Comments/緊急クエスト/トランゼクシア のバックアップの現在との差分(No.2)

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[[緊急クエスト/トランゼクシア]]

-サガよいよい言われまくってるけど、2枚枠埋まること忘れてないよね・・・?パニックで完封できる場合なら良いけど、それ以外の場合追撃2枚とサガ+状態1枚なら、むしろ前者の方が安定しそうなんだけど --  &new{2015-07-05 (日) 01:12:11};
--ダーカー以外追撃が1枚は必ずランダム発動になるのと、2枠じゃなくて追撃2枚+αorサガ+状態+追撃の3枠で考えるとラヴェとかサムライがない種族は後者の方がダメージ出る。まあ結局は状態異常入るかどうかだからサガなしでワンパン出来るならその方が安定するけどね --  &new{2015-07-05 (日) 01:20:48};
--カトリ前提で考えてるからかもしれないけど、カトリは本当に上手く立ち回らないと他の状態異常チップより早く倒すことできないよ? --  &new{2015-07-05 (日) 01:30:28};
---パニック状態の敵に対して上手く立ちまわる、とは・・・ 壁際追い込むだけじゃないんか --  &new{2015-07-05 (日) 16:37:05};
---壁際に追い込む必要があるせいで、他の状態異常より早く倒せないんだなあ --  &new{2015-07-05 (日) 17:31:51};
---その点スピレだと、追い込む必要もなく届くからな --  &new{2015-07-05 (日) 17:44:02};
---⬆え?通常攻撃しないの?スピードレインだけして、CP回復は自然回復待ち? --  &new{2015-07-06 (月) 05:58:58};
---何を言っているのか・・・、パニックだとPAモーション中に逃げられるから困ってるんだろうが・・・ --  &new{2015-07-08 (水) 23:34:11};
-ゼクシアタイプCも含めミラージュ入るよ。バーンポイズンみたいにスリップダメージはないけどパニックみたいに挙動が変になるわけでもないし、○表記でいいのかしら --  &new{2015-07-05 (日) 01:22:58};
--ずっとアキ使ってるけど、入りにくいと感じたことがないので、今のところミラージュ耐性のあるボスは居ないと思う。効果が薄い分、そこは優遇されてるのかも? --  &new{2015-07-05 (日) 01:26:23};
--○でいいと思います。 --  &new{2015-07-05 (日) 01:27:00};
-ページ作成お疲れ様です。属性の有用性をプッシュしては如何でしょうか。特に加算チップは属性が伴わないと心もとないですし。 --  &new{2015-07-05 (日) 01:34:42};
--おすすめ装備に追記してみました。正確な数字は検証してないので若干妄想入ってますが、だいたいこんな感じ?  --  &new{2015-07-05 (日) 17:46:27};
---ちょっと前にサクヤなしで検証した時に弱点属性ならそのままの数値の倍率がかかったから後半の文章が違う可能性がある。修正したけど詳しい検証はされてなかったような気がする。 --  &new{2015-07-06 (月) 09:12:08};
--(ログ流さないようにここに失礼)タイプCは戦車形態にならないことも記載しておくべきじゃない? --  &new{2015-07-07 (火) 04:22:57};
---記載しておきました。変形しないことすっかり忘れてた。 --  &new{2015-07-07 (火) 12:22:47};
-長槍のオススメなんだけど、マリオンは前回の緊急で限定効果が付いていただけだから、紛らわしいので入れるべきではないと思います。それとワンパン前提を考えるならアクティブチップ2枚も入れるべきではないかと。 --  &new{2015-07-05 (日) 01:47:59};
--オススメチップに「•期間限定効果持ちのチップ」と記述している以上注意書き程度は書いとくべきかもしれませんね。 --  &new{2015-07-05 (日) 16:39:23};
