PSO2es 攻略 Wiki
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エターナルタワー
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*タワークエスト概要 [#kd853709]
1階から最上階を目指す期間限定の特別クエスト。
上級者向けのコンテンツであり、装備やチップが揃っていない...
1ブロック(3フロア)あたり、オペレーションポイント(OP)...
報酬の中には「エターナルジュエル」があり、交換ショップで...
各ブロックそれぞれに指定されている、目標タイム以内にクリ...
エターナルタワーでドロップするアイテムには「ファクターレ...
詳しくは[[エターナルタワー遊び方>http://pso2.jp/es/player...
#br
2019年4月24日ナイトメアタワー実装。エターナルタワー上層階...
フロアは30階のみだがボーナスパネルが無く(フレンドボーナス...
また打撃/射撃/法撃いずれかの武器をほぼ無効化する耐性が付...
#br
2023年7月5日ナイトメアタワー2層(31~60F)実装。30Fまでと...
基本的には30Fまでと同様の仕様だが、エネミーパネルがこれま...
#br
*エターナルタワー報酬 [#v7b1a354]
#region(各種報酬)
**ランキング報酬 [#aac5d5dc]
-階層ごとのクリアタイムを競い、合計時間の順位によって報酬...
30階、60階、90階、100階の4階層、それぞれの階層でランキン...
30階、60階、90階の1位報酬はその次の階層の下位報酬と同等。
**合計時間クリア報酬 [#jda1748c]
-最上階までの合計時間によって、報酬を獲得できる。
すべてのブロックをゴールドクリアしなくても、合計時間での...
最初からすべてのブロックをゴールドクリアする必要は無い。...
-基本的なクリア報酬
--シルバークリア達成(1時間37分10秒):ウェポノイドストーン...
--ゴールドクリア達成(1時間10分40秒):★12ウェポノイド×1枚...
**ブロッククリア報酬 [#p680fe74]
-各ブロックにはシルバー、ゴールドのクリア目標タイムが設定...
ゴールド報酬はラッピーメダル1枚となっているため、各ブロッ...
-基本的なクリア報酬
--30階達成 :エターナルジュエル×50個、スペシャルプレイチ...
--60階達成 :エターナルジュエル×100個、スペシャルプレイチ...
--90階達成 :エターナルジュエル×150個、スペシャルプレイチ...
--100階達成:エターナルジュエル×200個、スペシャルプレイチ...
--全ブロックゴールドクリア達成:★12ウェポノイド×1枚、エタ...
#region(修正履歴)
-[[第3回 3/22 エターナルタワー>http://pso2.jp/es/players...
全階層をゴールドクリアすると達成される。
#endregion
#br
#region(各階クリアタイム目標)
#table_edit2(,table_mod=close){{{
各階クリアタイム目標
第1層
|階数|金クリア|銀クリア|h
|BGCOLOR(#CFF):|||c
|1~3F|00:10.00|00:30.00|
|4~6F|00:11.00|00:31.00|
|7~9F|00:12.00|00:32.00|
|10~12F|00:13.00|00:33.00|
|13~15F|00:14.00|00:34.00|
|16~18F|00:15.00|00:35.00|
|19~21F|00:16.00|00:36.00|
|22~24F|00:17.00|00:37.00|
|25~27F|00:18.00|00:38.00|
|28~30F|00:19.00|00:39.00|
}}}
#table_edit2(,table_mod=open){{{
第2層
|階数|金クリア|銀クリア|h
|BGCOLOR(#DFD):|||c
|31~33F|00:37.00|01:07.00|
|34~36F|00:38.00|01:08.00|
|37~39F|00:39.00|01:09.00|
|40~42F|00:40.00|01:10.00|
|43~45F|00:41.00|01:11.00|
|46~48F|00:42.00|01:22.00|
|49~51F|00:43.00|01:23.00|
|52~54F|00:44.00|01:24.00|
|55~57F|00:45.00|01:25.00|
|58~60F|00:46.00|01:26.00|
}}}
#table_edit2(,table_mod=open){{{
第3層
|階数|金クリア|銀クリア|h
|BGCOLOR(#FD9):|||c
|61~63F|01:30.00|02:30.00|
|64~66F|01:40.00|02:40.00|
|67~69F|02:00.00|03:00.00|
|70~72F|02:20.00|03:20.00|
|73~75F|03:00.00|04:00.00|
|76~78F|03:50.00|05:10.00|
|79~81F|04:00.00|05:20.00|
|82~84F|04:30.00|05:50.00|
|85~87F|04:40.00|06:00.00|
|88~90F|05:00.00|06:20.00|
}}}
#table_edit2(,table_mod=close){{{
第4層
|階数|金クリア|銀クリア|h
|BGCOLOR(#F99):|||c
|91~93F|08:20.00|09:40.00|
|94~96F|09:10.00|10:30.00|
|97~99F|10:00.00|11:20.00|
|100F|01:20.00|03:00.00|
}}}
#endregion
**ブロックドロップ報酬 [#n38612e2]
各ブロックをクリアすると抽選で報酬が貰える。周回時の主な...
報酬は★15武器「インクルシオ」シリーズ、★14武器「アクルド...
中にはエターナルタワーの特定の階層以降や、ナイトメアタワ...
//★13武器は特定のブロックごとに1種類設定されており、確率...
-「ドミナシオ」シリーズには[[&ref(画像置場/全属性共鳴・攻...
--[[2018年02月21日アップデート>http://pso2.jp/es/players/...
-「アクルド」「インクルシオ」シリーズにも[[&ref(画像置場/...
-[[サイカ・ヒョウリ]]、[[カザミノタチ]]、[[パンドラエクス...
上記の「タワークエスト特攻★13チップ」にあたる、スクラッチ...
タワークエストでのみ発揮されるアビリティにより絶大な火力...
ドロップ報酬になるのは最新のウェポノイドのみで、過去のウ...
#endregion
#br
*ナイトメアタワー報酬 [#tb837eda]
#region(各種報酬)
**ランキング報酬 [#caae31f0]
-エターナルタワーではドロップ報酬のみだった★13タワークエ...
#BR
**合計時間クリア報酬 [#v16854ef]
-エターナルタワー同様、最上階までの合計時間によって報酬を...
-基本的なクリア報酬
--シルバークリア達成(1時間37分10秒):ウェポノイドストーン...
--ゴールドクリア達成(1時間10分40秒):★12ウェポノイド×1枚...
**ブロッククリア報酬 [#pf919cb4]
-こちらもエターナルタワー同様、初回達成時のみ獲得可能。
ゴールド報酬はラッピーメダル2枚、シルバー報酬はラッピーメ...
-基本的なクリア報酬
--30階達成 :エターナルジュエル×250個、スペシャルプレイチ...
--全ブロックゴールドクリア達成:★12ウェポノイド×1枚、エタ...
#endregion
*クエスト情報 [#h7ca9eac]
-開催期間などは[[公式サイト>http://pso2.jp/es/players/]]...
#br
//-タワーが出現する惑星はローテーションしている。
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|該当惑星|>|エターナルタワー|>|ナイトメアタワー|h
//|~|出現エネミー|弱点属性|出現エネミー|弱点属性|h
//|ナベリウス|原生種、ダーカー||||
//|アムドゥスキア|龍族、ダーカー|氷、闇、光||炎、雷|
//|リリーパ|機甲種、ダーカー、機改種|雷、光、炎|龍族、海...
//|ウォパル|海王種、ダーカー||||
//|ハルコタン|黒の民、ダーカー||||
-エネミー弱点早見表
|BGCOLOR(#CCC):150|>|>|>|>|>|10|c
|原生種|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|||&ref(画像置場/...
|龍族||&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||||&ref(画像置場/...
|機甲種|||&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||&ref(画像置場/...
|機改種【世壊種(LI)】|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||||||
|海王種|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷...
|黒の民||||||&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|
|ダーカー【若人種】|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||||&r...
|ダーカー【巨躯種】|||&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||&r...
|ダーカー【敗者種】||||&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&r...
//|ダーカー【双子種】||&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|||...
DW:ストーリーSeason3に登場する特殊エネミー
#br
-開催期間と主な更新内容
#table_edit2(td_edit,tr_edit=edit,table_mod=close){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|エターナルタワー|エネミー|ナイトメアタワー|エネミー|開催...
|第45次攻略戦||第31次調査|炎風|2023/08/09&br;~2023/08/23...
|第44次攻略戦||第30次調査||2023/07/05&br;~2023/07/19|[[...
|第43次攻略戦||第29次調査||2023/04/26&br;~2023/05/10|[[...
|第42次攻略戦||第28次調査||2023/02/08&br;~2023/02/22|[[...
|第41次攻略戦||第27次調査||2022/12/28&br;~2023/01/11|[[...
}}
&br;
#region(開催履歴)
#region(第11次~第40次)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|エターナルタワー|エネミー|ナイトメアタワー|エネミー|開催...
|第40次攻略戦||第26次調査||2022/10/19&br;~2022/11/02|[[...
|第39次攻略戦||第25次調査||2022/08/03&br;~2022/08/17|[[...
|第38次攻略戦||第24次調査||2022/06/29&br;~2022/07/13|[[...
|第37次攻略戦||第23次調査||2022/04/27&br;~2022/05/11|[[...
|第36次攻略戦||第22次調査||2022/02/09&br;~2022/02/22|[[...
|第35次攻略戦||第21次調査||2021/12/22&br;~2022/01/15|[[...
|第34次攻略戦||第20次調査||2021/10/20&br;~2021/11/10|[[...
|第33次攻略戦|炎+|第19次調査|氷光|2021/09/15&br;~2021/09...
|第32次攻略戦||第18次調査| |2021/08/04&br;~2021/08/18...
|第31次攻略戦||第17次調査| |2021/06/23&br;~2021/07/07...
|第30次攻略戦||第16次調査| |2021/04/28&br;~2021/05/12...
|第29次攻略戦||第15次調査|雷光|2021/02/03&br;~2021/02/17...
|第28次攻略戦||第14次調査|氷闇|2020/12/30&br;~2021/01/13...
|第27次攻略戦||第13次調査|雷風|2020/10/28&br;~2020/11/11...
|第26次攻略戦||第12次調査|雷風|2020/09/16&br;~2020/09/30...
//
|第25次攻略戦|炎|第11次調査|炎氷|2020/07/21&br;~2020/08/...
|第24次攻略戦|DW|第10次調査|DW|2020/06/10&br;~2020/06/24...
|''第21次攻略戦''&br;&color(Red){&size(10){(復刻開催)};};...
|第23次攻略戦||第9次調査|雷闇|2020/04/22&br;~2020/05/06|...
|第22次攻略戦|雷|第8次調査|風光|2020/03/04&br;~2020/03/1...
|第21次攻略戦||第7次調査|炎闇|2019/12/18&br;~2020/01/01|...
|第20次攻略戦||第6次調査|氷雷|2019/11/13&br;~2019/11/27|...
|第・ω・攻略戦||第・ω・調査|カオス|2019/10/2&br;~2019/10...
|第18次攻略戦||第4次調査|風闇|2019/09/04&br;~2019/09/18|...
|第17次攻略戦|リリーパ|第3次調査|氷光|2019/08/07&br;~201...
|第16次攻略戦|アムドゥスキア|第2次調査|炎雷|2019/05/29&br...
|第15次攻略戦|ナベリウス|第1次調査|混沌|2019/04/24&br;~2...
|第14次攻略戦|ハルコタン|>|-|2019/03/13&br;~2019/03/27|[...
|第13次攻略戦|?|>|-|2019/02/13&br;~2019/02/27|[[イグニ...
|第12次攻略戦|?|>|-|2018/12/26&br;~2019/01/09|[[イグニ...
|第11次攻略戦|?|>|-|2018/11/28&br;~2018/12/12|[[神撃ラ...
#endregion
#region(第十回 ○開催期間:2018/10/24~2018/11/7)
第十回 ○開催期間:2018/10/24~2018/11/7
[[エターナルタワー「追憶の砂城塞」開催!>http://pso2.jp/e...
-ブロックドロップ報酬 (★13)
--&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);シューズドミナ...
--&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);ヤスミノコフ...
&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);グラヴィリオス-NT/&ref(...
-クリア報酬
--30階達成 :エターナルジュエル×50個、スペシャルプレイチ...
--60階達成 :エターナルジュエル×100個、スペシャルプレイチ...
--90階達成 :エターナルジュエル×150個、スペシャルプレイチ...
--100階達成:エターナルジュエル×200個、スペシャルプレイチ...
--シルバークリア達成(1時間37分10秒):ウェポノイドストーン...
--ゴールドクリア達成(1時間10分40秒):★12「神撃ライコウ」×...
--全ブロックゴールドクリア達成:★12「神撃ライコウ」×1枚、...
&br;
#endregion(第九回 ○開催期間:2018/9/26~2018/10/10)
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#region(第九回 ○開催期間:2018/9/26~2018/10/10)
第九回 ○開催期間:2018/9/26~2018/10/10
[[エターナルタワー「偽りの龍聖域」開催!>http://pso2.jp/e...
-ブロックドロップ報酬 (★13)
--&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);スラストドミナシ...
--&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);リカウテリ-NT/&...
