|
ぎゅ~さん[ぎゅ。周年] の変更点
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:100|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#FC2):COLOR(#000):分類|>|>|[[チップ]]|
|~|>|>|[[キャラクター]](イラスト)|
|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:|c
||ノーマル|解放|真解放|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):100|>|>|CENTER:110|c
||No.3434|No.3435|No.3436|
|~|&ref(./ぎゅ~さん[ぎゅ。周年].png,100x100);&br;&size(9){※クリックで拡大};|&ref(./ぎゅ~さんズ[ぎゅ。周年].png,100x100);&br;&size(9){※クリックで拡大};|&ref(./ぎゅ~SUNズ[ぎゅ。周年].png,100x100);&br;&size(9){※クリックで拡大};|
|レア|>|>|BGCOLOR(#DAD):13|
|属性|>|>|&ref(素材/炎力.png,nolink);|
|コスト|>|>|34|
|クラスボーナス|>|>|&ref(素材/ハンター.png,nolink);&ref(素材/バウンサー.png,nolink);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):100|100|c
|illustrated by|ニャロメロン|
|CV|-|
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:39|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:40||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|ぎゅ~さん[ぎゅ。周年]|50|&ref(素材/炎力.png,nolink); 89|409|9|&ref(素材/アムドゥスキア変成素子.png,nolink,50x50);&ref(素材/アムドゥスキア変成素子.png,nolink,50x50);&ref(素材/アムドゥスキア変成素子.png,nolink,50x50);&ref(素材/アムドゥスキア超常素子.png,nolink,50x50);&ref(素材/アムドゥスキア超常素子.png,nolink,50x50);|
|&color(Maroon){''ぎゅ~さんズ[ぎゅ。周年]''};|70|&ref(素材/炎力.png,nolink); 129|509|19|~|
|&color(Maroon){''ぎゅ~SUNズ[ぎゅ。周年]''};|90|&ref(素材/炎力.png,nolink); 169|619|29|&ref(素材/アムドゥスキア核心体素子.png,nolink,50x50);&ref(素材/アムドゥスキア核心体素子.png,nolink,50x50);&ref(素材/アムドゥスキア核心体素子.png,nolink,50x50);&ref(素材/アムドゥスキア核心体素子.png,nolink,50x50);&ref(素材/アムドゥスキア核心体素子.png,nolink,50x50);|
|''特装''|100|&ref(素材/炎力.png,nolink);183|691|36|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);x25 &ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);x20 &ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);x4 &ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・炎.png,nolink,50x50);x2 &ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・炎.png,nolink,50x50);x1|
|~|110|&ref(素材/炎力.png,nolink); 198&br;(204&br;~258)|764|44|&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);x25 &ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);x25 &ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);x6 &ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・炎.png,nolink,50x50);x3 &ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・炎.png,nolink,50x50);x2|
