PSO2es 攻略 Wiki
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> チップ解放
チップ解放
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*解放での変化 [#s3e63816] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:280|c |解放によって&br;変化するもの|チップ名&br;アビリティ名| |変化しないもの|チップレベル&br;レアリティ&br;コスト&br;アビリティレベル| -フォトンアーツ、テクニックのチップ名は、通常チップ名の後ろに「+」が付く。 #br
タイムスタンプを変更しない
#include(アイテムラボ,notitle) ゲーム中に入手できる「解放用素材」を使い、チップの秘められた能力を引き出して、そのチップの最大レベルを増加させることができます。 &color(Red){''レベルが最大になっている''};チップを「解放」することでさらに強力なチップにすることができますので、強力なエネミーと戦う前に手に入れておきましょう。 **素材入手方法 [#k97c4397] -2019年7月11日の[[アップデート>http://pso2.jp/es/players/news/?id=5971]]で、デイリーの素材収集クエストがリニューアルされ、特装素材が入手できるクエストが追加された。 曜日毎に入手できる属性が違うので要注意。基本的にメンテナンス日である水曜日はクエストが出現しない模様。 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |曜日|日|月|火|水|木|金|土|h |属性|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|無し|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷| -エネミードロップは素子・コア・因子のみとなり、星石系はリザルドボーナスとなりクエスト完了時に入手できるようになった。 #br *解放可能チップ [#d5122231] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:280|c |解放可能チップ|キャラクター&br;エネミー([[ラッピー]]系含まず)&br;PA&br;テクニック&br;激化| |解放不可能チップ|属性効果&br;素材&br;回復| *解放での変化 [#s3e63816] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:280|c |解放によって&br;変化するもの|チップ名&br;アビリティ名| |変化しないもの|チップレベル&br;レアリティ&br;コスト&br;アビリティレベル| -フォトンアーツ、テクニックのチップ名は、通常チップ名の後ろに「+」が付く。 #br *解放限界と最大レベル [#q1643c81] 解放が可能なエネミーなどのチップは解放と同時に最大Lvが上がる。 //&color(Red){情報募集中}; |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):70|>|>|CENTER:70|c |レア|>|>|最大Lv|h |~|未解放|解放|真解放|h |&color(Aqua){★}; 1~3|15|30|>| |&color(Lime){★}; 4~6|20|40|>| |&color(Red){★}; 7~9|30|50|>| |&color(#FFFF99){★}; 10|40|60|>| |&color(#FFFF99){★}; 11~12|50|70|>| |&color(Fuchsia){★}; 13|50|70|90| *解放素材 [#bebd5780] レアリティと種類により必要素材が決まる。 各素材の詳細は[[素材>解放用素材チップ>素材#tip]]を参照。 #table_edit2(,table_mod=close){{{ |90|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):70|||c |チップ分類|チップ|レア|素材|備考|h // |[[キャラクター]]&br;[[ウェポノイド]]&br;[[激化]]/[[特化]]||&color(#FF9){★}; 11|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン因子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|初期キャラクター| |~||&color(#FF9){★}; 10|&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/破損したダーカーコア.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン因子.png,nolink,50%);|[[フォニュエール]]&br;[[ハニュエール]] など| |~||&color(#FF9){★}; 11|&ref(素材/ナベリウス超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ダーカーコア.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|シークレットチップ など| // |~|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&color(#FF9){★}; 11&br;&color(#FF9){★}; 12|&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン因子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|| |~|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|~|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|ウォパル素子実装以前| |~|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|~|&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/ウォパル観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ウォパル超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン因子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|| |~|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|~|&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン因子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|| |~|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|~|&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン因子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|| |~|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|~|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|| |~|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|~|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン因子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|| |~|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|~|&ref(素材/リリーパ観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/破損したダーカーコア.png,nolink,50%);&ref(素材/ダーカーコア.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|| // |ウェポノイド|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&color(Fuchsia){★};13|&ref(素材/アムドゥスキア変成素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア変成素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア変成素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア超常素子.png,nolink,50%);|| |~|~|~|&ref(素材/アムドゥスキア核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア核心体素子.png,nolink,50%);|真解放| // |~|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|~|&ref(素材/ウォパル変成素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ウォパル変成素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ウォパル変成素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