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[[ギリハート]]

-多分加算だろうけど、今までの(ガーンやライブ)と違って上昇条件が緩いから意外と使いやすそう --  &new{2017-02-08 (水) 17:42:02};
--十分みじかい時間で、十分火力アップするのかどうか.. 加算系は毎回それが気になってしまう。。 --  &new{2017-02-08 (水) 17:47:23};
--絶大加算って割とバカに出来ねーしな(同じ絶大表記のライブが乗算倍率100%〜相当) これが条件緩和されてJAになってるからレベル上げればそこそこ使い物にはなりそう --  &new{2017-02-08 (水) 17:49:07};
--ただサポートチップだからさ たぶん効果時間30秒の間に最大値まで持ってって何秒保つのかって話よこれ コスト23光じゃ流石にメモSORO辺りとは勝負にならんな --  &new{2017-02-08 (水) 17:56:23};
---属性も低いし隙間別枠担当の弱SOROさんと勝負じゃ分が悪い --  &new{2017-02-08 (水) 18:02:35};
---ただウェポノイド枠なのでワンチャンに期待し義理チョコ集めに奔走する俺 --  &new{2017-02-08 (水) 18:17:19};
--PSO2でいうフューリーコンボアップみたいなもんなのかね。ニョイボウやガルウィンドに比べればアビマにする必要性が若干だけど低いといえるのか。増加量と上限次第だけど… --  &new{2017-02-08 (水) 19:37:21};
--こういうどんどん強化していくやつはサポートでも60秒にすべきだよなぁ。 初期値0で途中でリセット挟むと結局平均したら乗算でも大体並以下になるやろ。 --  &new{2017-02-08 (水) 19:48:02};
---そしたら強すぎるからこそな訳で。 --  &new{2017-02-09 (木) 00:36:37};
---まぁ増加量と上限値のバランス次第。まだ性能も明らかになってないうちから「これはおかしい」と議論しても始まらない --  &new{2017-02-09 (木) 02:58:48};
---つっても、順次強化で有用なSOROでも、サポートであるメモリアルの方は最終的な性能は最大火力の66%弱しか出ない(即発動前提で)わけだしなぁ。 --  &new{2017-02-09 (木) 12:16:39};
---だがそいつはコスト15という数値のお陰で激化(+60%)の代わりにねじ込むといった運用が容易にできる コストは何物にも代えがたい 23は重い… --  &new{2017-02-09 (木) 18:01:19};
-うーん最近はコスト低い乗算チップの種類が充実してきてるから焦って集める必要はないかな。CP最大値増加もファセット使ってる人ならいらないし --  &new{2017-02-08 (水) 19:40:24};
-メガネ制服可愛い変に奇抜じゃないのも良い --  &new{2017-02-09 (木) 00:02:13};
--改行すみません… --  &new{2017-02-09 (木) 00:03:25};
--可愛いからトップに置く用に確保したよ。ゲームだから性能も大事だと思うけど、「可愛い」とか「格好いい」っていう気持ちも大事にしていきたいね。 --  &new{2017-02-09 (木) 18:06:26};
-バレンタインクエストで直ドロしました --  &new{2017-02-09 (木) 12:19:53};
--普通に公式に書いてるよ『特別なクエストでドロップする「ボンボンチョコ」を集めて豪華景品と交換できる、スペシャルクエスト「スイートバレンタイン」を開催します。ごく稀に限定レアチップ★11「ギリハート」(CV:立花理香)や★11「闇の双小剣 激化」、★11「闇の銃剣 激化」がドロップします。』 --  &new{2017-02-09 (木) 12:50:05};
---入手方法に記載漏れ(直ドロ)があったからそれを指摘してくれたんだと思う --  &new{2017-02-09 (木) 14:13:59};
-解放前30秒でした。触ると恥ずかしがるギリハートちゃん可愛い♪それと、台詞聞く限りでは、配っている筈のチョコレート(義理)が、絵の印象からか、風紀委員のギリハートちゃんに没シュートされているみたいだw --  &new{2017-02-09 (木) 18:07:15};
