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スマートフォン版 ファンタシースターオンライン2 es(PSO2es:ぴーえすおーつーえす)の情報ページです。
獲得したアイテムや経験値が、PC版やPSVita版、PS4版のPSO2で自分が育てているキャラクターに反映されるオンラインゲームです。

http://pso2.jp/es/players/


 

『PSO2』の緊急クエスト・イベント情報はこちらで確認 ▶▶▶ PSO2 攻略 Wiki

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Wikiについて Edit

このWikiは http://pso2.swiki.jp/ (本家Wikiと呼ぶことにします)から派生しています。
装備品や、エネミー情報は本家Wikiへリンクしてあり、PSO2esの挙動と違う場合があります。
本家Wikiや、外部サイトへのリンクは『 ext.png 』のマークが目印です。

PSO2 4GamerRSS Edit

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ゲームサービス Edit

OSサービスイン日付
Android版2014年04月08日
iOS版2014年05月14日

2014年12月17日のアップデートから『PSO2es』iOS版で購入した「iAC」を他プラットフォームに引き継げるようにいたしました。

対応端末対応端末(プレイできません)
iPhone5以降のiPhone端末iPod touch
iPad (第3世代)
iPad (第4世代)
iPad mini (第2世代)

動作環境も参照。

PSO2es 定期メンテナンス
毎週水曜日 10:55 ~ 17:30

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過去ログ


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • まとめると 覇級は×4か×6で出すといい・(ジャスパーは上級でもでる(こちらでも確認))かな?報酬二倍あると×7以上でフリーズが起こる、×5だとOPを2消費するという理由で。 -- 2019-11-28 (木) 19:15:11
    • 報酬2倍を切るという考えもあるきがする。使用枚数がレア泥率に比例するって公式にも書いてるし。OP消費は大きいけど -- 2019-11-28 (木) 19:22:13
    • ランキング上位勢は報酬倍はずして×10を回すしかないね -- 2019-11-28 (木) 19:26:49
      • ん?でも報酬はしっかりもらえてるって公式にあるから10倍ぶん回せばいいのでは?(信じていいかは別として) -- 2019-11-28 (木) 19:28:51
      • フリーズを恐れず回していくスタイル好き -- 2019-11-28 (木) 19:29:54
      • 毎回キャッシュクリアして軽くしていこう(錯乱 -- 2019-11-28 (木) 19:30:58
      • iOSだとフリーズじゃなくて即落ちになるから泥に比べれば有利という意見も -- 2019-11-28 (木) 19:31:21
      • うっかり10倍受けてしまったんだけど、パー7枚とラッピーキャノンはしっかり受け取れてたよ。アイテム類もパックからあぶれた分は受け取りボックスに入ってたから取りこぼしはなかったと思う。一時中止のアナウンス入ったから不要な情報かもだが。 -- 2019-11-28 (木) 21:36:22
    • 今9倍貰って落ちてきたけど報酬UP枠に強のもあって何も考えずワンパン行けるのな・・・公式は何も考えず単純に10倍にしただけなのかね -- 2019-11-28 (木) 19:38:33
  • 即リタ放流対策で×10受注時にOP3消費して再受注にOP5消費にしたんだろうけど、×10受注してから通信エラーで誰にも救援送れずにロビーに戻った時の救済はないのか? -- 2019-11-28 (木) 19:34:05
    • ない -- 2019-11-28 (木) 19:36:46
    • そういうのは端末側や通信側とアプリ側どちらでエラーかがわからないから残念ですが -- 2019-11-28 (木) 19:37:14