#table_edit2(,table_mod=open){{{
|階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|特効武器|属性耐性|攻撃耐...
//
//
//// 第1層【八紘門】 ////
//
|BGCOLOR(#CFF):|||||||||||c
|1~3F|00:10.00|00:30.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|...
|4~6F|00:11.00|00:31.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|...
|7~9F|00:12.00|00:32.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|...
|10~12F|00:13.00|00:33.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink)...
|13~15F|00:14.00|00:34.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|16~18F|00:15.00|00:35.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|19~21F|00:16.00|00:36.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink)...
|22~24F|00:17.00|00:37.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|25~27F|00:18.00|00:38.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|28~30F|00:19.00|00:39.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink)...
//
//
//// 第2層【輝鉄砦】 ////
//
|BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c
|31~33F|00:37.00|01:07.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|34~36F|00:38.00|01:08.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|37~39F|00:39.00|01:09.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink)...
|40~42F|00:40.00|01:10.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|43~45F|00:41.00|01:11.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|46~48F|00:42.00|01:22.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink)...
|49~51F|00:43.00|01:23.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|52~54F|00:44.00|01:24.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|55~57F|00:45.00|01:25.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink)...
|58~60F|00:46.00|01:26.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink)...
//
//
//// 第3層【折牙楼館】 ////
//
|BGCOLOR(#FD9):|||||||||||c
|61~63F|01:30.00|02:30.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|64~66F|01:40.00|02:40.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink)...
|67~69F|02:00.00|03:00.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|70~72F|02:20.00|03:20.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|73~75F|03:00.00|04:00.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink)...
|76~78F|03:50.00|05:10.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|79~81F|04:00.00|05:20.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|82~84F|04:30.00|05:50.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink)...
|85~87F|04:40.00|06:00.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|88~90F|05:00.00|06:20.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink)...
//
//
//// 第4層【閃陽殿】 ////
//
|BGCOLOR(#F99):|||||||||||c
|91~93F|08:20.00|09:40.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink)...
|94~96F|09:10.00|10:30.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|97~99F|10:00.00|11:20.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|100F|01:20.00|03:00.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|...
}}}
#endregion(第八回 ○開催期間:2018/8/8~2018/8/22)
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#region(第八回 ○開催期間:2018/8/8~2018/8/22)
第八回 ○開催期間:2018/8/8~2018/8/22
[[エターナルタワー「戦塵の登極者」開催!>http://pso2.jp/e...
-ブロックドロップ報酬 (★13)
--&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); スピアドミナシオ...
--&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); ニレンカムイ-NT...
#table_edit2(,table_mod=open){{{
|階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|特効武器|属性耐性|攻撃耐...
//
//
//// 第1層【八紘門】 ////
//
|BGCOLOR(#CFF):|||||||||||c
|1~3F|00:10.00|00:30.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&...
|4~6F|00:11.00|00:31.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|...
|7~9F|00:12.00|00:32.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&...
|10~12F|00:13.00|00:33.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|13~15F|00:14.00|00:34.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|16~18F|00:15.00|00:35.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|19~21F|00:16.00|00:36.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|22~24F|00:17.00|00:37.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|25~27F|00:18.00|00:38.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|28~30F|00:19.00|00:39.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
//
//
//// 第2層【輝鉄砦】 ////
//
|BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c
|31~33F|00:37.00|01:07.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|34~36F|00:38.00|01:08.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|37~39F|00:39.00|01:09.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|40~42F|00:40.00|01:10.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|43~45F|00:41.00|01:11.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|46~48F|00:42.00|01:22.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|49~51F|00:43.00|01:23.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|52~54F|00:44.00|01:24.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|55~57F|00:45.00|01:25.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|58~60F|00:46.00|01:26.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
//
//
//// 第3層【折牙楼館】 ////
//
|BGCOLOR(#FD9):|||||||||||c
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第七回 ○開催期間:2018/6/27~2018/7/11
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#region(第四回 ○開催期間:2018/3/22~2018/3/28)
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|BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c
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|34~36F|00:31.00|01:01.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink)...
|37~39F|00:32.00|01:02.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink)...
|40~42F|00:33.00|01:03.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|43~45F|00:34.00|01:04.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|46~48F|00:36.00|01:16.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|49~51F|00:37.00|01:17.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|52~54F|00:38.00|01:18.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|55~57F|00:39.00|01:19.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|58~60F|00:40.00|01:40.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
}}}
-ブロックドロップ報酬 (★13)
--&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ソードドミナシオ/&re...
#endregion(第三回 ○開催期間:2018/2/28~2018/3/7)
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#region(第二回 ○開催期間:2018/1/31~2018/2/7)
○開催期間:2018/1/31~2018/2/7
[[1/31 エターナルタワー開催!>http://pso2.jp/es/players/n...
#table_edit2(,table_mod=open){{{
||||||||220||||c
|階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|属性耐性|攻撃耐性|状態異...
//
//
//// 第1層【無界殿】 ////
//
|BGCOLOR(#CFF):|||||||||||c
|1~3F|00:20.00|00:30.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&...
|4~6F|00:21.00|00:31.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|...
|7~9F|00:22.00|00:32.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|...
|10~12F|00:30.00|00:40.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|13~15F|00:31.00|00:41.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|16~18F|00:32.00|00:42.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|19~21F|00:33.00|00:43.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|22~24F|00:34.00|00:44.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|25~27F|00:35.00|00:45.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|28~30F|00:36.00|00:46.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink)...
//
//
//// 第2層【双征門】 ////
//
|BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c
|31~33F|00:30.00|00:45.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|34~36F|00:32.00|00:47.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink)...
|37~39F|00:34.00|00:49.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink)...
|40~42F|00:36.00|00:51.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|43~45F|00:40.00|00:55.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|46~48F|01:15.00|01:40.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|49~51F|00:50.00|01:10.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|52~54F|01:20.00|01:40.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|55~57F|01:00.00|01:20.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|58~60F|01:25.00|02:30.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink)...
}}}
-ブロックドロップ報酬 (★13)
--&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); スパイクドミナシオ...
#endregion(第二回 ○開催期間:2018/1/31~2018/2/7)
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#region(第一回 ○開催期間:2017/12/27~2018/1/3)
○開催期間:2017/12/27~2018/1/3
[[12/27 エターナルタワー開催!>http://pso2.jp/es/players/...
#table_edit2(,table_mod=close){{{
||||||||220||||c
|階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|属性耐性|攻撃耐性|状態異...
//
//
//// 第1層【廃魔殿】 ////
//
|BGCOLOR(#CFF):|||||||||||c
|1~3F|00:20.00|00:30.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&...
|4~6F|00:21.00|00:31.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|...
|7~9F|00:22.00|00:32.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|...
|10~12F|00:30.00|00:40.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|13~15F|00:31.00|00:41.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|16~18F|00:32.00|00:42.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|19~21F|00:33.00|00:43.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|22~24F|00:34.00|00:44.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|25~27F|00:35.00|00:45.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|28~30F|00:36.00|00:46.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink)...
//
//
//// 第2層【星誕門】 ////
//
|BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c
|31~33F|00:30.00|00:45.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|34~36F|00:32.00|00:47.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink)...
|37~39F|00:34.00|00:49.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink)...
|40~42F|00:36.00|00:51.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|43~45F|00:40.00|00:55.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|46~48F|01:15.00|01:40.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|49~51F|00:50.00|01:10.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|52~54F|01:29.00|01:40.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|55~57F|01:00.00|01:20.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|58~60F|01:25.00|02:30.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink)...
}}}
-ブロックドロップ報酬 (★13)
--&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); スラストドミナ...
#endregion(第一回 ○開催期間:2017/12/27~2018/1/3)
#endregion
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
*攻略 [#n271198f]
**基本事項 [#n0635439]
※2018/4/27版
プレイ時はタイマーが進むため操作を急ぐ必要がある。
しかし、以下の場合は画面をタップしない限りタイマーが進行...
-階層を上がった直後
-エネミーパネルでの戦闘を終えてパネル選択画面に戻ったとき
また、上記のタイマーが停止した状態でエネミーパネルか解放...
他にも戦闘前のロード中にスリープするなり直接なりでホーム...
あと当然ではあるがアプリがアクティブでない間もちゃんと止...
評価はタイムのみであり、受けたダメージ等は影響しない。
#br
#region(修正履歴)
第五回より階層が100階になり、61階以降はEx付きの強力なエネ...
超級を一度の受注で倒せる程の火力にもある程度耐えるように...
更に一部階層では一定時間ごとにダメージや戦闘中の回復禁止...
#br
第7回のイベント開催(2018/6/27~7/11)に際して仕様変更が行...
-状態異常耐性が廃止された。
-特殊条件(プレイヤーに不利な追加の条件)が廃止された。
-特効武器が追加された。
-効果(プレイヤーに有利な追加の条件)が追加された。
-同行プレイヤー選択後、出発の最終確認画面と併せて自動的に...
-報酬画面でEJやメセタが1個ずつ表示されるようになった。
#br
第5回のイベント開催(2018/4/25~5/9)に際して仕様変更が行...
-エターナルタワーの階層が全60Fから全100Fへ拡張。
--階層【61F~90F】と【91~100F】追加、追加階層に達成報酬...
ランキング報酬も2層(60F)から[[キングラッピー]]、3層(90F)...
--61F~から「Ex」エネミーが出現する。極めて高い攻撃力に、...
--76F~からテレポーターに入るには鍵3つを要求される
--60Fがボスフロア(鍵1:敵1)から一般フロアに変更
--合計時間クリア報酬、オールゴールドクリア報酬の入手条件...
-鍵なしエネミーマスが除去されている。
#br
第3回のイベント開催(2018/2/28~3/7)に際して仕様変更が行...
-テレポーターパネルの位置が予め開示されるようになった。
-ボーナスパネルを引いた後の硬直時間が軽減された。
-ボーナスパネルの効果が上方修正された。
-鍵が揃った段階でそのフロアのパネルが全て開示されるように...
#br
これによって「手当たり次第にパネルを開けていく」正攻法で...
//一方で、第1~2回でタイム短縮のための「裏技」として用...
#br
#endregion
//
//※修正されたのでコメントアウト
//
//#region(タイムを縮めるための裏知識)
//チップや装備がある程度の強さになると戦闘が一瞬で終了す...
//そうなるとボーナスマスは効果の恩恵より開封演出のタイム...
//階層によってはボーナスマスを引きすぎるとゴールドランク...
//#br
//ここでマスを隠しているシャッターをよく見ると、実は嚙み...
//テレポーターは右シャッターの下の方に他より強めの白い線...
//隙間が黒く完全に覆われているように見えるものは黒と暗い...
//#br
//またマスを開封した直後にアプリを終了させようとすると、...
//演出が終わった後にゲームを再開すれば直後にマスの開封が...
//#endregion
//
#br
***武器について [#nc52d362]
※2021/11/17版
-最高難易度のコンテンツとなるため、出来る限り強力な武器を...
--特にナイトメアタワーは少しの被弾で簡単に戦闘不能にされ...
//-''[[本家2019/12/18のアップデートでアリオンやドミナシオ...
-''[[本家2020/9/16のアップデートでアレティアやアクルドも...
--ただし出品があるとは限らないため要注意
-PSO2esには[[武器・防具習熟]]のシステムがあるため、esを始...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|レア|名称など|入手方法など|備考|h
|★15|ネブロスシリーズ|[[緊急クエスト]]|2倍以上の覇級Gライ...
|★15|インクルシオシリーズ|ナイトメアタワー&br;エターナル...
|★14|アクルドシリーズ|ナイトメアタワー&br;エターナルジュ...
|★14|アレティアシリーズ|[[緊急クエスト]]&br;マテリアル・...
|★15|どれでも|PSO2|攻撃力は高いが、[[属性共鳴>武器・防具...
|★14|どれでも|PSO2|上記★15武器と同様。マイショップで買え...
|★13|ドミナシオシリーズ|タワークエスト&br;マイショップ|~...
|★13|アリオンシリーズ|[[緊急クエスト]]&br;マイショップ|~|
|★12|リグシリーズ|[[緊急クエスト]]&br;PSO2マイショップ|~|
//低レベルや始めたばかりで上記の武器の入手や習熟度が厳し...
|★11|[[その他の早期習熟の武器>武器・防具習熟#f4ec1536]]|~...
|★11|エクストリーム産NT武器|上2種に加え&br;エクストリーム...
-攻撃力加算チップを用いる場合
一部の[[チップ特装]]に対応済みの加算チップは特装を進める...
また、%%エターナルタワー踏破%%現在EJ交換で得られる[[アリ...
それらを用いれば武器攻撃力や属性値、習熟度の低さを大きく...
***ユニットについて [#s50ef38d]
※2021/11/17版
-ユニットは基本的に強化してあればなんでもいいが、下記の属...
-さらに火力を向上させたい場合はマテリアル・ゼロ交換で入手...
-ナイトメアタワーに挑む場合、[[極討サバイバル]]で入手でき...
--上記のいずれもマイショップで購入が可能。どれも対応クエ...
***タワークエスト特攻★13チップについて [#x96b194f]
※2024/10/30版
E枠+X枠:[[サイカ・ヒョウリ]]、[[カザミノタチ]]、[[パンド...
