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[[グレンテッセン]]

-FUNスクで出ないだなんて… --  &new{2016-10-05 (水) 23:05:23};
--FUNスクでの実装はすこしたってからだから今は我慢の時さ --  &new{2016-10-06 (木) 05:28:54};
--出てもPP消費がクソ重いからなぁ --  &new{2016-10-06 (木) 15:01:19};
---本家で一番消費少ないPAがこっちではなぜか一番重くなる謎仕様 --  &new{2016-10-06 (木) 16:57:01};
//---エルダー一強時代の今所詮近接PAをバランス調整のためにCP消費重くする意味とは --  &new{2016-10-06 (木) 21:26:13};
//---エルダー一強とかエアプかな?安定感は抜群だがダメージでは上の下といったところなのに。特にリンガのような特殊ダウン持ちには瞬間火力の低さが目立つ --  &new{2016-10-06 (木) 23:08:00};
//---やイN --  &new{2016-10-06 (木) 23:50:17};
//---エルダーの強みはTMGであることも込みでじゃね?安定感抜群でダメージ上の上で通常攻撃もTMG並みのものあれば教えてクレメンス --  &new{2016-10-07 (金) 07:02:30};
//---安定感を最も重視するならエルダーが最適で、次点がミリオンかな・・・。安定感が劣っても良い(敵を選びやすいし、ボス以外には使いづらい)なら、ディフューズは火力トップクラスだし通常攻撃のヒット数多いしでいいよ。次点でイリュージョンレイヴとかも悪くない。(攻撃を当てきらないと瞬間火力は落ちてしまうけど、キャンセル可能で融通が利き、通常攻撃のヒット数が多いから) --  &new{2016-10-07 (金) 07:44:54};
//---まあ☆10だとたかが7差だし、どうせこのモーションの短さだとサイコは欲しいし。イモとかディフュ並のDPSにそれらの弱点だった射程の短さが接近でカバーされてる分だと思えば。サクラで赤なし8割削れてたからもうワンパンは余裕じゃろー --  &new{2016-10-07 (金) 08:20:38};
//---普通にエルダー1強なんだよなぁ。エアプはどっちだか --  &new{2016-10-07 (金) 10:14:56};
//---パラメーターグラフなんかにするとエルダー(TMG)はほぼ円形なぐらいトータルバランスが高いんだよな・・・ --  &new{2016-10-07 (金) 10:45:10};
//---エルダーは無限射程で瞬間着弾、途中で敵の攻撃を回避してすぐJA可能、ヒット数が多い(サポートチップ発動が容易、集団相手にも使える)、通常攻撃も優秀(無限射程、CP回収、状態異常入れ)、などと総合的な強さがダントツだからね --  &new{2016-10-07 (金) 13:10:31};
//---エルダー強いんだけど一番じゃないと駄目マンがいるのがな…… --  &new{2016-10-07 (金) 13:27:03};
//---エルダーで停滞して他PA何も触らんくなるからなあ… --  &new{2016-10-07 (金) 13:34:12};
//---エルダーモンキーは置いておいてまあ新しいPA出たらチェックするわな普通。ディフューズとかモーション短くてえらい火力出たりするし。で、テッセンはどうなんだろうか…引いたけど出なくて試せない(´・ω・`) --  &new{2016-10-07 (金) 18:32:22};
//---リンガやオルグみたいな動き回るボスだと、ほとんどの武器で追いかけっこや空振りといったイライラ要素に悩まされるからいけないんだ --  &new{2016-10-08 (土) 00:00:54};
//---「安定感は抜群」って自分で答え出てるじゃん。条件揃えたときダメージで上の上になろうが安定感なけりゃそれはただのロマン砲だよ --  &new{2016-10-08 (土) 10:30:47};
//---そこまで使いにくくもなく火力では勝ってるものをロマン砲呼ばわりはエルダー脳が過ぎる --  &new{2016-10-08 (土) 14:08:14};
//---esでのロマン砲ってなんだろう。やっぱりスフィアかね? --  &new{2016-10-08 (土) 15:08:30};
//---ここグレンのページだし下馬評は別の場所でするべきでは? --  &new{2016-10-08 (土) 15:23:54};
