緊急クエスト/トランゼクシア

  • サガよいよい言われまくってるけど、2枚枠埋まること忘れてないよね・・・?パニックで完封できる場合なら良いけど、それ以外の場合追撃2枚とサガ+状態1枚なら、むしろ前者の方が安定しそうなんだけど -- 2015-07-05 (日) 01:12:11
    • ダーカー以外追撃が1枚は必ずランダム発動になるのと、2枠じゃなくて追撃2枚+αorサガ+状態+追撃の3枠で考えるとラヴェとかサムライがない種族は後者の方がダメージ出る。まあ結局は状態異常入るかどうかだからサガなしでワンパン出来るならその方が安定するけどね -- 2015-07-05 (日) 01:20:48
    • カトリ前提で考えてるからかもしれないけど、カトリは本当に上手く立ち回らないと他の状態異常チップより早く倒すことできないよ? -- 2015-07-05 (日) 01:30:28
      • パニック状態の敵に対して上手く立ちまわる、とは・・・ 壁際追い込むだけじゃないんか -- 2015-07-05 (日) 16:37:05
      • 壁際に追い込む必要があるせいで、他の状態異常より早く倒せないんだなあ -- 2015-07-05 (日) 17:31:51
      • その点スピレだと、追い込む必要もなく届くからな -- 2015-07-05 (日) 17:44:02
      • ⬆え?通常攻撃しないの?スピードレインだけして、CP回復は自然回復待ち? -- 2015-07-06 (月) 05:58:58
      • 何を言っているのか・・・、パニックだとPAモーション中に逃げられるから困ってるんだろうが・・・ -- 2015-07-08 (水) 23:34:11
  • ゼクシアタイプCも含めミラージュ入るよ。バーンポイズンみたいにスリップダメージはないけどパニックみたいに挙動が変になるわけでもないし、○表記でいいのかしら -- 2015-07-05 (日) 01:22:58
    • ずっとアキ使ってるけど、入りにくいと感じたことがないので、今のところミラージュ耐性のあるボスは居ないと思う。効果が薄い分、そこは優遇されてるのかも? -- 2015-07-05 (日) 01:26:23
    • ○でいいと思います。 -- 2015-07-05 (日) 01:27:00
  • ページ作成お疲れ様です。属性の有用性をプッシュしては如何でしょうか。特に加算チップは属性が伴わないと心もとないですし。 -- 2015-07-05 (日) 01:34:42
    • おすすめ装備に追記してみました。正確な数字は検証してないので若干妄想入ってますが、だいたいこんな感じ?  -- 2015-07-05 (日) 17:46:27
      • ちょっと前にサクヤなしで検証した時に弱点属性ならそのままの数値の倍率がかかったから後半の文章が違う可能性がある。修正したけど詳しい検証はされてなかったような気がする。 -- 2015-07-06 (月) 09:12:08
    • (ログ流さないようにここに失礼)タイプCは戦車形態にならないことも記載しておくべきじゃない? -- 2015-07-07 (火) 04:22:57
      • 記載しておきました。変形しないことすっかり忘れてた。 -- 2015-07-07 (火) 12:22:47
  • 長槍のオススメなんだけど、マリオンは前回の緊急で限定効果が付いていただけだから、紛らわしいので入れるべきではないと思います。それとワンパン前提を考えるならアクティブチップ2枚も入れるべきではないかと。 -- 2015-07-05 (日) 01:47:59
    • オススメチップに「•期間限定効果持ちのチップ」と記述している以上注意書き程度は書いとくべきかもしれませんね。 -- 2015-07-05 (日) 16:39:23
    • この構成で毎度20秒位は残っていたし大強化が無くともワンパンはいけると思われる。 -- 2015-07-05 (日) 16:56:52
    • 実際にワンパンができた人の例なので、入れるべきではないとかは関係ないです。 -- 2015-07-05 (日) 17:01:57
  • 開催履歴とクエストの情報、もう少し上手く纏まらんかなぁ。なんでこんなに同じ情報ばっかり書いてるのって感じ。あとから編集するのも大変なんだけど -- 2015-10-13 (火) 14:55:50
    • ご随意にどうぞ -- 2015-10-15 (木) 17:55:53
  • タイプC超級ゼクシア+のHP22,280,000でした。 -- 2015-10-15 (木) 17:57:12
  • 超級に限らないのかもしれないがオペレーションスコアの付き方がおかしい、なんなんだよ400万程度のダメージ出してるのに296スコアとか… -- 2015-10-18 (日) 15:01:25
    • 元々スコアの計算はアバウトにしか把握されてなかったからなぁ。さてさてどうなるか -- 2015-10-18 (日) 17:59:44


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