涼風のジェネ[サマーバケーション]

  • ページ作成前に雑談掲示板に書かれていた情報反映しました -- 2018-08-01 (水) 11:35:52
  • 未解放は180/190%ね -- 2018-08-01 (水) 12:24:45
  • 今日のアップデートで外伝が追加。今までの流れで言えば属性追加が濃厚だが、果たして… -- 2018-08-01 (水) 12:59:38
    • 属性追加で氷きたら出るまで引く -- 2018-08-01 (水) 16:28:08
      • 頑張れw俺は2%って嘘だろ?ってくらい苦労した -- 2018-08-01 (水) 20:00:14
      • って言うか2%とか苦労して当然なムリゲーな数字に聞こえるんやけど、、、 -- 2018-08-01 (水) 21:04:33
      • チャージだけして使ってなかった分含めて25k突っ込んでもダメだったわ… 小木じゃない -- 2018-08-02 (木) 00:59:07
      • 2%が出るまでに1%(過去水着)と0.4%が大量に出て困る。 -- 2018-08-02 (木) 07:59:42
  • 解放能力は氷属性追加でした。 -- 2018-08-01 (水) 17:40:01
  • 枠の希少性を除いて歓喜セラフィが用済みに…。 -- 2018-08-01 (水) 17:55:05
    • 属性稼がなくても歓喜最大倍率でちゃうからね・・・デッキに他のアクティブいたら使いにくいだろうけど歓喜入れるようなデッキだとたぶんアクティブ他にいないから入れ替え余裕だった -- 2018-08-01 (水) 18:28:53
    • この子はアクティブだからな。ライト層はそうなるんだろうけど、最前線で歓喜よりこいつが優先されるとしたら期間限定効果くらい。こいつ使ってPA数露骨に減るなら採用するけど、そこまでの性能じゃないしな -- 2018-08-01 (水) 18:40:27
      • 今までの自分の最高倍率マルチ構成(全属性対応)雷ドミナで歓喜,4周年アニバ,Vナス、ぶ-の、☆11ガストで丁度100。フレはカイゼルとか。この場合だと歓喜が綺麗に涼風ジェネに入れ替わって氷属性が強化される上にCP回復効果でガスト回しが楽になるんでマイナス要素がない。 -- 2018-08-01 (水) 18:51:29
      • 発動するのにCP消費して取り返すのに40秒かかるのに…。その構成だとそんなに長い間戦わないでしょ -- 2018-08-01 (水) 18:57:54
      • 言われてみれば確かにそんなに長い時間戦わないな。氷属性が強化されることでガスト1.5発位で大概の氷弱点覇が落ちるだろう所が利点かなぁ。あとはもう見た目としか…。 -- 2018-08-01 (水) 19:04:28
      • 現状だとアクティブは覇級が弱すぎてチップ発動とCPで遅れを取っちゃうからねぇ、今後覇級より上が来た場合はこっちの方が活躍しそうではあるけども…タワーではジェネの方が良いね -- 2018-08-01 (水) 19:19:51
    • 逆に歓喜やオービットと組み合わせても面白いかもよ、歓喜の倍率は落ちるけど風特化構成ならアリだと思う -- 2018-08-01 (水) 19:00:32
    • 属性値合計が大体800台でセラフィの力を最大限発揮させられない自分はこっちかなぁ…セラフィは構成限られてくるし -- 2018-08-01 (水) 19:25:47
      • そもそもの問題として、ネメシスチェインで属性稼げばよくなったせいでガチ勢の大半はそもそも歓喜を使用してないという前提を覆す大問題があってだなw -- 2018-08-01 (水) 19:55:55
      • 最近は風も充実してきたってことだね。あとは氷か…そういう意味でもこいつはつよい。 -- 2018-08-01 (水) 21:10:13
      • 氷はセレブとヤスミいるから割と充実してる、問題なのは闇な -- 2018-08-01 (水) 21:42:01
      • ハロウィンカムイちゃんも思い出してやってください…。 -- 2018-08-01 (水) 21:47:59
      • 他にもアーレスブーツもいるし、海王限定とはいえスレイブキャノンも選択肢としては十分。氷構成に困ってるのって中堅未満でしょ、ワンパン安定しないサブキャラとかに配りたいってならわからんでもないがw -- &new{2018-08-01 (水) 21:50:33}
      • >>枝4、PA3発安定になってる昨今で仮に4発撃たされると仮定しても、カムイのL枠なんて50%もないからな。13抜くわけないしEも被ると仮定したら+100%の期待もできない26コストなんて誰も使わない。カムイは属性値も低いしな -- 2018-08-01 (水) 21:55:05
      • 闇はブルーノでおkだし -- 2018-08-02 (木) 01:20:42
      • ものぐさ汎用デッキで貧弱だった風と氷がこれで強化されただけで十分ですわ。 -- 2018-08-02 (木) 08:02:05
  • 穴埋め情報。解放前60秒でCP回復は5秒毎に+5でした。 -- 2018-08-02 (木) 00:51:03
  • アモレロさんが特化以外の枠ならその他ガッツ勢絡めつつ完全にデッキ更新していい強さなんだけどなあ  -- 2018-08-02 (木) 00:53:35
  • ハロマトイとはどういう使い分けになるだろう -- 2018-08-02 (木) 10:26:22
    • タワーの序盤は間違いなくジェネだけど、マトイはちょっと長めのPA使えばほぼ発動するから普段のクエストや緊急はマトイの方が使いやすいんじゃないかな? -- 2018-08-02 (木) 10:34:38
      • マトイはヒット時発動じゃなくてアクティブチップ発動時だよ -- 2018-08-02 (木) 10:49:37
      • あ、そうでした…いつもPAで発動させるからそう思い込んでたよ; とはいえPA含アクティブでほぼ発動するから、上の認識で問題ないとは思う -- 2018-08-02 (木) 11:11:30
      • 不発したくない人なら前回のウェポスクでスチームナックル手に入れてるだろうしなー -- 2018-08-02 (木) 12:49:35
      • ジェネは紅葉以外は手動発動でCP減るけど、マトイはほぼ即時自動発動するから、戦闘時間が短い=マトイ、長い=ジェネ、みたいな使い分けになるんじゃないかな -- 2018-08-02 (木) 13:06:00
  • この服考えた奴やばすぎるだろ・・・構造に変態どころか妄執を感じるぜペロペロ -- 2018-08-02 (木) 10:38:12


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