//---せやな(正気に戻った顔)というかこの木自体殆どいらないような・・・ --  &new{2016-10-08 (土) 15:48:28};
-自動接近あるからすっかり忘れてたけど突進限界はマップ3分の1ぐらい、間に別の敵が挟まるとそこで止まる、カメラアングルの所為かもしれんが突進速度は本家よりも速い気がする --  &new{2016-10-07 (金) 18:22:22};
-動画があったから見てみたんだけど、CP重い代わりに接敵機能の付いたイモータルorディフューズ(しかも範囲が横に広そうだから雑魚戦に使えるかも)って感じだったよ。 --  &new{2016-10-08 (土) 12:25:43};
-バランス調整に時間かけた上で消費CP増やしたみたいだけど所詮近接PAでさほどぶっ壊れ火力でもないのに消費CPだけは高いというesの闇。本編もそうだけどここの開発は射程距離の差による優位性を全く理解できてないな --  &new{2016-10-29 (土) 17:50:44};
-画面真っ二つにしちゃうし、かっこいいからという理由だけで使っているw。アビリティー上げてサイコウォンドとかで消費CP下げたらpso2ほどじゃないけど連射できる。 --  &new{2016-11-24 (木) 18:18:09};
--でもジャストアタック決めたいから特徴の接近はあまり使えてない(泣 --  &new{2016-11-24 (木) 18:27:29};
---設定で通常攻撃のオート接近きれなかったっけ? TMGばかり握っててすっかり忘れたけど、そしたらその場でJAリング出してテッセン接近できるんじゃないかな --  &new{2016-11-25 (金) 01:14:46};
---まじかいつの間に実装されてたんだ。調べてもよく分からないんだけどどこにある? --  &new{2016-11-25 (金) 21:29:14};
---たしかクエスト始まった後のマス選んで移動する画面で設定を開けば変えられたと思う --  &new{2016-11-25 (金) 21:37:49};
---戦闘開始のマス移動画面右下のアイコン>プレイ設定>通常攻撃の移動補助って所だね。 --  &new{2016-11-26 (土) 00:15:17};
-EXがロックベア超級にチップ発動なし風250のJAのBr70☆13武器で10000+50000。 --  &new{2016-12-01 (木) 16:00:31};
-EX出てるので、使った感想。 →DPPが低すぎる。上の方おっしゃるように消費CP抑える効果のあるカードを発動するのにJAを挟まないとだからあんまり接敵効果いみない気が… EX11チップいくつかもってるけど、とっても微妙。 --  &new{2016-12-05 (月) 19:33:43};
--この燃費でEX無理だよ、☆10か8アビ最大にしてサイコかヴィヴィアン積んで他別枠なら超級は楽に落とせるぐらい。接敵はどうせCP回収必要だから自動接近した方がいいし忘れていいよ --  &new{2016-12-05 (月) 21:45:13};
---すまん 言われたとおりの構成でやったけど、他の11つかったほうがよっぽどつよかったからあきらめるわ --  &new{2016-12-06 (火) 01:13:21};
---燃費さえ良ければ、威力も攻撃範囲も他のPAにそれほど劣るような性能ではないんだけどねぇ。マジ燃費面は見直して欲しい --  &new{2016-12-06 (火) 05:35:30};
---同構成で芋ディフュぐらいにはなる筈なんだがな --  &new{2016-12-06 (火) 07:53:27};
-DPP最悪なのをチップ発動しづらいののせいでダメだわ --  &new{2016-12-07 (水) 00:49:37};
-アザナミver出たから使ったけど燃費悪すぎて使い道ないなコレ --  &new{2016-12-16 (金) 18:47:34};
-ファセットの後に出てればもう少しマシだったんだろうなぁと思うとかなしい --  &new{2017-01-21 (土) 04:32:37};
--CPさえ改善されればクライゼンと勝負できたのにな --  &new{2017-01-22 (日) 00:03:44};
-1ドロップしました。シーズン2☆3、2-2(知ることの意味)「名前を付けるということ」です --  &new{2017-09-20 (水) 22:36:13};
--すみません、ドロップではなくスコアボーナスでした(´・ω・`) きぬ --  &new{2017-09-20 (水) 23:11:54};


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