Comments/バイオレードル の変更点
[[バイオレードル]]
-とりあえず作成。ついぞ来てしまった26番目の新枠かもしれないので枠は?としておきます。②もT枠とは表記が違いますが①と同じか否か... -- &new{2019-02-27 (水) 15:10:38};
--Tはジャストアタックの威力を上げてる(原文解釈)だけでジャストアタックの回数とは関係ないですし -- &new{2019-02-27 (水) 15:37:09};
---そうか、JAで上がるだけでJAのみのダメージが上がるとは書いてないな... -- &new{2019-02-27 (水) 15:39:26};
---少なくとも先発のスパットというかバイオ潜在を先発ほどじゃないけど少しは意識しているのかな?ってのは感じた -- &new{2019-02-27 (水) 15:56:03};
-素手 7-4 レヴィ
開放時 効果時間30秒
開放非SP 3033→6975(130%)→7006→7036→7066
開放SP 3043→7151(135%)→7181→7211
JAごとに1%?かな 限界はわかりません -- &new{2019-02-27 (水) 17:18:42};
--お早い検証ありがとうございます、追記しました。説明文に(最大時:〇〇)がないので上限なしかもしれないですね。 -- &new{2019-02-27 (水) 17:36:10};
---1%かな?不確かな感触でかつ数字出てないのに性能のとこに書き込むのはどうなん、誰か確認してくれたの? -- &new{2019-02-27 (水) 19:28:13};
---失礼、考えなしに放り込んでしまったので差し戻しました。ダメージ数値的には正しいと思ってしまいましたが別枠だったり加算値だったりだと違いもでますし確定次第追記としますね。ご指摘ありがとうございます。 -- &new{2019-02-27 (水) 19:33:35};
--7-4レヴィに紅霞併用素手、未解放非SP:1094→2406(120%)、SP:1094→2461(125%)。またJA回数24回でメギド1:5789→14414(149%)でJA一回に付き1%加算で良さそうです。時間は25s。SP効果はダメージ量アップ。 -- &new{2019-02-28 (木) 22:09:07};
---反映しました。 -- &new{2019-02-28 (木) 23:25:36};
-いい構成にできそうなチップもってないからこれとイグニスでウォンド殴りするね… -- &new{2019-02-28 (木) 06:52:12};
-ダメージ効果を増加ってことは、追撃やバーン、ポイズンなんかのダメージも増加するってことなんかな? -- &new{2019-02-27 (水) 19:00:11};
--バーンやポイズンだけが増加かもしれないで? -- &new{2019-02-27 (水) 21:55:30};
--スリップダメージは上限を上げないと今までと変わらないでしょ -- &new{2019-02-27 (水) 22:22:18};
---だからそれを上げる効果なんじゃないかって言ってんだるぉ? -- &new{2019-02-28 (木) 10:26:36};
---属性値は「上限値が大きく増加する」を個別に書いてるのに、ダメージカンスト99999から引き上げるならまるっきり説明が不足してるだろ -- &new{2019-02-28 (木) 15:10:00};
---なんで属性値とか関係ないのお持ち出してくるわけ?属性値と違って割合ダメージなんだからダメージの増加で全ての説明がつくだろ。緊急のダメージカンストとか知るか。そもそも予想してるだけなんだから変なあげあしとってくるなボケ -- &new{2019-02-28 (木) 16:45:46};
---まあまあ、落ち着いて。枝1,3の言うとおりの予想なんだ。枝2の言う属性値云々に関しては俺の予想からはちょっとずれてるかな。 -- [[木主]] &new{2019-02-28 (木) 18:12:57};
---順に書きますが、元からカンストについて書きました。上げなければ%を増やしてもカンストして今と変わらないでしょと伝わると思って書きました。次に「属性値」が主題ではなく、今まで干渉しなかったところに干渉するのなら説明が要るのものではと、こちらがややこしいことを追加したために混乱を招き失礼をしました。しかし、冒頭のカンストについて話しているのに筋違いの読み方をされたあげく逆ギレされボケと誹謗中傷されたことに実に遺憾です -- &new{2019-02-28 (木) 19:06:49};
---本家のS4奪命とか回復量に「上限」付いてるけど、回復効果アップのSOPなんかと組み合わせると「上限を超過して」回復するでしょ。それと同じ可能性は大いにあると思うけど。 -- &new{2019-02-28 (木) 21:26:28};
---陳語を真に受けるのは草 -- &new{2019-03-01 (金) 08:51:28};
---陳ディーはとっくの昔にesから離れてイドラへ行っただろ!いい加減にしろ! -- &new{2019-03-01 (金) 11:48:09};
--とりあえずスリップダメージの増加は確認できなかったです。 -- &new{2019-02-28 (木) 22:14:42};
-JA続ければ目に見えてダメ上がるから嬉しいんだけど、頑張って貯めたJA回数が30秒後の再発動で無に帰すの地味に悲しい -- &new{2019-02-28 (木) 19:47:35};
-恒例のロビーに置いてつんつんしたらおさわりOKな模様 -- &new{2019-03-01 (金) 21:10:11};
--もっと触って良いですよ、とか誘ってやがるぜこいつ -- &new{2019-03-08 (金) 00:54:36};
-複数ヒットするPAをJAした時、ヒット数だけ威力上昇するのか、それとも1回だけなのか教えて偉い人 -- &new{2019-05-14 (火) 14:40:33};
--1。ついでにいうとこういう系はだいたい1 -- &new{2019-05-14 (火) 16:24:50};
---回答ありがとう。JA判定はヒット毎にあっても威力上昇はやはり1回か。オマケ程度に考えておくか -- &new{2019-05-15 (水) 00:52:57};
-スキル発動時の「こ、来ないで・・・・・・こっちに来゛な゛い゛で゛ぇ゛!」がかわいい -- &new{2019-05-16 (木) 18:52:33};
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