--ギリハちゃん「私からの義理チョコ以外は許さないんだからねっ!!」 --  &new{2017-02-10 (金) 00:16:12};
-土日半減だけどメダル使ってまでアビマにする価値あるかな。アヴェンジャーや属性特攻くらいの効果があるならいいんだけど --  &new{2017-02-10 (金) 08:44:20};
--所詮はレア11だから数値はお察しレベル止まりやろ。一枚あれば充分じゃね --  &new{2017-02-10 (金) 13:54:37};
---光属性はE枠とストブルくらいしかないから、加算枠でも強いなら貴重なんだよねぇ。ソロも引けなかったから、タダで貰えるこいつが使い物になるならありがたい --  &new{2017-02-10 (金) 13:59:16};
--アヴェの基本倍率(非SP110%)と並ぶには、効果量0→加算最大に持って行く時間と残り時間を明確化して、その上で平均倍率求めることになるからかなりきつい気がする…… --  &new{2017-02-10 (金) 14:42:46};
---まぁ効果時間30秒な時点で望み薄だよね・・・ --  &new{2017-02-10 (金) 19:07:18};
-「アクティブチップ使用」でなく「ジャストアタック」とのことですけど、多段PAで一発のうちに複数回上昇はするのでしょうか?(という検証を素手とは別にやらなきゃなのかな) --  &new{2017-02-10 (金) 15:09:55};
--素手ナゾンデで試したら、ナゾ展開中にダメージが増えることはありませんでした。 でもその前にナバータで試したらダメージが上下にぶれてたのが気になる(素手テクならなんでもぶれないわけではないの?)…… --  &new{2017-02-10 (金) 15:30:25};
---敵のレベルが十分に高くないとブレたはず。 --  &new{2017-02-10 (金) 16:19:11};
---別木の検証にてアークス☆4でやってるのはこのため --  &new{2017-02-10 (金) 19:05:49};
---なるほどなるほど、本家みたいな考えでてっきり技量差を大きくするとかだと思ってたけど、逆なんですね。ありがとうございます(ナゾンの時は☆5、ナバの時は☆2で試してた気がする) --  &new{2017-02-11 (土) 00:08:53};
-2日やってまったく出ないんだけど 超級でないとかバグじゃないよね?他に何か特別な条件あんの?メダルだけ消費されていく、おれアビマとかできる気しないからそろそろ諦めるかも --  &new{2017-02-11 (土) 08:32:37};
--このタイプのチップは基本的に交換で入手だぞ?直ドロはおまけレベルの確率だ。 --  &new{2017-02-11 (土) 09:06:18};
--アビマになったけど直泥4回だったな。まだ10日程あるから頑張れ --  &new{2017-02-11 (土) 10:17:36};
---すまん、2週間と思ってたら1週間なんだな...もっと頑張れぇぇぇえええ!!! --  &new{2017-02-11 (土) 10:18:46};
--お前ら…大好きだぜ、直ドロはおまけなんだな わかった!がんばる! --  &new{2017-02-11 (土) 11:52:59};
--メダル消費って全クラスカンストなのかな? --  &new{2017-02-12 (日) 09:59:24};
--↑でも書かれてるけどこういうのはレベルアップ時の行動力回復を使いながら回していくものなんやで。コメからしてレベルカンストとは思えないし。 --  &new{2017-02-12 (日) 15:39:02};
---すまん ずいぶん前から全職業カンストしてるんだ あんまりこういうイベント系は参加しないんだけど、今回暇すぎたんでやってみたんだ --  &new{2017-02-13 (月) 00:55:52};
---成る程…だったら後はキャラを増やすかだなぁ。これ系のチップ交換アイテムはes倉庫経由でアカウント内なら他キャラに回せるから。複数キャラ全部カンストしてるとかならもうお手上げだけど。 --  &new{2017-02-13 (月) 03:21:54};
-あとは最大で+いくつになるかかー+4000くらいならサブキャラ用で使えそうかなあ --  &new{2017-02-11 (土) 10:50:12};
