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[[チップ特装]]

-ページ作成。コスト下がるチップが大体強くなりそうだけど他にも面白いの出てくるかな --  &new{2019-06-02 (日) 10:03:44};
--ページ編集してやっとこの機能を理解できたわ。解放素材と強化素材を別々に集めないと駄目なのね。めんどくさいねぇ --  &new{2019-06-05 (水) 21:46:40};
-素材は現在のところイベントで発生するクエストでのみ入手可能 --  &new{2019-06-05 (水) 19:46:44};
--変な仕様だな --  &new{2019-06-06 (木) 09:33:10};
-極一部のチップしか特装できないのかよ・・・ --  &new{2019-06-06 (木) 15:25:02};
--実装して2週間経ってない新機能にそれを求めるのはさすがに草。 --  &new{2019-06-06 (Thu) 15:50:14};
---実装したけど実質機能してませんってほうがどうかと思うぞ --  &new{2019-06-06 (木) 16:35:19};
---極一部のチップしかまだ特装機能を実装してないのと、素材が入手難でろくに使えないのは全く別問題なんだよなぁ --  &new{2019-06-06 (Thu) 16:42:33};
---多分いつものスペシャルクエストの代わりに末永くやってもらおうという感じで実装されたんだろうと思うけど…早くアリスティンちゃん強化したい。そしてオーザ君は掘られなくなったのだった。 --  &new{2019-06-06 (木) 19:07:53};
---リアルマネーで購入するスクラッチの目玉に特装効果載せておいて実際は開放できません、がおかしくないと思う世界を知りたい --  &new{2019-06-08 (土) 16:55:10};
--スクラッチのラインナップに上がるウェポノイドは大体追加されるので、毎週5体前後増える感じかなぁ。外伝解放と同時にスクにも入るからすでに外伝あるやつとかは、物によっては遅るやつも出そう。 --  &new{2019-06-06 (木) 16:06:05};
--未だに外伝すらないチップもあるし、特装したいチップに限っていつまでも実装されない未来が見える --  &new{2019-06-06 (木) 16:34:07};
---コラボチップとかは絶望的だろうなぁメトーデ、紅霞、レイシアあたり。 --  &new{2019-06-06 (木) 20:02:40};
---メトーデに特装来て欲しいけど、来ないだろうなぁ... --  &new{2019-06-06 (Thu) 20:09:42};
-アリスティンの強化やってるけど増設プログラムが集まり悪いな。他の素材も余り出すから属性別で2体ぐらい並行してやっても良いかもしれん --  &new{2019-06-06 (木) 16:35:51};
--プログラムじゃなくてプラグロムな --  &new{2019-06-06 (木) 20:55:00};
-素材チップは無駄に種類が多くて分かりづらく、収集するのも大変、解放と強化10段分にそれぞれ素材必要・・・何でここまでややこしいシステムにした。 --  &new{2019-06-06 (木) 18:44:24};
--これ、解放システムだけでよかったんじゃないのか。後は普通にチップLv上げたらプラグ性能も自動的に上がるって感じで。素材多すぎて、プレイヤーだけじゃなくデバッグするセガも大変だろ。 --  &new{2019-06-06 (木) 20:56:03};
---苦労する=やり応えみたいな考えだからどうしようもないよ… --  &new{2019-06-07 (金) 20:29:34};
---本家がそういう考え方でエキスパとかでイキってるからどうしようもないね --  &new{2019-06-10 (月) 04:19:36};
-特装可能チップの項目、今後どんどん追加されることを考えて簡素化しておきます --  &new{2019-06-06 (木) 20:39:59};
-LV80 HP+317 属性+95 CP+24 --  &new{2019-06-07 (金) 18:38:54};