|~|120|&ref(素材/炎力.png,nolink);&ref(素材/闇力.png,nolink); 214&br;(220&br;~274)|838|53|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);x25 &ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);x25 &ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);x8 &ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・炎.png,nolink,50x50);x4 &ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・炎.png,nolink,50x50);x3|
*アビリティ [#ability]
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:140|CENTER:|c
|乗算グループ|[[Q枠>チップ#Q_waku]]|
|SP効果|BGCOLOR(PINK):ダメージ量アップ|
|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):CENTER:|CENTER:|c
|解放能力|HPが+999上昇する。|
|リンクスロット|装備したチップのHPを35%増加する。|
|リンクコスト|1|
|チップ特装①(最大Lv10)|このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:70%)|
|チップ特装②(最大Lv10)|このチップの属性の属性値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:60)|
|チップ特装③(最大Lv01)|このチップを装備したときの属性値上昇を「闇属性」に対しても適用する。|
|CENTER:160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:55|c
|BGCOLOR(#555):アビリティ|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:BGCOLOR(#FFF):''サポート''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):発動率|極小&br;(9%)|小&br;(12%)|小&br;(15%)|小&br;(18%)|小+&br;(21%)|小+&br;(24%)|小+&br;(27%)|小++&br;(30%)|小++&br;(33%)|小++&br;(36%)|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):A.Lv|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):11|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):12|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):13|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):14|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):15|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):16|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):17|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):18|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):19|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):20|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):発動率|小++&br;(39%)|中&br;(42%)|中&br;(45%)|中&br;(48%)|中+&br;(51%)|中+&br;(54%)|中+&br;(57%)|中++&br;(60%)|中++&br;(63%)|中++&br;(66%)|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):A.Lv|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):21|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):22|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):23|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):24|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):25|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):26|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):27|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