--上の検証だと時間内に上限まで届かなかったらしいしサブキャラ用としては充分な性能じゃないかな --  &new{2017-02-11 (土) 17:22:44};
-アビ1で検証。アークス☆4ベア 赤0マス 解放済み非SP 効果時間30秒 CP最大値+30 非JA素手殴り1発目の火力 素28→36→44→52→59→67→75→83→91→98→106→・・・(上限不明) 加算値はおそらく+40。アビ上げると1回ごとの加算値が増えていくんじゃないかな・・・? --  &new{2017-02-08 (水) 19:40:30};
--ガーンデーヴァの加算値+1000でぎりぎり使えないって言われてる現状、ギリハートはアビマで+400以上になってほしい --  &new{2017-02-09 (木) 12:25:48};
---ガーンって本当に1000なのかな、ライブの初期検証が訂正されたように敵の防御率を考慮してたっけ? --  &new{2017-02-09 (木) 13:52:34};
---未解放の+800はコメントのダメージから求められてるから確かなはず。+1000は多分「上昇値はアウロラの2倍っぽい?」ってコメントからじゃないかな。検証はしてないから間違ってる可能性あり。 --  &new{2017-02-09 (木) 14:11:50};
---「敵の防御率」という言いまわしが気になった。 自分esの計算には詳しくないのだが、部位倍率が1.0でないパーツ(orエネミー)をたたいてしまった可能性があるということかい? --  &new{2017-02-09 (木) 14:50:50};
---加算チップって敵が硬ければ硬いほど効果が高く見えるの。このあたりは[[ライブステイド]]のページをみてみると詳しくわかるかも。敵の防御力を考慮せずに検証すると加算値が大きく見えるから、実際は敵が思ったより硬い相手でそれを考慮しわすれていた場合、加算値が大きく見えるケースがあるってことだね。 --  &new{2017-02-09 (木) 18:23:10};
---さすがに時間が短いサポートとはいえレア12越えはない気がする……上の方でも言われてたけど、加算チップは防御力を考慮しないと凄い数値になるから検証しづらいんだよね --  &new{2017-02-11 (土) 21:51:09};
--同条件アビ3 素28→52→75→98→122→・・・ 加算値+120 最終的には加算値+400になるのかな? --  &new{2017-02-09 (木) 14:50:42};
---同条件アビ10(M) 28→106→184→・・・ 加算値+400 --  &new{2017-02-11 (土) 12:30:48};
---適当にストーリー7-4レヴィを殴って上限を調べてみました。解放済み非SP 素30→108→・・・→2281(時間切れ)  このときの加算値+11600  メモを取れない環境だったのでもしかしたらダメージを間違えてる可能性はありますが、意外と上限は高いみたいです。 --  &new{2017-02-11 (土) 16:16:22};
---効果時間中はひたすら上がり続けるのか。潜在解放で効果時間延長なら化けるか?これはアビ10確保しておいたほうがいいかもしれない --  &new{2017-02-11 (土) 18:23:10};
---それが確かなら正月ジェネの効果が輝くな --  &new{2017-02-11 (土) 20:43:01};
---「絶大となる」の表記があるから天井なしはないと思うんだけど、ライブが6000だったからその2倍以上の効果? --  &new{2017-02-11 (土) 20:56:25};
---時間短縮のために六芒クーナで通常攻撃を加速させたらJAができなくなったw・・・。ってわけで代わりに解放済みSPアビMで検証。敵は同じレヴィ 素30→127→224→321→・・・→2844(時間切れ) 1回あたり加算値+500(おそらくアビ1あたり+50)  時間切れのとき加算値+14500 --  &new{2017-02-12 (日) 05:14:38};
--前の緊急でガーンをフレ枠で使ってたけど凄く強かったよ。ダメージ総量でフレSOROと比較できるぐぐらい。ツインダガーだからかもしれないけど --  &new{2017-02-10 (金) 01:07:24};