ウォパル超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ウォパル超常素子.png,nolink,50%);|| |~|~|~|&ref(素材/ウォパル核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ウォパル核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ウォパル核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ウォパル核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ウォパル核心体素子.png,nolink,50%);|真解放| // |~|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|~|&ref(素材/リリーパ変成素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ変成素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ変成素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ超常素子.png,nolink,50%);|| |~|~|~|&ref(素材/リリーパ核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ核心体素子.png,nolink,50%);|真解放| // |~|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|~|&ref(素材/ナベリウス変成素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス変成素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス変成素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス超常素子.png,nolink,50%);|| |~|~|~|&ref(素材/ナベリウス核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス核心体素子.png,nolink,50%);|真解放| // |~|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|~|&ref(素材/フォトン臨界因子.png,nolink,50x50);&ref(素材/フォトン臨界因子.png,nolink,50x50);&ref(素材/フォトン臨界因子.png,nolink,50x50);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|| |~|~|~|&ref(素材/フォトン超光化因子.png,nolink,50x50);&ref(素材/フォトン超光化因子.png,nolink,50x50);&ref(素材/フォトン超光化因子.png,nolink,50x50);&ref(素材/フォトン超光化因子.png,nolink,50x50);&ref(素材/フォトン超光化因子.png,nolink,50x50);|真解放| // |~|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|~|&ref(素材/稀少ダーカーコア.png,nolink,50x50);&ref(素材/稀少ダーカーコア.png,nolink,50x50);&ref(素材/稀少ダーカーコア.png,nolink,50x50);&ref(素材/ダーカーコア.png,nolink,50%);&ref(素材/ダーカーコア.png,nolink,50%);|| |~|~|~|&ref(素材/高密度ダーカーコア.png,nolink,50x50);&ref(素材/高密度ダーカーコア.png,nolink,50x50);&ref(素材/高密度ダーカーコア.png,nolink,50x50);&ref(素材/高密度ダーカーコア.png,nolink,50x50);&ref(素材/高密度ダーカーコア.png,nolink,50x50);|真解放| // |[[エネミー]]|原生種|&color(Aqua){★}; 1~3|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);|| |~|~|&color(Lime){★}; 4~6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);|~| |~|~|&color(Red){★}; 7~9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);|~| |~|~|&color(#FF9){★}; 10|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス超常素子.png,nolink,50%);|~| |~|~|&color(#FF9){★}; 11|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス超常素子.png,nolink,50%);|~| // |~|龍族|&color(Aqua){★}; 1~3|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア観測素子.png,nolink,50%);|| |~|~|&color(Lime){★}; 4~6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア観測素子.png,nolink,50%);|~| |~|~|&color(Red){★}; 7~9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア観測素子.png,nolink,50%);|~| |~|~|&color(#FF9){★}; 10|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア超常素子.png,nolink,50%);|~| |~|~|&color(#FF9){★}; 11|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア超常素子.png,nolink,50%);|~| // |~|機甲種|&color(Aqua){★}; 1~3|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ観測素子.png,nolink,50%);|| |~|~|&color(Lime){★}; 4~6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ観測素子.png,nolink,50%);|~| |~|~|&color(Red){★}; 7~9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ観測素子.png,nolink,50%);|~| |~|~|&color(#FF9){★}; 10|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ超常素子.png,nolink,50%);|~| |~|~|&color(#FF9){★}; 11|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ超常素子.png,nolink,50%);|~| // |~|ダーカー|&color(Aqua){★}; 1~3|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/破損したダーカーコア.png,nolink,50%);|| |~|~|&color(Lime){★}; 4~6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/破損したダーカーコア.png,nolink,50%);|| |~|~|&color(Red){★}; 7~9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/破損したダーカーコア.png,nolink,50%);|| |~|~|&color(#FF9){★}; 10|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/破損したダーカーコア.png,nolink,50%);&ref(素材/ダーカーコア.png,nolink,50%);|| |~|~|&color(#FF9){★}; 11|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/破損したダーカーコア.png,nolink,50%);&ref(素材/ダーカーコア.png,nolink,50%);|| // // |フォトンアーツ&br;テクニック|1|&color(Lime){★}; 4~6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|| |~|2|&color(Red){★}; 7~9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|| |~|3|&color(#FF9){★}; 10|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);|| |~|EX|&color(#FF9){★}; 11|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);|| // |[[属性効果]]||||解放無し| |[[素材]]||||解放無し| |[[回復]]||||解放無し| }}} #br *アビリティ [#bebd578c] アビリティは上位版へ変化しますが、アビリティレベルは解放前のものが引き継がれます。 #br *コメント [#m9a0bde6] #pcomment(,reply,10)