-ミスりました、スレ違いです… --  &new{2019-06-07 (金) 18:39:51};
-一応スクラッチに再封入されるウェポノイドに特装追加される感じか。あとはK枠のTCGにも特装追加されそうかな --  &new{2019-06-09 (日) 16:12:35};
-ちまちま特装の素材集めてるんだけど、応用でしか出ない素材以外は基本で集めるほうが効率良いって感じでいいのかな? --  &new{2019-06-09 (日) 21:13:23};
--それでいいと思う。ただ属性の奴がランダムだからまず1体育てて、目当てが出ず他の属性素材が余ってきたらその属性のチップも並行して育てるのが精神衛生上楽 --  &new{2019-06-09 (日) 21:35:05};
-次の緊急がリンガ、その次がダブルドラール。タワーは次はリリーパだろうから機甲種がメイン。とりま特装するならこれらに特攻入るチップがいいかもね --  &new{2019-06-11 (火) 23:06:53};
--1体特装フル強化だけで結構大変だから、自分は汎用的に使えるチップからにするかなぁ。ソリッドストレートとか長く使えそうだから今優先して強化してる。 --  &new{2019-06-11 (火) 23:16:59};
--ドラスレが最大で80%減?出来るっぽいから欲しかったけど出なかったぜ・・・軽減系は割と化けそうで良いね --  &new{2019-06-11 (火) 23:33:01};
-解放に必要な素材個数と強化に必要な素材個数一覧みたいなのがあれば見やすくないかな? --  &new{2019-06-13 (木) 01:19:30};
--分かっちゃいるけど編集の手間と将来的に需要減になるの理解してるとやる気がなぁ。レアごとに属性が違うだけで必要数は同じなのかしら --  &new{2019-06-13 (木) 01:34:31};
---今のところ4種類ほど強化してるけどレアリティで固定ぽい --  &new{2019-06-13 (木) 09:12:24};
---フレンド表示されずクエスト行けないから一覧作ったわ。オレは何のために編集しているのか分からなくなった。まぁいいけど --  &new{2019-06-15 (土) 07:43:25};
--強化素材は☆11チップはABCが5個ずつロム2個、☆12チップはABCが7個ずつロム3個、強化lv2ごとに必要な素材のランク上昇(Lv2~3は☆3ABC☆8ロム、Lv4~5は☆4ABC☆9ロム、Lv6~7は☆5ABC☆10ロム、Lv8~9は☆6ABC☆11ロム)、最終段階は☆12プラグがABCと同じ個数と☆13プラグ(☆11チップは1個、☆12チップは2個) --  &new{2019-06-15 (土) 01:24:46};
-星11チップのチップコストダウン5段階目まで進めたけど、最後の6段階目で星13の大型プラグ記録ドライブ求められた件。もし最終強化全部これだったら星13プラグが3個必要ということに…もうちょいで効果アップも9段階目に行きそうだからわかったらまた書いときます --  &new{2019-06-13 (木) 04:02:59};
--星11は特装①の10Lvで13プラグ1つを12プラグ5個。星12は特装①の10Lvで13プラグ2つと12プラグ7つ。 --  &new{2019-06-13 (木) 04:27:46};
-ノクスの素材未実装か。。初期のFGOみたいな事してる上に特装で釣ってるのが詐欺紛い。別にノクス目当てで回して無いからいいけど --  &new{2019-06-14 (金) 19:33:06};
-表作ってて「★10以下も特装来たらどうしよう」って考えてたけど公式に「キャラクターチップとウェポノイドチップに」って書いてるな。現状は★11以上が対象か。★10のモアがいるけど・・・ --  &new{2019-06-15 (土) 07:47:37};
--傾向からして声付きのロビーに置ける系チップに実装されるってことかな。モア… --  &new{2019-06-15 (土) 11:09:59};
--☆11特装強化は5,5,5,2を基本繰り返し、☆12の方は7,7,7,3の繰り返しで2レベルずつシングル,ダブル,トリプル,クアッドに変化で最後のレベマは上の木にある通りかな --  &new{2019-06-15 (土) 11:46:02};