---デーヴァは倍率的にはSOROに及ぶ〜武器によってはコストのはずいぶん前に言われてたんだけど、通常攻撃を多めに挟まないとモーションの長いPAだと効率的に上がらない、かかる時間を考えるとSOROの方が楽で安定する(PAの長さを考える必要がない)、何よりコスト30が重くて自前だと使いたくなくなるとかまぁそんな感じだね。ライブもそうなんだけど、加算値の凄いチップは弱くはないんだけど、コスト30系は重くてどこかを削るとコスト26メインの組み合わせに効果時間を平均化した倍率的で追い抜かれたりで少し向かい風がある。フレチップにあったら緊急時は嬉しいんだけど自分で入れるのはね…… --  &new{2017-02-10 (金) 01:27:23};
-「3回ごと」でない分、3倍して考えると1200加算相当という☆12に勝る性能をしてるので、効果時間半分なのを鑑みても異様な優秀さなのでは --  &new{2017-02-12 (日) 20:03:46};
--素手で最速でJAしても単純平均で6000程度。PA撃ってる間は全く上昇しないとなると、実戦ではその半分以下だろう。PAの多段ヒットでも上昇するなら話は別だが・・・ --  &new{2017-02-12 (日) 20:22:26};
---平均+6000の場合Fiアリオンダガー+35属性250の敵防御無視で平均倍率+150%、310でも+135%程度あることになる。(防御込みにすると前述の倍率より上昇する)実戦時にPAを混ぜてJA回数を66%にする程度で抑えられればいいけど、結構厳しそうだなぁ。やっぱり正月ジェネが必要になりそう。 --  &new{2017-02-12 (日) 20:40:00};
---ほほう、平均6000でもそれくらい威力あるのか。もしかして光ウォンド殴り用かねぇ --  &new{2017-02-13 (月) 03:13:08};
---通常攻撃しかしない構成やチャージ無しのテクに向いてると思う。(通常攻撃の加速させるチップの併用は必要だろうけど) --  &new{2017-02-13 (月) 03:15:09};
---素手平均って言うところが味噌ね。PAをはさんだ場合、ファセットは1回で3秒固定なんでファセ発動時点のJAいれても3発分は落ちるか。ノンチャテクの場合でもロッドだと攻撃力が高すぎるのが問題だね。 --  &new{2017-02-13 (月) 19:58:49};
--使用感なんだがJA重ねて効果が高くなる前に既存チップでPA連打したほうがDPSが感覚的に高かった印象。個人の感覚だし私のチップ構成での場合だからアテにならんけど。 --  &new{2017-02-13 (月) 00:58:51};
---多分「通常×2→PA→繰り返し」みたいな攻撃パターンが一番性能を引き出せると思う(VシルバやパラティーゼルでCPを温存するときみたいな戦い方) --  &new{2017-02-13 (月) 05:36:48};
---SOLOみたいな前半CP温存して後半ラッシュするチップなら相性いいけど効果時間が短いのが辛い --  &new{2017-02-15 (水) 13:40:52};
--加算枠という名の別枠だからもし平均100程度出るなら属性特攻、クリアネ以外の種族特攻、追撃の代わりに使えてしまうんやな。 --  &new{2017-02-13 (月) 04:29:20};
---チップ揃ってない(枠被りなし構成を作れない)キャラには新しい枠として使えるし、本当にありがたいわ。 --  &new{2017-02-13 (月) 04:53:58};
---今のところ光属性の追撃や種族特攻が無いからな。光アリオン持ってE枠+ストブル+ギリハのコストを下げられればかなり楽になる --  &new{2017-02-13 (月) 09:18:24};
---光属性の追撃チップはマイフレンドさんがおるぞ!まあエネミーの図鑑回収率でダメージ差はあるから、誰もが使えるチップじゃないけど、揃えさえすれば高性能チップだったはず。 --  &new{2017-02-13 (月) 18:58:59};
---光属性の追撃はセラフィさんいるだろ! --  &new{2017-02-13 (月) 21:24:43};
---ピエトロはともかくセラフィなんかもう話にならんよ。ドンナのときに入れてやったけど悲しくなるぞ --  &new{2017-02-13 (月) 21:40:47};
-とりあえず、タービュラスlv10にしたのと、光の激化槍取った時点でギリハートが8枚直ドロしている現状。ガルウィンドから比べたら遥かに落ちやすい印象。金チョコ460キツイなとか思ってたけど、随分楽になった。 -- [[s]] &new{2017-02-12 (日) 20:05:07};