):28|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):29|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):30|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):発動率|中++&br;(69%)|大&br;(72%)|大&br;(75%)|大&br;(78%)|大+&br;(81%)|大+&br;(84%)|大+&br;(87%)|大++&br;(90%)|大++&br;(93%)|大++&br;(96%)|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):A.Lv|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):31|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):32~99|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):発動率|大++&br;(99%)|>|必&br;(100%)|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT: ① 装備中のキャラクターまたはウェポノイドチップの枚数に応じて攻撃の威力を極度に強化する。&br; ② ぎゅ~さんが虹色に輝く。&br; ③アビリティレベルが5以上の場合、 効果中一度だけ戦闘不能にならずHPとCPを回復する。&br; 10以上の場合アビリティレベルに応じて一定ダメージを防ぐ効果をHPに上乗せする。&br; 30以上の場合、ぎゅ~さんのツヤを大きく強化する。&br; 50以上の場合、ぎゅ~さんの鋭さを絶大に強化する。&br; 70以上の場合ぎゅ~さんのしなやかさを超絶に強化する。&br; 99の場合、 ぎゅ~さんの勢いを極度に強化する。&br; ➃このチップを装備中は炎属性(※)の必殺技・法術のチップコストが減少する。&br; [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間|
|お祝いの気持ちを全身で|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|99秒|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):①威力&br;(最大)|+360%&br;(+390%)|BGCOLOR(PINK):+370%&br;(+400%)|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):①威力&br;強化率&br;(最大)|+5%&br;/枚&br;(+30%)|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):②③発動間隔|9秒|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):➃コスト&br;減少率|半減&br;(炎属性)|
|&color(Maroon){''お祝いの気持ちを全身で+''};|~|~|~|+380%&br;(+410%)|BGCOLOR(PINK):+390%&br;(+420%)|~|~|~|~|~|半減&br;(炎属性)|
|&color(Maroon){''お祝いの気持ちを全身で++''};|~|~|~|+400%&br;(+430%)|BGCOLOR(PINK):+410%&br;(+440%)|~|~|~|~|~|半減&br;(全属性)|
※アビリティ①の強化率の対象に自分自身も含まれるため、単体での倍率は真解放時で405%/&color(,pink){415%};になります。
※④は真・解放後「全属性」に変化。
//
//|&color(Maroon){''お祝いの気持ちを全身で+''};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT: ① 装備中のキャラクターまたはウェポノイドチップの枚数に応じて攻撃の威力を極度に強化する。&br; ② ぎゅ~さんが虹色に輝く。&br; ③アビリティレベルが5以上の場合、 効果中一度だけ戦闘不能にならずHPとCPを回復する。&br; 10以上の場合アビリティレベルに応じて一定ダメージを防ぐ効果をHPに上乗せする。&br; 30以上の場合、ぎゅ~さんのツヤを大きく強化する。&br; 50以上の場合、ぎゅ~さんの鋭さを絶大に強化する。&br; 70以上の場合ぎゅ~さんのしなやかさを超絶に強化する。&br; 99の場合、 ぎゅ~さんの勢いを極度に強化する。&br; ➃このチップを装備中は炎属性の必殺技・ 法術の チップコストが減少する。&br; [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間|
//|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|99秒|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):①威力|+385%&br;(+415%)|BGCOLOR(PINK):+395%&br;(+425%)|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):①+威力/枚|+5%(+30%)&br;※自身を含む|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):②③発動間隔|9秒?|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):➃コスト|半減|>|