---lv6がMaxのものは1段階ずつシングル,ダブル,トリプル,クアッドに変化だと思う --  &new{2019-06-15 (土) 11:47:10};
---↑ソリッドで確認。最大Lv6のLv2=最大Lv10のLv6の素材だったよ。 --  &new{2019-06-17 (月) 22:21:14};
--数字入れてみたけど合ってるかな。★13は頑張ってる人、埋めてくれ --  &new{2019-06-15 (土) 12:52:43};
---あってると思うよ。ただ、最大レベル1は解放でMaxだからいらないかも --  &new{2019-06-15 (土) 13:22:46};
--そういやアニバ系や満面はイラストチップだし、コラボチップも対象外か --  &new{2019-06-15 (土) 12:59:30};
---TCG系はPSコラボチップに該当するけど特装対象だなぁ。研究室の分け方じゃ判別できないかも --  &new{2019-06-15 (土) 13:02:49};
---セイガーズも対象ってことは実質は必殺技&テク、エネミー、激化系以外が対象ってことか --  &new{2019-06-15 (土) 15:19:19};
--公式の言う「キャラクターチップ」はフィルター設定で「キャラクター」選んだ時に表示されるのが対象でしょ。 --  &new{2019-06-16 (日) 10:36:26};
-目安用にコスパランキング追加。エルデトロスとアリスティンの計算が分からん --  &new{2019-06-16 (日) 07:51:11};
--発動条件考慮しないなら倍率お化けのエリュシオーヌはランキング入りしないの? --  &new{2019-07-27 (土) 10:53:11};
-特装、縦長横長の改善のために、提案したい、どうだろうか --  &new{2019-06-17 (月) 23:31:59};
--表作った者だけど、各個数が特定できたので不要な箇所は削ってくれて構いません。ただ代案を載せたならちゃんとそれもコメントに書かないと他の人見てくれませんよ? --  &new{2019-06-18 (火) 06:30:00};
---木主じゃないけどシングル(S)ダブル(D)トリプル(T)クアッド(Q)を略称にしてみるのはどう?文章で以下(以上)は略称とするとすれば少しは纏まらないかな? --  &new{2019-06-18 (火) 11:07:57};
---↑略称にするのは反対。名称にABCも入ってるから余計ややこしくなる。表は木主さんの形式にすればスマホでも見れるようになるので、現状はこれで十分だと思う --  &new{2019-06-18 (火) 17:59:14};
---うおおおおおおおおおおお 表作ってみたけど、 っていうのが抜けてたあああああああすまん そしてその状況で確認してくださった方々ありがとう、そしたら元のをCOして提案したのを表に出してみます --  &new{2019-06-18 (火) 23:48:52};
-入手不可だったフォトン演算プロセッサ・B型がボナスクで入手可能に。ステージ9まで回せば各属性1個+ボス弱点の3属性各1個の合計9個入手可能 --  &new{2019-06-19 (水) 19:02:40};
-どうでもいいけどLvMAXになる度にナスヨテリの「一度しか言わないから~」を聴くことになって更にチョロくなったように見える --  &new{2019-06-19 (水) 19:18:05};
--一度しか言わない(四回目)ってことか、ちょろいな --  &new{2019-06-19 (水) 23:39:50};
---これがちょろかわいいと言う事か --  &new{2019-06-21 (金) 10:47:48};
---ポンコツンチョロインという奴だな --  &new{2019-06-22 (土) 12:14:52};
-特装強化素材の表、特装①②③関係なく同じ素材が必要な書き方ですが、ソリッドストレートの特装③(MaxLv6)で、Lv2用素材がトリプルABCx15、増設プログラムx2です。素材なくてその先分かりませんが上記表は間違っているみたいです。 --  &new{2019-06-24 (月) 00:02:57};
--特装強化素材の表を修正しました。他の木にあるとおり、最大Lv6のLv2=最大Lv10のLv6、最大Lv6のLv3=最大Lv10のLv7...の素材が必要です。 --  &new{2019-06-24 (月) 01:01:04};
-今週はスクラッチに再封入されてないけど特装追加されたものが何体かいるね。手持ちに該当するか確認しておきましょう --  &new{2019-06-26 (水) 18:00:40};
--スクラッチ2つあるんだけど、それ確認してます? --  &new{2019-06-26 (水) 18:02:21};
---なるほどそういうことだったのか。やはり特装追加チップは入手機会をくれるわけね --  &new{2019-06-26 (水) 18:12:51};
-コスト効率ランキング、13位のブレイドダンスのところはロゼフロッツも入るってことでいいんだろうか --  &new{2019-06-30 (日) 16:54:56};
--恋鳳凰、アダマン、ロゼフロッツ、ブレイドダンス、バイオトライナー、セイメイキカミ、これらが各属性で同性能かな。バイオだけまだ特装来てないっぽいけど。リンクスロット以外使い道無いから編集もされてないね --  &new{2019-06-30 (日) 21:41:57};
-やっぱりフォトンデンサの必要数に対しての集めにくさが異常すぎる --  &new{2019-07-04 (木) 14:43:06};
-ちなみに外伝クエストのときも一覧作られたけど途中から放置されてるからね --  &new{2019-07-04 (木) 20:28:18};
-特装効果早見表を作ってみました。倍率やコストは変化前後の倍率を入れてみましたが、変化量だけにした方がわかりやすかったりしますかね・・・? --  &new{2019-07-04 (木) 18:18:22};
//煽りは先だろうと後だろうとCO対象行為なので、発端の小木ごと切ります。落ち着いてコメントしましょう
//--そもそも早見表って必要?最終コスパがゴミなら変化量だけ見ても意味無いんだけど。どういう用途があるんだろうか --  &new{2019-07-04 (木) 18:52:59};
//---気が付かないようなので教えてあげますが、自分の持ってるもののなかでどれを強化したらいいか考えたりするのにわかりやすいです。あなた以外にもいろんな人がいるんですよ? --  &new{2019-07-04 (木) 19:02:57};
//---というか、今ある特装効果早見表こそWikiとして必要な情報では?折りたたみじゃなくていいぐらいな気がする。 --  &new{2019-07-04 (Thu) 19:15:03};
//---↑何か煽ってきてるけど、べつに悪気があって聞いたわけじゃないんだが。ほんとにこの表見てわかりやすいと思うの?自分でチップ持ってるのにこの表見て考えるの?変化量だけ見て決めるの?莫大な表になりそうだけど編集大変だけど大丈夫?ちなみにオレは見ただけで編集やる気失せたけど --  &new{2019-07-04 (木) 19:21:04};
--表の概形は今の単純な形でいいと思います、追加削除移動しやすいし。ここに飛んですぐチップ名で検索かける使い方をする場合は折りたたみなしの方が手間が少ないんですが、ページが縦長になっていくので考えものですね。あと、列に関してはコストとかLv100時属性値(わかるなら)辺り欲しいですが、列増やしすぎると見づらくなってくので要素ごとで列作るかのアンケでも取りたいところ? --  &new{2019-07-04 (木) 19:32:48};
---Lv100の属性値は実際にLv100にした人しかわからないはずだから、ほとんどのチップの属性値が不明になっちゃうよりは今の属性値の表記のほうがいいのかなと。 --  &new{2019-07-04 (木) 19:44:16};
--誰か知らんが煽り返してるわけでもないし、真面目に質問してるんだからいきないコメントアウトしないでくれよ。話にならんわ。作った人は最初はモチベあるかもしれんが、その人が居なくなったら誰にも編集されずずっと放置されるんだぞ --  &new{2019-07-04 (木) 20:20:37};
---それは放置状態になってから対処を検討すべきことなのでは?あと「話にならない」ってコメントアウトしてる人への暴言だよね?「煽ってない」って主張するには無理ある態度だと思うが --  &new{2019-07-04 (木) 20:24:39};
