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Comments/フィー の変更点

[[フィー]]

-未開放SPで20秒、非JA素手パンチで86→128で1.488倍なので、50%。回避検証もしたけど、回避16回、未回避21回。体感1/3程度って感じかなー --  &new{2015-12-10 (木) 01:19:48};
--ってことは開放で30秒ぐらいになるのかな? スライド発動だし十分採用圏内 --  &new{2015-12-11 (金) 00:58:03};
-これもウェポノイドと同枠なんだろうか?そしたら今回全部攻撃系はそうなっちまうな --  &new{2015-12-11 (金) 03:52:32};
--最近始めた人は激化枠がスクに入ってるテク激化のマトイ<イデアクラスタ>しかないんだぜ・・・。 そもそも★12のコストが激化持ってること前提と言ってもいいのに激化クエ全然来ないんだよなぁ。 --  &new{2015-12-11 (金) 06:35:33};
---一応リサイクル激化も月1であるか。 --  &new{2015-12-11 (金) 06:36:09};
---ここ2回がランチャー・ナックルと微妙な顔ぶれだけどな --  &new{2015-12-13 (日) 11:47:48};
-未解放で+30%(SP枠で+40%)、解放で+50%(SP枠で+60%)です。リィン、サイコウォンドとは加算関係です。 --  &new{2015-12-11 (金) 06:10:32};
-この子出たけどへそと腹筋とふとももエロいし当たりだよね? --  &new{2015-12-15 (火) 17:29:09};
--自分で使ってた感想になるが割と避ける確率が高いのと発動自体の確率の高さ、効果時間の長さでめちゃくちゃ強いというほどではないが入れといて損はない感じだった、とにかく発動率の高さのおかげでダメージカットとフィーだけで回復要らずで殴り続けられたわ。そのぶん火力の上昇がしょぼいからダメージレースには向かんな --  &new{2015-12-20 (日) 15:19:00};
-なんか明らかに攻撃が当たってない位置にいても発動エフェクト出るときあるね。攻撃がヒットしたときじゃなく敵が攻撃したタイミングで発動判定してるんだろうか --  &new{2015-12-30 (水) 12:08:36};
--スライド操作で発動するよー --  &new{2016-01-06 (水) 14:10:52};
---アビリティ発動のことじゃなくて、回避発動のことを言ってるんじゃない?自分も当たってない位置でエフェクト出るときありました。 -- [[s]] &new{2016-01-10 (日) 09:35:41};
--多分そうだと思う 効果時間中に敵が攻撃を行った時点か行うと決まった時点でもうその攻撃の判定が消えるかどうかを決めてる感じがする というかそのほうが開発的に処理が楽で、設計上困ることもないっていう --  &new{2016-01-11 (月) 07:49:11};
-お腹がえっちだ --  &new{2016-01-12 (火) 12:22:12};
--おいおい…いやいや太股も捨てがたい( --  &new{2016-01-12 (火) 20:23:56};
-トップ画像がセラフィになってる --  &new{2016-03-24 (木) 23:41:50};


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