--この構成で毎度20秒位は残っていたし大強化が無くともワンパンはいけると思われる。 --  &new{2015-07-05 (日) 16:56:52};
--実際にワンパンができた人の例なので、入れるべきではないとかは関係ないです。 --  &new{2015-07-05 (日) 17:01:57};
-開催履歴とクエストの情報、もう少し上手く纏まらんかなぁ。なんでこんなに同じ情報ばっかり書いてるのって感じ。あとから編集するのも大変なんだけど --  &new{2015-10-13 (火) 14:55:50};
--ご随意にどうぞ --  &new{2015-10-15 (木) 17:55:53};
-タイプC超級ゼクシア+のHP22,280,000でした。 --  &new{2015-10-15 (木) 17:57:12};
--上級タイプC1026000 --  &new{2015-10-20 (火) 18:15:52};
---ごめ、1002600だったorz --  &new{2015-10-20 (火) 20:33:41};
-超級に限らないのかもしれないがオペレーションスコアの付き方がおかしい、なんなんだよ400万程度のダメージ出してるのに296スコアとか… --  &new{2015-10-18 (日) 15:01:25};
--元々スコアの計算はアバウトにしか把握されてなかったからなぁ。さてさてどうなるか --  &new{2015-10-18 (日) 17:59:44};
--昨日からスクショ取ってメモしてるけど傾向がさっぱり見えない( ´_ゝ`)ワケワカメ --  &new{2015-10-20 (火) 15:00:04};
--とりあえず傾向をメモ。
オペレーションスコア=(討伐スコア+?レベルエネミーの討伐)x?エネミーの討伐。
討伐スコア=クリアタイム評価+【討伐者ボーナス】+【遭遇者ボーナス】+【参加者の中で、最も救援に参加した】の合計。
クリアタイム評価 最大349~51、ボーナスは各100と仮定して討伐スコアから引き算。
ボーナス 各100、参加~の有無で400点の差がでることから仮定。
ソロ討伐時のオペレーションスコア2276=(討伐スコア549(クリアタイム評価349、遭遇者ボーナス100、討伐者ボーナス100)+高レベルエネミーの討伐20)×タイプCエネミーの討伐4倍。
リタイアした場合のオペレーションスコア①520=(クリアタイム評価110+高レベルエネミーの討伐20)×タイプCエネミーの討伐4倍。
同②500=(討伐スコア110+中レベルエネミーの討伐15)×タイプCエネミーの討伐4倍。
同③480=(クリアタイム評価110+低レベルエネミーの討伐10)×タイプCエネミーの討伐4倍。
リタイアしているが、参加者~がある場合のオペレーションスコア①920=(クリアタイム評価110+参加者~100+高レベルエネミーの討伐20)×タイプCエネミーの討伐4倍。
同②900=(クリアタイム評価110+参加者~100+中レベルエネミーの討伐15)×タイプCエネミーの討伐4倍。
同③880=(クリアタイム評価110+参加者~100+低レベルエネミーの討伐10)×タイプCエネミーの討伐4倍。
よく見る1000点台=(クリアタイム評価150前後+参加者~100+低レベルエネミーの討伐10)×タイプCエネミーの討伐4倍。
よく見る500点台=(クリアタイム評価150前後+低レベルエネミーの討伐10)×タイプCエネミーの討伐4倍。
トドメをさした1500点台=(クリアタイム評価170前後+討伐者ボーナス100+参加者~100+高レベルエネミーの討伐20)×タイプCエネミーの討伐4倍。
原因が判らない不幸な事故480点以下=(クリアタイム評価51+高レベルエネミーの討伐20)×タイプCエネミーの討伐4倍。雑談掲示板のスクショで確認。…画像見るまでは超級でリタイア以下とかねーよw上級と見間違えたんだろww…と思ってた。 --  &new{2015-10-20 (火) 22:22:38};
---なげーよ・・・改行使え --  &new{2015-10-20 (火) 23:20:55};
---改行するとキレるじゃん --  &new{2015-10-20 (火) 23:30:24};
---それは妖怪改行やめろだけだ。雑談掲示板以外で情報提供なら読みにくければ改行はしても怒られんぞ --  &new{2015-10-21 (水) 00:20:44};
