Top > セラフィ[メモリアル]


|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|>|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|>|[[チップ]]|
|~|>|[[キャラクター]]|
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|c
||ノーマル|解放1|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|CENTER:110|c
||&ref(キャラクター/セラフィ[メモリアル].png,nolink,100x100);|&ref(キャラクター/セラフィ[Sメモリアル].png,nolink,100x100);|
|レア|>|BGCOLOR(#FFCC99):10 Secret|
|レア|>|BGCOLOR(#FF9):10|
|属性|>|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|
|コスト|>|12|
|クラスボーナス|>|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);|

|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|セラフィ[メモリアル]|40|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 60|138|16|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''セラフィ[Sメモリアル]''};|60|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 80|210|25|~|

*アビリティ [#ability]

|CENTER:110|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):乗算グループ|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):SP効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):CP増加量アップ|

|CENTER:110|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:65|c
|BGCOLOR(#555):アビリティ|A.Lv|1(M)|||||||||h
|CENTER:BGCOLOR(#FFF):&br;''サポート''&br;&br;|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):発動率|小++|||||||||
|~|~|COLOR(Maroon):''小++''|||||||||
|信頼の記憶|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT: ①CPの最大値を増加する。&br; ②CPの回復速度を劇的に増加する。&br; [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|>|20秒|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):増加|+20|BGCOLOR(PINK):+25|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):回復速度増加量|+20%|
|&color(Maroon){''心頼の軌跡''};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT: ①CPの最大値を増加する。&br; ②CPの回復速度を劇的に増加する。&br; [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|>|25秒|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):増加|+30|BGCOLOR(PINK):+40|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):回復速度増加量|+40%|
*アビリティ解説 [#exp]
[[跳空のバウンサー]]と全く同じアビリティで、発動条件が任意発動からジャストアタック成功時に変更されたチップ。
#br
発動することで最大CPが以下の図のように増え、PA等のアクティブチップの発動回数を伸ばすことが出来る。
図では分かりにくいがCPゲージ枠が青く点滅する。
&ref(跳空のバウンサー/CP増加効果.png,nolink); &size(11){※図は跳空のバウンサー発動時のもの。};
&color(Red){見た目は、六芒アニバーサリーのCP版のように見えるが発動で増えるのは''最大CP''のみで現在CPは変化しない。};
MAXまで貯めるのは増加したCP値だけ時間が掛かるが、回復速度も増加するので重篤な欠点とはならない。
発動率がLv1でMAXとなっている。
そのため''小++''から発動率が変動しないため判定回数が増加する多ヒットPAや手数が多い通常攻撃をもつ武器向き。
#br
しかし・・・
任意発動でき、緊急クエスト等で入手できる[[金のリリーパ]]でアビリティレベルをMAX(消費CP14)まで上げられる跳空のバウンサーと比較すると、
こちらのほうが発動しづらい・発動時間が短い・上昇するCPも低い。
//さらには回復速度増加量も-10%こちらが低い。
#br
といった感じに、入手方法の点から同等のアビリティを持つことはできなかったようで、下位互換になってしまっている。
跳空のバウンサーを持ってない場合でのみ採用したほうがいいかもしれない。
*入手方法 [#get]
-クエストクリア報酬
--★9 [[それぞれの想いと、終焉>ダーカーの巣窟#area002]]、「最後の戦い」をクリア

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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