.png,nolink);''光属性値400''の...
#br
&color(Maroon){''⑦闇属性値に応じて敵から受けるダメージを...
- 効果量は&ref(画像置場/闇力.png,nolink);闇属性値の1割を...
- 最大で&ref(画像置場/闇力.png,nolink);''闇属性値500''の...
** ⑧~⑩その他の効果 [#k8f06719]
&color(Maroon){''⑧自身の一番高い属性の属性値に応じて全属...
- 最も高い属性値の値の10%を全属性に加算する。
- [[スレイヴキャリバー]]などの弱点属性値強化の全属性版。
- 従来、この効果は小数以下は計算されていないとされていた...
-- 例えば、最大属性値が305だった場合、全属性値が30.5増加...
-- 前述のアビリティ①の倍率計算時もこの小数属性値を計算す...
-- ちなみにスレイヴキャリバーなどの従来チップも小数以下を...
#br
&color(Maroon){''⑨リンクスロットに装備したチップの属性の...
- 属性値、属性上限値ともに+50される
-- [[ジェネ[エターナルオース]]]の所持している効果に近い
** 運用について [#tb9353a3]
アクティブチップであるため、じっくり戦うクエストやダメー...
#br
&color(Maroon){''雷属性弱点の限界チャレンジ''};
- 雷属性上限を500まで上げることで消費CP減少50%が利用できる
-- 特に編成を崩さなくても利用できる点は大きい
- 特装②とアビリティ⑨で雷属性上限を合計+110できるのも大きい
- 雷属性弱点の限界チャレンジ自体が毎回風属性編成で優勝さ...
このチップの実装により今後どうなるのかは注目ポイントかも...
#br
&color(Maroon){''極討サバイバル(総合スコア向け)''};
- 最大HP上昇と消費CP減少、発動率アップを複合する初のチッ...
-- 同属性のグリシナリトスの発動が安定し、CPの補給無くPAを...
-- 極討サバイバルで優秀な[[ジェネ&セラフィ[アニバ]]]が
氷属性(発動率上昇)と光属性(最大HP上昇)を上げられるた...
*期間限定効果 [#emr_effct]
-2025年04月02日(水)定期メンテナンス終了 ~ 2025年04月09日...
|CENTER:110|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):期間限定効果|&color(yellow,na...
*入手方法 [#get]
-[[esスクラッチ・メダルスクラッチ>esスクラッチ・メダルス...
--[[PSO2es11周年アニバーサリー side A>https://pso2.jp/es/...
---2025年4月2日~2025年4月9日
//--[[PSO2es10周年アニバーサリー side B>https://pso2.jp/e...
//---2024年5月8日~2024年5月15日
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
#include(コメントについての注意,notitle)
終了行:
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|>|>|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|>|>|[[チップ]]|
|~|>|>|[[キャラクター]]|
|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|c
||ノーマル|解放|真解放|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|CENTER:110|c
||&attachref(./ダブルワン・ヒロインズ[アニバ].png,100x1...
|レア|>|>|BGCOLOR(#DAD):13|
|属性|>|>|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|
|コスト|>|>|34|
|クラスボーナス|>|>|すべてのクラス|
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|100|c
|illustrated by|Nidy-2D-|
|CV|-|
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|CENTER:60||c
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|ダブルワン・ヒロインズ[アニバ]|50|&ref(画像置場/雷力.p...
|&color(Maroon){''ダブルワン・ヒロインズ[Sアニバ]''};|7...
|&color(Maroon){''ダブルワン・ヒロインズ[SSアニバ]''};|...
|''特装''|100|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 220|552|38|...
|~|110|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 235|625|46|&ref(素...
|~|120|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 251|699|55|&ref(素...
※属性、HP、CPについてはクラスボーナス抜きの数値を表記。実...
*アビリティ [#ability]
|CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):乗算グループ|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):SP効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCO...
//|BGCOLOR(#333):COLOR(White):解放能力|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):リンクスロット|>|>|>|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):リンクコスト|>|>|>|>|>|>|>|>|...
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|BGCOLOR(#333):COLOR(White):チップ特装②(最大Lv10)|>|>|>...
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):チップ特装③(最大Lv10)|>|>|>...
|CENTER:140|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):アビリティ|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h
|CENTER:BGCOLOR(#FC2):&br;''アクティブ''&br;&br;|BGCOLOR(...
|一歩一歩|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT: ①全属性の属性値がバラ...
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|-|>|BGCOLOR(#555):C...
|&color(Maroon){''一歩一歩+''};|~|~|~|~|>|390% (460%)|>|B...
|&color(Maroon){''一歩一歩++''};|~|~|~|~|>|410% (480%)|>|...
※アビリティ効果の詳細は解説参照
*アビリティ解説 [#exp]
『PSO2es』11周年記念チップ。Nidy-2D-氏描き下ろし。
12年目にして『全属性のバランス』という新たな概念を持ち込...