---ではちょっと改行させてもらいます。
ついでに事故その②660=(討伐スコア145+討伐者ボーナス0?+参加者~0?+高レベルエネミーの討伐20)×タイプCエネミーの討伐4倍。死にかけのゼクシアに救援に行って討伐した。 --  &new{2015-10-21 (水) 00:43:12};
---スコアの概要は[[緊急クエスト]]に書いてあるのでそっちにもよろ --  &new{2015-10-21 (水) 09:14:46};
--ランクはとりあえずS前提で、ボーナス何も付かない状態だと与えたダメージの0.001%くらいになる。 --  &new{2015-10-21 (水) 03:03:45};
---200くらいあるんじゃないかな・・・ボーナス --  &new{2015-10-21 (水) 03:10:49};
---遭遇:200くらい、討伐者:200くらい、最も救援:150くらい --  &new{2015-10-21 (水) 03:47:53};
-超級だと☆12以外にも多種類の武器が落ちるようだが、落ちたのは3本だけ。武器ドロ確率自体がかなり低いな --  &new{2015-10-21 (水) 09:26:53};
-覇級弱点属性は雷、火、氷 --  &new{2017-09-14 (木) 22:32:33};
-なんなんこいつwあさっての方向にすっとんでいくしイライラするわ、アホじゃね?作ったやつw --  &new{2017-09-16 (土) 14:51:39};
-なんていうか、オルグをさらに機動力と火力に寄せたみたいな性能だよな。ファセットだと最後の1撃入れる前のスィーって部分で体力持ってかれるし、グリムはスタン無視でゴリ押しできるから相変わらず強いけど回復厚めにしないとこっちが押し負ける、無敵長くて攻撃範囲広いPAないですかね、みんなゼクシア何でやってるんだろう? --  &new{2017-09-16 (土) 22:28:10};
--ちな現状が、繚乱+槍+ヴィヴィアン+ブルーノ+11ファセット@ダカバス(炎弱点)or陽ジェネ(雷弱点)、と、繚乱+槍+V姉+Pスクナ+10グリム@ルサor陽ジェネ、でやってる。雷もシザースで稼げるようになったし全属性ナバータでやるのが正解なんかね、今回は。きぬ --  &new{2017-09-16 (土) 22:34:26};
--そんな長時間無敵広範囲の超絶便利PAあったら誰もが使いますわな。 --  &new{2017-09-17 (日) 14:58:14};
--グリムが特別なんじゃなくて、ファセットでもと言うかJAしつつなら多分どのPAもスタン中に使い続けられるよ。ついでにゼクシアは攻撃頻度が高いけどダウンさせてくる攻撃がないからSAのあるグリムより、無敵のあるファセットの方が安定させられるはず。 --  &new{2017-09-17 (日) 16:09:26};
---従来の緊急では、ファセットだとダウンから被弾しないのが基本で連打控えてましたが、ゼクシアは確かにダウン攻撃ないから連打してもいいのか。そこは盲点でした。グリムの最大の強みが考えなしに連打できる点だったけど、今回はファセット安定っぽいですね。きぬ --  &new{2017-09-17 (日) 16:59:02};
-グリムのスパアマとヒット時回復で調子こいてたら、フリーズ状態異常からのデカイ一撃できれいにやられたわ!!(びくんびくん --  &new{2017-09-17 (日) 16:50:58};
--ファセットだとゼクシアの攻撃の予備動作で通常が空振ったり、通常当てるまでのランニングがすごく長くなったりするし、結局グリムが安定だよなw --  &new{2017-09-17 (日) 17:05:13};
-こいつの端まで前進して振り向きざまに何か飛ばしてくる動き考えた奴新でいいよ。 --  &new{2017-12-23 (土) 16:56:11};
--それを間一髪で避けて一撃を送るのがいいんだよ…というかダウンしない攻撃だからそのまま受けてしまえるんだけどね。 --  &new{2017-12-23 (土) 20:21:03};



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