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[[ギルティブレイク]]

-使い心地どんなもん? --  &new{2017-05-19 (金) 03:27:36};
-自爆枠(笑) --  &new{2017-05-19 (金) 10:48:45};
-開幕ノンjaギルティで雑魚戦ならバラける前に殲滅出来る、ボス戦ならcp回復系あったら嬉しいかな。超接近のお陰でpa直後の通常回収もまあまあいける。発動率高めのチップ積む必要があるね。通常速度アップも欲しい。追撃も積むと幸せになれそう --  &new{2017-06-01 (木) 10:55:58};
--ごめん、クラスファイターのまま使ってたわ。ハンターで使ったらファセット使ったときより赦さないがはやく終わってビックリしてる --  &new{2017-06-01 (木) 11:12:05};
-控えめに言っても微妙。溜めで攻撃受けると溜め解除、走ってるときはSAでも攻撃モーションに入った時点でSA解除される。さらにファセットが1とするとダメージが0.18ぐらいしかない --  &new{2017-05-19 (金) 18:45:42};
--追記 ファセット10とギルティ10。属性なども同じ --  &new{2017-05-19 (金) 18:47:43};
--ファセットの比較でそれって控え目に言っても完全にゴミだろwwwファセットの半分がエルダー、さらにその半分にも満たないってソードの通常攻撃も考えたらやばすぎ --  &new{2017-05-19 (金) 18:56:41};
--消費CP見てテッセン以下はないだろうと、そう思ってた時期が俺にもありました --  &new{2017-05-19 (金) 23:18:22};
--いくら微妙といってもPA火力自体はそこまで酷くはないぞ。弱点属性250、武器ユニオンで軽く比較してみたがおおよそファセット1に対してギルティ0.75くらい、PAのモーションを加味したDPS的には大体同じくらいに落ち着く。最大の問題は手数が無いからサポートチップを発動させづらいってこと。ぶっちゃけファセットかグリム持ってるならそっち使えってのには同意する。 --  &new{2017-05-20 (土) 06:06:23};
--ファセットのインフレ、そしてギルティの何とも言えない感じからするに開発はマジで計算できない人しかいなさそうね、ガッカリだわ。 --  &new{2017-05-20 (土) 14:12:12};
--HIT数が少ないPAの時点でesじゃあゴミ。運営はそこがまだ分かってない。ゴミにならないようなとんでも火力ぐらいにせんと、2HITしかしないようなPAは無価値。 --  &new{2017-05-21 (日) 10:13:30};
--ファセットなどのPAもしくはウェポチップを渡したくないための措置だと見てる。実装して微妙なチップの排出率あげて他枠をつぶす感じ? --  &new{2017-05-24 (水) 17:56:58};
---荒んでるなぁ。必ずしもユーザーの求めるとおりの対応をしてくれるわけではないが、運営=悪って考えてる時点でお前ゴミだわ --  &new{2017-05-27 (土) 11:58:36};
---ネトゲネタで運営はとりあえず叩けば通見たいな空気があるからな --  &new{2017-05-30 (火) 11:55:15};
---運営=悪は言いすぎだな。運営はゴミ --  &new{2017-06-04 (日) 17:54:47};
---ゴミクズの腐った目から見りゃなんでもゴミになろうだろうな --  &new{2017-06-07 (水) 20:37:09};
--どさくさに紛れて他人をゴミクズ呼ばわりするのはNG --  &new{2017-06-08 (木) 04:43:36};
---アレ?枝繋げる場所間違えたわ… -- [[↑]] &new{2017-06-08 (木) 04:45:53};
---はいギルティ --  &new{2017-06-10 (土) 07:39:25};
--ギルティEXしか出なかったからEXとファセット10の比較になるけど、武器ヒュージカッターとダガセラNT他チップなしJAなしで、ファセット3000×5+6000に対してギルティ6000+14000だったからEXで威力が5倍になってるとかでもない限り適当なことふかしてるだけやろこれ --  &new{2017-06-10 (土) 21:04:58};
-回避しつつ攻撃とかショック中ゴリ押しとかできない上にソードが本家での強みを全撤廃されてる状態だから単純火力でしか勝負できんのにその面ですらファセットやグリムより明確に格上って評価が出てこない時点でアカンよねこれ…容易に起動できる強チップ構成組めてTDとTMGに飽きててなおかつマテリアル大量に腐らせてるソード好きとかを想定して実装したんかな… --  &new{2017-06-16 (金) 18:30:58};
--本家以上にテスト環境での想定がおかしいだけちゃう。間違いなく通常攻撃とPAの時間当たりのヒット数は考慮されてない。 --  &new{2017-06-16 (金) 21:27:56};
-レアリティで倍率あんまりのびないし☆8がよさそうやな --  &new{2017-06-19 (月) 22:21:00};


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