--今回たしかに落ちやすいね。直ドロ7枚で3キャラアビマになりそう --  &new{2017-02-12 (日) 20:33:50};
--皆運が良いんだな・・・こちらはアビ10までに1枚しか直ドロしなくて、残りは金ボンで上げたよ。 --  &new{2017-02-12 (日) 22:48:29};
---それはキャラが少ない=試行が少ないだけでは。当然ながら1枚しか出ないキャラも居ればポロポロ落ちるキャラも居る。それが確率 --  &new{2017-02-13 (月) 03:06:11};
-2キャラmax目指してたら土日が終わった時点で金チョコ240個直泥1枚…20周に1枚は出てくれるかなとか思ってたんだが甘かったか --  &new{2017-02-13 (月) 01:13:42};
--一番落ちたキャラで金125で直10。最低が金148で直2。でも本命のダガー激化は最低のキャラの方が倍近く落ちてたりするからなぁ --  &new{2017-02-13 (月) 06:54:37};
--1キャラしかやってないがギリハ1枚も落ちなかったぜ… --  &new{2017-02-15 (水) 13:48:02};
-アウロラ、ガーンデーヴァ、ライブステイド辺りと同時装備したら加算枠どこまで伸びるんだろ --  &new{2017-02-13 (月) 12:06:22};
--加算しまくって、超級を素手でワンパンできたら面白いんだけどねw --  &new{2017-02-13 (月) 12:57:29};
---乗算の枠被りと一緒で加算も重ねると伸び悪くなるしなー --  &new{2017-02-13 (月) 20:41:58};
-長くなる上見易いかと思い改行での報告になりますが、ストーリー5-4フェル相手に打撃320素手殴り、未解放、ギリハート未発動時のダメージ[38]
アビ1・46→54→ 61→69 → 77→ 85→ 92→100
アビ2・54→69→ 85→100→116→131→146→162
アビ3・61→85→108→108→131→154→177→200
アビ4・69→100→131→162→193→224→255→285
アビ5・77→116→154→193→231→270→309→347
となりました。問題が有るようならば修正などお願いします。 --  &new{2017-02-13 (月) 14:31:31};
--アビ・5SP時85→131→177→224→270→316→363→409 --  &new{2017-02-13 (月) 14:46:09};
--ストーリー7-4のレヴィかアークス☆4侵食ベア以外だと防御力とか耐性とかが異なってる可能性があるから加算値を求められないのよ(すまん) クラス変更で素の打撃力を変えて同じレヴィを殴るか、同じ構成で前述のクエストで殴ってもらえれば加算値は求められます。 --  &new{2017-02-14 (火) 10:49:02};
--木主です。☆4ロックベアでの報告。チップ構成変え、アビLv1未解放、赤無し、素手殴り、非SP時28→32→36→40→44→48→52→56→59→63→67→71→75→79→83→87→91、SP時28→34→40→46→52→58→63→69→75→81→87→92→98→104→110→116、になりました。流石にあびLv重ねての検証迄は出来ず、、、加えて長くて済みません(汗 --  &new{2017-02-14 (火) 22:35:48};
---「チップ構成は変えず」の書き間違えです、、、木主 --  &new{2017-02-14 (火) 22:39:23};
---加算値は非SPで+20、SPで+30ですね。アビマは+200/+300だと思われます --  &new{2017-02-14 (火) 22:53:59};
-必要開放素材のアムドゥスキアのやつレアリティ間違えてない? --  &new{2017-02-15 (水) 19:05:28};
-加算値上限がまだ分かってないけど、加算系の絶大と超絶の違いは上限値じゃなくて1回当たりの増加量で判断してるのかな?ギリハートの検証みる限り、上限値はガーンより上っぽいし --  &new{2017-02-19 (日) 08:25:04};
-緊急一回2m前後だったけどこの子アビマで使うようになってから5m安定するようになった、私みたいに12持ってない人にオススメだと思う --  &new{2017-02-19 (日) 17:11:46};
