Comments/PAテク倍率一覧 のバックアップソース(No.25)
[[PAテク倍率一覧]]

-雑談の方で反応よかったので作りました。コスト内で構成を考える際の一助になれば --  &new{2016-12-22 (木) 10:31:34};
--おお、ありがてえ。 --  &new{2016-12-22 (木) 17:29:00};
-レア6と8の差が案外小さいのなー --  &new{2016-12-22 (木) 19:01:41};
--まだデュフューズだけしか分からないけどね。なんでこれだけ倍率間隔違うのか分からないし --  &new{2016-12-23 (金) 10:50:48};
-小数点以下の有無を統一したほうがいいんじゃない? 上下で数字がずれてると結構見づらいと思う。 --  &new{2016-12-25 (日) 08:51:54};
-ファセットのページにも書込みしましたが、10PA 136% EXPA 167%と判明したので反映よろしくお願いします(やり方わからない -- [[s]] &new{2016-12-25 (日) 09:45:14};
--入力しました。お疲れ様です --  &new{2016-12-25 (日) 10:09:08};
---反映ありがとうございます! -- [[木主]] &new{2016-12-25 (日) 10:10:10};
-チップの属性も一目で分かればいいなぁと思って考えてるけど良い表示方法ないかなぁ。とりあえず[[砂場>sandbox2#i9f33be6]]のほうを弄ってみたけど --  &new{2016-12-27 (火) 10:33:58};
--「該当項目の倍率表記の背景色を対応した色」にしてみるのはどうだろうかと思ったがよくよく考えたらPAによっては☆10は複数色あるの忘れてたorz --  &new{2017-01-19 (木) 11:55:54};
---最初に試したけど背景色をバラバラにすると肝心の倍率の数字が見にくくなるのよねぇ。現在入手不可のチップは基本載せなくていいと思う。 --  &new{2017-01-21 (土) 09:18:37};
-ファセット1とイルメギド1が実装されたようなので再検証(再計算?)可能ならばお願いします --  &new{2017-01-13 (金) 10:49:00};
-イレイザー追加。レア度全種あるPAは思ったより持ってなかった --  &new{2016-12-24 (土) 09:56:52};
--イレイザーはディヒューズ型か、あざます --  &new{2016-12-24 (土) 10:25:50};
--検証乙ですー --  &new{2016-12-24 (土) 11:20:34};
--イリュージョンレイブも追加。小数点以下無しで統一した方がいいかね --  &new{2016-12-27 (火) 22:43:01};
---そこまで気にするほどでもないと思うけどねー。実際の倍率はキリのよい数字なんだろうけど防御率とかでブレるのかな --  &new{2016-12-27 (火) 23:45:57};
--テッセン追加 --  &new{2017-02-09 (木) 16:50:27};
---乙~。第3期PAのEXは倍率高い仕様なのかもねー --  &new{2017-02-11 (土) 09:19:57};
--ソードPA追加しました。 --  &new{2017-04-16 (日) 17:19:42};
---ワイヤー、パルチPA追加しました。カイザーライズ11は未検証。 --  &new{2017-04-16 (日) 18:21:27};
---ダガー、ダブセ、ナックル、ガンスラ、カタナ、デュアルブレードPA追加しました。 --  &new{2017-04-16 (日) 20:12:53};
---ライフル、マシンガン、ランチャー、バレットボウ、ジェットブーツPA追加しました。 --  &new{2017-04-16 (日) 21:55:57};
---おつおつーこんなにありがとう! …ところでじーかーの具体的な値を教えていただけますか?これだけへんなので気になった --  &new{2017-04-17 (月) 03:30:00};