    • 通信エラーは流石に救いはないわな。南無 -- 2019-11-28 (木) 19:50:10
  • 前まで5倍ワンパンできるかギリギリだったけどイドラチップ、アクルド武器のおかげで10倍フルオートワンパンできるようになった。やっとガチれると思ったらこの報酬画面バグとか運営はデバッグを知らないんですかねぇ -- 2019-11-28 (木) 20:11:37
    • テスト環境じゃ問題なくても実機でやったらバグるとかはよくあるから… -- 2019-11-28 (木) 20:15:26
      • ほんとこれな?テストサーバーでは動いてても本サーバーではバグとかあるある過ぎる・・(多分一般人には分からないネタ) -- 2019-11-28 (木) 20:27:06
      • スマホゲームのテストなんて修正した部分だけ自動テストツールで動かして終わりだろ。今回で言えばトリガー10枚消費部分はチェックしてるが報酬倍化チップ部分は修正してないから倍化が絡むことで報酬枠が20個になるなんてテストはしてないんだろ。 -- 2019-11-28 (木) 20:47:01
      • テスト時はクリアしてても本番に上げたら実は爆弾埋まってましたはあるある… -- 2019-11-28 (木) 21:18:25
      • ここからプログラマかエンジニアかの闇がにじみ出てますね… -- 2019-11-28 (木) 21:24:37
      • これまでのes運営見てたらさすがに擁護できんと思うが -- 2019-11-28 (木) 21:35:15
    • そもそも現在のが仕様かどうかもわからないのがな。緊急メンテ入るか中止するだろうけど今日は無理やり続行なんだろうな…告知もないし -- 2019-11-28 (木) 20:30:06
    • そもそも10枚消費緊急とか告知無くない?間違えて12月実装予定のデータぶち込んだんじゃないのこれ -- 2019-11-28 (木) 20:33:37
      • 公式も公式放送にもなかったらしいね。まぁ公式放送見てるのは一部だろうからそっちで告知しても公式でやらなかやダメなんだけどさ -- 2019-11-28 (木) 20:35:30
      • もしそうだったとしても世に出す前に配信する内容の最終確認とか普通すると思うんだよね。そうしてればトリガー使うときに10枚まで使えますって注意書き出てるからこんなの今回の更新にあったか?って気づくわけで -- 2019-11-28 (木) 22:16:29
    • しかしこの10枚重ねって何の目的で実装しようとしたんだろうね。どうせHP増やすならワンパン不可なレベルにして救援を活性化させればいいのに、インフレ度合いに追い付いてなくて出した直後からワンパン可能って…。 -- 2019-11-28 (木) 21:08:39
      • それこそ調整中に出したからHPもまともに増やせてないんじゃない? -- 2019-11-28 (木) 21:45:58
  • パーさん出すぎじゃね?(既にアビマ3枚+α -- 2019-11-28 (木) 20:44:12
    • 妹ちゃんより分身得意なんだよ多分 -- 2019-11-28 (木) 20:49:05
    • 超級どころか上級でもドロップしたから多分覇級までいけばドロ率はゆるめなんじゃないかな?(そうでなくても倍率覇級回転してれば足りると思うけど) -- 2019-11-28 (木) 21:16:26
      • 初級でも落ちるからなぁw -- 2019-11-28 (木) 21:23:51
  • 不具合通知きた!? -- 2019-11-28 (木) 21:16:41
  • 21:25で緊急一時中止って告知がゲーム内で来たね。 -- 2019-11-28 (木) 21:18:13
    • OP消化急げー!(;゙゚'ω゚'): -- 2019-11-28 (木) 21:19:19
      • 12キャラなんて消費しきれねーよ! -- 2019-11-28 (木) 21:20:24
      • それは流石に無理だww こきぬ -- 2019-11-28 (木) 21:22:18
      • むしろOPより鍵を使い切るのよ?ポイントためた方が正義 -- 2019-11-28 (木) 21:23:40