//
//|&color(Maroon){''お祝いの気持ちを全身で++''};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT: ① 装備中のキャラクターまたはウェポノイドチップの枚数に応じて攻撃の威力を極度に強化する。&br; ② ぎゅ~さんが虹色に輝く。&br; ③アビリティレベルが5以上の場合、 効果中一度だけ戦闘不能にならずHPとCPを回復する。&br; 10以上の場合アビリティレベルに応じて一定ダメージを防ぐ効果をHPに上乗せする。&br; 30以上の場合、ぎゅ~さんのツヤを大きく強化する。&br; 50以上の場合、ぎゅ~さんの鋭さを絶大に強化する。&br; 70以上の場合ぎゅ~さんのしなやかさを超絶に強化する。&br; 99の場合、 ぎゅ~さんの勢いを極度に強化する。&br; ➃このチップを装備中は全属性の必殺技・ 法術の チップコストが減少する。&br; [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間|
//|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|99秒|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):①威力|+405%&br;(+435%)|BGCOLOR(PINK):+415%&br;(+445%)|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):①+威力/枚|+5%(+30%)&br;※自身を含む|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):②③発動間隔|9秒?|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):➃コスト|半減|>|
*アビリティ解説 [#exp]
//リスト1段目はテキストの直接的な説明
//リスト2段目は抽選効果の直接的な説明
//リスト3段目は抽選効果の詳細や考察
:&color(Maroon){''① 装備中のキャラクターまたはウェポノイドチップの枚数に応じて攻撃の威力を極度に強化する。''};|
-1枚当たり5%上昇。最大30%(当チップも対象)
---必殺・法術チップ1枚キャラクター/ウェポノイドチップ5枚(フレンド含む)が基本的な構成になるため実際の倍率は425%(SP時435%)で運用することになる。特装すると495%(SP時505%)にまで伸びる。
他の☆13チップと比べるとスクラッチ限定:[[セイガーソード]]、[[オプトレイオン]](特装込み最大480%/490%、以降特装込み)やレジャーコイン交換:[[サインバーン]](最大500%/510%)並といえる。
しかし、同時期に実装されたスクラッチ限定:[[グレンノヒノツチ]]や[[セレファウルス・ザラ]]、[[カルメリアリス]](最大570%/580%)などの主要☆13チップには劣る。
#br
:&color(Maroon){''② ぎゅ~さんが虹色に輝く。''};|
-テキストからは内容が想像しづらいが、「一定時間ごとにランダムに以下の効果が1つ発生する」というアビリティ。
--&color(Navy){''攻撃対象の敵の弱点属性を強化する。(+39)''};
--&color(Navy){''ランダムで特定の状態異常効果を付与する。''};
---バーン、ショック、ミラージュ、パニック、ポイズンは確認済、フリーズは未確認
--&color(Navy){''HPを9回復する。''};
---HP回復にしては珍しく、割合ではなく固定値での回復
-発動間隔は9秒となっているが、一般的な「定期的に」効果を発揮するものと異なり、チップ発動の瞬間にも効果を発揮する。
--チップの効果時間終了時(99秒経過時)にも判定されるため、効果時間中に最大12回効果が発揮される。
--抽選はすべて同確率とは限らないため特定の効果に期待するのは厳しいか。
-アビリティ③のうち、「ぎゅ~さんの〇〇を強化する」という内容のものは、このアビリティ②の対して、発生する効果の種類を追加するものが主となっている。
//--発動した時点とその後一定時間(9秒毎)ごとに以下の効果と③の効果を1つ抽選する。(効果は重複、上書きする。)
//---抽選はすべて同確率とは限らないため特定の効果に期待するのは厳しいか。
#br
:&color(Maroon){''③アビリティレベルに応じて様々な追加効果が発動する。''};|
''アビリティレベルが5以上の場合、 効果中一度だけ戦闘不能にならずHPとCPを回復する。''
-戦闘不能を無効化した際にHPを''39%''、CPを''39''回復する効果。
--[[ジェネ[ユナイテッド]]]のアビリティ④と同系統の効果
#br
''アビリティレベルが10以上の場合、アビリティレベルに応じて一定ダメージを防ぐ効果をHPに上乗せする。''
-アビリティレベルと同じ割合の''HPシールド''が発生する。(最大99%)
---再発動までに99秒かかるため、[[極討サバイバル]]で使用するには厳しいか。
クリアを安定させるために使用するのが効果的。
