• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[祝砲のセラフィ[アニバーサリー]]]

-とりあえずざっと開放無しで検証 2周年記念クォーツが実験台 素手1段目JA無し→24ダメージ チップ発動→48 一定時間ノーダメ効果付き→62 手ごろなのがいなかったのでゲストでクーナブリリアント使用→66 --  &new{2016-05-14 (土) 10:47:20};
--書き方が悪かったので訂正 2周年クォーツ中級が対象 祝砲はSP枠 素手1段目が24ダメージ 祝砲発動で48ダメージ 一定時間ノーダメージ効果発動で62ダメージ 一定時間ノーダメージ+クーナブリリアント使用で66ダメージ クーナブリ使用後のダメージ増加率からして恐らくE枠 --  &new{2016-05-14 (土) 11:03:16};
--解放後 素手1段目JAなし→24 チップ発動→57(2.375倍) 一定時間ノーダメ効果→72(3倍) ノーダメ効果+開放済み紅葉姫使用→98ダメージ(約4倍) --  &new{2016-05-14 (土) 11:06:31};
-未解放非SP:397⇒714(発動後,約1.8倍)⇒952(発動後5秒経過,約2.4倍)
未解放是SP:306⇒612(発動後,2倍)⇒795(発動後5秒経過,約2.6倍)
効果時間は30秒。
解放非SP:834⇒1834(発動後,約2.2倍)⇒2335(発動後5秒経過,約2.8倍)
解放是SP:722⇒1732(発動後,約2.4倍)⇒2166(発動後5秒経過,3倍)
効果時間は35秒。
ちゃんと報告があるのに悪意のある嘘の編集はやめろ --  &new{2016-05-14 (土) 13:04:29};
--表の解放後の効果時間が間違ってるね --  &new{2016-05-14 (土) 13:08:06};
-なんか今の書き方だと、解放SPで140%→340%(140%+200%)に見えちゃうから、5秒後に+60%ってしておいたほうが分かりやすいと思う。 --  &new{2016-05-14 (土) 13:05:19};
--編集ありがとう。 --  &new{2016-05-14 (土) 13:12:54};
--横からだけど直感的にわかりやすいようにもうちょっと手直し --  &new{2016-05-14 (土) 15:14:54};
-取れたのでサクヤによる検証
未解放非SP:397⇒714(発動後,約1.8倍)⇒952(発動後5秒経過,約2.4倍)⇒2475(SORO最大発動と併用,約6.24=2.4*2.6)
未解放是SP:306⇒612(発動後,2倍)⇒795(発動後5秒経過,約2.6倍)
効果時間は30秒。5秒後にダメージ増加(その後の変化は多分無し)。ダメージ増加後にダメージ受けても戻らない。 --  &new{2016-05-14 (土) 11:00:43};
--っと検証被ったか。すみません。解放後載せる際は注意します。 --  &new{2016-05-14 (土) 11:06:09};
---こちらこそ被り申し訳ない。ただ私だけの検証だと間違い等あると思うのでそちらでもお願いします --  &new{2016-05-14 (土) 11:07:56};
---了解ですー! てことで解放後検証。
解放非SP:834⇒1834(発動後,約2.2倍)⇒2335(発動後5秒経過,約2.8倍)
解放是SP:722⇒1732(発動後,約2.4倍)⇒2166(発動後5秒経過,3倍)
効果時間は35秒。あと追加の情報として、5秒以内にダメージを受けるとその後何秒経ってもダメージ増加はしない模様。 --  &new{2016-05-14 (土) 11:18:59};
---取りあえず、上の検証さんの結果的に完全E枠で、性能は(開始5秒以外は)ミズーリと一緒ですね。 コストが4少ない点を生かせるかどうか。 ただ属性的に超級での使用は厳しそう? 今後星12で光属性版の種族か異常特攻、または追撃が出れば合わせて使えるかもって感じ。 --  &new{2016-05-14 (土) 11:26:12};
---お二方検証乙です。ミズーリと比較して倍率は同等の最大+200%、コスト-4、ただし5秒以内にダメージを受けると倍率が+140%に下がるリスク有り、といったところですか --  &new{2016-05-14 (Sat) 11:28:13};
---「ダメージ増加後にダメージ受けても戻らない」検証乙と言うならちゃんと読もうぜ --  &new{2016-05-14 (土) 11:44:05};
---枝4よ。枝3の言ってることは間違ってないぞ 5秒以内=ダメージ増加前だ 突っ込む前にちゃんと読もうぜ --  &new{2016-05-14 (土) 11:45:50};
---ダメージ増加前の話だと思うんですけど。「5秒以内に」のところまでちゃんと読もうぜ --  &new{2016-05-14 (土) 11:48:01};
---5秒以内にダメージうけちゃうと倍率140%、5秒間ダメージうけないと倍率200%ってことですかね?開幕ガッツポーズ(アクティブチップ発動)でダメージ食らわないようにしないとですね。 --  &new{2016-05-14 (土) 11:53:42};