---私がした質問に答えが返ってこないから「話にならない」って言ってんだよ。 --  &new{2019-07-04 (木) 20:26:07};
---僕の価値観が絶対正しいマンが一匹暴れてたし、CO自体は良いと思うんだが、せめて宣言して欲しかったところ。 --  &new{2019-07-04 (木) 22:23:06};
---自分の価値観が絶対正しいと思ってたら他人に価値なんか問わないっての --  &new{2019-07-05 (金) 18:52:47};
---Q.自分でチップ持ってるのにこの表見て考えるの?A.いちいちチップの詳細切り替えるのめんどいので表欲しいです Q.変化量だけ見てるの?A.変化量以外も書いてあるじゃん Q.莫大な表になりそうだけど編集大変だけど大丈夫?A.大変と断言する理由がわからんが、大変なのが事実だとしてもじゃあ他ページのチップ一覧なりなんなりは莫大でも編集大変でもないのかというと違うだろ --  &new{2019-07-05 (金) 20:12:02};
---全部に答えてくれてありがとう。本当に必要な人がいるならそれでいいんだわ。木主の苦労に見合うといいんだけどな --  &new{2019-07-05 (金) 20:55:39};
--特装可能チップと被る部分も多いと感じたので統合する感じにしてみました。どうでしょうか? 記載内容もシンプルにしたのでさっきの早見表よりは編集しやすくなった気がしますが・・・ --  &new{2019-07-04 (木) 22:50:08};
---言われてみればそうだ グッド --  &new{2019-07-05 (金) 01:32:25};
---こっちに統合してしまったか。この特装可能チップの表も実装済みチップがほとんど特装可能になれば需要が無くなって更新不要になると思って、コピペで更新できるよう簡略化しておいたんだけど(6/6にコメント)、これで需要あるというなら他の人も編集してくれるかな --  &new{2019-07-05 (金) 18:58:08};
---「誰か編集しろよ。しないならこれ不用品だから消すのがユーザーの総意だよね」ってこと?強要? --  &new{2019-07-05 (金) 20:01:08};
---↑言ってる意味分からんけどwikiの編集に強要なんてねぇから。誰だって興味あることしか編集しないわけで、誰からも興味が無ければ放置されるだけ --  &new{2019-07-05 (金) 20:57:34};
-とりあえず今のところ特装しておくと良さそうなチップはソリッドストレートの倍率とコスト減、夏ヤスミの倍率をやっておけばまず間違いは無いかな? --  &new{2019-07-28 (日) 22:22:43};
--エルダーペインと紅葉姫も特装しといたほうがいい --  &new{2019-07-29 (月) 06:18:53};
--アリスティンも鍛えといたら色んな場面で使えて便利 --  &new{2019-07-29 (月) 13:52:08};
--華天狼、TCG、控えてる水着、フォルニスとかあるぞ --  &new{2019-07-29 (月) 14:13:14};
--コスト比優秀なソリッド、加算+防御でどこでも使いやすいアリスティン、JA化の有る夏ヤスミ辺りが特装してよかったと思ってる。紅葉はコスト下がるけどTA勢じゃないならそこまでじゃないと思う --  &new{2019-07-29 (月) 14:58:32};
--このページのランキング見て各属性のコスパ高い物からやっていけばいいんじゃね。アレティア+35作るとコスパ高い物だけだとコスト余るから倍率高い物も候補になってくるよ --  &new{2019-07-29 (月) 18:22:37};
--個人的にはモタブも特装して良かったと感じてるかな --  &new{2019-07-29 (月) 19:13:22};
--ありがとうございます。ソリッドと夏ヤスミとアリスティンを集中して特装してみようと思います --  &new{2019-07-29 (月) 20:00:32};
-毎回思うけどプラグの行動力40消費してゴミが連続で何回も出たらスマホ投げつけたくなる --  &new{2019-07-29 (月) 18:40:05};
--少なくとも装備ドロップは要らないよな --  &new{2019-07-30 (火) 19:55:14};