--つーか、下手な12より強いよ。枠かぶりもないし。 --  &new{2017-03-13 (月) 20:59:27};
-加算前の攻撃力の高い、FoかTe+プラシスアリオン(+35)属性値310で考える。元の法撃力は376+1420*4.08で6169.6、比較対象をファイナルインパクトとすると3秒につき30%は1858なので、3秒に4回JAできるならギリハートの勝ち。  でもこれサザンでやろうとすると、風といえばエンプリオ電撃やオング爪やケラトス走の回避時間で倍率減るつらみ……(あちらでいう18秒よりも後に加算できる強みを活かそうな) --  &new{2017-03-30 (木) 11:51:55};
--ごめんSP枠同士で比較するから32%の1974だし4回JAで相互互換ぐらいだ。 ちなみにアリオン30属性250なら32%は1695だから加速込みなら余裕で超えていける。 --  &new{2017-03-30 (木) 11:56:47};
-このチップ発動させてJAナバすると他paテクと違って上昇効果が1ヒット毎に適用されるって噂を聞いたんだが誰か検証してくれないか  俺じゃ正直よくわからんかった --  &new{2017-06-01 (木) 07:20:08};
--適用されてる気がする --  &new{2017-06-03 (土) 17:16:31};
--何となく眠れなくなって暇だったから検証してみた。「ナバータ」だと徐々に威力が上昇したけれど、「ナゾンデ」と「スフィアレイザー」では、多少の振れ幅が在るだけで殆ど変わらなかったよ。 --  &new{2017-06-06 (火) 02:02:58};
-未だに上限不明なのか…具幻イツキ、イデアルシザース、リグガウエルみたいな枠違い&加速チップ重ねてロマン追求みたいな芸当は可能なのかなあ --  &new{2017-04-13 (木) 16:49:46};
--JAしないといけないから加速してもなぁ・・・ --  &new{2017-04-13 (木) 16:52:00};
---ルチルスのおかげでJAの難易度は下がったがルチルス自体の倍率がなあ・・・ --  &new{2017-06-01 (木) 17:52:08};
---アクティブでいいから時間60秒にしてくれ。SORO系でもそうだけど、途中で切れると最終的な平均値は大分低くなるからなぁ。 --  &new{2017-06-05 (月) 11:43:23};
-SPギリハ、具現イツキ、ルチルス、ダカバス、10PA、フレンドVアネかカラスがギリハが最高に活躍できる構成かな? --  &new{2017-06-05 (月) 12:33:33};
--緊急に持っていくには発動時間がなー。しかもルチルスをかまたろうにした方が火力上がりそうな気がする(PAでジャストアタックするし) --  &new{2017-06-18 (日) 18:48:29};
-今更だけどこいつ攻撃力加算だったのか…パンプキンやアネットみたいなよくあるアビリティ依存E枠かと思ってスルーしてた --  &new{2017-12-04 (月) 13:44:13};
-ギリハちゃんの能力書き換わったけれど、ガーンの(超絶)やステイドの(絶大)みたいな最大表記無いって事は、公式で効果時間中上限無しって事なのだろうか、、、?⬆で検証やった身としては、非常に気になるなわん --  &new{2017-12-21 (木) 07:54:57};
--ジェネデュナ手に入ったからレヴィで試してみたけど、素手殴りなのに加算上限になる前にレヴィがお亡くなりに・・・ --  &new{2017-12-21 (木) 09:05:55};
--ジュナ使って緊急超級で30秒殴り続けたけど他のチップが発動したりでよくわかんなかったゾ^~(池沼) --  &new{2017-12-26 (火) 00:56:13};
--とりあえずダメージ計算とか難しいことは抜きにして、攻撃力増加の赤いエフェクトが出なくなるまでやってみるのがいいんじゃない?速度上昇チップつきのナックルで試してみて30秒いっぱいまで増加し続けたなら、上限が設定されていたとしても事実上の無制限と捉えて良いのでは --  &new{2018-01-17 (水) 10:04:58};
---何度か試した事は有るけれど、加速の影響でJA維持がきついのデスヨね・・・ルチルスと同時発動も何気に効果時間にズレが大きいし、、、、 --  &new{2018-01-17 (水) 13:33:56};
