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Comments/緊急クエスト/ヘイズ・ドラール
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[[緊急クエスト/ヘイズ・ドラール]] -ヘルズ・ドラールになっとる・・・ -- &new{2017-11-16 (木) 15:53:42}; --すぐ直ってたすまん きぬす -- &new{2017-11-16 (木) 15:57:19}; ---いえ名前を勘違いしてましたこちらの問題です、すみません情報ありがとうございます。 ページ編集者 -- &new{2017-11-16 (木) 16:01:12}; -こいつって種族は竜族なの? ダーカーではない? -- &new{2017-11-16 (木) 17:17:04}; --ドラゴンスレイヤーが発動した+ダールワイグルが発動しないと情報があるし龍族で確定かな、 -- &new{2017-11-16 (木) 17:22:34}; ---自分で確認してみた。確かにダールワイグルは発動しなかったわ -- &new{2017-11-16 (木) 19:35:14}; --本家でも一応龍族。ただしアークスによって作られた「造龍」 -- &new{2017-11-17 (金) 02:50:54}; -地上石柱はファセット等の無敵時間では全て避けきれないため、発動を見極める必要があるが発動さえ分かれば、ステップ連打でなくともかわせる余裕があり、また3回目に無敵時間を被せると効率良く攻撃することも可能 -- &new{2017-11-16 (木) 19:03:37}; --反映感謝 -- &new{2017-11-16 (木) 21:32:41}; --フレ攻撃でダウン復帰したあと、すぐに引っかきされることが多くてキッツいなあ。風セラなりの回復チップないとちとしんどいな。 -- &new{2017-11-17 (金) 00:59:17}; ---タイム気にしないなら自然に立った方がいいと思う(1発目の台バンでダウンしても最後の柱判定までダウン無敵でやり過ごせる -- &new{2017-11-17 (金) 01:24:34}; -覇級でHPが88,500,000でした。 -- &new{2017-11-16 (木) 19:52:43}; --エンブリオ以上だと? -- &new{2017-11-16 (木) 20:10:16}; -気のせいかバーンにかかりにくい気がする・・・ぁ、フラド使ってます -- &new{2017-11-16 (木) 21:36:40}; --ポイズンよりはバーンの方が入る気がする。パニックは持ってないから試してないけど、暴れがヒドいらしい。 -- &new{2017-11-16 (木) 22:03:25}; ---パニはバクステの嵐になる -- &new{2017-11-17 (金) 00:09:17}; ---パニックは結構入る…が、ほんとバクステばっかになって逆にダメージ入れられなくなる。リンドクレイが主力チップの一つだっただけに痛い…それでも外さないとまともに攻撃できないから泣く泣く外すしかないが -- &new{2017-11-17 (金) 01:28:07}; --オルグとそう変わらないかな。ナフォイエでBBQが地味に楽。遂にリフェルアリオンとクラリスクレイスが輝く相手が来たかも。 -- &new{2017-11-16 (木) 22:09:20}; --ミラージュは結構かけられたぞ(他は知らん -- &new{2017-11-16 (木) 23:12:13}; ---状態異常そのものの効果を無視して、C枠用として考えればミラージュがいいのかね?もしくはパニックでも近接でなければいけるか。 -- &new{2017-11-18 (土) 15:07:29}; --旅立ちジェネでフリーズ以外の状態異常を確認。体感で言うとミラージュ=パニック>ポイズン>バーン>ショックっていう感じ -- &new{2017-11-17 (金) 04:12:36}; ---俺も体感ではこれが一番近いかね。バーンはTマシでもないとちと厳しい相手かもしれん。 -- &new{2017-11-18 (土) 17:22:06}; --バレアネ、サブではフラドールを使ってるがヘイズ自身のバーンの掛かり具合は普通だと思う。ラグネと同じくらい。ただ、攻撃のほとんどがダウン付与なのと、一発のダメージが大きいのと、攻撃間隔が短いので回避に時間取られてバーンを付与するための通常攻撃を打つタイミングが極端に少ないからバーンにかかりにくく見えるだけだね。 -- &new{2017-11-17 (金) 11:20:13}; --うーん、バレアネでダガーだけど覇級だと他のボスよりは若干バーン入りづらい気がする。横っ腹から通常連打しててもなかなか入らないことがちょくちょくある。リンガみたいに殆ど入らないってわけじゃないから十分編成に採用できるけど。 -- &new{2017-11-20 (月) 20:58:54}; -密着を嫌うかのように動作の端々に吹き飛ばしの当たり判定があってなかなかイライラする。ファセット使うよりよりグリムでごり押しした方がいいかも… -- &new{2017-11-17 (金) 02:53:06}; --とにかく近接泣かせですね。広範囲・長時間・ダウンありの攻撃が多くてファセットでも凌ぎきれない。この前の緊急のクリスとは大違いですよ。 -- &new{2017-11-17 (金) 13:51:54}; --ドラスレ+グリムでゴリゴリプレイが捗る -- &new{2017-11-17 (金) 15:40:05}; -良い子の皆は知ってると思うが、空中石柱になったらフレンド攻撃だ! 画面が戻るとヘイズが地上にいるぞ! その上時間も止まってるから回避で時間が消費されることもないぞ! -- &new{2017-11-17 (金) 04:06:30}; --ずっと逃げ回ってたわ!ありがとうエロイ人! -- &new{2017-11-17 (金) 05:10:30}; --空中石→フレ でキャンセルした途端に再度空中石されることがたまにない? どうすることも出来ないから逃げ回っているけど、タイムロスが... -- &new{2017-11-17 (金) 13:45:32}; ---タケノコ→ツララ→咆哮→ツララ…の高難易度()ゲーム。こっちもグリムやファセでごり押ししてるからバランスがとれてるのか…。 -- &new{2017-11-17 (金) 16:09:23}; -ヒュージカッターのダウン無効が効いている時に画面端に追い込んだらファセットごり押しタイム。咆哮や石柱をくらってもダウンしないし、バックステップで逃げられる事もない。(多少のダメージは激化で凌いでね) -- &new{2017-11-17 (金) 14:19:22}; -目玉のカッターのSA付与がまさかの即死への罠って何考えてんだろ -- &new{2017-11-17 (金) 18:43:51}; --スパアマのあるPAとないPA使ってみれば分かるがないと吹っ飛んでダメージ取れないから喰らいつつ多段はちゃんと避ければいいだけだぞ。即連続ヒットするような高速攻撃ないしSAあってもちゃんと避けろ。 -- &new{2017-11-18 (土) 00:38:18}; -最強時間稼ぎクソエネミーここに極まったな こんな調整ばっかしてくるんならもう終わりだな -- &new{2017-11-17 (金) 18:03:12}; --もはやこのゲームの調整なんて始まってすらないだろ -- &new{2017-11-17 (金) 18:40:57}; --もう今回はスルーするわw -- &new{2017-11-17 (金) 18:52:32}; --近ずく→ バクステ これ何回繰り返すねん アホかw -- &new{2017-11-17 (金) 19:02:33}; ---ステージ端まで繰り返せばいいじゃねーか -- &new{2017-11-18 (土) 10:36:32}; ---クルッと裏廻ってまた同じよ -- &new{2017-11-18 (土) 13:03:49}; ---裏周りなんてしてくる?ちゃんと押し込んだ? -- &new{2017-11-18 (土) 18:15:19}; ---サイドステップみたいなのはすることあるね -- &new{2017-11-20 (月) 07:23:58}; --こいつ元からこんな挙動だからなー(2連バックステップからダーカー呼びするのを見て) -- &new{2017-11-17 (金) 19:58:04}; --本家のエクストリームではお世話になったけど、そのまま持ってきてどうすんねんwみたいな こっちは時間制限が秒単位なんだよ -- &new{2017-11-17 (金) 20:05:18}; --時間稼ぎもそうだけどどうやったらファセットを潰せるかって考えた結果、攻撃に片っ端から吹っ飛ばし効果を入れてなおかつファセットの無敵時間以上に長い連続攻撃で確実に潰すってコンセプトかね。スパアマPA以外だと動作が短いテクやPAでないとグダグダになるね。 -- &new{2017-11-17 (金) 20:06:34}; ---たしかにそれやな、まだ徹底的に潰してきそうだ -- &new{2017-11-18 (土) 13:03:09}; --最初は糞めんどくさいなこれってなったけど後ろ回ると尻尾アタック連発してくるの利用すれば割りと楽にボコれるので後ろに回るのを心がけようぜ。特に咆哮の時は横ステ回避してれば後ろに簡単にまわりこめる。 -- &new{2017-11-18 (土) 14:27:59}; --オルグより油断出来ないけどバックステップ誘引して土俵際に追い込んでから前回避を活用すれば割と楽になってきた。バックステップ多用しないならしないなりにファセットが有効だし、幅広く攻撃手段持っておくに越したことは無いね。 -- &new{2017-11-18 (土) 15:23:57}; --空中タケノコくるからフレアタでキャンセルからの空中タケノコとかアホか -- &new{2017-11-18 (土) 18:13:25}; --面倒になってメテオでオールレンジボッコしてすませることにした -- &new{2017-11-20 (月) 12:26:18}; --フレアタ明けの叩きつけ避けれんアホかSEGA -- &new{2017-11-20 (月) 21:54:12}; --遅延でツライのって低火力の層だからホント無意味 -- &new{2018-03-21 (水) 19:55:26}; -炎弱点(氷属性)の場合は微妙にモーションが速くなってる感じがする -- &new{2017-11-18 (土) 17:05:10}; -今回に限って昔の5ステージ制がよかったわ、スクガンガン回したいんじゃー! -- &new{2017-11-18 (土) 18:15:17}; --いつまでたってもラッピー不足に悩まされ続ける -- &new{2017-11-18 (土) 18:17:37}; ---ラッピーの入手量減ったから、PAとか激化とか(なんならエネミーとか)未解放なサブキャラがラッピー不足なんだよねー。まあヘイズ関係ないし、木主的にはフリクト因子NT武器とかの話なのかなと思うけど。 -- &new{2017-11-20 (月) 21:04:01}; -ダウンしなくなる効果発動!→地上筍を連続で食らうようになり即死… -- &new{2017-11-18 (土) 19:23:22}; --ダウン無効で正面かつ至近距離にいると腕+トゲがバカスカ当たって大変なことになるな -- &new{2017-11-21 (火) 01:17:32}; --これやらかしたの俺だけじゃなかったかww グリム+シエラでオラオラやってたらこれにやられて ああ、うん。こうなるのは正しい(´・ω・`) ってむしろ納得しちまった -- &new{2018-04-21 (土) 22:30:03}; -ファセットで咆哮をすり抜ける時は、クロームの両腕クロスを確認して起動すれば綺麗に抜けれますよ。早くても遅くてもダメですが、両腕クロスでタイミングは取りやすいと思います。あと意外と範囲が狭い(1ロール以上~2ロール未満の距離)なので、フリック操作の苦手な人(自分も含めて)はバクステで逃げた方が安定するかもですね。エフェクトが出てる間は当たり判定が継続します。 -- &new{2017-11-21 (火) 20:46:39}; -なんか皆ファセットでやってるみたいだけどグリムとかガストに乗り換えれば解決すると思うんだが。あとはパニックめっちゃ入るからイルグラも悪くなさそう -- &new{2017-11-22 (水) 12:55:54}; --乗り換えると気軽に言うけど、武器とアビマレベマPAがいきなり用意できるわけじゃないし気軽にとはいかないんじゃない?もちろん使い分けや乗り換えを考慮して前々からしっかり準備出来てれば別だけど。しかもデッキにアリオンが絡む場合は尚更難しいかと。加えて言うなら、慣れればファセでもそんなに苦戦しない相手だしね、慣れればだけど -- &new{2017-11-22 (水) 21:47:53}; --遠距離オンリーならともかく近接PAだとパニックはステップ誘発しちゃってイマイチだった。回復効果のあるチップ積んで背後に回り尻尾誘発させてグリムでゴリ押しがまぁ楽かもしれん -- &new{2017-11-23 (木) 13:57:41}; ---多分、パニック入りまくるからイルグラで簡易ハメ状態にできるって言ってるんだぞ木主は -- &new{2018-04-17 (火) 08:08:58}; --俺もグリムでやってる。ダメージ稼ぎにファセット、戦いにくい相手にグリムは☆10でもなんでもひとまずレベルアビ最大で備えてるのが普通と思ってたんだが、意外とそんなでもないのな皆。 -- &new{2018-04-21 (土) 22:41:45}; ---皆知ってるかもしれないけど、ティアーズグリッドで戦う人も多くいる模様。ダメージ軽減を重ねてゴリ押すらしい。備えよう -- &new{2018-04-21 (土) 23:08:47}; ---覇級準拠PA(グリム、ファセット、ティアーズ、メテオ、ガスト)を☆10以下は全部アビリティMaxにしておいて今はガストとグリムの☆10を主戦で使っているんだが… ここ見ると☆11をアビマにして使うか☆11のアビリティレベルをそこそこに周りの強チップを全部そろえてる前提の廃人論理で書き込むの多いからなぁ。 -- &new{2018-04-22 (日) 00:15:11}; ---その前提のせいで柔軟性失って新しい敵に対応できないのじゃ本末転倒よ。やりづらい相手だなって感じた時に対応できるかどうかって意味でプレイヤースキル試してくる敵だなって印象。 -- &new{2018-04-22 (日) 18:08:12}; -こいつやってるとアプリ落ちじゃなくて反応が固まって入力だけ受け付けない事になることあるわ 使ってる端末がアレといえばアレだが後期のボスはどいつもこいつも重すぎる -- &new{2018-03-21 (水) 19:24:53}; --何度もフリックしてるのに、回避してくれなくて何回もタケノコ食らってしんでしまう。 -- &new{2018-04-24 (火) 11:05:46}; --終了ボタンを押して開幕ヘイズの動きを止める、時止め作戦ってのを見かけたんだけど、どういうことかな? -- &new{2018-04-24 (火) 11:12:09}; -遅延行為のスペシャリストだなこいつ、全てのボスの中でもぶっちぎりで戦いにくい -- &new{2018-03-21 (水) 19:51:40}; --ガストで楽々やん。脳筋ゴリ押ししてるなら無理だけど -- &new{2018-03-21 (水) 20:19:06}; --確かに咆哮を始めとしてアクションからヒット判定までが遅い攻撃は多いね。 上の11月の木はエターナルタワー実装前だからアレだが、今なら複数武器種のアリオンorつなぎのリグを持つのは当たり前だからファセット一本で押せないのはksという愚痴が通用しなくなってるのかもね。 -- &new{2018-03-21 (水) 22:28:47}; -やっぱり気のせいじゃなかった。タケノコの床ドン3発目の両腕ですが、当たり判定ありませんでした。両腕が当たったのか2発目のタケノコに当たったのか微妙なのが続いたけど、最後きっちり2発目タケノコを躱す→正面で待ち構え両腕がスカるのを確認→Dロールで3発目のタケノコ回避が成功したので間違いないかと。まぁだから何だって話だけどね(´・ω・`) -- &new{2018-04-19 (木) 20:29:29}; -覇級トリガー複数使用の追加でHPが大幅増加されたことで、ヘイズの長距離バックステップが一層うっとうしく感じるようになった。逃げるなこの野郎 -- &new{2018-09-21 (金) 20:27:20}; --攻略のヒントになるか分からんけど、壁際だとただ飛ぶだけで当たり判定は残ったまんまだからハメのチャンスに出来るで。 -- &new{2018-09-21 (金) 21:56:44};
タイムスタンプを変更しない
[[緊急クエスト/ヘイズ・ドラール]] -ヘルズ・ドラールになっとる・・・ -- &new{2017-11-16 (木) 15:53:42}; --すぐ直ってたすまん きぬす -- &new{2017-11-16 (木) 15:57:19}; ---いえ名前を勘違いしてましたこちらの問題です、すみません情報ありがとうございます。 ページ編集者 -- &new{2017-11-16 (木) 16:01:12}; -こいつって種族は竜族なの? ダーカーではない? -- &new{2017-11-16 (木) 17:17:04}; --ドラゴンスレイヤーが発動した+ダールワイグルが発動しないと情報があるし龍族で確定かな、 -- &new{2017-11-16 (木) 17:22:34}; ---自分で確認してみた。確かにダールワイグルは発動しなかったわ -- &new{2017-11-16 (木) 19:35:14}; --本家でも一応龍族。ただしアークスによって作られた「造龍」 -- &new{2017-11-17 (金) 02:50:54}; -地上石柱はファセット等の無敵時間では全て避けきれないため、発動を見極める必要があるが発動さえ分かれば、ステップ連打でなくともかわせる余裕があり、また3回目に無敵時間を被せると効率良く攻撃することも可能 -- &new{2017-11-16 (木) 19:03:37}; --反映感謝 -- &new{2017-11-16 (木) 21:32:41}; --フレ攻撃でダウン復帰したあと、すぐに引っかきされることが多くてキッツいなあ。風セラなりの回復チップないとちとしんどいな。 -- &new{2017-11-17 (金) 00:59:17}; ---タイム気にしないなら自然に立った方がいいと思う(1発目の台バンでダウンしても最後の柱判定までダウン無敵でやり過ごせる -- &new{2017-11-17 (金) 01:24:34}; -覇級でHPが88,500,000でした。 -- &new{2017-11-16 (木) 19:52:43}; --エンブリオ以上だと? -- &new{2017-11-16 (木) 20:10:16}; -気のせいかバーンにかかりにくい気がする・・・ぁ、フラド使ってます -- &new{2017-11-16 (木) 21:36:40}; --ポイズンよりはバーンの方が入る気がする。パニックは持ってないから試してないけど、暴れがヒドいらしい。 -- &new{2017-11-16 (木) 22:03:25}; ---パニはバクステの嵐になる -- &new{2017-11-17 (金) 00:09:17}; ---パニックは結構入る…が、ほんとバクステばっかになって逆にダメージ入れられなくなる。リンドクレイが主力チップの一つだっただけに痛い…それでも外さないとまともに攻撃できないから泣く泣く外すしかないが -- &new{2017-11-17 (金) 01:28:07}; --オルグとそう変わらないかな。ナフォイエでBBQが地味に楽。遂にリフェルアリオンとクラリスクレイスが輝く相手が来たかも。 -- &new{2017-11-16 (木) 22:09:20}; --ミラージュは結構かけられたぞ(他は知らん -- &new{2017-11-16 (木) 23:12:13}; ---状態異常そのものの効果を無視して、C枠用として考えればミラージュがいいのかね?もしくはパニックでも近接でなければいけるか。 -- &new{2017-11-18 (土) 15:07:29}; --旅立ちジェネでフリーズ以外の状態異常を確認。体感で言うとミラージュ=パニック>ポイズン>バーン>ショックっていう感じ -- &new{2017-11-17 (金) 04:12:36}; ---俺も体感ではこれが一番近いかね。バーンはTマシでもないとちと厳しい相手かもしれん。 -- &new{2017-11-18 (土) 17:22:06}; --バレアネ、サブではフラドールを使ってるがヘイズ自身のバーンの掛かり具合は普通だと思う。ラグネと同じくらい。ただ、攻撃のほとんどがダウン付与なのと、一発のダメージが大きいのと、攻撃間隔が短いので回避に時間取られてバーンを付与するための通常攻撃を打つタイミングが極端に少ないからバーンにかかりにくく見えるだけだね。 -- &new{2017-11-17 (金) 11:20:13}; --うーん、バレアネでダガーだけど覇級だと他のボスよりは若干バーン入りづらい気がする。横っ腹から通常連打しててもなかなか入らないことがちょくちょくある。リンガみたいに殆ど入らないってわけじゃないから十分編成に採用できるけど。 -- &new{2017-11-20 (月) 20:58:54}; -密着を嫌うかのように動作の端々に吹き飛ばしの当たり判定があってなかなかイライラする。ファセット使うよりよりグリムでごり押しした方がいいかも… -- &new{2017-11-17 (金) 02:53:06}; --とにかく近接泣かせですね。広範囲・長時間・ダウンありの攻撃が多くてファセットでも凌ぎきれない。この前の緊急のクリスとは大違いですよ。 -- &new{2017-11-17 (金) 13:51:54}; --ドラスレ+グリムでゴリゴリプレイが捗る -- &new{2017-11-17 (金) 15:40:05}; -良い子の皆は知ってると思うが、空中石柱になったらフレンド攻撃だ! 画面が戻るとヘイズが地上にいるぞ! その上時間も止まってるから回避で時間が消費されることもないぞ! -- &new{2017-11-17 (金) 04:06:30}; --ずっと逃げ回ってたわ!ありがとうエロイ人! -- &new{2017-11-17 (金) 05:10:30}; --空中石→フレ でキャンセルした途端に再度空中石されることがたまにない? どうすることも出来ないから逃げ回っているけど、タイムロスが... -- &new{2017-11-17 (金) 13:45:32}; ---タケノコ→ツララ→咆哮→ツララ…の高難易度()ゲーム。こっちもグリムやファセでごり押ししてるからバランスがとれてるのか…。 -- &new{2017-11-17 (金) 16:09:23}; -ヒュージカッターのダウン無効が効いている時に画面端に追い込んだらファセットごり押しタイム。咆哮や石柱をくらってもダウンしないし、バックステップで逃げられる事もない。(多少のダメージは激化で凌いでね) -- &new{2017-11-17 (金) 14:19:22}; -目玉のカッターのSA付与がまさかの即死への罠って何考えてんだろ -- &new{2017-11-17 (金) 18:43:51}; --スパアマのあるPAとないPA使ってみれば分かるがないと吹っ飛んでダメージ取れないから喰らいつつ多段はちゃんと避ければいいだけだぞ。即連続ヒットするような高速攻撃ないしSAあってもちゃんと避けろ。 -- &new{2017-11-18 (土) 00:38:18}; -最強時間稼ぎクソエネミーここに極まったな こんな調整ばっかしてくるんならもう終わりだな -- &new{2017-11-17 (金) 18:03:12}; --もはやこのゲームの調整なんて始まってすらないだろ -- &new{2017-11-17 (金) 18:40:57}; --もう今回はスルーするわw -- &new{2017-11-17 (金) 18:52:32}; --近ずく→ バクステ これ何回繰り返すねん アホかw -- &new{2017-11-17 (金) 19:02:33}; ---ステージ端まで繰り返せばいいじゃねーか -- &new{2017-11-18 (土) 10:36:32}; ---クルッと裏廻ってまた同じよ -- &new{2017-11-18 (土) 13:03:49}; ---裏周りなんてしてくる?ちゃんと押し込んだ? -- &new{2017-11-18 (土) 18:15:19}; ---サイドステップみたいなのはすることあるね -- &new{2017-11-20 (月) 07:23:58}; --こいつ元からこんな挙動だからなー(2連バックステップからダーカー呼びするのを見て) -- &new{2017-11-17 (金) 19:58:04}; --本家のエクストリームではお世話になったけど、そのまま持ってきてどうすんねんwみたいな こっちは時間制限が秒単位なんだよ -- &new{2017-11-17 (金) 20:05:18}; --時間稼ぎもそうだけどどうやったらファセットを潰せるかって考えた結果、攻撃に片っ端から吹っ飛ばし効果を入れてなおかつファセットの無敵時間以上に長い連続攻撃で確実に潰すってコンセプトかね。スパアマPA以外だと動作が短いテクやPAでないとグダグダになるね。 -- &new{2017-11-17 (金) 20:06:34}; ---たしかにそれやな、まだ徹底的に潰してきそうだ -- &new{2017-11-18 (土) 13:03:09}; --最初は糞めんどくさいなこれってなったけど後ろ回ると尻尾アタック連発してくるの利用すれば割りと楽にボコれるので後ろに回るのを心がけようぜ。特に咆哮の時は横ステ回避してれば後ろに簡単にまわりこめる。 -- &new{2017-11-18 (土) 14:27:59}; --オルグより油断出来ないけどバックステップ誘引して土俵際に追い込んでから前回避を活用すれば割と楽になってきた。バックステップ多用しないならしないなりにファセットが有効だし、幅広く攻撃手段持っておくに越したことは無いね。 -- &new{2017-11-18 (土) 15:23:57}; --空中タケノコくるからフレアタでキャンセルからの空中タケノコとかアホか -- &new{2017-11-18 (土) 18:13:25}; --面倒になってメテオでオールレンジボッコしてすませることにした -- &new{2017-11-20 (月) 12:26:18}; --フレアタ明けの叩きつけ避けれんアホかSEGA -- &new{2017-11-20 (月) 21:54:12}; --遅延でツライのって低火力の層だからホント無意味 -- &new{2018-03-21 (水) 19:55:26}; -炎弱点(氷属性)の場合は微妙にモーションが速くなってる感じがする -- &new{2017-11-18 (土) 17:05:10}; -今回に限って昔の5ステージ制がよかったわ、スクガンガン回したいんじゃー! -- &new{2017-11-18 (土) 18:15:17}; --いつまでたってもラッピー不足に悩まされ続ける -- &new{2017-11-18 (土) 18:17:37}; ---ラッピーの入手量減ったから、PAとか激化とか(なんならエネミーとか)未解放なサブキャラがラッピー不足なんだよねー。まあヘイズ関係ないし、木主的にはフリクト因子NT武器とかの話なのかなと思うけど。 -- &new{2017-11-20 (月) 21:04:01}; -ダウンしなくなる効果発動!→地上筍を連続で食らうようになり即死… -- &new{2017-11-18 (土) 19:23:22}; --ダウン無効で正面かつ至近距離にいると腕+トゲがバカスカ当たって大変なことになるな -- &new{2017-11-21 (火) 01:17:32}; --これやらかしたの俺だけじゃなかったかww グリム+シエラでオラオラやってたらこれにやられて ああ、うん。こうなるのは正しい(´・ω・`) ってむしろ納得しちまった -- &new{2018-04-21 (土) 22:30:03}; -ファセットで咆哮をすり抜ける時は、クロームの両腕クロスを確認して起動すれば綺麗に抜けれますよ。早くても遅くてもダメですが、両腕クロスでタイミングは取りやすいと思います。あと意外と範囲が狭い(1ロール以上~2ロール未満の距離)なので、フリック操作の苦手な人(自分も含めて)はバクステで逃げた方が安定するかもですね。エフェクトが出てる間は当たり判定が継続します。 -- &new{2017-11-21 (火) 20:46:39}; -なんか皆ファセットでやってるみたいだけどグリムとかガストに乗り換えれば解決すると思うんだが。あとはパニックめっちゃ入るからイルグラも悪くなさそう -- &new{2017-11-22 (水) 12:55:54}; --乗り換えると気軽に言うけど、武器とアビマレベマPAがいきなり用意できるわけじゃないし気軽にとはいかないんじゃない?