--レア演出で武器が来た時のイラッと感すごいね --  &new{2019-08-02 (金) 01:32:01};
--スマホ殴りすぎて中指の付け根の骨痛めて、拳が握れなくなったわ。アメリカだったら訴えたら勝てたかもな。何しろマック食いすぎて太ったって理由で、マクドナルド相手に勝訴できる国だし。 --  &new{2019-08-29 (木) 23:45:35};
-個数制限有りでレジャーコイン交換とか実装してくれないかしら……せめて☆6以下のものだけでも…… --  &new{2019-08-04 (日) 11:44:40};
--半年もすれば緩和されんだろ。最初はこんなもんだ --  &new{2019-08-04 (日) 19:07:53};
-早く☆13素材(特に大型プラグ)を恒常的に入手出来る様にしてくれないかな?開放☆13より圧倒的に使用頻度高いのにナイトメアオールゴールド報酬とか特定層にしか入手出来ない鬼畜っぷり且つ、2週間も期間がありながら各種1個のみしか手に入らない亀の歩みの様な苦行から早く開放して欲しい…。最大まで強化するバカが悪いと言われればまぁそうなんだけど、毎メンテごとに多数の特装が実装される中、何ヶ月も経たないと1チップの1項目を最大まで強化できないって可笑しくない? --  &new{2019-08-04 (日) 22:26:47};
--お供のタワー報酬☆12連結式プラグメモリラックがフォトンランジスタ並みに余りまくるし、何より「もっといいの来るかも」と思って9止めしてしまうという。 --  &new{2019-08-09 (金) 10:43:49};
--半年もすれば緩和されんだろ。最初はこんなもんだ --  &new{2019-08-15 (木) 13:14:49};
--というより特装しても一線級にならないような代物で水増ししてるのがおかしいんだけどな --  &new{2019-09-06 (金) 05:21:06};
-行動力20の方ではクアッド系が落ちないのは、まあわかる。だけど行動力40の方でシングルが落ちなくなるの、どうにかしてほしい。レアリティ的にクアッドが足りなくなって特装が止まるのは、まあ仕方ないと割り切れる。けどそれ目当てで周回してると、今度は最低レアリティのシングルだけが足りなくなるとか言う理不尽な状態になるのは勘弁してほしい。要は行動力40周回してるだけで全素材集まるようにしてクレメンス…(道中2戦にしたうえで) --  &new{2019-08-15 (木) 20:18:40};
--次にキミは取得や消費がどっちかに偏って片方だけ出るの出せという --  &new{2019-08-15 (木) 20:37:33};
---あー、確かに仰る通り、私の無いものねだりでしたなこれは…。大人しくメダル砕いて20の方回すことにします。お目汚し失礼した! --  &new{2019-08-16 (金) 01:40:32};
---&color(Silver){まあもちょっと集め易いよう種類減らすか交換できる様にするかしてほしいっていうなら分かる}; --  &new{2019-08-16 (金) 02:50:55};
--ABC偏るのイライラするし露骨な水増し以外の存在理由なさすぎて嫌いだわ。武器メセタグラインダーのドロップも邪魔 --  &new{2019-08-17 (土) 15:32:54};
--解放素材みたいに、下位から上位への交換を用意すればいいんだよ。コアの☆5×5で☆6を1個とか。ABCであれば、A×2でBを1個とかさ。運営がわざと引き延ばしているのは分かっているけどね。でも、それでユーザーがうんざりして離れたら元も子もない。頭ちん --  &new{2019-08-24 (土) 23:16:41};
--クアッド系が必要なレベルはお気にだけアップさせるといった感覚でいるとあんまりストレスたまらんな。行動力20の方をぶん回し。欲しくなった時だけメダル使って40回し。 --  &new{2019-08-25 (日) 22:20:02};
--どっちもダブル・トリプルは出るせいであまるあまる --  &new{2019-08-27 (火) 18:16:56};