2F枠:[[キュイプラバ]]、[[アストラルブレイズ]]、[[クヴェ...
#br
E枠+X枠のチップは、タワークエストで手に入るエターナルジュ...
アビリティがタワークエストにて効果が発揮されるものとなっ...
現在のタワークエスト(特にナイトメアタワー)は、★13チップを...
タワークエスト限定となるが、最初期に実装された[[サイカ・...
アビリティLv7で+393%、Lv8で+422%となりこの辺りで他の★13ウ...
#br
2F枠のチップも同じくタワークエストのみで効果が発揮される★...
ただしアビリティLvが低いうちは消費CPが非常に高いため、消...
//***[[ジュティスシュティク]]について [#ba0072c6]
//※2019/5/1版
//ナイトメアタワーの「ゴールドクリア報酬」もしくは「ブロ...
//前述のサイカ・ヒョウリと枠被りしない「攻撃力加算+O枠」...
//1~2発で戦闘不能となってしまうタワークエストにおいて非...
//ただしアビリティ発動時には無敵時間などは無いため過信は...
***耐性について [#heff26fb]
攻撃属性または攻撃武器に耐性が設定され、エネミーのへの与...
高攻撃力高倍率でごり押しは出来なくもないが、金狙いの場合...
#br
''弱点属性''
-そのブロックに出現するすべてのエネミーが共通して持つ弱点...
#br
''属性耐性''
-弱点属性さえあればその属性で攻撃となるため、他の属性値よ...
''ただし弱点属性が複数あり、そのどれかが属性耐性に指定さ...
''&color(Red){特に「ナイトメアタワーで(武器耐性には引っか...
--例:「''属性値が炎100、光150、闇200、敵がダガン(炎光弱...
属性値を''炎>光''にすれば有効にダメージを与えられるよう...
-''属性値を意図的に下げるのは難しいので、素直にリード系ユ...
--%%極論、属性値1でも良いので6属性を備えて打撃か射撃で攻...
--%%ただし光耐性のあるブロックにダーカーが出た場合、他属...
%%最近では、このパターンは発生しないように耐性が組まれ...
//-また、自前で用意しなくても弱点属性のチップのフレンドを...
-この仕様がある関係上、チップ特装の「属性値上限アップ」を...
--リード系ユニットで310、リヴォルト系ユニットで340まで補...
--2019年時点で複合弱点がヴォル・ドラゴン(氷闇)しかいない...
#br
''攻撃耐性''
-打撃、射撃、法撃、必殺技(PA)、法術(テクニック)のいず...
-現在、エターナルタワーでは設定されないようになっている。
-''ナイトメアタワーでは打撃、射撃、法撃それぞれの耐性フロ...
--PA・テクニック1枚投入の場合は回避するには基本的に他の攻...
--ガンスラッシュのPAは打撃と射撃の混合PAとなっているため...
--ロッド、タリス、ウォンド、ジェットブーツといった%%%''法...
//-ガンスラッシュPA「クライゼンシュラーク」は打撃と射撃の...
//--ただし、連続で使用すると、1度目は打撃5回射撃5回の攻撃...
//---3連発目以降は要検証
#br
%%''状態異常耐性''%% 第7回の開催より廃止
%%-項目はあるが未登場%%
***特殊条件について(効果) [#jb0b91ea]
//第7回の開催より廃止。
''効果''と統合して復活している。
//#region(以前の特殊条件)
耐性とは別に条件が課せられる。複数が組み合わせる場合もあ...
デメリット効果''&color(Red){▼};''は61階以上で発生する。
''&color(Aqua){▲};消費CPが1に''
''&color(Aqua){▲};ダメージボムで追加ダメージが発生''
''&color(Aqua){▲};状態異常の敵に与えるダメージが200%に''
''&color(Red){▼};[1,000](~[10,000])ダメージ以下を[10]%に''
''&color(Red){▼};5秒毎にHP[5]%減少''
''&color(Red){▼};バトル中HP回復無効''
//''通常攻撃のダメージを[10]%に''
//-通常攻撃のダメージが減衰させられる。
//''ダメージ上限[**,000]''
//-ダメージが規定値を超えることができない。
//--強制的に上限値に固定されるだけなので、追撃などの倍率...
//-ヒット数の多いPA・テクニックや、追撃効果のあるチップを...
//#endregion(以前の特殊条件)
***有用チップ候補 [#practical]
瞬殺していく事が目的となるため、出が早く攻撃範囲が広いも...
また、最速で戦闘を終わらせるには、通常攻撃を挟まず、最初...
よってチップは''JA発動でなく攻撃ヒット発動のサポートチッ...
そしてPAはそれらのチップを発動させやすくするため、ヒット...
他にも[[マトイ[ハロウィン]]]等のアクティブチップ発動時...
#br
とはいえ、無理にノンJAをして仕留めきれないようでは本末転...
因みに通常攻撃を1度挟む分にはアクティブチップ使用のモーシ...
#br
ナイトメアタワーに挑む場合、エターナルタワーを大きく上回...
ダメージ軽減、ダメージ吸収、「HPの最大値の○%分のダメージ...
特にタワークエストや極討サバイバルで手に入るマグチップの[...
また、極討サバイバルで手に入る「グラナート」系ユニットは1...
#br
なお、第五回よりPA数発でも倒しきれない階層が増えた。
念のため[[属性限界突破で最大火力を上げる、又はCP限界突破...
#br
強力な武器やチップが揃っている場合、エターナルタワー~ナ...
#br
&size(16){''有力PA一覧''};
※序盤:~36F、中盤:37~78F、終盤:79~99F、最上階:100F~ナイトメ...
#region(打撃)
//-[[スピードレイン]](長槍)
//--出が早く範囲も非常に広い。ヒット数もそこそこ。
//--古いPAなため最上階付近では火力不足になる。隙も大きい...
-[[ティアーズグリッド]](長槍)
--若干出が遅いが十分な範囲と威力がある。ヒット数も多いた...
--開始位置から動かずとも奥のエネミーまで届いたり届かなか...
---出しきるのに時間がかかる最終段は判定が長いのでクリアす...
--攻撃動作中は被ダメージ半減の効果有り。最上階でも使える...
-[[ファセットフォリア]]、[[ブラッディサラバンド]](双小剣)
--広めの攻撃範囲にヒット数に加え、+付きエネミーも瞬殺で...
---エネミーの配置によっては奥まで届かず1発で倒し切れない...
--ファセットフォリアはやや火力が低いが、初撃直後から最後...
--ブラッディサラバンドは威力が高く、また初撃の出の早さに...
--共に火力は高く、最上階でも使える。
-[[ストライクガスト]](魔装脚)
--発動時にやや接近しそれなりの範囲攻撃を少しずつ接近しな...
--ただし、最初にロックしているエネミーが横の方に居ると開...
--最速を狙える性能ではないが、このPAの出の早さとジェット...
--攻撃中は耐えてきたり範囲外の相手には無防備なので迎撃さ...
--火力は高く、最上階でも使える。
-[[モーメントゲイル]](魔装脚)
--全PAトップクラスの攻撃範囲と出の早さ、モーション後半の...
--敵が広く出現するパターンだと出始めの連続蹴りがスカる敵...
それでも後半の回転攻撃が広範囲+長時間持続+動作中無敵と...
---連続蹴りに無敵はないが左右に大きく揺れ動くため、偶然敵...
--火力はストライクガストに少し劣るため、構成によっては最...
--敵が全滅し、死亡モーションやクリア表記が終わってもこのP...
//
#endregion
//
#region(射撃)
-[[パラレルスライダー零式]](長銃)
--長銃系PAの3種類目。移動しながら撃てるワンポイントのよう...
-[[ホーミングエミッション]](長銃)
--長銃系PAの4種類目。複数の敵をロックオンし、6発のホーミ...
--敵が6体よりも少ないとその分多重ロックがかかるため、集団...
--7体以上敵がいる場合は最低2発必要になる。また、敵の配置...
--移動せず無敵時間もないので、特に[[ゼータ・グランゾ]]に...
//-[[ワンポイント]](長銃)
//--古いPAなため、やや威力に欠けるが、連射と射程である程...
//--火力は中盤辺りまでが限界か
//-[[エルダーリベリオン]](双機銃)
//--ワンポイント程の速射はしないが十分な攻撃回数と威力も...
//--それなりに火力はあるものの、終盤辺りでは単体攻撃な事が...
//-[[グリムバラージュ]](双機銃)
//--急速接近後にそれなりの範囲攻撃を連射する。威力も十分...
//---範囲自体はそこそこだが接近と連射の間にターゲットの方...
//--射撃前の追尾は下手をすると攻撃に突っ込む事になるので...
//--1回1回の火力は若干低いが、最上階でも使えるだけの火力...
//-[[ミリオンストーム]](強弓)
//--十分な射程と威力と範囲を持つ。棒状範囲ではあるが、倒...
//--回避で中断出来るものの使用中はキャラの位置は動かない...
//--トップクラスのものには劣るが、最上階でも使える火力は...
//
#endregion
//
#region(打射混合)
//-[[クライゼンシュラーク]](銃剣)
//--出が早く範囲も非常に広く、ヒット数も火力もある打撃射...
//--打撃射撃の判定が前半後半5hitずつで分かれているため、...
//---注意点として連発すると前半と後半が入れ替わる現象が起...
//--火力は終盤になると不足気味
//-[[スラッシュレイヴ]](銃剣)
//--発動から攻撃開始までが早く、威力が高い。打撃攻撃中は...
//---似た性能のファセットフォリアと比べて、接敵性能の無い...
//--無敵となるまでがファセットフォリアよりも早い。
//---エルアーダやダガンなどによる開幕の攻撃に無敵が間に合...
//--打撃部分にはエネミーの大半をカバーする程度の攻撃範囲...
//---打撃攻撃終了時点で残りが1匹の場合は最終段の射撃で仕...
//--火力・範囲ともに申し分なく無敵もあるため、序盤から終...
-[[シュトレツヴァイ]](銃剣)
--衝撃波を撃ち追尾して連続で斬りつける剣攻撃、全周囲への...
--剣攻撃・銃攻撃共にそこそこの範囲があるため基本的にはど...
--火力はかなり高め。ただし無敵時間がないため速攻型のPA。
//
#endregion
//
#region(テクニック)
基本的には不向きだが、敵の弱点属性が合っている場合は極一...
-[[ナ・フォイエ]](炎)
--そこそこの出の速さと範囲がある。ヒット数も多いため、結...
--遠距離でも攻撃が出来、連射も出来るのでExもあんまり怖く...
--終盤でも使える火力が有る。属性の都合で最上階は結構厳し...
//-なばーた
//-[[ギ・ゾンデ]](雷)
//--[[クラリスクレイス]]に匹敵する出の早さと攻撃範囲を持つ
//--同時ヒット数か攻撃範囲に限度がある(要検証)ようで1撃だ...
//--連打する前提なのでサポートチップの発動はさほど問題で...
//--中盤辺りから火力不足が目立つ
-[[ナ・ゾンデ]](雷)
--攻撃範囲の都合上、通常攻撃で近づいて、またはタリスを投...
--終盤でも使える火力と範囲がある。2023年初旬の強化により...
---オート周回で使用する場合は通常攻撃・回避アクション共に...
//-[[イル・グランツ]]
//--ワンポイントのテクニック版と言った所か
//---ただこちらの方が連射が効くので光弱点相手であればほぼ...
//--ヒット数が多いのでサポートチップの発動も安心。
//--威力は高く、終盤でも使って行ける。
//--ラッシュアーツでレスタが使えるので攻撃テクニックであ...
-[[イル・メギド]](闇)
--独特な挙動を持つが、一応範囲攻撃として使える。
---連発出来たり、総威力に対する消費CPは悪くないのだが、1...
--特性上短時間で連続でポイズン付与をする事ができ、状態異...
//---…と思ったら最上階のドラエクは状態異常ダメージ上限999...
--威力はそれなり高いが、挙動に難があるので終盤の対多数相...
---一方対単体ではこのテク自体の火力に合わせて前述の連続ポ...
#endregion
#br
#region(特殊編成・全体ダメージボムによる爆破戦法(一部チ...
-[[紅葉姫]]、[[牧野]]、[[ロード[ホワイトデー]]]、[[ズミ...
オート戦闘の修正によりアクティブチップを開始直後に使うよ...
--手動操作になるが、[[六芒均衡[プレミアム]]]を戦闘開始...
--特に[[夏潮のアネット>夏潮のアネット[サマーバケーション...
#br
-最大火力はあまり高くない(というかPA一発にも劣る)ので、主...
--前提として[[紅葉姫]]、[[牧野]]、[[ロード[ホワイトデー...
(高い発動率を確保できるならヒット発動のサポートチップでも...
ダメージボム系チップは[[オラクル戦隊セイガーズ]]、[[クラ...
---レアエネミーチップは[[クラリスクレイス]]よりもダメージ...
---セイガーズやクラリスクレイスの自傷ダメージはエターナル...
-因みに紅葉姫の「全て発動」は処理的には左から順に発動して...
また、手持ちの高倍率チップが少ない場合は、ダメージボム系...
//紅葉姫で複数の全体攻撃チップを同時に発動できる事を確認
#br
-[[ハリエット[ホワイトクリスマス]]]や[[マトイ[サマーバ...
これは紅葉姫などの全発動効果によるボム発動でも同様。
--ただしアクティブチップ同士、サポートチップ同士でアクテ...
「アクティブチップでのアクティブ全発動効果、または手動に...
-極端な例では[[サイカ・ヒョウリ]]や[[カザミノタチ]]などの...
--紅葉姫はE枠であるためタワー特攻チップのE枠部分と被るの...
-[[夏潮のアネット[サマーバケーション]]]は、2重ボムをす...
#br
-全体ダメージボムチップ一覧
※基本的には属性攻撃ボムの方が、無属性攻撃ボムよりも弱点属...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|属性|威力|打撃|射撃|法撃|h
|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|大|[[バーン・ドラール]]|||
|~|特大|||[[クラリスクレイス]]|
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|大||[[オルグケラトス]]|[...
|~|特大||||
|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|大|[[バンサ・オング]]|[[...
|~|特大||||
|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|大|[[エンブリオヴァーダ...
|~|特大||[[フーリエ]](無属性)||
|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|大|[[ノワル・ドラール]]|...
|~|特大|[[オラクル戦隊セイガーズ]]|||
|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|大||[[リグシュレイダ]]&b...
|~|特大||||
#br
(オート爆撃編成例)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FC2):|c
||CENTER:''S P''|||||CENTER:''FRIEND''|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:|BGCOLOR(#999):CENTER:120|>|>|>|BGC...
|''チップ構成例''|&ref(ウェポノイド/紅葉姫2.png,nolink,10...
|''分類''|&color(red){''アクティブ起動''};|&color(red){''...
|''互換チップ''|[[牧野]]|[[ティア]]、&br;[[春日一番]]、&b...
#br
オート2重起爆編成例)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FC2):|c
||CENTER:''S P''|||||CENTER:''FRIEND''|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:|BGCOLOR(#999):CENTER:120|>|>|>|BGC...
|''チップ構成例''|&ref(ウェポノイド/紅葉姫2.png,nolink,10...
|''分類''|&color(red){''アクティブ起動''};|&color(red){''...
|''互換チップ''|[[牧野]]|[[ティア]]、&br;[[春日一番]]、&b...
#br
オートJA化2重起爆編成例)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FC2):|c
||CENTER:''S P''|||||CENTER:''FRIEND''|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:|BGCOLOR(#999):CENTER:120|>|>|>|BGC...
|''チップ構成例''|&ref(ウェポノイド/紅葉姫2.png,nolink,10...
|''分類''|&color(red){''アクティブ起動''};|&color(red){''...
|''互換チップ''|[[牧野]]|[[ティア]]、&br;[[春日一番]]、&b...
#br
#endregion
#br
#region(全体攻撃チップ調査、情報メモ)
武器攻撃力:影響あり 属性値:影響あり 攻撃力加算:影響あり
''ノワル(光打撃大)、ノーヴ(闇法撃大)、エンブリオ(雷打撃大...
また、属性値の影響はあるものの、解放の有無での倍率差は限...
対象:ゼッシュExの場合
装備チップ:上記3種、ジャベリン、跳躍Bo
-検証1:属性値の影響
--武器攻撃力とわず影響有り?
---光属性高めなためかノワルが一番高くなった
-検証2:セイガージャベリンでの威力上昇
--素手比較で7倍になったため影響あり
--同時に属性値差の影響も減る模様?
-検証3:属性特効の扱い
--ゼッシュに対して何故か闇のノーヴにも乗る。
---弱点属性の光が最も高い属性だからか、あるいは法撃だから...
&br;
ダメージボムと属性値の関係性
対象:ファルザード
装備チップ:サクヤ、ノワルドラール、ヨーグリースピア、素手
検証開始時の属性値は光310でダメージは301,535。
光属性値上限を3ずつプラスして最終属性値光331までを測定。...
結果:''属性値を上げてもボムのダメージは上がらない''
(補足:属性共鳴・攻による武器攻撃力の上昇の影響は受ける...
#endregion
//
#br
***クリアに苦戦する人向け情報・チップ一覧(最終工事日:201...
//※2018/4/27版
//第五回より全100Fとなった
終盤(78F以降から?)のエネミーは緊急の上級以上、最上階は超...
それらとの連戦だけではなく、更に時間経過でHP減少や回復禁...
後述のHP回復、被ダメージ軽減、HPバリアをそれぞれを組み合...
倒すのに時間がかかり、ダメージが積もりやられてしまってク...
#region(具体的には...)
HP回復は重ねがけで高速回復。
ダメージ軽減は複数ある場合は最も軽減率の高いものが適用さ...
HPバリアも重ねがけは出来ないが、バリアが最大HPの50%分なら...
また、HPバリア発動中にHP回復が行われるとバリア分を維持し...
#br
組み合わせで、HP100%の状態で50%バリアと50%軽減をかけたな...
瀕死状態で始まったり追い込まれても、HP回復とHPバリアが起...
#br
#endregion
#br
また、[[クラスレベルの低いキャラはesの仕様の習熟度で武器...
レベルが低い場合は早期習熟の武器や属性共鳴・攻の武器、後述...
属性値を稼げない場合も火力の伸びないチップで無理に弱点属...
#region(加算が強くなる場合って?)
レベルが低いと前述の習熟度の影響で例え15武器であろうと攻...
この場合、属性値を250にしても攻撃力は2000を下回る。
ここに2枚の+100%の乗算関係のチップを付けたとしても2000×2×...
そこで1枚を仮に解放で+6000の[[新光装脚]]にした場合、属性...
実際はもう2枠とPAの数倍の倍率があるので、もう2枠を100%ず...
#br
因みに武器によって攻撃力が違い、特に低いツインダガーやガ...
なのでツインダガーは高レベルキャラで十全な性能の13武器を...
一方でソードやツインマシンガン等の武器攻撃力が高い武器は...
#br
確定入手できるものとして、エターナルジュエル500で入手でき...
//それも厳しい場合はエターナルジェム500で交換できる[[セイ...
習熟度の解決が出来ず、上層のエネミーの膨大なHPを時間内に...
#endregion
その他、知識に抜けが無いか[[行き詰った人とか新規向けの情...
#br
細かいチップの情報は書くとかなり長くなるのでそれぞれリン...
またここで紹介したもの以外にも有用なチップは多数ある。類...
#br
※AC/メダルスクラッチのものが大半であり、その多くは常に手...
最終工事日:%%2018/7/1%% 2021/11/17に多少追記
//''攻撃ヒット時起動''
//
#region(''HP回復・HP吸収'')
HP回復・HP吸収
-チップコスト10:[[リーン]]
--ストーリーse3-4章3クリア報酬
--確定入手・低コスト・便利性能の揃ったチップ
---火力は高くないがCP回復もするため、通常攻撃の回数を減ら...
--%%リーンリリーン リーン%%
---騒がしいと思うならカットインOFF
-チップコスト28(22):[[ディアボリックガント]]
--エターナルジュエル交換(500EJ)
--HP吸収効果持ち交換チップ4枚組の1人。
---4人のうち[[ヘイド]]と[[チェインソード]]はアクティブチ...
タワークエストにはディアボリックガントが比較的向いている。
--ただし比較的古めのチップであり、特装に火力増強だけでな...
入手性の良さや強化コストも考えるとヘイドやチェインソード...
-チップコスト14:各種[[特化]][[激化]]、[[爆化]]
--一部クエストでのドロップやイベント交換、AC/メダルスクラ...
--現在特化と激化は枠の被るチップが非常に多いため、枠かぶ...
-チップコスト21:[[サミットムーン]]
--スクラッチチップ交換(25枚)
--攻撃ヒット時に確率で絶大追撃を入れつつ少し回復出来る。
---再発動に約1秒のクールタイムがあるので過信は禁物。
-チップコスト17:[[シエラ]]
--AC/メダルスクラッチ(恒常品)
--サミットムーンとは相互互換。追撃と回復量が半分程な代わ...
-[[ブレードスタビライザー-NT]]
--AC/メダルスクラッチ(非恒常品)
--アクティブチップで、発動時に一度だけHPとCPを全回復する。
---効果時間は解放で60秒と長いので基本的には一度の戦闘では...
--アクティブチップである事を利用し、[[セイガージャベリン]...
---この組み合わせの場合、アモーレローズの効果は左から順に...
#endregion
//
#region(''被ダメージ軽減'')
被ダメージ軽減
//-チップコスト20(14):[[シルフマリンカ]]
//--イベント配布
//---2019/10/2より新規連動時配布?
//--そこそこの倍率でありながら攻撃起動である他、外伝を熟...
//--''ダメージ軽減率は20%と高くは無い''ので注意
-チップコスト34:[[ギャラクシー・ヒロインズ[アニバーサリ...
--AC/メダルスクラッチ(非恒常品)
--周年記念チップであり入手機会は限られるが、性能の高さか...
--ダメージ減少効果はクラスLv×0.6%。
--各効果がクラスレベルに依存しているのが少々の欠点。最低...
-チップコスト28:[[アリスティン]]
--エターナルジュエル交換(500EJ)
--ダメージ50%軽減に加え、14000とセイガージャベリン並のデ...
---チップ特装で更に加算値は最大+19000(計33000)、HPは特...
-チップコスト28:[[アトラファーダ]]
--エターナルジュエル交換(500EJ)
--ダメージ40%軽減に加え、それなりに高めの火力倍率を持つ。
--アリスティンほどの防御効果はないが、既にアクルドやアレ...
---アリスティンほど特装に依存していないのは良。
-チップコスト17:[[ロッティ]]
--AC/メダルスクラッチ(恒常品)
--火力増強は低くコストも17と低くも無いが攻撃ヒット時起動...
-チップコスト17:[[ヴァーダーソーマ]]
--AC/メダルスクラッチ(恒常品?)
--説明文からしてロッティの上位互換疑惑?。要検証
-チップコスト19:[[ドラゴンスレイヤー]]、[[マインバンカー]]...
--AC/メダルスクラッチ(非恒常品)
--入手機会は限られるが発動しやすく種族特効枠と特攻対象か...
--''ダメージ軽減率は40%、SP枠で50%''
---チップ特装対応によりより大きな軽減を得られるようになった
-チップコスト23:[[ディエスリュウ]]、[[カルデスタ]]
--AC/メダルスクラッチ(非恒常品)
--前述の種族特効チップよりコストが4上がりJA起動になった代...
#endregion
//
#region(''HPバリア'')
HPバリア
-[[フォルナクス]]
--タワークエストや[[極討サバイバル]]のドロップ品。
--戦闘開始と同時に残りHPの15~35%(アビリティLv依存)のバリ...
--リンクスロット専用のマグ系チップであり、同属性チップの...
--非常に使いやすく優秀。しっかりアビリティレベルを上げて...
-チップコスト20:[[各種>レギアス[アニバーサリー]]][[六芒...
--&color(Red){期間限定AC/メダルスクラッチ品};
--攻撃ヒット時起動で最大HPの50%分のバリアを張る。
--それぞれ対応している武器を使用している事で非常に大きな...
---加算については後述を参照
-チップコスト12:[[シュトラ]]
--ストーリーSeason2-3章クリア報酬
--装備中の属性数に応じた量のバリアを張る。
---余り量は多くない?
--そこそこの倍率と攻撃・移動速度加速もあるので手持ちの強...
-[[ジェネ[メモリアル]]]
--ストーリーSeason1最終章クリア報酬
-チップコスト26:[[アネット[サマーバケーション]]]
--&color(Red){期間限定AC/メダルスクラッチ品};
-チップコスト:30[[スレイヴキャノン]]
--AC/メダルスクラッチ(非恒常品)
-チップコスト:23[[ネメシスシューズ]]
--AC/メダルスクラッチ(非恒常品)
-その他etc
#endregion
//
#region(''攻撃力加算'')
''攻撃力加算''
上でも書いた通り、esの仕様の[[習熟度>武器・防具習熟]]によ...
攻撃力加算はこの元の数字に直接足すため、育っていないキャ...
運よく入手できていたなら試してみよう。
因みにだいたい6000以上の加算値がある場合は元の法撃力が0の...
#include(チップ/個別挿入用/加算枠,notitle)
-チップコスト:[[]]
--
--
#endregion
//
***初心者で91F以上で詰まった人向け:極力ランダム要素に頼ら...
//
#region(クリアタイム度外視かつ90Fまではクリア出来ている前...
火力でゴリ押しが出来ない場合を想定。「無敵時間を増やす」...
#br
用意するもの
-''高レベルなクラス(HuFiGuRa推奨)''
--習熟度の仕様により武器火力に直結。連動経験値をいずれか1...
-''強化済み13,14武器のツインダガーorガンスラッシュorアサ...
#region(オススメ武器)
-例1:ドミナシオシリーズ
--強化値+31で同属性チップのコスト-2の効果を得られる。+32...
--同属性の属性値に応じて攻撃力も上がる。
-例2:アリオンシリーズ
--属性共鳴でコスト軽減に加え、早期習熟と全クラス装備で習...
--強化値0~31でコスト-1、+33で-2、34で-3、35で-4の同属性...
---+34以上にしても強力なレア12以上のチップが複数ないと持...
-例3:ブラッドシリーズ
--全クラス武器であり、習熟度に引っかかり難く使いまわしが...
--esにおける特殊効果はないがマイショップにてそれなりに出...
他は当ページの[[武器について>エターナルタワー#nc52d362]]...
#endregion
-''アビリティレベルを上げたPA「[[ファセットフォリア]]」「...
--esFUNスクラッチで取得可
---FUNは本家エクスキューブ交換にてキューブ2個:1000FUNのレ...
--既にアビリティLvMAXのレア8以上を所持しているならそちら...
--ユニット「リジット系」
---CP上限を上げる事が出来る。
-''チップ「[[リーン]]」(ストーリーse3-4章クリア報酬)''
--確定入手かつPA中にCP回復が出来る貴重な効果持ちであり、...
-''チップ[[アリスティン]]''+十分な[[チップ特装]]
--エターナルジェム(EJ)交換品。500EJで手に入るので90Fまで...
--雷属性のチップ特装は金曜日にて。
---''特装Lv9までかなりの周回数を要求されるため、事前にス...
--圧倒的な攻撃力加算値とダメージ半減を持つ上に最大でHP+40...
-''2枚以上強いチップが無い場合スクラッチチップ交換25個品''
--倍率は激化よりは強いが、コスト比倍率や便利さは時期によ...
-''強力なチップのフレンド又はゲスト''
--ゲストは使っていればどんどん入れ替わるため、挑む前に適...
--フレンドはゲストから申請せずとも検索でNPC名やありがちな...
--乗算であれば単純に3倍以上早くクリア出来るので縛りプレイ...
--覚えられずどれが強いかよく分からないのであれば、レア12...
---例外として「[[サイカ・ヒョウリ]]」「[[カザミノタチ]]」...
#br
出来ればほしいもの
-所持チップに合った各[[マグ]]チップ
--HPの補強が出来るため、戦闘不能で終わりのこのクエストで...
#br
''備考''
チップレベルを上げるのに要る「歌うラッピー」は定時開催の...
単純にステータスが上がりHPを即死ラインより上に出来る他、...
#br
''チップ編成(括弧内はチップコスト)''
アリスティン(28)、リーン(10)、ACメダルスク25個交換品(?)...
4枚のコスト合計は42+25交換品で多くても68以内にはなるので...
特装を十分にしたアリスティンは強烈な加算値であるため、属...
リンクチップは[[マグ]]のHP増加とHPバリアで固め、即死しな...
#endregion
*コメント [#cffc37a9]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
#contents
*タワークエスト概要 [#kd853709]
1階から最上階を目指す期間限定の特別クエスト。
上級者向けのコンテンツであり、装備やチップが揃っていない...
1ブロック(3フロア)あたり、オペレーションポイント(OP)...
報酬の中には「エターナルジュエル」があり、交換ショップで...
各ブロックそれぞれに指定されている、目標タイム以内にクリ...
エターナルタワーでドロップするアイテムには「ファクターレ...
詳しくは[[エターナルタワー遊び方>http://pso2.jp/es/player...
#br
2019年4月24日ナイトメアタワー実装。エターナルタワー上層階...
フロアは30階のみだがボーナスパネルが無く(フレンドボーナス...
また打撃/射撃/法撃いずれかの武器をほぼ無効化する耐性が付...
#br
2023年7月5日ナイトメアタワー2層(31~60F)実装。30Fまでと...
基本的には30Fまでと同様の仕様だが、エネミーパネルがこれま...
#br
*エターナルタワー報酬 [#v7b1a354]
#region(各種報酬)
**ランキング報酬 [#aac5d5dc]
-階層ごとのクリアタイムを競い、合計時間の順位によって報酬...
30階、60階、90階、100階の4階層、それぞれの階層でランキン...
30階、60階、90階の1位報酬はその次の階層の下位報酬と同等。
**合計時間クリア報酬 [#jda1748c]
-最上階までの合計時間によって、報酬を獲得できる。
すべてのブロックをゴールドクリアしなくても、合計時間での...
最初からすべてのブロックをゴールドクリアする必要は無い。...
-基本的なクリア報酬
--シルバークリア達成(1時間37分10秒):ウェポノイドストーン...
--ゴールドクリア達成(1時間10分40秒):★12ウェポノイド×1枚...
**ブロッククリア報酬 [#p680fe74]
-各ブロックにはシルバー、ゴールドのクリア目標タイムが設定...
ゴールド報酬はラッピーメダル1枚となっているため、各ブロッ...
-基本的なクリア報酬
--30階達成 :エターナルジュエル×50個、スペシャルプレイチ...
--60階達成 :エターナルジュエル×100個、スペシャルプレイチ...
--90階達成 :エターナルジュエル×150個、スペシャルプレイチ...
--100階達成:エターナルジュエル×200個、スペシャルプレイチ...
--全ブロックゴールドクリア達成:★12ウェポノイド×1枚、エタ...
#region(修正履歴)
-[[第3回 3/22 エターナルタワー>http://pso2.jp/es/players...
全階層をゴールドクリアすると達成される。
#endregion
#br
#region(各階クリアタイム目標)
#table_edit2(,table_mod=close){{{
各階クリアタイム目標
第1層
|階数|金クリア|銀クリア|h
|BGCOLOR(#CFF):|||c
|1~3F|00:10.00|00:30.00|
|4~6F|00:11.00|00:31.00|
|7~9F|00:12.00|00:32.00|
|10~12F|00:13.00|00:33.00|
|13~15F|00:14.00|00:34.00|
|16~18F|00:15.00|00:35.00|
|19~21F|00:16.00|00:36.00|
|22~24F|00:17.00|00:37.00|
|25~27F|00:18.00|00:38.00|
|28~30F|00:19.00|00:39.00|
}}}
#table_edit2(,table_mod=open){{{
第2層
|階数|金クリア|銀クリア|h
|BGCOLOR(#DFD):|||c
|31~33F|00:37.00|01:07.00|
|34~36F|00:38.00|01:08.00|
|37~39F|00:39.00|01:09.00|
|40~42F|00:40.00|01:10.00|
|43~45F|00:41.00|01:11.00|
|46~48F|00:42.00|01:22.00|
|49~51F|00:43.00|01:23.00|
|52~54F|00:44.00|01:24.00|
|55~57F|00:45.00|01:25.00|
|58~60F|00:46.00|01:26.00|
}}}
#table_edit2(,table_mod=open){{{
第3層
|階数|金クリア|銀クリア|h
|BGCOLOR(#FD9):|||c
|61~63F|01:30.00|02:30.00|
|64~66F|01:40.00|02:40.00|
|67~69F|02:00.00|03:00.00|
|70~72F|02:20.00|03:20.00|
|73~75F|03:00.00|04:00.00|
|76~78F|03:50.00|05:10.00|
|79~81F|04:00.00|05:20.00|
|82~84F|04:30.00|05:50.00|
|85~87F|04:40.00|06:00.00|
|88~90F|05:00.00|06:20.00|
}}}
#table_edit2(,table_mod=close){{{
第4層
|階数|金クリア|銀クリア|h
|BGCOLOR(#F99):|||c
|91~93F|08:20.00|09:40.00|
|94~96F|09:10.00|10:30.00|
|97~99F|10:00.00|11:20.00|
|100F|01:20.00|03:00.00|
}}}
#endregion
**ブロックドロップ報酬 [#n38612e2]
各ブロックをクリアすると抽選で報酬が貰える。周回時の主な...
報酬は★15武器「インクルシオ」シリーズ、★14武器「アクルド...
中にはエターナルタワーの特定の階層以降や、ナイトメアタワ...
//★13武器は特定のブロックごとに1種類設定されており、確率...
-「ドミナシオ」シリーズには[[&ref(画像置場/全属性共鳴・攻...
--[[2018年02月21日アップデート>http://pso2.jp/es/players/...
-「アクルド」「インクルシオ」シリーズにも[[&ref(画像置場/...
-[[サイカ・ヒョウリ]]、[[カザミノタチ]]、[[パンドラエクス...
上記の「タワークエスト特攻★13チップ」にあたる、スクラッチ...
タワークエストでのみ発揮されるアビリティにより絶大な火力...
ドロップ報酬になるのは最新のウェポノイドのみで、過去のウ...
#endregion
#br
*ナイトメアタワー報酬 [#tb837eda]
#region(各種報酬)
**ランキング報酬 [#caae31f0]
-エターナルタワーではドロップ報酬のみだった★13タワークエ...
#BR
**合計時間クリア報酬 [#v16854ef]
-エターナルタワー同様、最上階までの合計時間によって報酬を...
-基本的なクリア報酬
--シルバークリア達成(1時間37分10秒):ウェポノイドストーン...
--ゴールドクリア達成(1時間10分40秒):★12ウェポノイド×1枚...
**ブロッククリア報酬 [#pf919cb4]
-こちらもエターナルタワー同様、初回達成時のみ獲得可能。
ゴールド報酬はラッピーメダル2枚、シルバー報酬はラッピーメ...
-基本的なクリア報酬
--30階達成 :エターナルジュエル×250個、スペシャルプレイチ...
--全ブロックゴールドクリア達成:★12ウェポノイド×1枚、エタ...
#endregion
*クエスト情報 [#h7ca9eac]
-開催期間などは[[公式サイト>http://pso2.jp/es/players/]]...
#br
//-タワーが出現する惑星はローテーションしている。
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|該当惑星|>|エターナルタワー|>|ナイトメアタワー|h
//|~|出現エネミー|弱点属性|出現エネミー|弱点属性|h
//|ナベリウス|原生種、ダーカー||||
//|アムドゥスキア|龍族、ダーカー|氷、闇、光||炎、雷|
//|リリーパ|機甲種、ダーカー、機改種|雷、光、炎|龍族、海...
//|ウォパル|海王種、ダーカー||||
//|ハルコタン|黒の民、ダーカー||||
-エネミー弱点早見表
|BGCOLOR(#CCC):150|>|>|>|>|>|10|c
|原生種|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|||&ref(画像置場/...
|龍族||&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||||&ref(画像置場/...
|機甲種|||&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||&ref(画像置場/...
|機改種【世壊種(LI)】|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||||||
|海王種|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷...
|黒の民||||||&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|
|ダーカー【若人種】|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||||&r...
|ダーカー【巨躯種】|||&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||&r...
|ダーカー【敗者種】||||&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&r...
//|ダーカー【双子種】||&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|||...
DW:ストーリーSeason3に登場する特殊エネミー
#br
-開催期間と主な更新内容
#table_edit2(td_edit,tr_edit=edit,table_mod=close){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|エターナルタワー|エネミー|ナイトメアタワー|エネミー|開催...
|第45次攻略戦||第31次調査|炎風|2023/08/09&br;~2023/08/23...
|第44次攻略戦||第30次調査||2023/07/05&br;~2023/07/19|[[...
|第43次攻略戦||第29次調査||2023/04/26&br;~2023/05/10|[[...
|第42次攻略戦||第28次調査||2023/02/08&br;~2023/02/22|[[...
|第41次攻略戦||第27次調査||2022/12/28&br;~2023/01/11|[[...
}}
&br;
#region(開催履歴)
#region(第11次~第40次)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|エターナルタワー|エネミー|ナイトメアタワー|エネミー|開催...
|第40次攻略戦||第26次調査||2022/10/19&br;~2022/11/02|[[...
|第39次攻略戦||第25次調査||2022/08/03&br;~2022/08/17|[[...
|第38次攻略戦||第24次調査||2022/06/29&br;~2022/07/13|[[...
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|第35次攻略戦||第21次調査||2021/12/22&br;~2022/01/15|[[...
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|第25次攻略戦|炎|第11次調査|炎氷|2020/07/21&br;~2020/08/...
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|第23次攻略戦||第9次調査|雷闇|2020/04/22&br;~2020/05/06|...
|第22次攻略戦|雷|第8次調査|風光|2020/03/04&br;~2020/03/1...
|第21次攻略戦||第7次調査|炎闇|2019/12/18&br;~2020/01/01|...
|第20次攻略戦||第6次調査|氷雷|2019/11/13&br;~2019/11/27|...
|第・ω・攻略戦||第・ω・調査|カオス|2019/10/2&br;~2019/10...
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|第17次攻略戦|リリーパ|第3次調査|氷光|2019/08/07&br;~201...
|第16次攻略戦|アムドゥスキア|第2次調査|炎雷|2019/05/29&br...
|第15次攻略戦|ナベリウス|第1次調査|混沌|2019/04/24&br;~2...
|第14次攻略戦|ハルコタン|>|-|2019/03/13&br;~2019/03/27|[...
|第13次攻略戦|?|>|-|2019/02/13&br;~2019/02/27|[[イグニ...
|第12次攻略戦|?|>|-|2018/12/26&br;~2019/01/09|[[イグニ...
|第11次攻略戦|?|>|-|2018/11/28&br;~2018/12/12|[[神撃ラ...
#endregion
#region(第十回 ○開催期間:2018/10/24~2018/11/7)
第十回 ○開催期間:2018/10/24~2018/11/7
[[エターナルタワー「追憶の砂城塞」開催!>http://pso2.jp/e...