---表にあげたものは相手が超級リンガで、構成はSPアウロラ、サクヤ、PA3つ。4つあるものは光と風属性に響かないようにPAとフレを替えて改めてとった6のタメージ値と比較。対比率はエクセルで%表示を小数点以下2桁表示にしたものを記載しました。6から10の順で与ダメージ、25165、30630、39056、未測定、次の週で10を11に入れ替えて6から11の順で与ダメージ、25249、30733、未測定、44215。 --  &new{2017-04-17 (月) 07:34:37};
---念のために別のクエで測り直し。構成はヒューマン男Lv70、ファイター、リグフーリン+10闇50。打撃1466(355+976+135)、射撃282(282+0+0)、法撃1435(308+990+137)。SPサクヤ、ジーカー11、10、8、6、フレ水着クーナ。炎56、氷65、雷20、風28、光58+160、闇50。ストーリー「赦さない」で、6から11の順で与ダメージ、17137、20860、26598、30010。6との対比率100%、121.72%、155.21%、175.12%。10の比率が超級リンガの時とブレているけれど誤差の範囲かと。 --  &new{2017-04-17 (月) 08:22:06};
---遅レス申し訳ない、細かくありがとう!倍率レアりティごとに2パターンかと思ってたけど3パターン以上あるのか…!ありがとうございました! --  &new{2017-04-21 (金) 00:25:32};
--テクニック追加しました。ナフォイエ、ナゾンデ、サザン11は未検証。検証相手はストーリー「赦さない」です。他と比べて倍率がおかしく見えるギグランツ、イルグランツは光弱点の無いタイプZエンブリオヴァーダーでも同じ倍率になった事を確認しています。 --  &new{2017-04-17 (月) 23:25:37};
--グリムバラージュ追加しました。11は未検証。 --  &new{2017-04-20 (木) 07:48:20};
-ギルティブレイク、グリムバラージュ、ナフォイエ、ナゾンデを更新しました。 --  &new{2017-06-11 (日) 12:17:09};
--おつかれさま~。久しぶりに見たらかなり埋まってるねぇ --  &new{2017-06-11 (日) 18:26:31};
-イルグラEXマジなの?これEXでなきゃダメな奴なのかな --  &new{2017-06-15 (木) 11:36:25};
-ただでさえExはアビリティレベル上げしんどくてCPかつかつなのに、レア10と比べて2割も強化されないなんて使えないにも程がある。あとダメージ倍率はレア5やレア6との比較じゃなくて、PA間の比較をするべきと思う。いかに死にチップが多いか分かる。 --  &new{2017-07-17 (月) 17:46:14};
--イルグラまで行かなくともナフォイエぐらいの推移で上がってくれてもいい気がする --  &new{2017-07-17 (月) 18:09:00};
--それは比較方法が非常に大変なので、もしやりたければあなたがやってください、って感じ。武器の種類違うと条件からなにからなにまでめんどくさすぎる。第一期と二期と三期を比べてもしょうがないのは明らかだし。 --  &new{2017-07-17 (月) 20:02:58};
---属性0で使ってみて数値とフレーム記録して、ステ差をつけるためにクラスか武器を変えてステ1に対してDPSとDPPがいくつとか算出するとか。そしたらダメージの基礎値(切片)とステに依存するダメージ(傾き)も出るんじゃね。自分はフレームを正確に測れる自信がないからやらないけど --  &new{2017-09-19 (火) 14:08:42};
---そんなめんどくさいことしなくていいでしょ、使い勝手とかも違うし。ざっくり、火力のファセット、便利さのグリム、ちょっと特殊なテクニック、でいいと思うんだが --  &new{2017-09-19 (火) 16:46:59};
--運営に基礎威力公開しろって要望でいい気がするわ・・・なんで書いてないのって感じ --  &new{2017-10-02 (月) 20:31:21};
---公開したらガチャ回してもらえなくて、明らかなボクラガソン案件になるから公表しないだろうなぁ --  &new{2017-10-05 (木) 11:15:00};
---アークスは数字だけで強弱を判断する習性があるから… --  &new{2017-11-21 (火) 09:58:53};


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