-特装後コスト効率ランキングにエリュシオーヌが居ねぇ。ってことで計算したら、最終倍率1451%(*オーバーエンド使用時)、コスト効率48.37%になりました。いや、期待通りの火力が出るかは知らんけど、結果は結果だ。1位は明け渡して貰おうか --  &new{2019-09-02 (月) 14:06:28};
--黙って敬礼するしかねぇ…… エリュシオーヌがではなく、アンタ達がナンバーワンだ。 --  &new{2019-09-02 (月) 17:10:24};
--殿堂入り扱いでゆるしてください。 --  &new{2019-09-02 (月) 19:47:45};
--他も条件付きで入ってるのが多数いるし、アリっちゃアリなのか? --  &new{2019-09-10 (火) 14:23:53};
---エリュシオーヌOKにしちゃうとTOP3がエリュシオーヌ、カザミ、サイカ、とかになってしまうのでは?…本来の用途は「有用な特装対象の紹介」だろうし、趣旨から外れてしまう気がする。 --  &new{2019-09-17 (火) 02:40:52};
---実用性が無いエリュシオーヌはともかくカザミ、サイカは入れてもよくないか?アビ1なのに特装しちゃう人出るかもだが --  &new{2019-09-17 (火) 03:48:38};
---ソリッド他多数もアビマだったり属性染めが前提だったりでのランキングだしな。実際うちのフレにもサイカ特装アビ1とか居るし、条件付きで火力が大きく変わるやつは扱いが難しいな。 --  &new{2019-09-17 (火) 16:57:46};
-先日雑談板で話題に上がってたけど、フォトンデンサ・A型、フォトンデンサ・B型、フォトンデンサ・C型、フォトンランジスタ・A型、フォトンランジスタ・B型、フォトン集積回路、フォトン演算プロセッサ・A型は「特装素材を求めて」の初級上級どちらでも入手できました。 --  &new{2019-09-03 (火) 08:42:28};
--反映しました。低レアは初級、高レアは上級が出やすいって感じだろうね --  &new{2019-09-09 (月) 18:43:44};
---ありがとうございます。特装強化素材も情報が古いみたいなので確認と整理しないといけないですね。 --  &new{2019-09-10 (火) 17:18:23};
-ちょっとした提案なんですけど、特装後のコスト比が実際どれくらい強いのか、っていうのを分かりやすくするために、満面セラやニューヒロ、ダガバスみたいな主力(主力だった)チップのコスト比を欄外に参考で記載するのはいかがでしょうか?ここを見ただけだとコスト比の感覚が掴めないんじゃないかと思うので。 --  &new{2019-10-05 (土) 20:23:38};
-完全に更新止まっちゃったな自分も何来たか把握できないから困る --  &new{2019-10-19 (土) 15:30:46};
--情報提供がないのだから、更新もできないのは当たり前よなぁ・・・ --  &new{2019-10-19 (土) 23:16:37};
--もう特装されてないチップのほうが少ない、まだ特装されてないチップを数えたほうが早い件 --  &new{2019-10-21 (月) 23:16:13};
-クエスト情報編集してくれた人GJ --  &new{2019-10-30 (水) 20:56:25};
-メモリクアッドだけ妙に少ないと思ったら、特装強化5回で終わるタイプ(コスト減少1~6など)では、3回目の強化にトリプルではなくクアッドが要求されるんだね。4回目でもクアッドが要求されるから、このタイプの特装を何度も強化してるとメモリの偏りがひどいことになってくる。設定ミスなのかな。 --  &new{2023-01-25 (水) 19:53:35};
--調べ直してみたところ、5段階強化の特装に必要な素材は、★12チップの場合は以下。1回目:★5メモリトリプル3種*7+★10増設プログラムトリプル*3、2回目:1回目と同じ、3回目:★6メモリクアッド3種*7+★11増設プログラムクアッド*3、4回目:3回目と同じ、5回目:★12連結式プラグメモリラック*7+★13大型プラグ記録ドライブ*2。全体で使う量はそれぞれ同じなので、メモリクアッドだけ少ない理由は単に落ちる確率が低いからみたい。 --  &new{2023-03-01 (水) 07:09:00};


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