#br
''アビリティレベルが30以上の場合、ぎゅ~さんのツヤを大きく強化する。''
-アビリティ②のランダムに発生する効果に以下の効果を追加する。
--&color(Navy){''HPを9%を回復する。''};
--&color(Navy){''CPを9回復する。''};
#br
''アビリティレベルが50以上の場合、ぎゅ~さんの鋭さを絶大に強化する。''
//--単体攻撃もしくは全体攻撃。単体攻撃は全体攻撃の3倍
//--単体攻撃の上限は500M(5億)。全体攻撃は上限100M(1億)
//-敵全体に対して攻撃力に応じた絶大ダメージを与える。
//--敵全体に最大100M(1億)ダメージを自動で与える。
//-攻撃対象の敵に対して攻撃力に応じた絶大ダメージを与える。
//--敵単体に最大500M(5億)ダメージを自動で与える。
-アビリティ②のランダムに発生する効果に以下の効果を追加する。
--&color(Navy){''敵全体に対して攻撃力に応じたダメージを与える。''};
---敵全体に最大100M(1億)ダメージを与える。
--&color(Navy){''攻撃対象の敵に対して攻撃力に応じたダメージを与える。''};
---敵単体に最大500M(5億)ダメージを与える。威力は敵全体版の3倍。
-[[ジェネ&セラフィ[アニバ]]]と異なり発動時点から発生する可能性がある。
緊急クエストのような短期決戦でJA発動ということも相まってすべてのチップが発動した状態で追加攻撃が発生するため非常に高火力。
1PAで倒しきれなかったエネミーが倒せる可能性を秘めている。
#region(緊急クエストボスへのダメージ割合表)
||>|>|RIGHT:|c
|ボス|覇級x10/冥級HP|割合(500M)|割合(100M)|h
|ダーク・アグラニ|1,474,800,000|33.90%|6.78%|
|リグシュレイダ|1,446,000,000|34.58%|6.92%|
|ノーヴ・リンガダール|1,518,000,000|32.94%|6.59%|
|バンサ・オング|1,504,800,000|33.23%|6.65%|
|バンサ・ドンナ|1,566,000,000|31.93%|6.39%|
|バンサ・オラン|1,656,000,000|30.19%|6.04%|
|バーン・ドラール|1,503,600,000|33.25%|6.65%|
|クリス・ドラール|1,404,000,000|35.61%|7.12%|
|ノワル・ドラール|1,663,200,000|30.06%|6.01%|
|ヘイズ・ドラール|1,770,000,000|28.25%|5.65%|
|トランゼクシア|1,336,800,000|37.40%|7.48%|
|エンブリオヴァーダー|1,713,600,000|29.18%|5.84%|
|レオパード・ヴロッゾ|1,728,000,000|28.94%|5.79%|
|オルグケラトス|1,584,000,000|31.57%|6.31%|
|マギサ・メデューナ|1,681,200,000|29.74%|5.95%|
|アガタ・ジグモリンデ|1,714,800,000|29.16%|5.83%|
|覇級x10平均|1,579,050,000|31.66%|6.33%|
|プロトファルス・カオス|50,000,000,000|1.00%|0.20%|
#endregion
#br
''アビリティレベルが70以上の場合、ぎゅ~さんのしなやかさを超絶に強化する。''
-アビリティ②のランダムに発生する効果に以下の効果を追加する。
--&color(Navy){''敵からの攻撃を回避する。''};
---一般的な「敵からの攻撃を一定確率で回避する。」効果とは異なり効果中は確定で回避する模様。
---効果時間は発生から2秒程度と見られるが詳細不明。
#br
''アビリティレベルが99の場合、 ぎゅ~さんの勢いを極度に強化する。''
-アビリティ②のランダムに発生する効果に以下の効果を追加する。
--&color(Navy){''HPを50%、CPを50回復する。''};
---他の効果より発生率が低い可能性がある。
-アビリティ②のランダムに発生する効果が''同時に2つ発生する''ようになる。
--同一の効果が2つ発生することはない模様。
//効果不明。&color(White){一時的にJA化だったりするんかね};
#br
効果をまとめると次の通り。発動時と9秒毎に判定が発生する。抽選は確率でいずれか1つか2つ(ALv99のみ)発動する。
|CENTER: 30|CENTER: 120|CENTER: 250|c
|ALv.|追加効果|備考|h
|RIGHT:|>|lLEFT:|c
|1|HP回復|回復量は9固定|
|1|属性値強化|39上昇(上昇量は加算)|
|1|状態異常付与|フリーズ以外の5種類|
|30|HP回復|回復量は最大HPの9%|
|30|CP回復|回復量は9固定|
|50|敵単体へダメージ|上限500M(5億)(威力は全体版の3倍)|
|50|敵全体へダメージ|上限100M(1億)|
|70|回避判定|効果発生から2秒程度?|
|99|HP&CP回復|最大HPの50%、CPは50固定(低確率?)|
#br
//説明文がふざけているため全く効果のない説明文の可能性があります。
//能力的にはALv10以降はHPシールド以外は同じものと考えられる。
//ALv30以降にも効果は存在し、少なからずALvを上げるメリットは存在する。ただし、確定で発動するわけではないので過信は禁物。
//ALvを上げることでクラリスクレイスの自爆を吸収したり、冥などで戦闘不能を回避するために最大まで上げる利点はある(が採用するかといわれると…)