-ブロックドロップ報酬 (★13)
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#endregion(第九回 ○開催期間:2018/9/26~2018/10/10)
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#region(第九回 ○開催期間:2018/9/26~2018/10/10)
第九回 ○開催期間:2018/9/26~2018/10/10
[[エターナルタワー「偽りの龍聖域」開催!>http://pso2.jp/e...
-ブロックドロップ報酬 (★13)
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#region(第八回 ○開催期間:2018/8/8~2018/8/22)
第八回 ○開催期間:2018/8/8~2018/8/22
[[エターナルタワー「戦塵の登極者」開催!>http://pso2.jp/e...
-ブロックドロップ報酬 (★13)
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#region(第七回 ○開催期間:2018/6/27~2018/7/11)
第七回 ○開催期間:2018/6/27~2018/7/11
[[エターナルタワー「真理への序曲」開催!>http://pso2.jp/e...
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#endregion(第七回 ○開催期間:2018/6/27~2018/7/11)
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#region(第六回 ○開催期間:2018/5/23~2018/5/30)
第六回 ○開催期間:2018/5/23~2018/5/30
[[エターナルタワー「拒絶せし絶望」開催!>http://pso2.jp/e...
-ブロックドロップ報酬 (★13)
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//// 第1層【陸迎門】 ////
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//
//// 第3層【螺旋廊】 ////
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//// 第4層【奏穹殿】 ////
//
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#endregion(第六回 ○開催期間:2018/5/23~2018/5/30)
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#region(第五回 ○開催期間:2018/4/25~2018/5/9)
第五回 ○開催期間:2018/4/25~2018/5/9
[[4/25 エターナルタワー開催!【ランキング】>http://pso2.j...
-ブロックドロップ報酬 (★13)
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//
//// 第1層【護霊門】 ////
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//
//// 第2層【錬闘場】 ////
//
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//
//// 第3層【騎猟館】 ////
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//// 第4層【天宮殿】 ////
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}}}
#endregion(第五回 ○開催期間:2018/4/25~2018/5/9)
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#region(第四回 ○開催期間:2018/3/22~2018/3/28)
○開催期間:2018/3/22~2018/3/28
[[3/22 エターナルタワー開催!【ランキング】>http://pso2.j...
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|||||||||||コピペ用|c
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//
//// 第1層【柴刻門】 ////
//
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-ブロックドロップ報酬 (★13)
--&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); サイカドミナシオ/&re...
#endregion(第四回 ○開催期間:2018/3/22~2018/3/28)
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#region(第三回 ○開催期間:2018/2/28~2018/3/7)
○開催期間:2018/2/28~2018/3/7
[[2/28 エターナルタワー開催!>http://pso2.jp/es/players/n...
#table_edit2(,table_mod=close){{{
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|階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|属性耐性|攻撃耐性|状態異...
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//
//// 第1層【狼霊殿】 ////
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//
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//
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}}}
-ブロックドロップ報酬 (★13)
--&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ソードドミナシオ/&re...
#endregion(第三回 ○開催期間:2018/2/28~2018/3/7)
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#region(第二回 ○開催期間:2018/1/31~2018/2/7)
○開催期間:2018/1/31~2018/2/7
[[1/31 エターナルタワー開催!>http://pso2.jp/es/players/n...
#table_edit2(,table_mod=open){{{
||||||||220||||c
|階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|属性耐性|攻撃耐性|状態異...
//
//
//// 第1層【無界殿】 ////
//
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//
//
//// 第2層【双征門】 ////
//
|BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c
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|58~60F|01:25.00|02:30.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink)...
}}}
-ブロックドロップ報酬 (★13)
--&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); スパイクドミナシオ...
#endregion(第二回 ○開催期間:2018/1/31~2018/2/7)
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#region(第一回 ○開催期間:2017/12/27~2018/1/3)
○開催期間:2017/12/27~2018/1/3
[[12/27 エターナルタワー開催!>http://pso2.jp/es/players/...
#table_edit2(,table_mod=close){{{
||||||||220||||c
|階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|属性耐性|攻撃耐性|状態異...
//
//
//// 第1層【廃魔殿】 ////
//
|BGCOLOR(#CFF):|||||||||||c
|1~3F|00:20.00|00:30.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&...
|4~6F|00:21.00|00:31.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|...
|7~9F|00:22.00|00:32.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|...
|10~12F|00:30.00|00:40.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|13~15F|00:31.00|00:41.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|16~18F|00:32.00|00:42.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|19~21F|00:33.00|00:43.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|22~24F|00:34.00|00:44.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|25~27F|00:35.00|00:45.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|28~30F|00:36.00|00:46.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink)...
//
//
//// 第2層【星誕門】 ////
//
|BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c
|31~33F|00:30.00|00:45.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|34~36F|00:32.00|00:47.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink)...
|37~39F|00:34.00|00:49.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink)...
|40~42F|00:36.00|00:51.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|43~45F|00:40.00|00:55.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|46~48F|01:15.00|01:40.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
|49~51F|00:50.00|01:10.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|52~54F|01:29.00|01:40.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink)...
|55~57F|01:00.00|01:20.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink)...
|58~60F|01:25.00|02:30.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink)...
}}}
-ブロックドロップ報酬 (★13)
--&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); スラストドミナ...
#endregion(第一回 ○開催期間:2017/12/27~2018/1/3)
#endregion
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
*攻略 [#n271198f]
**基本事項 [#n0635439]
※2018/4/27版
プレイ時はタイマーが進むため操作を急ぐ必要がある。
しかし、以下の場合は画面をタップしない限りタイマーが進行...
-階層を上がった直後
-エネミーパネルでの戦闘を終えてパネル選択画面に戻ったとき
また、上記のタイマーが停止した状態でエネミーパネルか解放...
他にも戦闘前のロード中にスリープするなり直接なりでホーム...
あと当然ではあるがアプリがアクティブでない間もちゃんと止...
評価はタイムのみであり、受けたダメージ等は影響しない。
#br
#region(修正履歴)
第五回より階層が100階になり、61階以降はEx付きの強力なエネ...
超級を一度の受注で倒せる程の火力にもある程度耐えるように...
更に一部階層では一定時間ごとにダメージや戦闘中の回復禁止...
#br
第7回のイベント開催(2018/6/27~7/11)に際して仕様変更が行...
-状態異常耐性が廃止された。
-特殊条件(プレイヤーに不利な追加の条件)が廃止された。
-特効武器が追加された。
-効果(プレイヤーに有利な追加の条件)が追加された。
-同行プレイヤー選択後、出発の最終確認画面と併せて自動的に...
-報酬画面でEJやメセタが1個ずつ表示されるようになった。
#br
第5回のイベント開催(2018/4/25~5/9)に際して仕様変更が行...
-エターナルタワーの階層が全60Fから全100Fへ拡張。
--階層【61F~90F】と【91~100F】追加、追加階層に達成報酬...
ランキング報酬も2層(60F)から[[キングラッピー]]、3層(90F)...
--61F~から「Ex」エネミーが出現する。極めて高い攻撃力に、...
--76F~からテレポーターに入るには鍵3つを要求される
--60Fがボスフロア(鍵1:敵1)から一般フロアに変更
--合計時間クリア報酬、オールゴールドクリア報酬の入手条件...
-鍵なしエネミーマスが除去されている。
#br
第3回のイベント開催(2018/2/28~3/7)に際して仕様変更が行...
-テレポーターパネルの位置が予め開示されるようになった。
-ボーナスパネルを引いた後の硬直時間が軽減された。
-ボーナスパネルの効果が上方修正された。
-鍵が揃った段階でそのフロアのパネルが全て開示されるように...
#br
これによって「手当たり次第にパネルを開けていく」正攻法で...
//一方で、第1~2回でタイム短縮のための「裏技」として用...
#br
#endregion
//
//※修正されたのでコメントアウト
//
//#region(タイムを縮めるための裏知識)
//チップや装備がある程度の強さになると戦闘が一瞬で終了す...
//そうなるとボーナスマスは効果の恩恵より開封演出のタイム...
//階層によってはボーナスマスを引きすぎるとゴールドランク...
//#br
//ここでマスを隠しているシャッターをよく見ると、実は嚙み...
//テレポーターは右シャッターの下の方に他より強めの白い線...
//隙間が黒く完全に覆われているように見えるものは黒と暗い...
//#br
//またマスを開封した直後にアプリを終了させようとすると、...
//演出が終わった後にゲームを再開すれば直後にマスの開封が...
//#endregion
//
#br
***武器について [#nc52d362]
※2021/11/17版
-最高難易度のコンテンツとなるため、出来る限り強力な武器を...
--特にナイトメアタワーは少しの被弾で簡単に戦闘不能にされ...
//-''[[本家2019/12/18のアップデートでアリオンやドミナシオ...
-''[[本家2020/9/16のアップデートでアレティアやアクルドも...
--ただし出品があるとは限らないため要注意
-PSO2esには[[武器・防具習熟]]のシステムがあるため、esを始...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|レア|名称など|入手方法など|備考|h
|★15|ネブロスシリーズ|[[緊急クエスト]]|2倍以上の覇級Gライ...
|★15|インクルシオシリーズ|ナイトメアタワー&br;エターナル...
|★14|アクルドシリーズ|ナイトメアタワー&br;エターナルジュ...
|★14|アレティアシリーズ|[[緊急クエスト]]&br;マテリアル・...
|★15|どれでも|PSO2|攻撃力は高いが、[[属性共鳴>武器・防具...
|★14|どれでも|PSO2|上記★15武器と同様。マイショップで買え...
|★13|ドミナシオシリーズ|タワークエスト&br;マイショップ|~...
|★13|アリオンシリーズ|[[緊急クエスト]]&br;マイショップ|~|
|★12|リグシリーズ|[[緊急クエスト]]&br;PSO2マイショップ|~|
//低レベルや始めたばかりで上記の武器の入手や習熟度が厳し...
|★11|[[その他の早期習熟の武器>武器・防具習熟#f4ec1536]]|~...
|★11|エクストリーム産NT武器|上2種に加え&br;エクストリーム...
-攻撃力加算チップを用いる場合
一部の[[チップ特装]]に対応済みの加算チップは特装を進める...
また、%%エターナルタワー踏破%%現在EJ交換で得られる[[アリ...
それらを用いれば武器攻撃力や属性値、習熟度の低さを大きく...
***ユニットについて [#s50ef38d]
※2021/11/17版
-ユニットは基本的に強化してあればなんでもいいが、下記の属...
-さらに火力を向上させたい場合はマテリアル・ゼロ交換で入手...
-ナイトメアタワーに挑む場合、[[極討サバイバル]]で入手でき...
--上記のいずれもマイショップで購入が可能。どれも対応クエ...
***タワークエスト特攻★13チップについて [#x96b194f]
※2024/10/30版
E枠+X枠:[[サイカ・ヒョウリ]]、[[カザミノタチ]]、[[パンド...
2F枠:[[キュイプラバ]]、[[アストラルブレイズ]]、[[クヴェ...
#br
E枠+X枠のチップは、タワークエストで手に入るエターナルジュ...
アビリティがタワークエストにて効果が発揮されるものとなっ...
現在のタワークエスト(特にナイトメアタワー)は、★13チップを...
タワークエスト限定となるが、最初期に実装された[[サイカ・...
アビリティLv7で+393%、Lv8で+422%となりこの辺りで他の★13ウ...
#br
2F枠のチップも同じくタワークエストのみで効果が発揮される★...
ただしアビリティLvが低いうちは消費CPが非常に高いため、消...
//***[[ジュティスシュティク]]について [#ba0072c6]
//※2019/5/1版
//ナイトメアタワーの「ゴールドクリア報酬」もしくは「ブロ...
//前述のサイカ・ヒョウリと枠被りしない「攻撃力加算+O枠」...
//1~2発で戦闘不能となってしまうタワークエストにおいて非...
//ただしアビリティ発動時には無敵時間などは無いため過信は...
***耐性について [#heff26fb]
攻撃属性または攻撃武器に耐性が設定され、エネミーのへの与...
高攻撃力高倍率でごり押しは出来なくもないが、金狙いの場合...
#br
''弱点属性''
-そのブロックに出現するすべてのエネミーが共通して持つ弱点...
#br
''属性耐性''
-弱点属性さえあればその属性で攻撃となるため、他の属性値よ...
''ただし弱点属性が複数あり、そのどれかが属性耐性に指定さ...
''&color(Red){特に「ナイトメアタワーで(武器耐性には引っか...
--例:「''属性値が炎100、光150、闇200、敵がダガン(炎光弱...
属性値を''炎>光''にすれば有効にダメージを与えられるよう...
-''属性値を意図的に下げるのは難しいので、素直にリード系ユ...
--%%極論、属性値1でも良いので6属性を備えて打撃か射撃で攻...
--%%ただし光耐性のあるブロックにダーカーが出た場合、他属...
%%最近では、このパターンは発生しないように耐性が組まれ...
//-また、自前で用意しなくても弱点属性のチップのフレンドを...
-この仕様がある関係上、チップ特装の「属性値上限アップ」を...
--リード系ユニットで310、リヴォルト系ユニットで340まで補...
--2019年時点で複合弱点がヴォル・ドラゴン(氷闇)しかいない...
#br
''攻撃耐性''
-打撃、射撃、法撃、必殺技(PA)、法術(テクニック)のいず...