    • お?緊急を停止するだけでプレイできるんだ!?やればできるじゃん!(今のうちにスク消化だ) -- 2019-11-28 (木) 21:26:23
      • 前回緊急終了からタワーの間に本格的に始めたから初緊急だけど、覇級x10が半分くらい削れて中々楽しい -- 2019-11-28 (木) 21:29:47
    • 問題発生しまくりだったけどひとまず初日お疲れです~ この後メンテ入るか明日以降の緊急も中止の可能性ありそうだなぁ… -- 2019-11-28 (木) 21:28:30
      • お疲れ様です~まだ公式にどんな理由で中止したか出てないのが怖いけどコラボ中にこれは痛いね・・・アニキ揃うといいなぁ -- 2019-11-28 (木) 21:32:37
      • パーさんは報酬10枠で3枚とか出るので、プレイさえ出来ればアビマは難しくないよ。プレイ出来れば…ね。 -- 2019-11-28 (木) 21:36:50
      • 多分報酬表示画面広げたら解消する不具合だろうから、明日の緊急までには間に合うんじゃないかな…間に合うと思いたいなぁ! -- 2019-11-28 (木) 21:41:43
      • UI上の問題ならいいけど、報酬枠拡張によるメモリリーク発生とかならめんどいことになるなぁ -- 2019-11-28 (木) 21:45:48
      • パーさん余裕で余るほどでるからやれればすぐ集まると思うよ、もし完全に緊急停止でも次回もやるでしょそうなったら -- 2019-11-28 (木) 21:49:28
      • 10倍覇級に報酬数アップと確率アップ付けて行ったら1回でパーさん5枚とか出たしなあ -- 2019-11-28 (木) 21:56:31
      • UI上の問題だとそれこそアプリの更新しないと解決できないから審査やら臨時メンテで明日はまず間に合わないと思うよ -- 2019-11-28 (木) 21:57:28
      • UIの問題だとしても、直した後にGoogleとAppleの審査通らないと配信出来ないから明日に間に合うのかな??そいや昨日だったかAppleのStoreが全然審査通過せずアプリ配信されなくてメンテ延長ってゲームが続発したってニュースみたわ。もう解消してるんかしら。 -- 2019-11-28 (木) 21:59:15
      • 審査のことを完全に失念していた…これは明日は無理っぽいな(枝3 -- 2019-11-28 (木) 22:24:32
    • 駆け込みの最後の1戦の勝利後。「受注できる緊急はありません。ロビーに戻ります」リザルトが出なかった(ポイント増加のみ)。今日は出遅れ。全キャラノルマは達成したがもっと早くに乗り込めば美味かったのかなあ(どうせ初日に覇級10枚には届かない奴)。 -- 2019-11-28 (木) 21:29:37
    • 無告知実装やOP増加による下方修正などどんな説明をしてもらえるか楽しみだわ -- 2019-11-28 (木) 21:31:08
      • それもあるが本家緊急中に止めるとはやりおるわ・・・本家行ってた人どんまい -- 2019-11-28 (木) 21:36:11
    • 取り敢えず公式もドタバタしてるんだろうけどHPなりTwitterなりでも告知してくれよ・・・ -- 2019-11-28 (木) 21:43:15
    • このまま中止の場合は現ランキングの1個上の商品がもらえるんだったっけ -- 2019-11-28 (木) 21:44:07
      • 3年ぐらい前に中止になったときはそんな感じ(だったかなぁ) -- 2019-11-28 (木) 21:49:36
      • 前回中止の時は、そうだったね。明日の緊急14時までに直せるとは思えないのでランキングは中止かな -- 2019-11-28 (木) 21:50:20
      • オペスタも大量にもらえた(はず) -- 2019-11-28 (木) 21:50:40
      • オペスタ大量・・・だと?(今回中止でもいいかもと本気で心が揺らいだ) -- 2019-11-28 (木) 21:56:06
      • 中止してゆっくり不具合直してくれ(テノヒラクルー -- 2019-11-28 (木) 21:58:57
      • アレティア交換券1枚で手を打とう(もちろん1キャラ毎) -- 2019-11-28 (木) 22:18:27