---ジェネ&デュナならJAリング無視で最速で殴っても全部JA判定されるから、確かにギリハートとの相性は抜群だね。問題は昨年アビマにしたメインはいいとして、前年時は存在してなかった2nd,3rdのキャラが今年は1枚しか入手できない問題だわ…。 --  &new{2018-01-25 (木) 09:37:19};
---去年のチップでアビマ前提の性能なのに交換上限1枚とか最早ボクソンを超えてわけがわからないよ・・・無制限ならこれを理由に回す人間も居るかもしれないのに --  &new{2018-01-26 (金) 15:28:47};
--アーレスバスターは最大時超絶って表記あるし上限ないのかもね --  &new{2018-01-26 (金) 01:37:53};
-鋼弓のお陰で影が薄くなってしまったからな~属性値も高くないから別属性が増えてもいまいちだし(ブルーノみたいに120固定増加とかならあるいは…)…あとはやっぱコスト低下しかないかなぁ。コスト17ならかなり有用かもしれん --  &new{2018-01-17 (水) 10:02:28};
--使い道考えるなら、コストか時間延長かな --  &new{2018-01-17 (水) 15:23:27};
--個人的には、ジャストアタックではなくて「攻撃で上昇」に効果対象変更が付くと嬉しいかなぁ --  &new{2018-01-18 (木) 11:22:06};
--アーレスバスターがコスト20アクティブの最大超絶だからコストダウンかもね --  &new{2018-01-25 (木) 04:18:38};
--これって回避したりJA失敗した時は回数リセットされるんですかね?それとも鋼弓みたいに時間内なら上がり続けるものですか? --  &new{2018-01-25 (木) 08:37:28};
---JA失敗のリセットはない。時間内にJAした回数が増えるとどんどん加算されて、効果時間が切れたら0になる、って感じ。 --  &new{2018-01-25 (木) 09:41:16};
-メンテ明けの最速、解放能力報告が今から楽しで仕方が無いぜぇー♪ --  &new{2018-02-14 (水) 13:57:20};
-外伝効果はこのチップのアビリティの効果時間を10秒延長する。でした。 --  &new{2018-02-14 (水) 16:48:18};
--40秒確認!この時間内で倒せないと火力は下がっちゃいそうだな --  &new{2018-02-14 (水) 17:01:30};
-リーダーモテモテで羨ましい… --  &new{2018-02-14 (水) 22:27:51};
--ギリハートとナスバレの展開なんか被ってて手抜き感否めなかったがギリハートちゃんが健気可愛いからもうなんでもいいや --  &new{2018-02-15 (木) 19:49:37};
---渡したいけど渡せないナスヨテリ、伝えたいけど伝わらないギリハートっていう対比に思えたなー、でもどっちも可愛いからなんでもいいネ! --  &new{2018-02-16 (金) 06:08:21};
-効果時間延長きたし、40秒間攻撃続けて上限見られるか試してみた!細かい数字省くと、初撃約千六百位から、時間イッパイ当て続けて二万超えた辺りで時間切れになった。。。もぅ、上限無しナンダヨキット(投げやり --  &new{2018-02-18 (日) 10:41:03};
--ちな、EXクエストのエンブリオに行って、チップ構成は、加速用の緋眼のデューマン、JA用ルチルスに弓のリグブランチ使用ですたよ -- [[木主]] &new{2018-02-18 (日) 10:47:31};
--木主ではないものですが、EXエンブリオ、加速のシュトラ、JAルチルス、弓アリオン、ジェネニューイヤーで効果時間+10sという条件でやってきました 解放能力込みで50sですが、50sの間ずっとあがり続けました。 現状上限なしとみてよさそうな…? --  &new{2018-02-18 (日) 15:25:29};
-加算の一覧表コスト比∞見て何時もクスッとしちゃうwとまぁそんなことよりも、ギリハちゃん特装で効果時間延長20秒付くと良いなぁ~夏ヤスミちゃんでJA楽に維持出来るように成ったし、60秒殴り続けたらどうなるか観てみたいw --  &new{2019-09-07 (土) 05:09:47};


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