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[[SORO[メモリアル]]]

-G枠来たか? --  &new{2016-12-21 (水) 16:33:51};
--攻撃ヒット時というのが変更された点かな。可能性は大きい --  &new{2016-12-21 (水) 16:45:44};
---アクティブとパッシブの変更の代わりに、効果時間が「切れる」ようになった場合は評価が大幅に下がるのが怖いな。 --  &new{2016-12-21 (水) 17:52:31};
--書き方的にはG枠感ある。にしてもコスト15ってなぁ... --  &new{2016-12-21 (水) 18:30:05};
-本腰いれてないサブの方で出たよ・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 17:45:35};
--何秒? --  &new{2016-12-21 (水) 18:48:46};
---開放前30秒だった --  &new{2016-12-21 (水) 19:07:24};
---ありがとう。解放すればまぁまぁになりそうだね --  &new{2016-12-21 (水) 19:17:17};
---SOROとはそういうことだったのか。。。。。。 --  &new{2016-12-22 (木) 14:35:02};
-解放前、残り11秒で最大まで上昇しました。1、2秒単位でガンガン威力上昇してましたよ。 --  &new{2016-12-21 (水) 19:21:52};
--リナと同じで18秒でMaxだろうなとは思ってた。ただ解放前30秒で解放後35~45秒だとして、途中できれたら倍率低下がひどいのがきっついな。 --  &new{2016-12-21 (水) 19:33:42};
---あとは最低保証と最高倍率がいくつか、だねぇ… といっても120%がMAXなのだろうけど…最初から90くらいあれば結構いいせん行く --  &new{2016-12-21 (水) 19:41:45};
--ごめんなさい、今しっかり確認したら4秒間隔で上昇してました。 -- [[木主]] &new{2016-12-21 (水) 19:52:13};
-12SOROと11SORO同枠なら同時使用は火力下がるって事? --  &new{2016-12-22 (木) 12:08:19};
--下がるというか他に回す方が強いというか --  &new{2016-12-22 (木) 12:47:03};
--SOROがソロでなくなると力が落ちるとか孤高過ぎるわ --  &new{2016-12-22 (木) 12:54:36};
---サブキャラプレイなんで結局ボッチなんだよなぁ…… --  &new{2016-12-22 (木) 14:14:58};
---12SOROと11SORO同時使用で火力が落ちたら孤高の存在すぎる ってことでしょ?サブキャラ云々は違くない? --  &new{2016-12-22 (木) 20:54:12};
-盗賊引かなくて後悔していたからこれは暁光だったわ。構成詰めていくほどレア枠の省コストでそこそこの倍率チップが欲しくなる --  &new{2016-12-22 (木) 09:11:49};
--実際のところは数秒発動しなかったり、+10秒チップを入れないと盗賊にすら劣る可能性があるから注意してな。時間経過系でパッシブ発動っていうのをどう評価するか次第だね。 --  &new{2016-12-22 (木) 10:55:16};
---どっちかというと、本家SOROと違って60秒持続しないのが一番の問題だと思うわ。途中でリセットされるから全体で考えると期待値は大分下がりそう。 --  &new{2016-12-22 (木) 11:00:18};
---E枠+ルーサーのチップきたら化けそう --  &new{2016-12-22 (木) 14:46:17};
---ルーサー枠ならアクティブオンリーだから駄目じゃね? --  &new{2016-12-22 (木) 20:18:51};
--どうでもいいことだが「暁光(明け方の光)」じゃなくて多分「僥倖(偶然の幸運)」だな… --  &new{2016-12-22 (木) 16:36:59};
-EXフェル、クラリスクレイス使用で検証。解放SP枠のみ、かつ確認できたもののみですが。効果時間は35sでした。
未発動:3595→1回目:4314(1.2倍)→3回目:5752(1.6倍)→6回目:7909(2.2倍)
取り敢えず確認できたのがこの範囲です。行動力切れたのでここでご勘弁を。イデアル・テンイつけて倍率がキリ良すぎるのでE枠は乗算関係でよいかと。恐らく+20%/回、Max120%だと思います。 --  &new{2016-12-21 (Wed) 20:25:17};
--検証乙です&ありがとうございます。解放spで最初が20%、最大が120%、平均するとそこまでではないか --  &new{2016-12-21 (水) 20:28:23};
---リナと同じだと発動時点0%じゃない? --  &new{2016-12-21 (水) 20:32:08};
---そっか最初は0%か --  &new{2016-12-21 (水) 20:40:28};
--SP120、非SP100%程度かなぁ。上の木に書かれてる4秒毎効果UPとして6回目は24秒後、Max効果時間は11秒、SP時120%の35秒計算で平均倍率+72%チップと同等のG枠かな? --  &new{2016-12-21 (水) 20:37:01};
---問題点としては36秒目には効果が完全に初期化、次に最大倍率まで上がる時は緊急が終了すること。ボーナス+10秒時の合間なし0秒スタートの理想発動状況倍率が上だから、コスト15のチップ相当と思うべきかな。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:42:43};
---最初から最後まで使ってその倍率ってことは緊急の1分間だと2回目の発動でフルに使えないから期待値下がるよな・・・。微妙過ぎじゃね? --  &new{2016-12-21 (水) 20:44:18};
--再検証しました。解放後SPのみですが、どうやら3s毎に倍率上昇のようです。表記時間16s時点で6回目、最大となり以降エフェクト発生せずです。以下はダメージです。
2399→2878(1.2)→3358(1.4)→3838(1.6)→4318(1.8)→4798(2)→5277(2.2) --  &new{2016-12-21 (Wed) 20:49:04};
---再検証乙。上の枝を3秒毎としてSP120%訂正、条件はまったく同じで、理想値云々も上の枝のとおり。理想発動時の平均倍率が「+84%」ってことだね。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:54:59};
---ちなみに☆12リナのほうが開幕1回発動での平均倍率が+148.5、あっちはさすがの☆12だしコスト26だから、なんだけどまぁちょっと倍率差が悩ましいところあるなぁ……っていうのが本音か。G枠として採用するならやっぱりリナがほしくなって、あくまでコスト15で激化ももう積んでしまっていて他になにか、で候補に上がる感じ。激化がはいってない場合、今回のイツキに席を譲ることになる。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:01:40};
--さらに非SP時も検証。時間、間隔ともに変わらず。ダメージは
923→1098(1.19)→1273(1.38)→1449(1.57)→1624(1.76)→1799(1.95)→1938(2.10)で、5回目まで+19%/回、6回目のみ+15%の最大+110%という結果になりました。何回か試しましたが同じ値のため、最後のみ幅が小さい可能性があります。 --  &new{2016-12-21 (Wed) 21:00:40};
---非SP検証乙! 最後のお願いだ、開放ではRINA&color(White){(ちょっと胸盛りすぎちゃった)};になるのか、最重要ポイントである。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:07:36};
---残念ながら背景がホロになるのみですね、イツキと同じです --  &new{2016-12-21 (Wed) 21:10:52};
---( ´ ・ ω ・ ` )そうか…… --  &new{2016-12-21 (水) 21:14:19};
---SOROさん好きには朗報だ(RINAも好きだけど) --  &new{2016-12-21 (水) 21:38:33};
---むしろ、あっちもSOROさんやん…こっちはフレイフィオーラ装備のスェンパァイが良かった…ちょっとがっかリナ感じだわ --  &new{2016-12-22 (木) 08:57:15};
---何気に倍率自体はリナと同じか --  &new{2016-12-22 (木) 13:26:49};
---↑全然違った。すまn --  &new{2016-12-22 (木) 13:36:46};
--つまるところ乗算枠はG枠なのか、それがG要だ --  &new{2016-12-22 (木) 09:41:38};
---説明文的にGってことでいんじゃないかな・・・?ってかG要いいたいだけでしょw --  &new{2016-12-22 (木) 10:30:05};