-現在、エターナルタワーでは設定されないようになっている。
-''ナイトメアタワーでは打撃、射撃、法撃それぞれの耐性フロ...
--PA・テクニック1枚投入の場合は回避するには基本的に他の攻...
--ガンスラッシュのPAは打撃と射撃の混合PAとなっているため...
--ロッド、タリス、ウォンド、ジェットブーツといった%%%''法...
//-ガンスラッシュPA「クライゼンシュラーク」は打撃と射撃の...
//--ただし、連続で使用すると、1度目は打撃5回射撃5回の攻撃...
//---3連発目以降は要検証
#br
%%''状態異常耐性''%% 第7回の開催より廃止
%%-項目はあるが未登場%%
***特殊条件について(効果) [#jb0b91ea]
//第7回の開催より廃止。
''効果''と統合して復活している。
//#region(以前の特殊条件)
耐性とは別に条件が課せられる。複数が組み合わせる場合もあ...
デメリット効果''&color(Red){▼};''は61階以上で発生する。
''&color(Aqua){▲};消費CPが1に''
''&color(Aqua){▲};ダメージボムで追加ダメージが発生''
''&color(Aqua){▲};状態異常の敵に与えるダメージが200%に''
''&color(Red){▼};[1,000](~[10,000])ダメージ以下を[10]%に''
''&color(Red){▼};5秒毎にHP[5]%減少''
''&color(Red){▼};バトル中HP回復無効''
//''通常攻撃のダメージを[10]%に''
//-通常攻撃のダメージが減衰させられる。
//''ダメージ上限[**,000]''
//-ダメージが規定値を超えることができない。
//--強制的に上限値に固定されるだけなので、追撃などの倍率...
//-ヒット数の多いPA・テクニックや、追撃効果のあるチップを...
//#endregion(以前の特殊条件)
***有用チップ候補 [#practical]
瞬殺していく事が目的となるため、出が早く攻撃範囲が広いも...
また、最速で戦闘を終わらせるには、通常攻撃を挟まず、最初...
よってチップは''JA発動でなく攻撃ヒット発動のサポートチッ...
そしてPAはそれらのチップを発動させやすくするため、ヒット...
他にも[[マトイ[ハロウィン]]]等のアクティブチップ発動時...
#br
とはいえ、無理にノンJAをして仕留めきれないようでは本末転...
因みに通常攻撃を1度挟む分にはアクティブチップ使用のモーシ...
#br
ナイトメアタワーに挑む場合、エターナルタワーを大きく上回...
ダメージ軽減、ダメージ吸収、「HPの最大値の○%分のダメージ...
特にタワークエストや極討サバイバルで手に入るマグチップの[...
また、極討サバイバルで手に入る「グラナート」系ユニットは1...
#br
なお、第五回よりPA数発でも倒しきれない階層が増えた。
念のため[[属性限界突破で最大火力を上げる、又はCP限界突破...
#br
強力な武器やチップが揃っている場合、エターナルタワー~ナ...
#br
&size(16){''有力PA一覧''};
※序盤:~36F、中盤:37~78F、終盤:79~99F、最上階:100F~ナイトメ...
#region(打撃)
//-[[スピードレイン]](長槍)
//--出が早く範囲も非常に広い。ヒット数もそこそこ。
//--古いPAなため最上階付近では火力不足になる。隙も大きい...
-[[ティアーズグリッド]](長槍)
--若干出が遅いが十分な範囲と威力がある。ヒット数も多いた...
--開始位置から動かずとも奥のエネミーまで届いたり届かなか...
---出しきるのに時間がかかる最終段は判定が長いのでクリアす...
--攻撃動作中は被ダメージ半減の効果有り。最上階でも使える...
-[[ファセットフォリア]]、[[ブラッディサラバンド]](双小剣)
--広めの攻撃範囲にヒット数に加え、+付きエネミーも瞬殺で...
---エネミーの配置によっては奥まで届かず1発で倒し切れない...
--ファセットフォリアはやや火力が低いが、初撃直後から最後...
--ブラッディサラバンドは威力が高く、また初撃の出の早さに...
--共に火力は高く、最上階でも使える。
-[[ストライクガスト]](魔装脚)
--発動時にやや接近しそれなりの範囲攻撃を少しずつ接近しな...
--ただし、最初にロックしているエネミーが横の方に居ると開...
--最速を狙える性能ではないが、このPAの出の早さとジェット...
--攻撃中は耐えてきたり範囲外の相手には無防備なので迎撃さ...
--火力は高く、最上階でも使える。
-[[モーメントゲイル]](魔装脚)
--全PAトップクラスの攻撃範囲と出の早さ、モーション後半の...
--敵が広く出現するパターンだと出始めの連続蹴りがスカる敵...
それでも後半の回転攻撃が広範囲+長時間持続+動作中無敵と...
---連続蹴りに無敵はないが左右に大きく揺れ動くため、偶然敵...
--火力はストライクガストに少し劣るため、構成によっては最...
--敵が全滅し、死亡モーションやクリア表記が終わってもこのP...
//
#endregion
//
#region(射撃)
-[[パラレルスライダー零式]](長銃)
--長銃系PAの3種類目。移動しながら撃てるワンポイントのよう...
-[[ホーミングエミッション]](長銃)
--長銃系PAの4種類目。複数の敵をロックオンし、6発のホーミ...
--敵が6体よりも少ないとその分多重ロックがかかるため、集団...
--7体以上敵がいる場合は最低2発必要になる。また、敵の配置...
--移動せず無敵時間もないので、特に[[ゼータ・グランゾ]]に...
//-[[ワンポイント]](長銃)
//--古いPAなため、やや威力に欠けるが、連射と射程である程...
//--火力は中盤辺りまでが限界か
//-[[エルダーリベリオン]](双機銃)
//--ワンポイント程の速射はしないが十分な攻撃回数と威力も...
//--それなりに火力はあるものの、終盤辺りでは単体攻撃な事が...
//-[[グリムバラージュ]](双機銃)
//--急速接近後にそれなりの範囲攻撃を連射する。威力も十分...
//---範囲自体はそこそこだが接近と連射の間にターゲットの方...
//--射撃前の追尾は下手をすると攻撃に突っ込む事になるので...
//--1回1回の火力は若干低いが、最上階でも使えるだけの火力...
//-[[ミリオンストーム]](強弓)
//--十分な射程と威力と範囲を持つ。棒状範囲ではあるが、倒...
//--回避で中断出来るものの使用中はキャラの位置は動かない...
//--トップクラスのものには劣るが、最上階でも使える火力は...
//
#endregion
//
#region(打射混合)
//-[[クライゼンシュラーク]](銃剣)
//--出が早く範囲も非常に広く、ヒット数も火力もある打撃射...
//--打撃射撃の判定が前半後半5hitずつで分かれているため、...
//---注意点として連発すると前半と後半が入れ替わる現象が起...
//--火力は終盤になると不足気味
//-[[スラッシュレイヴ]](銃剣)
//--発動から攻撃開始までが早く、威力が高い。打撃攻撃中は...
//---似た性能のファセットフォリアと比べて、接敵性能の無い...
//--無敵となるまでがファセットフォリアよりも早い。
//---エルアーダやダガンなどによる開幕の攻撃に無敵が間に合...
//--打撃部分にはエネミーの大半をカバーする程度の攻撃範囲...
//---打撃攻撃終了時点で残りが1匹の場合は最終段の射撃で仕...
//--火力・範囲ともに申し分なく無敵もあるため、序盤から終...
-[[シュトレツヴァイ]](銃剣)
--衝撃波を撃ち追尾して連続で斬りつける剣攻撃、全周囲への...
--剣攻撃・銃攻撃共にそこそこの範囲があるため基本的にはど...
--火力はかなり高め。ただし無敵時間がないため速攻型のPA。
//
#endregion
//
#region(テクニック)
基本的には不向きだが、敵の弱点属性が合っている場合は極一...
-[[ナ・フォイエ]](炎)
--そこそこの出の速さと範囲がある。ヒット数も多いため、結...
--遠距離でも攻撃が出来、連射も出来るのでExもあんまり怖く...
--終盤でも使える火力が有る。属性の都合で最上階は結構厳し...
//-なばーた
//-[[ギ・ゾンデ]](雷)
//--[[クラリスクレイス]]に匹敵する出の早さと攻撃範囲を持つ
//--同時ヒット数か攻撃範囲に限度がある(要検証)ようで1撃だ...
//--連打する前提なのでサポートチップの発動はさほど問題で...
//--中盤辺りから火力不足が目立つ
-[[ナ・ゾンデ]](雷)
--攻撃範囲の都合上、通常攻撃で近づいて、またはタリスを投...
--終盤でも使える火力と範囲がある。2023年初旬の強化により...
---オート周回で使用する場合は通常攻撃・回避アクション共に...
//-[[イル・グランツ]]
//--ワンポイントのテクニック版と言った所か
//---ただこちらの方が連射が効くので光弱点相手であればほぼ...
//--ヒット数が多いのでサポートチップの発動も安心。
//--威力は高く、終盤でも使って行ける。
//--ラッシュアーツでレスタが使えるので攻撃テクニックであ...
-[[イル・メギド]](闇)
--独特な挙動を持つが、一応範囲攻撃として使える。
---連発出来たり、総威力に対する消費CPは悪くないのだが、1...
--特性上短時間で連続でポイズン付与をする事ができ、状態異...
//---…と思ったら最上階のドラエクは状態異常ダメージ上限999...
--威力はそれなり高いが、挙動に難があるので終盤の対多数相...
---一方対単体ではこのテク自体の火力に合わせて前述の連続ポ...
#endregion
#br
#region(特殊編成・全体ダメージボムによる爆破戦法(一部チ...
-[[紅葉姫]]、[[牧野]]、[[ロード[ホワイトデー]]]、[[ズミ...
オート戦闘の修正によりアクティブチップを開始直後に使うよ...
--手動操作になるが、[[六芒均衡[プレミアム]]]を戦闘開始...
--特に[[夏潮のアネット>夏潮のアネット[サマーバケーション...
#br
-最大火力はあまり高くない(というかPA一発にも劣る)ので、主...
--前提として[[紅葉姫]]、[[牧野]]、[[ロード[ホワイトデー...
(高い発動率を確保できるならヒット発動のサポートチップでも...
ダメージボム系チップは[[オラクル戦隊セイガーズ]]、[[クラ...
---レアエネミーチップは[[クラリスクレイス]]よりもダメージ...
---セイガーズやクラリスクレイスの自傷ダメージはエターナル...
-因みに紅葉姫の「全て発動」は処理的には左から順に発動して...
また、手持ちの高倍率チップが少ない場合は、ダメージボム系...
//紅葉姫で複数の全体攻撃チップを同時に発動できる事を確認
#br
-[[ハリエット[ホワイトクリスマス]]]や[[マトイ[サマーバ...
これは紅葉姫などの全発動効果によるボム発動でも同様。
--ただしアクティブチップ同士、サポートチップ同士でアクテ...
「アクティブチップでのアクティブ全発動効果、または手動に...
-極端な例では[[サイカ・ヒョウリ]]や[[カザミノタチ]]などの...
--紅葉姫はE枠であるためタワー特攻チップのE枠部分と被るの...
-[[夏潮のアネット[サマーバケーション]]]は、2重ボムをす...
#br
-全体ダメージボムチップ一覧
※基本的には属性攻撃ボムの方が、無属性攻撃ボムよりも弱点属...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|属性|威力|打撃|射撃|法撃|h
|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|大|[[バーン・ドラール]]|||
|~|特大|||[[クラリスクレイス]]|
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|大||[[オルグケラトス]]|[...
|~|特大||||
|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|大|[[バンサ・オング]]|[[...
|~|特大||||
|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|大|[[エンブリオヴァーダ...
|~|特大||[[フーリエ]](無属性)||
|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|大|[[ノワル・ドラール]]|...
|~|特大|[[オラクル戦隊セイガーズ]]|||
|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|大||[[リグシュレイダ]]&b...
|~|特大||||
#br
(オート爆撃編成例)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FC2):|c
||CENTER:''S P''|||||CENTER:''FRIEND''|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:|BGCOLOR(#999):CENTER:120|>|>|>|BGC...
|''チップ構成例''|&ref(ウェポノイド/紅葉姫2.png,nolink,10...
|''分類''|&color(red){''アクティブ起動''};|&color(red){''...
|''互換チップ''|[[牧野]]|[[ティア]]、&br;[[春日一番]]、&b...
#br
オート2重起爆編成例)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FC2):|c
||CENTER:''S P''|||||CENTER:''FRIEND''|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:|BGCOLOR(#999):CENTER:120|>|>|>|BGC...
|''チップ構成例''|&ref(ウェポノイド/紅葉姫2.png,nolink,10...
|''分類''|&color(red){''アクティブ起動''};|&color(red){''...
|''互換チップ''|[[牧野]]|[[ティア]]、&br;[[春日一番]]、&b...
#br
オートJA化2重起爆編成例)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FC2):|c
||CENTER:''S P''|||||CENTER:''FRIEND''|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:|BGCOLOR(#999):CENTER:120|>|>|>|BGC...
|''チップ構成例''|&ref(ウェポノイド/紅葉姫2.png,nolink,10...
|''分類''|&color(red){''アクティブ起動''};|&color(red){''...
|''互換チップ''|[[牧野]]|[[ティア]]、&br;[[春日一番]]、&b...
#br
#endregion
#br
#region(全体攻撃チップ調査、情報メモ)
武器攻撃力:影響あり 属性値:影響あり 攻撃力加算:影響あり
''ノワル(光打撃大)、ノーヴ(闇法撃大)、エンブリオ(雷打撃大...
また、属性値の影響はあるものの、解放の有無での倍率差は限...
対象:ゼッシュExの場合
装備チップ:上記3種、ジャベリン、跳躍Bo
-検証1:属性値の影響
--武器攻撃力とわず影響有り?
---光属性高めなためかノワルが一番高くなった
-検証2:セイガージャベリンでの威力上昇
--素手比較で7倍になったため影響あり
--同時に属性値差の影響も減る模様?
-検証3:属性特効の扱い
--ゼッシュに対して何故か闇のノーヴにも乗る。
---弱点属性の光が最も高い属性だからか、あるいは法撃だから...
&br;
ダメージボムと属性値の関係性
対象:ファルザード
装備チップ:サクヤ、ノワルドラール、ヨーグリースピア、素手
検証開始時の属性値は光310でダメージは301,535。
光属性値上限を3ずつプラスして最終属性値光331までを測定。...
結果:''属性値を上げてもボムのダメージは上がらない''
(補足:属性共鳴・攻による武器攻撃力の上昇の影響は受ける...
#endregion
//
#br
***クリアに苦戦する人向け情報・チップ一覧(最終工事日:201...
//※2018/4/27版
//第五回より全100Fとなった
終盤(78F以降から?)のエネミーは緊急の上級以上、最上階は超...
それらとの連戦だけではなく、更に時間経過でHP減少や回復禁...
後述のHP回復、被ダメージ軽減、HPバリアをそれぞれを組み合...
倒すのに時間がかかり、ダメージが積もりやられてしまってク...
#region(具体的には...)
HP回復は重ねがけで高速回復。
ダメージ軽減は複数ある場合は最も軽減率の高いものが適用さ...
HPバリアも重ねがけは出来ないが、バリアが最大HPの50%分なら...
また、HPバリア発動中にHP回復が行われるとバリア分を維持し...
#br
組み合わせで、HP100%の状態で50%バリアと50%軽減をかけたな...
瀕死状態で始まったり追い込まれても、HP回復とHPバリアが起...
#br
#endregion
#br
また、[[クラスレベルの低いキャラはesの仕様の習熟度で武器...
レベルが低い場合は早期習熟の武器や属性共鳴・攻の武器、後述...
属性値を稼げない場合も火力の伸びないチップで無理に弱点属...
#region(加算が強くなる場合って?)
レベルが低いと前述の習熟度の影響で例え15武器であろうと攻...
この場合、属性値を250にしても攻撃力は2000を下回る。
ここに2枚の+100%の乗算関係のチップを付けたとしても2000×2×...
そこで1枚を仮に解放で+6000の[[新光装脚]]にした場合、属性...
実際はもう2枠とPAの数倍の倍率があるので、もう2枠を100%ず...
#br
因みに武器によって攻撃力が違い、特に低いツインダガーやガ...
なのでツインダガーは高レベルキャラで十全な性能の13武器を...
一方でソードやツインマシンガン等の武器攻撃力が高い武器は...
#br
確定入手できるものとして、エターナルジュエル500で入手でき...
//それも厳しい場合はエターナルジェム500で交換できる[[セイ...
習熟度の解決が出来ず、上層のエネミーの膨大なHPを時間内に...
#endregion
その他、知識に抜けが無いか[[行き詰った人とか新規向けの情...
#br
細かいチップの情報は書くとかなり長くなるのでそれぞれリン...
またここで紹介したもの以外にも有用なチップは多数ある。類...
#br
※AC/メダルスクラッチのものが大半であり、その多くは常に手...
最終工事日:%%2018/7/1%% 2021/11/17に多少追記
//''攻撃ヒット時起動''
//
#region(''HP回復・HP吸収'')
HP回復・HP吸収
-チップコスト10:[[リーン]]
--ストーリーse3-4章3クリア報酬
--確定入手・低コスト・便利性能の揃ったチップ
---火力は高くないがCP回復もするため、通常攻撃の回数を減ら...
--%%リーンリリーン リーン%%
---騒がしいと思うならカットインOFF
-チップコスト28(22):[[ディアボリックガント]]
--エターナルジュエル交換(500EJ)
--HP吸収効果持ち交換チップ4枚組の1人。
---4人のうち[[ヘイド]]と[[チェインソード]]はアクティブチ...
タワークエストにはディアボリックガントが比較的向いている。
--ただし比較的古めのチップであり、特装に火力増強だけでな...
入手性の良さや強化コストも考えるとヘイドやチェインソード...
-チップコスト14:各種[[特化]][[激化]]、[[爆化]]
--一部クエストでのドロップやイベント交換、AC/メダルスクラ...
--現在特化と激化は枠の被るチップが非常に多いため、枠かぶ...
-チップコスト21:[[サミットムーン]]
--スクラッチチップ交換(25枚)
--攻撃ヒット時に確率で絶大追撃を入れつつ少し回復出来る。
---再発動に約1秒のクールタイムがあるので過信は禁物。
-チップコスト17:[[シエラ]]
--AC/メダルスクラッチ(恒常品)
--サミットムーンとは相互互換。追撃と回復量が半分程な代わ...
-[[ブレードスタビライザー-NT]]
--AC/メダルスクラッチ(非恒常品)
--アクティブチップで、発動時に一度だけHPとCPを全回復する。
---効果時間は解放で60秒と長いので基本的には一度の戦闘では...
--アクティブチップである事を利用し、[[セイガージャベリン]...
---この組み合わせの場合、アモーレローズの効果は左から順に...
#endregion
//
#region(''被ダメージ軽減'')
被ダメージ軽減
//-チップコスト20(14):[[シルフマリンカ]]
//--イベント配布
//---2019/10/2より新規連動時配布?
//--そこそこの倍率でありながら攻撃起動である他、外伝を熟...
//--''ダメージ軽減率は20%と高くは無い''ので注意
-チップコスト34:[[ギャラクシー・ヒロインズ[アニバーサリ...
--AC/メダルスクラッチ(非恒常品)
--周年記念チップであり入手機会は限られるが、性能の高さか...
--ダメージ減少効果はクラスLv×0.6%。
--各効果がクラスレベルに依存しているのが少々の欠点。最低...
-チップコスト28:[[アリスティン]]
--エターナルジュエル交換(500EJ)
--ダメージ50%軽減に加え、14000とセイガージャベリン並のデ...
---チップ特装で更に加算値は最大+19000(計33000)、HPは特...
-チップコスト28:[[アトラファーダ]]
--エターナルジュエル交換(500EJ)
--ダメージ40%軽減に加え、それなりに高めの火力倍率を持つ。
--アリスティンほどの防御効果はないが、既にアクルドやアレ...
---アリスティンほど特装に依存していないのは良。
-チップコスト17:[[ロッティ]]
--AC/メダルスクラッチ(恒常品)
--火力増強は低くコストも17と低くも無いが攻撃ヒット時起動...
-チップコスト17:[[ヴァーダーソーマ]]
--AC/メダルスクラッチ(恒常品?)
--説明文からしてロッティの上位互換疑惑?。要検証
-チップコスト19:[[ドラゴンスレイヤー]]、[[マインバンカー]]...
--AC/メダルスクラッチ(非恒常品)
--入手機会は限られるが発動しやすく種族特効枠と特攻対象か...
--''ダメージ軽減率は40%、SP枠で50%''
---チップ特装対応によりより大きな軽減を得られるようになった
-チップコスト23:[[ディエスリュウ]]、[[カルデスタ]]
--AC/メダルスクラッチ(非恒常品)
--前述の種族特効チップよりコストが4上がりJA起動になった代...
#endregion
//
#region(''HPバリア'')
HPバリア
-[[フォルナクス]]
--タワークエストや[[極討サバイバル]]のドロップ品。
--戦闘開始と同時に残りHPの15~35%(アビリティLv依存)のバリ...
--リンクスロット専用のマグ系チップであり、同属性チップの...
--非常に使いやすく優秀。しっかりアビリティレベルを上げて...
-チップコスト20:[[各種>レギアス[アニバーサリー]]][[六芒...
--&color(Red){期間限定AC/メダルスクラッチ品};
--攻撃ヒット時起動で最大HPの50%分のバリアを張る。
--それぞれ対応している武器を使用している事で非常に大きな...
---加算については後述を参照
-チップコスト12:[[シュトラ]]
--ストーリーSeason2-3章クリア報酬
--装備中の属性数に応じた量のバリアを張る。
---余り量は多くない?
--そこそこの倍率と攻撃・移動速度加速もあるので手持ちの強...
-[[ジェネ[メモリアル]]]
--ストーリーSeason1最終章クリア報酬
-チップコスト26:[[アネット[サマーバケーション]]]
--&color(Red){期間限定AC/メダルスクラッチ品};
-チップコスト:30[[スレイヴキャノン]]
--AC/メダルスクラッチ(非恒常品)
-チップコスト:23[[ネメシスシューズ]]
--AC/メダルスクラッチ(非恒常品)
-その他etc
#endregion
//
#region(''攻撃力加算'')
''攻撃力加算''
上でも書いた通り、esの仕様の[[習熟度>武器・防具習熟]]によ...
攻撃力加算はこの元の数字に直接足すため、育っていないキャ...
運よく入手できていたなら試してみよう。
因みにだいたい6000以上の加算値がある場合は元の法撃力が0の...
#include(チップ/個別挿入用/加算枠,notitle)
-チップコスト:[[]]
--
--
#endregion
//
***初心者で91F以上で詰まった人向け:極力ランダム要素に頼ら...
//
#region(クリアタイム度外視かつ90Fまではクリア出来ている前...
火力でゴリ押しが出来ない場合を想定。「無敵時間を増やす」...
#br
用意するもの
-''高レベルなクラス(HuFiGuRa推奨)''
--習熟度の仕様により武器火力に直結。連動経験値をいずれか1...
-''強化済み13,14武器のツインダガーorガンスラッシュorアサ...
#region(オススメ武器)
-例1:ドミナシオシリーズ
--強化値+31で同属性チップのコスト-2の効果を得られる。+32...
--同属性の属性値に応じて攻撃力も上がる。
-例2:アリオンシリーズ
--属性共鳴でコスト軽減に加え、早期習熟と全クラス装備で習...
--強化値0~31でコスト-1、+33で-2、34で-3、35で-4の同属性...
---+34以上にしても強力なレア12以上のチップが複数ないと持...
-例3:ブラッドシリーズ
--全クラス武器であり、習熟度に引っかかり難く使いまわしが...
--esにおける特殊効果はないがマイショップにてそれなりに出...
他は当ページの[[武器について>エターナルタワー#nc52d362]]...
#endregion
-''アビリティレベルを上げたPA「[[ファセットフォリア]]」「...
--esFUNスクラッチで取得可
---FUNは本家エクスキューブ交換にてキューブ2個:1000FUNのレ...
--既にアビリティLvMAXのレア8以上を所持しているならそちら...
--ユニット「リジット系」
---CP上限を上げる事が出来る。
-''チップ「[[リーン]]」(ストーリーse3-4章クリア報酬)''
--確定入手かつPA中にCP回復が出来る貴重な効果持ちであり、...
-''チップ[[アリスティン]]''+十分な[[チップ特装]]
--エターナルジェム(EJ)交換品。500EJで手に入るので90Fまで...
--雷属性のチップ特装は金曜日にて。
---''特装Lv9までかなりの周回数を要求されるため、事前にス...
--圧倒的な攻撃力加算値とダメージ半減を持つ上に最大でHP+40...
-''2枚以上強いチップが無い場合スクラッチチップ交換25個品''
--倍率は激化よりは強いが、コスト比倍率や便利さは時期によ...
-''強力なチップのフレンド又はゲスト''
--ゲストは使っていればどんどん入れ替わるため、挑む前に適...
--フレンドはゲストから申請せずとも検索でNPC名やありがちな...
--乗算であれば単純に3倍以上早くクリア出来るので縛りプレイ...
--覚えられずどれが強いかよく分からないのであれば、レア12...
---例外として「[[サイカ・ヒョウリ]]」「[[カザミノタチ]]」...
#br
出来ればほしいもの
-所持チップに合った各[[マグ]]チップ
--HPの補強が出来るため、戦闘不能で終わりのこのクエストで...
#br
''備考''
チップレベルを上げるのに要る「歌うラッピー」は定時開催の...
単純にステータスが上がりHPを即死ラインより上に出来る他、...
#br
''チップ編成(括弧内はチップコスト)''
アリスティン(28)、リーン(10)、ACメダルスク25個交換品(?)...
4枚のコスト合計は42+25交換品で多くても68以内にはなるので...
特装を十分にしたアリスティンは強烈な加算値であるため、属...
リンクチップは[[マグ]]のHP増加とHPバリアで固め、即死しな...
#endregion
*コメント [#cffc37a9]
#pcomment(,reply,20)
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