もちろん使い分けや乗り換えを考慮して前々からしっかり準備出来てれば別だけど。しかもデッキにアリオンが絡む場合は尚更難しいかと。加えて言うなら、慣れればファセでもそんなに苦戦しない相手だしね、慣れればだけど -- &new{2017-11-22 (水) 21:47:53}; --遠距離オンリーならともかく近接PAだとパニックはステップ誘発しちゃってイマイチだった。回復効果のあるチップ積んで背後に回り尻尾誘発させてグリムでゴリ押しがまぁ楽かもしれん -- &new{2017-11-23 (木) 13:57:41}; ---多分、パニック入りまくるからイルグラで簡易ハメ状態にできるって言ってるんだぞ木主は -- &new{2018-04-17 (火) 08:08:58}; --俺もグリムでやってる。ダメージ稼ぎにファセット、戦いにくい相手にグリムは☆10でもなんでもひとまずレベルアビ最大で備えてるのが普通と思ってたんだが、意外とそんなでもないのな皆。 -- &new{2018-04-21 (土) 22:41:45}; ---皆知ってるかもしれないけど、ティアーズグリッドで戦う人も多くいる模様。ダメージ軽減を重ねてゴリ押すらしい。備えよう -- &new{2018-04-21 (土) 23:08:47}; ---覇級準拠PA(グリム、ファセット、ティアーズ、メテオ、ガスト)を☆10以下は全部アビリティMaxにしておいて今はガストとグリムの☆10を主戦で使っているんだが… ここ見ると☆11をアビマにして使うか☆11のアビリティレベルをそこそこに周りの強チップを全部そろえてる前提の廃人論理で書き込むの多いからなぁ。 -- &new{2018-04-22 (日) 00:15:11}; ---その前提のせいで柔軟性失って新しい敵に対応できないのじゃ本末転倒よ。やりづらい相手だなって感じた時に対応できるかどうかって意味でプレイヤースキル試してくる敵だなって印象。 -- &new{2018-04-22 (日) 18:08:12}; -こいつやってるとアプリ落ちじゃなくて反応が固まって入力だけ受け付けない事になることあるわ 使ってる端末がアレといえばアレだが後期のボスはどいつもこいつも重すぎる -- &new{2018-03-21 (水) 19:24:53}; --何度もフリックしてるのに、回避してくれなくて何回もタケノコ食らってしんでしまう。 -- &new{2018-04-24 (火) 11:05:46}; --終了ボタンを押して開幕ヘイズの動きを止める、時止め作戦ってのを見かけたんだけど、どういうことかな? -- &new{2018-04-24 (火) 11:12:09}; -遅延行為のスペシャリストだなこいつ、全てのボスの中でもぶっちぎりで戦いにくい -- &new{2018-03-21 (水) 19:51:40}; --ガストで楽々やん。脳筋ゴリ押ししてるなら無理だけど -- &new{2018-03-21 (水) 20:19:06}; --確かに咆哮を始めとしてアクションからヒット判定までが遅い攻撃は多いね。 上の11月の木はエターナルタワー実装前だからアレだが、今なら複数武器種のアリオンorつなぎのリグを持つのは当たり前だからファセット一本で押せないのはksという愚痴が通用しなくなってるのかもね。 -- &new{2018-03-21 (水) 22:28:47}; -やっぱり気のせいじゃなかった。タケノコの床ドン3発目の両腕ですが、当たり判定ありませんでした。両腕が当たったのか2発目のタケノコに当たったのか微妙なのが続いたけど、最後きっちり2発目タケノコを躱す→正面で待ち構え両腕がスカるのを確認→Dロールで3発目のタケノコ回避が成功したので間違いないかと。まぁだから何だって話だけどね(´・ω・`) -- &new{2018-04-19 (木) 20:29:29}; -覇級トリガー複数使用の追加でHPが大幅増加されたことで、ヘイズの長距離バックステップが一層うっとうしく感じるようになった。逃げるなこの野郎 -- &new{2018-09-21 (金) 20:27:20}; --攻略のヒントになるか分からんけど、壁際だとただ飛ぶだけで当たり判定は残ったまんまだからハメのチャンスに出来るで。 -- &new{2018-09-21 (金) 21:56:44};