更に加えて、各属性値を個別に参照する効果も併せ持つ。
** ①全属性の属性値がバランスよく高いほど全属性威力を極度...
説明文からはイメージしづらいが、以下のような計算で倍率が...
- 条件無しで一定の倍率を持つ
-- 真解放時に''+410%/&color(,Pink){+420%};''
-- 特装①の効果はここに加算されるため''+470%/&color(,Pink)...
- ここに属性値に応じて最大''+70%''加算される
-- 計算式は各属性値をパーセントにしたうえで100%を加算した...
-- つまり「(1+&ref(画像置場/炎力.png,nolink);/100)*(1+&re...
- この倍率の計算には以下の仕様が確認されている
-- 他の一般的な属性値を参照するチップと異なり、このチップ...
-- この属性値は「小数以下の属性値」を含めて計算する(後述)
-- 計算結果が70%を超えた場合は70%に補正される
-- 計算結果と実際の倍率が前後1%程度ずれる場合がある(端数...
#br
非常に難解な内容だが、特装①LvMax時には、最大で''+540%/&co...
また、テキストに「バランス良く高いほど」とあるように、各...
とはいえ条件は比較的緩く、&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
#br
また他属性のチップを1枚加えることや、ボーナス属性を持つ雷...
簡単に最大倍率になることが多いため、実用上はそこまで気に...
** ②~⑦各属性値に応じた効果 [#k6585d30]
説明文の通り、各属性値に応じて効果量が変化するアビリティ
このアビリティ効果も①と同様に、このチップの発動後に属性値...
#br
&color(Maroon){''②炎属性値に応じて敵からの攻撃を一定確率...
- 回避率の測定が難しいため正確な確率は不明
- そもそも「一定確率で回避する」の効果量が変動すること自...
--他属性の効果から考えると、&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
#br
&color(Maroon){''③氷属性値に応じて発動率を上昇する。''};
- 効果量は&ref(画像置場/氷力.png,nolink);氷属性値の1割を...
- 最大で&ref(画像置場/氷力.png,nolink);''氷属性値500''の...
#br
&color(Maroon){''④雷属性値に応じて消費CPを減少する。この...
- 効果量は&ref(画像置場/雷力.png,nolink);雷属性値の1割を...
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#br
&color(Maroon){''⑤風属性値に応じてCPとCPの最大値を上昇す...
- 効果量は&ref(画像置場/風力.png,nolink);風属性値の1割
- 最大で&ref(画像置場/風力.png,nolink);''風属性値400''の...
#br
&color(Maroon){''⑥光属性値に応じてHPとHPの最大値を上昇す...
- 効果量は&ref(画像置場/光力.png,nolink);光属性値の1割を...
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#br
&color(Maroon){''⑦闇属性値に応じて敵から受けるダメージを...
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- 最大で&ref(画像置場/闇力.png,nolink);''闇属性値500''の...
** ⑧~⑩その他の効果 [#k8f06719]
&color(Maroon){''⑧自身の一番高い属性の属性値に応じて全属...
- 最も高い属性値の値の10%を全属性に加算する。
- [[スレイヴキャリバー]]などの弱点属性値強化の全属性版。
- 従来、この効果は小数以下は計算されていないとされていた...
-- 例えば、最大属性値が305だった場合、全属性値が30.5増加...
-- 前述のアビリティ①の倍率計算時もこの小数属性値を計算す...
-- ちなみにスレイヴキャリバーなどの従来チップも小数以下を...
#br
&color(Maroon){''⑨リンクスロットに装備したチップの属性の...
- 属性値、属性上限値ともに+50される
-- [[ジェネ[エターナルオース]]]の所持している効果に近い
** 運用について [#tb9353a3]
アクティブチップであるため、じっくり戦うクエストやダメー...
#br
&color(Maroon){''雷属性弱点の限界チャレンジ''};
- 雷属性上限を500まで上げることで消費CP減少50%が利用できる
-- 特に編成を崩さなくても利用できる点は大きい
- 特装②とアビリティ⑨で雷属性上限を合計+110できるのも大きい
- 雷属性弱点の限界チャレンジ自体が毎回風属性編成で優勝さ...
このチップの実装により今後どうなるのかは注目ポイントかも...
#br
&color(Maroon){''極討サバイバル(総合スコア向け)''};
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-- 同属性のグリシナリトスの発動が安定し、CPの補給無くPAを...
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氷属性(発動率上昇)と光属性(最大HP上昇)を上げられるた...
*期間限定効果 [#emr_effct]
-2025年04月02日(水)定期メンテナンス終了 ~ 2025年04月09日...
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):期間限定効果|&color(yellow,na...
*入手方法 [#get]
-[[esスクラッチ・メダルスクラッチ>esスクラッチ・メダルス...
--[[PSO2es11周年アニバーサリー side A>https://pso2.jp/es/...
---2025年4月2日~2025年4月9日
//--[[PSO2es10周年アニバーサリー side B>https://pso2.jp/e...
//---2024年5月8日~2024年5月15日
*コメント [#comment]
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