---発動から5秒以内にダメージ受けるのがダメなわけだからは開幕ガッツポーズは気にしなくてもいいのでは。サポート発動してからガッツポーズするスタイルの人なら気をつけないとだけど --  &new{2016-05-14 (土) 12:02:35};
---ミズーリより20%くらい発動確率が低くて持続時間が倍ってことになるのかな。ランチャーみたいな手数少ない系はどっちが使いやすいのかねぇ? &color(Silver){(SORO枠だと期待してたからちょっと残念・・・)}; --  &new{2016-05-14 (土) 12:03:08};
---ミズーリはそもそもスライドで発動するからランチャーだと比較にならんと思われ、しかしジェネモア同様かゆいところに手が届いていい感じ。 --  &new{2016-05-14 (土) 12:10:49};
---140%はどこから出てきたの? 意味が分からないんだが --  &new{2016-05-14 (土) 13:00:29};
---起動直後は140%で、ダメージ受けなければ5秒後200%になるってだけよ --  &new{2016-05-14 (土) 13:03:07};
---枝3だけどまぎらわしい書き方でごめんね 発動から5秒以内にダメージを受けると倍率が+140%にとどまる、のほうが良かったね --  &new{2016-05-14 (Sat) 13:05:40};
---未解放SPの話をしてるなら140から200じゃなくて200から260だけど140って何? --  &new{2016-05-14 (土) 13:06:11};
---未解放SPなら200%(1+100%)→260%(1+160%)で、チップ性能としては+100%→+160%ってことでしょ? 140%は解放SPの増加前倍率のこと。 --  &new{2016-05-14 (土) 13:11:54};
--ああごめんなさい、240%は+1.4倍で300%は+2倍か 死んできます --  &new{2016-05-14 (土) 13:10:20};
---あー・・・分かり難い書き方のせいで要らぬ混乱を招いてしまった。すまぬ。 -- [[木主]] &new{2016-05-14 (土) 13:28:16};
-アビリティ解説こんなんであってる?間違ってたら誰か修正よろ --  &new{2016-05-14 (土) 13:58:17};
-発動率、2Lvで小++、3Lvで中 --  &new{2016-05-14 (土) 14:02:49};
--あ、解放後ね --  &new{2016-05-14 (土) 14:03:24};
-ヤミガラスと合わせるのが最適かね? --  &new{2016-05-14 (土) 14:25:56};
--こすときつそう --  &new{2016-05-14 (土) 15:51:58};
--何と合わせてもいいと思うけどコレとヤミガラスでコスト56も使って残りコスト44で光属性確保きつくない? --  &new{2016-05-14 (土) 16:21:40};
--SPジェネモア 砲セラフィ ストブル ラヴェ ☆8PA これで丁度100くらいかな フレはカラスか --  &new{2016-05-14 (土) 16:25:33};
--SPカラス、祝砲、ジェネモア、モア、EXエルダーで回してる。フレは正直なんでもいい --  &new{2016-05-14 (土) 20:30:57};
-超級を60秒やるなら、計10秒ほどダメ受けると火力が落ちる時間ができるわけか。ほんとに絶妙というか微妙というか悩むところに設定してくれるなあ。 --  &new{2016-05-14 (土) 16:08:00};
--ゼッシュと戦うなら不意の突進と倒れこみに注意といったところかな。少なくともその10秒間は緊張感が出てくる。これをコスト-4と等価と見るかは人次第ですね。 --  &new{2016-05-14 (土) 16:42:14};
-ジェネモアと同じで自前で☆12ウェポノイド入れてキツキツ運用ができる感じだな。乗算関係上ヤミガラスが最適か。 --  &new{2016-05-14 (土) 16:29:01};
--ヤミガラス有用な超級ボス少ないんだよなー・・・今回のリグシュなら異常効くほうかな --  &new{2016-05-14 (土) 18:35:59};
---・・・? 状態異常効きにくいのなんてリンガ位だと思うが。一応ダバダバも少し効き辛いって感じあるけど、それでも2匹じゃね? --  &new{2016-05-14 (土) 19:08:41};
---効きづらい方が少ないな・・・お手上げなのリンガくらいでしょ --  &new{2016-05-14 (土) 19:52:34};
---ランチャーとかだと流石にきついかもね --  &new{2016-05-14 (土) 20:32:52};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS