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[[フォトンアーツ/ツインマシンガン系]]

-サテライトエイム1:☆5:コスト6:最大Lv20:風+10(+12):HP+20(+24):CP+5(+6):クラスボーナスRa/Gu:消費CP30:かなり近づかないと当たりません。近距離で敵がまとまっていれば複数巻き込み可能 --  &new{2014-04-06 (日) 08:27:25};
--括弧内はクラスボーナスありの場合の上昇値 -- [[絹氏]] &new{2014-04-06 (日) 08:28:31};
-ゲーム上の仕様でTマシは完全に葬式状態になってるな。はやくエルダーリベリオンきてくれ... --  &new{2014-05-28 (水) 01:49:21};
--PAがサテライトだけってのがなぁ....追加はよ --  &new{2014-05-30 (金) 18:20:06};
--雑魚にサテライトしたら、目の前を悠々と横切られた時は笑った。 --  &new{2014-06-13 (金) 13:52:37};
--なんか変なところで出し惜しみするよね --  &new{2014-08-08 (金) 11:45:28};
---サテは後から瞬間火力高いPAの立ち位置で実装して「DPSやべぇwww」な感じになれたはずなのに、なんでインフィ先に実装しなかったんだよ・・・ --  &new{2014-08-31 (日) 01:17:04};
-しかしまあ、強化チップ積みまくると通常だけで案外やれるせいで瞬間火力だけが取り柄のこれも悪くない気がしてきたわ最近 --  &new{2014-06-19 (木) 08:01:10};
--追記・まあ素直に全職タリス投げてグランツ連打のが遥かに手軽だけどね --  &new{2014-06-19 (木) 08:04:32};
-ゼロ距離じゃないと当たらないし、ゼロ距離でも外すし、使いにくい…。PC版でガンナーなのにこれは… --  &new{2014-08-05 (火) 20:11:55};
--飛距離は相手の当たり判定によりけりだな~、ボスくらいの大型ならダイブ1回分離れてても当たるけど、逆に小型だと密着しないと当たらない。打ち上げあるから囲まれても強そうとか思えるけど後ろ側に判定ないから囲まれたら逆に使いづらい。 --  &new{2015-04-26 (日) 23:18:46};
-TマシのCP回復効率はかなりいい(ディーニアンも入れるともりもり回復する)のだが、サテライトエイムが非常に当たりにくいというつらみがある。自分より上にいる場合かほぼ目の前の距離か自分より身長の高い敵にしかあたらない。修正前のソードPA状態 --  &new{2014-08-23 (土) 04:41:52};
--Tマシの距離減衰がとても激しい、離れすぎるとすぐダメージ1桁になるしフーリエのような全体攻撃チップも距離減衰してダメージが思い切り減る、やはり不遇 --  &new{2014-08-23 (土) 04:43:49};
-PP回復力高いのとPAのモーションが非常にコンパクトなのでサポートチップを用意して望めばダメージ自体はかなり高め、緊急クエストなんかではダメージはかなり稼げる職だと思う --  &new{2014-09-22 (月) 07:48:26};
--タリスもって緊急いってるとTマシのCP回復率がうらやましい。タリスでテク連打だとCPかつかつ何も出来ないこと多いから密着サテライトのほうがいいのかな --  &new{2014-10-11 (土) 23:20:56};
---緊急は非ダメで評価下がらないから回復積んでサテでごり押しした方が強いよ --  &new{2014-10-14 (火) 00:13:37};
--緊急の登場で評価がガラリと変わったPA。 --  &new{2014-10-14 (火) 01:04:23};
---対バンドラ・アロナも20-25万出てたので動き方・使い方が分かれば安定高火力のPAですね。リーチが短いので、エイムが苦手な人はタリス&テクの方が馴染むかも(対バンサでは悲惨なことになるけど) --  &new{2014-10-14 (火) 06:49:39};
-対キングラッピーにエイム2(解放LvMAX)・エイム3(Lv1)・エイム3(解放LvMAX)で撃ち比べしたところ、ダメージはそれぞれ400~450・500~550・550~600程度でした --  &new{2014-10-14 (火) 06:32:51};
--使用武器は無強化レスキューガン(無属性)でチップ構成はマールー・エイム2LVMAX・エイム3Lv1・エイム3LvMAX・サディニアン、サポートはPA系チップを選択。JAはせず初動PA→3秒程度放置でPP回復→再びPAで計測しマールーは発動させていません --  &new{2014-10-14 (火) 06:35:54};
--試行回数が圧倒的に少ないのでブレ・誤差等はかなりあると思います、参考程度になれば幸いです --  &new{2014-10-14 (火) 06:39:23};
-マリサク揃ってれば30万は軽く稼げるなぁ  緊急最強候補は間違いなくサテライトだわ --  &new{2014-10-14 (火) 06:36:05};
--クーナリサも結構いいぞ --  &new{2014-11-13 (木) 00:27:10};
--3+で30万稼げる火力で、2+で22万くらい。CPD(CP1当りのダメージ)は2+:9200、3+:10700 --  &new{2015-11-27 (金) 14:14:13};
---余談だけど2だと20万くらいなので解放で上がる能力は+10%程度という結果。 --  &new{2015-11-27 (金) 14:17:17};
---2と3で40%位の差しかないなら2にしてコスト浮かせて40%分の火力チップを・・・ --  &new{2015-11-27 (金) 14:46:19};
-Tマシ激化 開放素材はリリーパ観測素子 リリーパ超常素子 破損したダーカーコア ダーカーコア フォトン活性因子 --  &new{2015-03-14 (土) 17:53:49};
-今まで強い強いと思っていたけど、新PA出始めてからは…ダメージの割にCP効率が最悪だな…… --  &new{2015-07-31 (金) 13:56:41};
--モーション短めだから緊急だとやっぱ強いと思う --  &new{2015-08-10 (月) 14:21:17};
--旧チップの中では飛び抜けて強いけどほんとに範囲がないので超級は地獄。話は変わるけどインフィかエルダーがきたら間違いなく最強候補になるんだけどなぁ、でもあの運営の事だからバレスコとかその辺を実装する事濃厚w --  &new{2015-08-19 (水) 18:44:28};
--範囲攻撃できそうなヒルスタもよさそう…と思ったけどチャージつけられて微妙になる未来も見える --  &new{2015-12-15 (火) 15:50:40};
--エルダー来るぞ! --  &new{2015-12-23 (水) 15:21:18};
---モーションの短さを犠牲に射程とCP効率を得るわけだが果たして --  &new{2015-12-23 (水) 15:37:11};
---射程あるだけでありがたい・・・ --  &new{2015-12-23 (水) 16:44:37};
---ダイブロールでキャンセルできんのかな --  &new{2015-12-23 (水) 17:56:02};
---本家並の射程と距離減衰だったら死ねるな。ワンポでおkになってまう --  &new{2015-12-23 (水) 19:45:33};
---Tマシでワンポできないじゃん --  &new{2015-12-23 (水) 20:10:54};
---ツインワンポイント! --  &new{2015-12-24 (木) 13:26:42};
---エルダーリベリオンの射撃ポーズなんて幾つもあるのにあのチョイス --  &new{2015-12-24 (木) 15:21:58};
---俺もついフイタwがガンテクっぽいポーズがいいんじゃないかな(棒 --  &new{2016-01-13 (水) 15:43:34};
---エルダー使ってみましたが、アークスクエのラスボスリンガー(HP100万ぐらい?)にカラス・ストブル・リコ・ラヴェール・星10エルダー・フレサイコで余裕で一発KOできる感じでしたね。ちなみにライフルのワンポイントでは6割ぐらいのダメージしか与えれませんでした。 --  &new{2016-01-13 (水) 20:22:25};
---モーション中にフリックでSロールキャンセル、更にタップで普通攻撃可能ってところかな? --  &new{2016-01-14 (木) 20:13:49};
---ヤミガラスが仕事してワンポ6割なら多分使い方の問題だと思うぞ。 ワンポのワンパン条件はもっと低いはず。 --  &new{2016-01-14 (木) 20:29:53};
-エルダーは射程長くモーションも長く最後の一撃が少し威力高め途中から横フリックでSロールってところかね。回避は前だとダイブロールのままだった気がする…。射程あるし途中回避も出来るしよく動くリンガ相手でも扱いやすい --  &new{2016-01-14 (木) 22:32:42};
-エルダーの後ろ向き回避キャンセルは左右に比べてロールして時間が長いのね --  &new{2016-01-15 (金) 22:57:49};
-☆10とexが現状激化の色と同じだから属性統一しやすい、互い違いにすればサイコにも対応とまさに完璧 --  &new{2016-01-16 (土) 01:04:43};
--っとミスた。エルダーリベリオンね --  &new{2016-01-16 (土) 01:05:32};
-エルダー出ない(´・ω・`) --  &new{2016-01-16 (土) 14:56:46};
-[[FUNに★6エルダー>http://pso2.jp/es/players/news/?id=2178]] --  &new{2016-01-27 (水) 22:25:11};
--おお!エルダーほしいです! --  &new{2016-02-09 (火) 19:01:54};
--FUNで☆6エルダーアビMAXにしたら8万FUN飛んだw大体100連で一枚、はまると300連で出ないとかもあった、参考までに。 --  &new{2016-02-09 (火) 21:11:34};
---情報ありがとうございます!おお!ファンスクラッチで☆6エルダーリベリオン出るのか!出た方おめでとうです!実は自分はラッピーメダルスクラッチ200連くらいで☆10エルダーリベリオン1枚だけだった。しかしこれ一枚でもTマシでは神チップ並に強かったです。 --  &new{2016-02-17 (水) 20:39:48};
---Wikiになれてないんだろうけど、1文ごとに改行するのはやめようね。ちょっとわらったけどw 直しとくけど、次からきをつけて。 --  &new{2016-02-17 (水) 20:44:45};
--双機銃使ったこと無いけど何これ楽しいwパンッパンッパパパンッ --  &new{2016-03-10 (木) 18:45:21};
---ガンナー楽しいエルダー強いってまるでPC版のガンナー初期を見てるようだ… --  &new{2016-04-03 (日) 01:22:21};
-エルダー強すぎだろ...射程制限なし+ロール回避でPP回復も兼ねるとか...メイン職でも超級ワンパンキルできないのにできるとか萎えるわ --  &new{2016-04-04 (月) 18:28:26};
--使わなければいいじゃない 上級ワンパン以上の火力は必要ないから適当に好きなアクションができる武器で楽しくやってるぞ --  &new{2016-04-06 (水) 12:40:17};
---ランキングがなければそうするよ。討伐者ボーナスで取得P増える以上超級に与ダメ最高武器を使ってボーナス獲得しないとね… --  &new{2016-04-06 (水) 14:10:18};
--倒せるのが萎える要因になるの?よくわかんねぇなこれ --  &new{2016-04-10 (日) 18:37:48};
---木主)ニャウ等を使って地道に上げたEXチップよりアビ無強化のエルダーで超級ワンキルできてしまった時の今までを --  &new{2016-04-18 (月) 12:54:23};
---↑スマホフリックミスで続き。今までの努力はなんだったのかと萎えないか…? --  &new{2016-04-18 (月) 12:57:58};
---近接職でやってから凄く解るわ・・・レベルMAXで強チップ積み込むより適当なTマシと☆8エルダーの方が安定して楽に倒せると解った時は数週間inしなかったわ・・・ --  &new{2016-04-18 (月) 13:56:31};
---EXエルダーより10クライゼンのほうが安定してる自分っていったい・・・ --  &new{2016-05-05 (木) 21:29:31};
-☆8エルダーとEXエルダーってどれ位威力違うんだろう?検証された方おられますか? --  &new{2016-05-15 (日) 21:56:09};
--さっき・・・といっても既に10件より向こうだが、雑談の方に書いたで。 --  &new{2016-05-15 (日) 23:36:18};
---ああこれか。サンクス。雑談掲示板から探すの面倒なのでこっちに転記しとく。
エルダーにおいてEX+は2+の1.483倍。
サクヤ、SORO、2+、EX+の構成でサクヤとSORO最大発動状態でそれぞれ撃ったところ、1発のダメージが2+は12877、EX+は19102。ちなみにスピードレインは約1.9倍、スフィアイレイザーは約1.8倍。 --  &new{2016-05-16 (月) 06:29:38};
---わざわざすまない。ちなみにスピレとイレイザーはエルダーのページにあったんやで。 --  &new{2016-05-16 (月) 20:31:57};
-グリムバラージュ当てた人感想欲しいな(`・ω・´) --  &new{2017-03-23 (木) 12:10:39};
--体感では悪くない、威力はあるしエルダーより遥かに早い。ただ真っ直ぐ突っ込むから覇級では危ないかもしれん、60秒間これで戦えるか緊急が来てみないと判断しにくいPAの気がするな。 --  &new{2017-03-23 (木) 14:01:58};
--グリムバラ2だが…アビリティMAXで消費CP24。高速突進して接敵すると攻撃開始。ターゲットしている敵の前にいる別の敵に引っ掛かるとその時点で攻撃開始(突進モーションのまましばらく停止しない)。ヒット数は2発→4発の計6発。攻撃範囲は本家よりも奥方向へ広がっている。左右はあまり広くないが雑魚狩りにも十分使える。JAタイミングが本家と異なり2度出ない。4発射撃の後ではなく、その後に回転して決めポーズを取ったタイミングなので本家よりJAタイミングが遅くなっている。2発射撃したあたりからスライド操作が可能で、エルダーリベリオンと同様に左右後方へのスタイリッシュロールになる。 --  &new{2017-03-23 (木) 14:49:23};
---書き忘れた。突進距離はかなり長い、ほぼステージ端から端まで移動できる --  &new{2017-03-23 (木) 14:50:14};
--移動距離は過去最高、エルダーよりも短い挙動でCPも多くない、か。ただエルダー見たく遠距離では使えないとなると近距離御用達の無敵回避があるかどうかかな・・・多分途中で中断すると総ダメ大幅に下がるんだろうし四発打ち切りまで敵の攻撃が当たらないようにタイミングが重要か。もしあまり動かない相手で突進カットできたら面白いほどダメージ稼げそうではあるなあ〜チップの発動は多少辛くなるけどTMGなら問題ないだろうし早く当てて使ってみたいと思った。皆さんありがとうヽ(・∀・) -- [[木主]] &new{2017-03-23 (木) 15:33:04};
--スーパーアーマーついてるのでひるまないってのもある。 --  &new{2017-03-23 (木) 15:36:13};
--スーパーアーマーあるのは残り10秒あたりのゴリ押しに使えて良いね。ただまあ今回の緊急のフリーズの洗礼受けた人は特にだと思うけど状態異常が怖い相手にはゴリ押しは辛いよね(´・ω・`)逆にいえば牽制攻撃をスルーして行くスタイルなら有効活用できるってことなのか(ガルミラこない泣) -- [[木主]] &new{2017-03-23 (木) 15:48:43};
---ショックは無視でるからフリーズだけやで怖いの --  &new{2017-03-24 (金) 23:46:34};
--出したのは2だけだが、出し切ればDPSはある感じだと思った。3やEXが出るかというのもあるし、近づくのも怖いからあるならエルダーでいいやとも思ってしまうかな… --  &new{2017-03-24 (金) 17:50:38};
--雑検証だけど、2は射撃力1699、属性値は雷191闇30他0の状態ででアークスクエの最初のやつのウーダンに他のチップ発動なし、JA無し、赤PSE無しで一発1385弱与えた。あと、2発目と3発目の間にターゲットしてる敵が変わると方向転換が入るっぽい? --  &new{2017-03-24 (金) 19:51:28};
---補足:解放済みで雑検証した --  &new{2017-03-24 (金) 19:53:25};
--横範囲はキングラッピーのステージの端のナヴラッピに届いたり届かなかったりするぐらいかな --  &new{2017-03-24 (金) 23:48:38};
-今日の会長引いた時にグリム10も引けたから育って無いキャラで使ったけど、ファセット霞む位に強くね・・・1.5秒位で確実にファセット以上のダメージ出てるじゃん。欠点は無敵が無いって所だけどSロール使えるし一瞬で終わるから無敵無くてもメチャクチャ強い。 --  &new{2017-03-29 (水) 20:07:35};
--相当強いね、緊急での活躍に期待出来そう --  &new{2017-03-30 (木) 05:36:10};
-グリムをファルスロードに連打してきたけど突進中にはロールできないから避けづらくて個人的にはいまいちだったな --  &new{2017-03-30 (木) 10:52:38};
--比較対象によくあがるファセットも同じだろう、初撃突進部分はステップ不可で無敵ない、まぁ圧倒的なダメージ効率を考えるとエルダーに戻るのはまず無いと思う --  &new{2017-03-30 (木) 11:17:07};
--esは接敵すること自体がもう怖くてこの手のPA使いたくないけど、難易度低いクエスト片付けに行く程度なら悪くはなさそう? --  &new{2017-04-01 (土) 09:16:37};
---覇級とか接敵して火力出してなんぼじゃないかなあ?ファセットはモーションの長さ自体は普通だけど無敵があるからそれを敵の攻撃に合わせる。グリムはモーション短くてスパアマだからゴリ押ししやすい。風セラフィや激化入れておけば多少被弾しても持ち直すし、テンイ・ガルミラ系なら吹っ飛ばない被弾とか無視して平気になるでしょ --  &new{2017-04-01 (土) 19:16:46};
-ザーッと個々の評価見た感じと自分の体感では、制限時間により攻撃を食らってでも高火力を叩きこまなきゃならない緊急ではグリム、ある程度の時間は食っても攻撃をもらうと旨くない虹堀り&SPクエではエルダーが便利って感じ。 アカウント内では一人だけ偶然11と10のグリム両方が当たったので緊急で使ってみてるけど、ガードの効果期間中はある程度の状態異常とダウンが防げるので滅茶苦茶便利だね。全員にグリム欲しいわぁ。 --  &new{2017-04-02 (日) 19:13:29};
-グリム間違ってリサイクルショップで交換しちゃったけど、これもう戻ってくることないよね… --  &new{2017-04-03 (月) 14:41:50};
--また引き当てればいいのさ --  &new{2017-04-03 (月) 15:55:06};
-グリム中はキャンセルされない特性のおかげでショックキャンセルされない、
ショック状態でも気にせずガンガンぶっ放せるわ -- [[s]] &new{2017-06-20 (火) 22:20:17};
-グリム中はキャンセルされない特性のおかげでショックキャンセルされない、ショック状態でも気にせずガンガンぶっ放せるわ -- [[s]] &new{2017-06-20 (火) 22:20:17};
-攻撃回復チップと併用でゴリゴリゴリ押し出来るの気持ちいい --  &new{2017-08-02 (水) 23:00:59};


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