---もしかしたら、こっちのSOROさんもボッチ(新枠)なのかもしれないぞ --  &new{2016-12-22 (木) 13:16:36};
---その孤高を願う祈りを打ち砕きにきました。検証対象・使用火力源は同じ、またナス・フレミズーリを使用し、プレミアムぼっちをSP、メモリアルぼっちを非SPに入れ比較。ダブルSORO未発動時4391→発動最大時17124(3.900)となり、SPプレぼっち+180%と非SPメモぼっち+110%の加算値+290%と一致しました。 --  &new{2016-12-22 (木) 21:21:18};
---検証サンキュー --  &new{2016-12-22 (木) 22:37:32};
---プレミアムぼっちとメモリアルぼっちでワロタ --  &new{2016-12-23 (金) 12:14:37};
-上の木を見つつ平均倍率まとめてみた。緊急クエストの場合(60s)、非SP:72.5%、SP:78%。また限定効果で+10sの場合は、非SP:77.8%、SP:84% --  &new{2016-12-23 (金) 12:20:51};
--おつかれです。表にしておきました --  &new{2016-12-27 (火) 12:09:13};
---表直されちゃってるけど、平均倍率表示するなら35秒、60秒、70秒じゃないのかね。+10秒って緊急のことだよね。これすら理論値だけど --  &new{2016-12-28 (水) 10:49:49};
---効果時間35秒だから2回発動すれば70秒か。60秒のときだけ平均倍率下がるのかな --  &new{2016-12-28 (水) 10:52:30};
-コスト15という競争相手を探すのが難しいような低コスト帯で、さらにほぼ被ることのないG枠。唯一の高火力B枠のXアネットが高コストなこともあって、非常に強いと思う。&color(Silver){だから出てくださいお願いします・・・(-人-)}; --  &new{2016-12-24 (土) 13:54:12};
--コスト15ってのが使っててかなりデカいと感じるね。持ってると嬉しいタイプのチップ --  &new{2016-12-26 (月) 18:30:30};
--効果時間はあれだけどダメージがよく伸びてるのがわかりやすいね~ --  &new{2016-12-27 (火) 02:09:12};
--時間延長出来ると地味に強い。隠れた実力者チップでした。意外とフレに選ばれない傾向だったから割と皆持っていたのかな…。 -- [[s]] &new{2016-12-27 (火) 23:58:13};
---フレ枠で使うならもっと高コストでパワー溢れるのを使うからそらそうよ それこそプレミアムの方のSOROとかさ --  &new{2016-12-28 (水) 00:12:57};
---フレに選ばれるのはもっと安定して倍率の高いカラスとかクリアネとかSOROとか自分のデッキには入らない(持ってない)高コストが優先されるから覇級やる時にお呼びがかかる事はまずないと思います。その呼ばれた回数はフレンドのデイリー消化用だったのでは? --  &new{2016-12-28 (水) 00:13:34};
-これ、ジェネニューイヤーと組み合わせると効果延びてめちゃくちゃ強かった。たまにSOROさんが先に発動する時あるけど……これ効果時間延びた45秒間の時の期待値ってどうやって出すんだ? --  &new{2017-01-23 (月) 05:14:43};
--SPとして60秒で79.7%相当 70秒で84%相当 --  &new{2017-01-23 (月) 09:09:16};
-リジット3積みしたら倍率上がるまで通常でCP貯めて時間稼ぎ&高倍率になったら一気に吐き出しってやると擬似的(?)に期待値を引き上げられる  おすすめ --  &new{2017-01-23 (月) 12:18:41};
--その分リード3部位と比較で属性が30下がるから、武器種によってはむしろ下がるのに注意。コイツはあくまで15コストのおまけと考えたほうがいい。他のチップの発動時間の兼ね合いもあるし、全部同時に発動したとかそういう条件でないことの多い実践では、コイツを生かすために動きを変えるのは本末転倒感ある。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:12:03};
---自分はどうせ覇級じゃリジット三色バラバラだから大して変わってないっすわ まあこういうのもあるよって程度で  木主 --  &new{2017-01-23 (月) 19:22:57};


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