PSO2es 攻略 Wiki
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ペット育成
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***チップ合成 [#g1463f33] 現時点(2021年9月)ではこちらを主に使う。 チップを与えると、ペットに経験値が入る。 ★9以上チップを与えると、さらにステータスも上昇する。 //腐ってしまったチップの処分の新たな選択肢ができたともいえる。 イベントで大量に入手する★11のレアエネミーチップの主な用途。 1枚毎の処理で大変面倒だが、連動経験値も入るのでオススメ。 |~チップ属性|~★9|~★10|~★11|~★12|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|>|>|CENTER:100|c |&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|打撃+1|打撃+2|打撃+3|打撃+4| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|射撃+1|射撃+2|射撃+3|射撃+4| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|法撃+1|法撃+2|法撃+3|法撃+4| |&ref(画像置場/風力.png,nolink);|技量+1|技量+2|技量+3|技量+4| |&ref(画像置場/光力.png,nolink);|HP+1|HP+2|HP+3|HP+4| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|~|~|~|~| 無課金でも歌うラッピー(光★10)、解放用素材(炎雷風光闇★10)が比較的容易に手に入るため活用しやすい。 氷属性の上位チップだけはメダルACスクラッチやイベントクエストの低確率ドロップでしか手に入らない。 #br
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『PSO2』におけるサモナークラスの、ペット育成が行える。PSO2esでできるのはエッグ合成とチップ合成の2種類。 PSO2es上ではペットの性格・属性は確認できないため、名前を変更せずに同じ種類のペットを複数持っている場合どれがどれだか区別がつきにくくなりうる。 一応本家のほうとリストの並びは同じためそれで判断することは可能。 イベントで★11のレアエネミーチップが大量に入手できるため、本家よりも高効率でペットのステータスが上げられる。 情報元:[[□ペット概要>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%9A%E3%83%83%E3%83%88]](PSO2Wiki) ***エッグ合成 [#w7cd29d8] ペットにエサを与えるようなもの。最も基本的な育成要素。 エッグを与えると、ペットは経験値とエッグに付与された補正値を得る事が出来る。経験値の大きさはエッグのレアリティに依存。 &color(Red){エッグはPSO2で入手したものを持ち込むか、マイショップで購入した場合のみ。PSO2esでエッグはドロップしない。}; &color(Red){なお、与えたエッグは消滅する};。必要なエッグを誤って合成させないように気を付けよう。 【EXPエッグ : 経験値のみ上昇】 【ペットエッグ : 経験値 + エッグの持つプラス値(0~2)の分ステータス上昇】 【ステータスエッグ : 経験値 + 特定のステータスのプラス値(3~5)の分ステータス上昇】 #br ***チップ合成 [#g1463f33] 現時点(2021年9月)ではこちらを主に使う。 チップを与えると、ペットに経験値が入る。 ★9以上チップを与えると、さらにステータスも上昇する。 //腐ってしまったチップの処分の新たな選択肢ができたともいえる。 イベントで大量に入手する★11のレアエネミーチップの主な用途。 1枚毎の処理で大変面倒だが、連動経験値も入るのでオススメ。 |~チップ属性|~★9|~★10|~★11|~★12|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|>|>|CENTER:100|c |&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|打撃+1|打撃+2|打撃+3|打撃+4| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|射撃+1|射撃+2|射撃+3|射撃+4| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|法撃+1|法撃+2|法撃+3|法撃+4| |&ref(画像置場/風力.png,nolink);|技量+1|技量+2|技量+3|技量+4| |&ref(画像置場/光力.png,nolink);|HP+1|HP+2|HP+3|HP+4| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|~|~|~|~| 無課金でも歌うラッピー(光★10)、解放用素材(炎雷風光闇★10)が比較的容易に手に入るため活用しやすい。 氷属性の上位チップだけはメダルACスクラッチやイベントクエストの低確率ドロップでしか手に入らない。 #br ***合成可能回数の回復について [#pdc01778] 一度に与えられるエッグやチップの数には制限があり、 ペットのレベルの下にある星マークが一度に合成できる数(最大3回、なおこのカウントはエッグとチップで共用される) こちらは本家と違い時間経過で少しずつ回復、ではなく、日本時間の''4時''、''12時''、''20時''の8時間ごとに3回にリセットされる。 エッグ/チップを与え切ったペットには、150ACを消費して合成回数を3回にリセットし、さらに与えることが可能。 %%&color(Red){''ただし、その際の確認画面では''};&ref(画像置場/AC.png,nolink);&color(Red){''マークが表示されず、''};%% %%&color(Red){''気付かずに与え続けると、どんどんACを消費してしまうので要注意。''};%% 2016/03/09のアップデートで、AC使用確認画面で&ref(画像置場/AC.png,nolink);マークが表示されるようになった。 ***ペットプラス値 [#mba37c22] エッグ合成を行うと、合成したエッグに表記された「プラス値」の分だけステータスが上昇する。 「プラス値」はペットの能力値に直接加算される。 このステータス上昇にはペットの種類に応じた上限が存在する。''esではその上限に達すると赤文字になるためわかりやすい。'' なおペットのレベル上限になったとしても合成は行えるため、キャップ後もプラス値上昇が可能。 2016/03/09のアップデートで、レベルとプラス値の両方が上限に達したペットにはエッグやチップを合成できなくなった。 -ペットプラス値の上限 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |種類|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|合計|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:55|c |ワンダ|60|90|110|130|150|540| |ジンガ|100|120|135|160|170|685| |トリム|100|100|90|80|90|460| |エアロ|130|130|115|100|120|595| |サリィ|125|115|100|95|95|530| |ポップル|150|145|130|115|120|660| |マロン|120|120|105|115|90|550| |メロン|160|100|90|85|70|505| |ラッピー|250|250|250|250|250|1250| |ヴィオラ|80|90|115|100|140|525| |シンクロウ|155|70|95|75|135|530| |バルカン|155|70|95|75|135|530| |レドラン|90|100|120|130|150|590| |グラス|90|100|120|130|150|590| #br *コメント [#eaf6622b] #pcomment(,reply,10)