      • もしも中止しだったらジャスパーの入手手段とかどうするんだろう -- 2019-11-28 (木) 22:36:13
    • もうなんか後追いのイドラにアクティブも課金額も負けてそうで悲しくなる…もっと頑張れよes…… -- 2019-11-28 (木) 21:49:58
      • 向こうも向こうで限定キャラのステ吊り上げ加速させて廃課金以外切り捨てにかかってるから泥船や -- 2019-11-28 (木) 22:01:27
      • esはもう沈むべくして沈むゲームだわ。倍率ゲーの改善、表記の変更、装備チップ枠の増加、武器格差の調整とPA枠の個別確保。最低でもこれくらいやらなきゃいけなかったのに、2D化だの声付けるだの外伝だのクッソどうでもいい事にリソース割いた報いだ。 -- 2019-11-28 (木) 22:10:08
      • 枝2・・・反論できねぇ・・・嬉しい実装もある一方で本当に必要なところがコレだからなぁ・・・うーん -- 2019-11-28 (木) 22:13:08
      • esはサービス1年くらいの時点で単体のゲームとして成り立つ事を放棄して本家のコバンザメに方向転換したってインタビューで言っちゃってるからね。沈むべくしてというか、浮かび上がる気持ちが元々ないのよ。 -- 2019-11-28 (木) 22:23:44
      • イドラコラボで始めた新参だけど枝2の言ってる表記の変更は絶対必要だと思った。加算枠とか乗算系の色々枠とか最初の掴みで分らないと楽しめないしwikiで枠の種類調べなきゃまともに戦えないのはつらすぎる。絶大とか劇的とかどっちが強いか未だに??です。あとスクでPAばっか出て呆れて笑う -- 2019-11-28 (木) 22:54:06
    • 復帰して初の緊急だったからちょい残念。5倍ワンパン出来るかと10倍どこまで削れるか見たかったんだが… -- 2019-11-28 (木) 21:52:40
    • 体調悪くてプレイする気が起きなかったけど、ギリギリの時間に緊急のデイリーだけでもと思って見てみたら中止になってた。悲しい。 -- 2019-11-28 (木) 22:28:03
    • 緊急クエスト「覇級」について(11/28 22:20更新) ※「覇級トリガー」は、10個までまとめて使用することができます。 ※緊急クエストで使用する「覇級トリガー」の個数に応じて獲得できる、オペレーションスコアおよび、ボーナスポイントを調整させていただいております。また消費するOPも調整させていただいております。 覇級トリガー1~4個でOP:1 覇級トリガー5~7個でOP:2 覇級トリガー8~10個でOP:3 -- 2019-11-28 (木) 22:38:15
      • 前々からだけどesってこの手の「更新内容書き忘れてたんで追記しました」多すぎじゃない?開発やチェック側ですらその日何が実装されるかまともに把握してないって・・・ -- 2019-11-28 (木) 22:42:40
      • なお兄貴の入手条件は修正されてない模様・・・コレはドッチが正しいのだ? -- 2019-11-28 (木) 22:49:17
      • 開発中の新規機能が先に出ちゃったから仕方なく今回から無告知でやりました感満載な書き方だな -- 2019-11-28 (木) 22:51:45
      • 開発と運営の連携が取れてないダメな会社 -- 2019-11-29 (金) 00:39:11
  • 公式は続報きたね「再戦する際に消費するOPが正しく表示されない」HAHAHAHAHA... -- 2019-11-28 (木) 22:03:29
    • それだけ!? -- 2019-11-28 (木) 22:05:37
      • つまり5倍のOP2は正常だと・・・うひぃ -- 2019-11-28 (木) 22:08:16
      • 要求OP2倍や3倍になったのにその分の見返り(レアドロ2倍3倍)とかはないんだろうな -- 2019-11-28 (木) 22:40:58
    • 再開時期は後日あらためて~。か。最初にリンガ緊急が中止になったときも同じような言い方だった気がするぞ。(再開は後日→目処経たないので中止) -- 2019-11-28 (木) 22:10:37
      • リンガはなんか挙動がダメだったとかだった気がするけどどうなるかね -- 2019-11-28 (木) 22:17:47