発動率はALv.1では''9%''で、そこから3%ずつ上昇し、''ALv.32で100%''となる。
ALv.50で追加される敵へのダメージは、過去実装された同効果とことなり、チップ発動直後に効果が発生する可能性があるため、
運が良ければ短時間で高いダメージを出すことが期待できる。
// ALv.50で追加される敵へのダメージが非常に強力。チップ単体では最大+500%程度の威力上昇しかないが一瞬でダメージを発生させられるためほかの13チップ以上の火力が期待できる。
ALv.99にすることで抽選を2つにすることができ、任意の効果の抽選確率を上げれるため、可能であればALv.99にしておきたい。
すべての抽選確率が同様に確からしいもので計算するとALv.99での任意の効果を引き当てる確率は22.22%となり、いずれかの自動攻撃を引き当てる確率は41.67%となる。
//#br
*各種イベントでの活用法 [#How_to_use_it_at_various_events]
**基本的な使い方 [#basic_usage]
他の★13チップと比較しても耐久力の高さは[[ジェネ&セラフィ[アニバ]]]に匹敵するレベルで高い。
イベント特攻チップやスクラッチ産の★13と比較するとチップ単体の火力は控えめであるがそれをカバーできる能力が備わっているためスクラッチ産の★13と肩を並べることもある。
最大限効果を発揮させるにはアビリティレベルが最大の時になるため、最大まで上げておきたいチップである。
周回するのであれば期間限定クエストのぎゅー周年任務が比較的ドロップしやすい。
**[[緊急クエスト]] [#emergency_quest]
緊急クエストには開催時は特定のエネミーのみが出現するが、開催毎に異なるエネミーが出現し、弱点属性の対応やチップ編成に苦悩することになりやすい。
偶然にもぎゅ~さん[ぎゅ。周年]は[[マスターシュートEX>フォトンアーツ/バレットボウ系]]と[[スレイヴキャリバー]]と同じ炎属性であり、フレンド枠に特攻チップである[[シッドストリッド]],[[パシフィート]],[[ジグマティエール]]を採用することで
討伐速度の速いマスターシュートを使用しつつ、スレイヴキャリバーと特攻チップによる全属性250の補完ができる。マスターシュートはesスクラッチ、スレイヴキャリバーはシリーズクエストから入手できるため構築難易度は比較的低め。
絆ゲージの表示が周回に気になる人もいるが絆ゲージのないチップのみで編成することはかなり難しいため目を瞑ろう。
ぎゅ~さん[ぎゅ。周年]のアビリティレベルを50以上にすることで確率ではあるがチップ発動時に自動攻撃が発生するため、1PAンできる可能性が生まれる。
余談ではあるがこの自動攻撃のみを特化させることでPAを使用せずに討伐することができた報告も存在する。&color(White){なお再現性};
HPシールドの高さにも一定の評価があり、冥級のプロトファルス・カオス戦は上位プレイヤーであっても専用のチップ編成を組むなど一筋縄ではいかないクエストである。
火力はもちろんのこと、HPの耐久が欲しい。フレンド枠に[[ギャラクシー・ヒロインズ[アニバーサリー]]]を採用することも視野に入るが特攻チップのフレンドが多数を占める緊急クエストでは使用できないこともある。
そこでHPシールドでHPを疑似的に増やしフレンド枠を特攻チップにすることで、火力を伸ばしながらHPの耐久を補える。
自動発動する効果にHP回復やCP回復もあるが9秒毎に抽選と安定した効果が得られないため、効果を狙って採用するには厳しい。他のチップで補完しよう。
#br
**[[タワークエスト>エターナルタワー]] [#tower_quest]
※ぎゅ~さん[ぎゅ。周年]が実装されて以降イベントが開催されていないため推測による記述になります。
本領を発揮するのはエターナルタワーよりナイトメアタワーF31~60の高層帯と思われる。
HPシールドによる耐久力の高さは緊急クエストの項でも記述している通りである。
ダメージボムでは歯が立たずPAの使用が前提となるため瞬間的に討伐することがほぼ不可能である。
また緊急クエスト並のHPがあり、特攻チップを用いても容易に討伐することは困難である。
自動周回が難しいため、あえて中層を周回していたプレイヤーもいたが、ぎゅ~さん[ぎゅ。周年]により安定して最高層を周回できると考えられている。
#br
**[[極討サバイバル]] [#survival]
サバイバルでは編成チップにHP増加チップやHPシールドを活用することで深部への到達が容易になる。火力は道中のバフで補おう。
一例ではあるが
・&ref(素材/雷力.png,nolink);[[パラレルスライダー零式2>フォトンアーツ/アサルトライフル系]](PA枠)
・&ref(素材/炎力.png,nolink);[[ぎゅ~さん[ぎゅ。周年]]](HPシールド/自動攻撃)
・&ref(素材/氷力.png,nolink);[[ジェネ&セラフィ[アニバ]]](自動攻撃/HP増加)
・&ref(素材/氷力.png,nolink);[[アフタル&ホルシード[クリスマス]]](HPシールド)
・&ref(素材/氷力.png,nolink);[[チェインソード]](HP回復)
・&ref(素材/闇力.png,nolink);[[フローティングエッジズ]](フレンド枠/HP増加/ダーカー兵器耐性)