  • てことは、6~10倍で課金チップの期間限定効果がちゃんと動くかすら確認してなかったってこと?お金絡む箇所でこの杜撰さはありえなくない?どんなデバッグしてるのかぜひ見せて欲しい -- 2019-11-28 (木) 22:06:49
    • テスト環境と実機環境では結果が違うってそれ -- 2019-11-28 (木) 22:18:22
      • 実機と結果違うならそんな環境でデバッグしてるのがそもそもおかしいでしょ そこで出た結果になんの実績もないじゃん -- 2019-11-28 (木) 22:21:31
      • 今回のようにOP消費量や枠上限は関係ないのよねぇ?見落としと限定効果との兼ね合いを忘れてたのが原因かと -- 2019-11-28 (木) 22:22:42
      • システム系だとしょうがないんすよそれが、いやおかしいでしょって話なのはわかってるけどみんなそうなんですわ困ったことに -- 2019-11-28 (木) 22:23:40
      • 丁度上でリンガの話が出たけどIA挙動やオートバトルの優先準なんかは大元のシステムや実装されてるほかのデータとのかみ合いでテスト鯖と本鯖で違いが出るよね。これはシステムを複数人で組むと良く起こる自己流同士の喧嘩と言うやつで・・・まぁ対処不可なのよねぇ -- 2019-11-28 (木) 22:28:54
      • 今回の問題に関しては、報酬は受け取れてる=サーバ側では最大20個のアイテムを抽選してチップバッグや一時受け取りに格納出来てる。画面が固まるor強制終了=アプリ側の報酬画面で20個分のアイテム情報を受け取って表示出来るようになっていない。ってのは簡単に想像出来る。なので、カンキョウノチガイガーなんて言い訳が通じるレベルじゃないぞ。 -- 2019-11-28 (木) 22:35:35
      • プログラム観点の推測だけど、元々アイテム表示が5倍×2の10個分で、余裕を持たせて12or13個分の表示する為の用意(多分、静的配列な設定で要素数が12or13で作ってた?)はしてた。(12個は応答停止せず)
        今回の緊急から覇級トリガーの最大使用数を5個から10個に増やして報酬2倍効果無しでデバッグして問題がなかった。
        ただ、アイテム表示の最大数を変更し忘れていた為に2倍無しでは問題なかった表示の準備が2倍有りでは不足するようになり、操作不能になった。(アイテム表示のキラ表示は動いていたから完全なフリーズではない、見えてる部分のアイテム表示は出来ていた)
        …てな感じで、結局のところ報酬2倍の考慮せずにデバッグ終了してただけじゃないかね…? -- 2019-11-28 (木) 22:51:41
      • 百歩譲ってバグがでるのはしょうがないとしても、何であえてランキング戦の時にそんな不安定な要素を加えるのかが分らん。まずは普段のes緊で実装して問題なかったらランキング戦ってのじゃだめだったんかね。 -- 2019-11-28 (木) 22:55:45
    • それだけもう(人的、資金的)余力がないという見方も…。 -- 2019-11-28 (木) 22:26:19
      • 人手が足りなくて細かい箇所までデバッグできなくて見つけられませんでしたならまだわかるんだけど、今回のって基本挙動確認で見つかるレベルだから違和感あるんだよね。ユーザーに見えないHPとか倍率は無駄に細かく見てる一方で、ユーザーが当たり前にやることは全く見てない とかじゃないかと思うわ -- 2019-11-28 (木) 22:37:48
      • 入院中で点滴つけた痩せた少女が震えながらウェポノイド描いてるイメージ -- 2019-11-28 (木) 22:38:05
      • 枝2.何か分からんけど優しい?な…、こっちは何も考えてない現場猫みたいなのが取り敢えず「ヨシッ!」って言ってるイメージ -- 2019-11-28 (木) 22:51:05
      • 枝3.容易に想像できて笑えねぇ・・・そして居たら絶対に近くによりたくねぇ!(鉄工所勤めの溶接工) -- 2019-11-28 (木) 22:54:13
      • 運「アップデートしました!(告知・チェック過程すっ飛ばし)」運「ヨシッ(わかった)」青鳥デ「告知は?表記は?」wikiデ「不具合は?」運「ヨシッ(今からやるぅ)」毎回こんな感じ -- 2019-11-28 (木) 23:21:38
      • 少なくとも報酬周りのバグはまともな評価者や評価テストが存在していないからこそ発生した問題という感じ。開発テストだけでリリースしてるんじゃないだろうか。 -- 2019-11-29 (金) 03:48:23
      • セガの現場猫仕事しろ -- 2019-11-29 (金) 04:11:15
  • 絶対に無いのは承知での上でだけど緊急そのものを作り直してくんねぇかな。インフレしてく火力に対して現状だとフレの関係とかで実質救援時しか火力を発揮できない空気感が何だかな…って思うわ。救援は削ったHP分のクローン?みたいなのをフレンドに送るみたいにすりゃ火力大正義且つ救援も送れて俺もフレもwin-winだと思うんだけど。 -- 2019-11-28 (木) 22:18:55
    • 前から散々言われているがHPを一定量削った時点でクエ終了&救援依頼って仕組みにすればいい。 -- 2019-11-28 (木) 22:30:27
    • ぶっちゃけ出撃めんどくさいのでイドラのクイック出撃システムを導入してくれればいいの -- 2019-11-29 (金) 01:09:15
  • やっぱ開発陣の人数減ってるんじゃろうなあ… -- 2019-11-28 (木) 22:27:00
    • 人数もだけど入れ替えがあるのでは?古いデータを書いた人が居ないとバグって増えるよね -- 2019-11-28 (木) 22:30:35
      • esの場合初期からわりとカオスソースな気配してたからなおさら闇鍋 -- 2019-11-28 (木) 22:32:04
      • スマホゲ業界は初期案のデータを組んだ人がそもそも開発に加わらないとかあるらしいと聞いたが・・・ココまでとは(絶望 -- 2019-11-28 (木) 22:35:09
      • 新しく入った後任に待ち構えていたのは先人が残したコードの解読だった。癖が強いとか散らかってて汚いとかだと多分頭おかしくなって死ぬ -- 2019-11-28 (木) 22:58:15
      • 人抜けた後に5倍覇級実装されたんだから時期違うくねぇか -- 2019-11-28 (木) 23:09:58
      • いやね?クセのあるコードって理解したつもりでも出来てなくてイザと言うときに誤動作するものなのよ・・・つまりプログラムは一人が中心となって作れ!ってこと -- 2019-11-28 (木) 23:27:17
      • 上司「○○君は本日よりPSO2esの専属PG担当となりました」 -- 2019-11-29 (金) 00:10:01
      • ○○君「誰だよこのクソコード書いたやつ…」上司「私です」 -- 2019-11-29 (金) 00:26:49
    • やめたげてよぉ! -- 2019-11-28 (木) 23:01:11
    • 表立っては陳だけが異動したけど、あのときにごっそり減ったんでは・・・ -- 2019-11-29 (金) 01:10:36
      • ていうか有能なら本編の方に移動させそう -- 2019-11-29 (金) 01:38:16
      • コードの実装の話のようだが陳さんはファシリテーター出身であってそもそもそこは担当じゃない。『イドラ』はPSファミリータイトルとはいえ開発はPSO2/PSO2esを所管するCS2よりもスマホゲーム事業の旧セガネットワークスの色合いが強いチームで、さらに100%セガ内製ではなく社外のディベロッパーが深く連携しているプロジェクト。そういうジョイント開発でこそ調整手腕のあるファシリテーターが求められる。それと陳さんがes企画の根幹から携わってたことは判明しているがPSO2esのディレクター職は前に誰か別の人がいたんじゃないかと思う(β~アークスクエストの頃)。 -- 2019-11-29 (金) 03:24:07
  • 緊急はちょっと待ってくださいね -- 2019-11-28 (木) 22:30:31
    • サイドから見た感じで黒がアウターでで白がワイシャツ風に左右対称に作ってくれれば・・・シンメトリカルドッキングは趣味じゃないの。 -- 2019-11-28 (木) 22:32:44
  • 勝手に緊急メンテだと思いこんでいたが、プレイそのものはできるのか。半裸男と樽ラッピーの絆あげくらいしかやること無いんだけどさ -- 2019-11-28 (木) 23:31:43