氷弱点全特装Lv10氷上限340リンク未考慮時:計100コスト・&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 250&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 440&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 39&ref(画像置場/風力.png,nolink); 0&ref(画像置場/光力.png,nolink); 214&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 250(PSO2es構成シミュレーター【v230816】により試算)
の編成でP38~40終了がフルオートが安定している。
CPの自動回復がないため唯一アクティブチップであるチェインソードの再発動が通常攻撃を挟んでから自動で発動する。
ジェネ&セラフィ[アニバ](60%)とフローティングエッジズ(30%)のHP上昇により初期HPの2.08倍を確保しつつ、ぎゅ~さん[ぎゅ。周年]とアフタル&ホルシード[クリスマス]のHPシールドで実HPをさらに約2倍上昇させることができ、クエスト開始直後ですでに実HPは初期HPの4倍を超える。クラスレベルがLv90以上かつクラスボーナス・リンク込みでおよそ16000以上のHPとHPシールドを確保できる。
ぎゅ~さん[ぎゅ。周年]のネックとして発動時間が99秒であり、再発動までかなりの時間を必要とする。そこで発動時間が比較的短いアフタル&ホルシード[クリスマス]を採用することでHPシールドの回復を行っている。
ジェネ&セラフィ[アニバ]は常時発動しているものの、発動時間の比較的短いフローティングエッジズの再発動までにダーカー兵器によるダメージでクエストが終了する事故がそこそこの確率で発生していたが、高いHPシールドと長い発動時間により事故の発生確率が下がった。
ぎゅ~さん[ぎゅ。周年]の回避判定によるダーカー兵器のダメージの無効化はできないと思われる。
自動範囲攻撃が優秀で9秒毎に確率で発生するぎゅ~さん[ぎゅ。周年]と5秒毎に確実に発生するジェネ&セラフィ[アニバ]で小型もしくは中型級エネミーであれば一掃することも可能である。
この自動攻撃にはサバイバルの自動追撃が適応されるため、可能であれば追撃バフを選択したい。
使用率の高い[[ヘレティカーリー]]や[[グリシナリトス]]を採用していないのはHPシールドによる耐久力の高さをコンセプトに編成しており、HPアップがほぼ不要なためである。
また雷と風以外の属性値はある程度カバーできているため、弱点属性が一致しないこともあるサバイバルでは火力も申し分ない構成といえる。
報酬の効率の良いP15周回であればHPシールドにより終わらせることが難しいため、HP回復チップを外したりそもそも別のチップを採用することで途中で終わるようにしたい。耐久力と火力の高さから手動で終了してもよい。
#br
**[[限界チャレンジ]] [#limit_challenge]
※ぎゅ~さん[ぎゅ。周年]が実装されて以降イベントが開催されていないため推測による記述になります。
限界チャレンジに向いた能力が少なく、可能性があるとすると自動単体攻撃による500Mの追撃とHPとCPを50%回復させる効果をより多く引き当てることと思われる。
試行回数ゲーとなり現状炎の特攻チップが存在しないため安定した高スコアは見込めないだろう。
HPシールドによる耐久により1分の生存自体は容易になると思われるがその効果を主目的として採用するのは厳しい部分がある。
あえてALv.5にし、エネミーの攻撃により戦闘不能を回避する効果を発動させCPを回復する手段もあるが狙って発動させるには難しい。
発動条件の簡単さと発動時間が実質永続であるため、チップの発動による不安定さは少ないがチップの性能としては噛み合わない部分が多い。
#br
//ALv1とALv99で評価値の変動がないため少なくとも評価値に関わる要素は③の効果に含まれない
//ALv1とALv99で評価値の変動がないため少なくとも評価値に関わる要素は③の効果に含まれない
//|LEFT:|>|CENTER:|c
//|>|攻撃倍率と乗算になる能力|評価値に含まれない能力|h
//|CP消費軽減効果|[軽減率]%|HPバリア&br;被ダメ軽減効果&br;カウンター能力&br;アビリティ効果時間延長&br;状態異常無効化&br;定期的にHPをわずかに回復|
//|チップ発動時CP回復効果|[回復量*0.5]%|~|
//|CP回復速度劇的強化|2%|~|
//|定期的にCPをわずかに回復|[一回あたりの回復量*0.6]%|~|
//|JA3回毎にCPを回復|[回復量]%?|~|
//|加速能力|3%|~|
//|全攻撃JA化|300%|~|
//[[パレット評価]]より抜粋
//#br
//*余談 [#nb1a75ce]
//③の効果はチップの説明に使われている「わずかに」「劇的に」「絶大に」などの定量を表す言葉が使われている。
//|>|通常枠|h
//|わずかに|0|
//|(無記載)|30|
//|大きく|45|
//|劇的|65|
//|絶大|120|
//|超絶|200|
//|極度|300|
//[[【PSO2es】検証データまとめ@esシミュの人>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qe4C9bXEndEiwzCxbwT0dYcUQqrKxK7e5WJ0wLTZkRw/edit#gid=849938723]]より
//劇的が③の効果説明に含まれていないため65~120の効果は存在しないと考えられる。
//#br