    • いやプレイできないぞ・・・明日からもない -- 2019-11-29 (金) 00:17:47
      • プレイ≠緊急 -- 2019-11-29 (金) 00:18:55
      • あー、はいはい理解した -- 2019-11-29 (金) 00:33:10
    • (´・ω・`)残業で緊急参加しそこねて来てみれば、なんかえらいことになってたのね -- 2019-11-29 (金) 00:40:22
      • ランキングの回にかぎって中止とかまあいつものこと過ぎて・・・ -- 2019-11-29 (金) 01:04:44
      • 今回もリンガさんだったらよかったのにとか思ってしまった -- 2019-11-29 (金) 02:19:39
    • きっと本来だったら再来週の生放送で10倍の覇級の実装を発表する予定だったんだろうなあ… -- 2019-11-29 (金) 02:24:05
      • 再来週の生放送でまた後藤さんが頭を下げる事になるのか・・・もういいかげん見飽きたなw -- 2019-11-29 (金) 02:55:41
      • 責任者が全く管理できてないから笑えない。不具合実装してユーザーにデバッグさせることに慣れきっている開発。 -- 2019-11-29 (金) 08:06:32
  • 超級のキーもまとめて消費させてくださいおねがいします・・・ -- 2019-11-29 (金) 00:42:13
    • おまえ・・・またバグを出して欲しいのか(錯乱中 -- 2019-11-29 (金) 00:43:21
    • キーよりも先に出撃時のおばさんの通信を無くして下さい、邪魔です -- 2019-11-29 (金) 00:50:52
      • セラフィお姉さんだろぉ!?(デモ通信は邪魔です) -- 2019-11-29 (金) 01:02:13
      • …アレ?ここに置いてあった俺のファイナルインパクト-NT、誰か知らね? -- 2019-11-29 (金) 01:08:11
      • パイルバンカー持った首なしの身体なら見たゴフォ -- 2019-11-29 (金) 02:24:56
    • ていうか鍵複数個使用できるならもう超級→覇級のクッションいらないよな・・・ -- 2019-11-29 (金) 01:06:34
      • 鍵の使用個数と消費OPの上下が判別できるなら5OP消費で超級5回もいいじゃんって思う -- 2019-11-29 (金) 01:30:59
      • x5にしろ、x10にしろ、プレイ時間の大半は超級連戦とロード中に費やされるからな…もうトリガー自体廃止してもいい頃じゃないだろうか -- 2019-11-29 (金) 02:28:54
      • 上の木にもあったけど緊急だけ快適さとか回転率とか頑なに改善しない・フットワークが重いのってやっぱ冗談抜きで僕損精神が根底にあるんだろうなって思うわ -- 2019-11-29 (金) 03:22:28
      • 仕様改善してくれってのはわかるけど未だに単語だけ抜粋した僕損とかいうてるのほんとバカしかいないから辞めたほうが良いよ -- 2019-11-29 (金) 03:32:30
      • いまだに僕損って言う奴居るんだなw -- 2019-11-29 (金) 06:50:26
      • 運営側が正直に発してしまった強烈なミームだからねえ 僕損はたとえサービスが終わろうとも言われ続けるよ -- 2019-11-29 (金) 08:17:53
      • まあそんな奴は自分は馬鹿ですって言ってるようなもんやけどな -- 2019-11-29 (金) 08:39:43
  • なんというか、基本無料のしかもゲームという前提だけど、こういうわちゃわちゃ感は嫌いじゃない。こうやって皆で情報出しあっているのもネットワークゲームらしいし・・・とはいえ、チップのいわゆる枠表示位はしてほしい。チップも枠も増えすぎてもうわかめだよ。 -- 2019-11-29 (金) 07:00:56
  • メンテ入れずに緊急だけ止められるのすごいって思った。 -- 2019-11-29 (金) 08:03:38
    • 今まで何度もやらかしてきたから慣れてるだけ -- 2019-11-29 (金) 08:27:51
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