//頼むから''&size(24){&color(#eeeeee){日};&color(#fd7e00){本};&color(#ffff00){語};&color(#00ff00){で};&color(#00ffff){書};&color(#0000ff){い};&color(#ff00ff){て};&color(#ff0000){く};&color(#000000){れ};};''(編集者)
//*期間限定効果 [#emr_effct]
*入手方法 [#get]
現時点では期間限定イベントでのみ入手できるチップ
-2023年
--[[緊急クエスト「天焦がす紅の砲獣」>https://pso2.jp/es/players/news/?id=8354]] 2023年8月31日(木)~ 2023年9月5日(火)''&color(Red){終了};''
---覇級および冥級の緊急クエスト報酬からランダムドロップ
--[[ぎゅー周年任務>https://pso2.jp/es/players/news/?id=8364]] 2023年9月6日(水)~ 2023年9月27日(水) ''&color(Red){終了};''
---全難易度報酬からランダムドロップ
--[[極討サバイバル>https://pso2.jp/es/players/news/?id=8372]] 2023年9月13日(水)定期メンテナンス終了~ 2023年9月20日(水)定期メンテナンス開始 ''&color(Red){終了};''
---上級報酬からランダムドロップ
-2025年
--[[「ぎゅ。7周年任務」>https://pso2.jp/es/players/news/?id=9407]] 2025年10月08日(水)メンテナンス終了~ 2025年11月12日(水)11:59まで
--[[「ぎゅ。7周年任務」>https://pso2.jp/es/players/news/?id=9407]] 2025年10月08日(水)メンテナンス終了~ 2025年11月12日(水)11:59まで &color(red){''終了''};
---ランダムドロップ
--[[緊急クエスト「奈落這う蟲姫」>https://pso2.jp/es/players/news/?id=9408]] 2025年10月09日(木)~ 2025年10月14日(火) &color(red){''終了''};
---「冥級」及び「覇級」からのランダムドロップ
--[[タワークエスト>エターナルタワー]] [[【弟1ω1次】>https://pso2.jp/es/players/news/?id=9433&page=2]] 2025年10月22日(水)~2025年11月05日(水) ''&color(Red){終了};''
---ランダムドロップ
*履歴 [#history]
-[[8/30 アップデート内容のお知らせ>https://pso2.jp/es/players/news/?id=8353]]
--[[緊急クエスト「天焦がす紅の砲獣」発生!>https://pso2.jp/es/players/news/?id=8353#EMG]]
---[[緊急クエスト「天焦がす紅の砲獣」>https://pso2.jp/es/players/news/?id=8354]]
---2023年08月30日(水) &color(Maroon){''ぎゅ~さん[ぎゅ。周年]''}; がチップとして実装される。
--[[ゲームバランス調整と機能更新>https://pso2.jp/es/players/news/?id=8353#update]]
---2023年08月30日(水) &color(Maroon){''ぎゅ~SUNズ[ぎゅ。周年]''}; にチップ特装が追加される。
*チップ研究所のセラフィノート [#seraphy_note]
#region(ぎゅ~さん[ぎゅ。周年])
|PSO2es9周年を祝して&br;rtfぎゅhklさんが&br;駆けつけてくださいました!|
|アビリティは&br;「お祝いの気持ちを全身で」。&br;効果の内容は、チップの詳細情報で&br;確認できますよ。|
|rtfぎゅhklさんから出ている&br;9色のオーラということは&br;9周年のお祝いを表現して&br;くださっているということ&br;なのでしょうか・・・・・・?|
#endregion
#br
#region(&color(Maroon){''ぎゅ~さんズ[ぎゅ。周年]''};)
|チップが解放されアビリティが&br;「お祝いの気持ちを全身で+」に&br;なりました!&br;性能もより強化されていますよ!|
|ですが、このチップは&br;まだ力を秘めているようです。&br;さらなる解放が可能と思われます!|
|先ほどrtfぎゅhklさんが&br;まっとっていたオーラが体から&br;放出されています!&br;これは祝砲みたいなもの&br;なのでしょうか・・・・・・?|
#endregion
#br
#region(&color(Maroon){''ぎゅ~SUNズ[ぎゅ。周年]''};)
|チップが真・解放されアビリティが&br;「お祝いの気持ちを全身で++」に&br;なりました!&br;性能もさらに強化されていますよ!|
|混ざりあったオーラと、その周りを囲む&br;大量のrtfぎゅhklさん!?&br;まるで高熱の時にみる夢・・・・・・&br;いえ、善意をそんな風にいうのは&br;いけませんね!ありがとうございます!|
#endregion
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
#include(コメントについての注意,notitle)
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